大灾变4.2死亡骑士dps天赋玩MT好还是DPS 请高人指点

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至于奶的话。再说DPS的情况,吸血鬼之学号称最受治疗喜欢的保命技能,无论是群怪还是单拉,我个人觉得没有任何T能和DKT相提并论,我冰DK输出还没有我看得上眼的惩戒骑比较说吧;抗小怪的话,不是我说。先说T的情况.2版本的话,唯一能够挤进DPS第一集团的近战只有DK了,反魔法盾45秒一次骨盾一分钟4根等等,在单抗BOSS的时候,奶骑真的是非常强力!这个我很客观的说的,他们都是稳定掉血,只要有奶骑出场。我个人觉得决定能力的还是看抗BOSS的能力。到了4。DKT俗称手动挡。说句实话,基本不存在OT的问题,别的T都自动挡的,所以一旦断了灵界打击掉血就跟喷血似的,我本人是死骑,治疗压力就会减少相当多,这点确实是QST和ZST有优势因为有盾,换T的BOSS
2T一接手我就必须停止输出不然2T抢不到仇恨,1分钟CD,因为只有靠灵界打击的鲜血护盾免伤,所以压力是有点的。无论什么团队。但是DKT有更多的生存技能做弥补,DK没有这个能力;至于仇恨问题你就不用考虑了,因为没有盾,他们比不了
看你的喜好了,血DK血线不稳,但是技能很多,保命优秀,是很不错的万金油坦克。 防御骑士属于比较稳定的T,免伤优秀,但是保命技能不算很多,现在流行急速流,输出也不会低。 至于输出,骑士差不多,但是冰DK更易上手,CJQ想要打好打高可能要付出更多的努力。
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亡骑士,但是暴雪给予死亡骑士的优待并不少,沦为半输出半辅助的职业。CTM以来惩戒骑的PK能力有了长足进步,经历了当年的圣斗士辉煌时代,虽然说第一个英雄职业是个噱头。当然由于DK的强势导致玩DK的人很多,自CTM以来,但奶骑,死亡骑士的输出与坦克的能力都有突出表现。希望我的回答能给予你帮助。而圣骑士,血DK的坦克能力大大减缓了治疗的压力,DPS当之无愧是近战第一,让团队的farm进程大大缩短,这也造成了不小的竞争,如果你喜欢PK的话可以考虑,自WLK之后至今仍处于低迷状态,防骑实力依旧强势,尤其是惩戒骑
DK现在无脑的强力,跟流氓一样。DPS强大无比,DKT我总觉得血掉的不平衡,要不不掉血,一掉血就是大块大块的,惊险。。圣骑如果你指的是惩戒的话,蛋定吧,惩戒一直是无爱人士中最不被待见的。奶骑各方面还是比较优秀,防骑也还算比较硬实,虽然比不上80年代。
没什么好不好的 DK SQ都很多。。想玩DPS的话 现在还是选 DK 如果不是一个人玩
就看你们的团队少什么 目前来说DK比较好点吧 QS dps不给力。。T的初始仇恨不够 奶还行~虽然我的玩QS的。。。内牛满面~
看了别人的回答,答案最长的那个回答得很好,本人是nq,确实nq很强力,作为治疗,我最想看见的t就是dk了,因为dk太强悍了,掉血慢,能抗,还能zf,超厉害,有了dk,奶的压力能小好多,当然还是看你想玩什么了,虽然qs也能t,但dk更强力,dps的话,cjq完全没优势(我现在就用cj做日常),治疗的话果断选qs,毕竟dk也不能治疗啊。附带一句,最不喜欢fq,5人本时候,fq跟nq(我)在一起,经常灭,3个qs,果断离开,哈哈。
我主玩死骑,大灾变dk 的pvp性增强了许多,而且pvE里的dps 和t也是很不错的,可和骑士单身的话,基本是占下风,我用的是双手冰天赋,不过真的在这个魔兽的世界了,没装备,没手法,玩啥都一样!
如果你喜欢DPS
和T的换建议你玩DK
如果是奶的话就玩QS吧
别的奶职业都是加血 而QS是刷血
奶骑狠厉害的
T的话各有优势
骑士的血线平稳,DT T容易出现突然大量掉血比较考治疗,但是DK T如果对BOSS技能比较了解,手法好的话,可以在一些BOSS战中获得更好的生存空间。输出的话DK完全压制QS吧
怎么说呢,要是你喜欢当DPS,还是选死骑吧,CTM时代的惩戒骑废了,奶骑跟防骑倒是香饽饽,要是你手法好能当T或者愿意当奶妈,那就选圣骑士,FB也好拍
DKdps肯定要比QS高,但NQ是很强力的。
QS也能T的。看你的兴趣。
死骑好,现在的圣骑士改的不厉害了,在巫妖王之怒的时候圣骑士还行,但玩FB还是玩圣骑士把,他能当T,奶,伤输。(个人认为)
死亡时英雄职业现在他与圣骑一样满大街了,不过就当前大灾变版本死亡骑士明显身存能力比圣骑士好。
死骑圣骑太多了
结论:玩T 奶优先骑士输出就dk
T方面还是DK占很大优势,治疗方面NQ很强大
我觉的DK相当好点
PVE和PVP都比较强,
但是SQ可玩性比较高 能奶能抗能DPS
就看你喜欢
DK当T,QS当奶,都练吧
4.1强力.4.2后是狗
NQ 都好。。。。
目前版本,感觉DK除了不能当奶以外基本都比圣骑强
具体看你喜欢 T还是DPS或者奶
我感觉还是dk 好
但看你想玩什么了。。。
果断死骑啊
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出门在外也不愁魔兽世界大灾变死亡骑士选什么天赋打DPS高_百度知道
魔兽世界大灾变死亡骑士选什么天赋打DPS高
国服大灾变开了,DK当DPS选什么天赋好呢
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两天忙,还没玩过。。
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。85DK就不行了。。
目前主要的是4.3副本是DS,巨龙之魂。1.5推荐邪DK其他冰DK就好了。加油
血 绝对血,灵界一下很高。冰的不高的。血很强的。我就是血DK,用了冰,才觉得冰垃圾。加上疾病效果,鲜血打击伤害还是很高的,而且又是T死不了啊
据我所知。。如果 有装备支持邪恶不错,,如果装备部室特别高端 冰不错,。
四楼的我笑死了
果断冰。这个版本dps冰才是王道
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魔兽大灾变4.2死亡骑士和猎人哪个比较好?
个70年代的猎人号,请教高玩,哪个玩起来比较有趣,开80以后就没玩了,说说理由
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猎人前期很棒 射击猎开荒相当好使 PVP虽然没这么NB了 (兽王在PVP也没有非常NB啊 露了一小脸而已)但是比起DK的地位还算是乐观 如果你想做DPS 那么你一定要选猎人 如果你想做T 那么DK是不错的选择 4.1他就增强了 如果想做DPS的冰DK 还不如猎人爽了 副本里能和射击猎抗衡的DPS只有 痛苦SS和奥法了 DK赶不上的 还有板甲DPS装备比猎人起来的慢!(你懂的)PVP猎人的确搞不过DK 从4.1开始菜刀们在PVP上都有所提升 应该说是比猎人提升的高点
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猎人在4.2之前都是EJ的DPS排行榜第一,到了4.2被增强萨超越了 DK么~现在的冰DK还是挺猛的要比乐趣就看个人了 猎人无聊可以蹲蹲稀有宠物
DK无聊就洗个血天赋单刷去
PVE的话现LR比较友善,倒不是说DK不好,而是整个游戏里面对近战职业都不是很友善,所以使用的环境很受限制,而远程就好很多了.PVP的话DK就爽多了,4.2依旧是ZS/DK/FS的天下,LR脱身技能少,打人也不是很痛,PVP就战场可以猥琐下,JJC就只能靠兽王了,DK就非常NB了,基本通吃
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孰强孰弱,国服大灾变职业优势推荐对比
  每次我们提到所谓的大灾变,就是难的多得多的五人本,长的多得多的血条,精简的多得多的多的天赋系统以及各种匪夷所思的更动跟平衡性(当然还有冷饭)
  但在所谓的比较关键的地方,也就是职业的优劣比差别上面,笔者在NGA论坛研读多年,却尚未看到一篇足够客观且公正的评价,因此笔者斗胆以自己浅薄的认实在有限的时间内评价大灾变4.1版本中十个职业,三十个天赋的优劣比较,以作为各位国服新手们的拍门砖,如有错误,请赏楼主几个板凳,楼主感激不尽
  对于纯DPS系的,楼主就只点出总评了,节省时间增加效率
  接下来我们来开始评价了,首先从最传统的职业,战士开始说起
在4.1版本有提升了不少优势,其精通不同于圣骑,在满格挡后还有可增长性,而且坚守阵线具备的减伤能力也相当可观,机动性为四大坦克中最高,而且最重要的是具备三分钟的群体破斧(全天赋可用)后,战士在团队减伤技能上也有与圣骑士一争高下的能力,我们常说DK是自保技能最多,回血最强的坦克,确实如此,但是DK没有格挡,并且没有一个团队防护技能在CATA副本中频繁的广域掉血AOE很要命.以坦克的等级来说,如果单纯从谁比较硬来说,DK冠绝群伦,而圣骑自从WOG削弱后与战士持平,熊最差,而以团队防护来说,圣骑与战是不相上下,DK跟熊都很差
在4.1版本中,按照EJ的排名,主要战士的单体输出基本上还是武器为主,而一心狂暴比起泰坦来说更有优势,有人说短期爆发还是狂暴占优,但是狂暴的适应性太差了,包括AOE,打断易伤等,狂暴战在整个4.1不论是适应性和单体输出都比武器稍低,尤其AOE是掉很大,在团队地位来讲,战士无疑是个很好的伤害提供者,同时群体破斧也可以很好地保护团队,但是只是这样而已了,缺乏足够的保命技能又是近战,而且提供的BUFF易被覆盖,没有控制技能都是非常要命的...可以说除非木桩极限DPS战斗或极需要团体减伤技能覆盖,否则战士输出不是很受欢迎...
在4.1版本中,可以说狂暴战在整个CTM很不受欢迎...现在已经很少看到战士需求两把双手武器,因为自从4.1一心的地位提高跟武器战大崛起,尤其狂暴战那实在破一样的AE能力跟辅助能力实在很不讨喜,我建议如果你有心想要玩一个战士,称早丢掉拿两根大根继续装威风的想法,狂暴战士要啥没啥 输出短期爆发不错,长期一点都不平稳,远低于武器战的适用性
防战的高机动性以及群体破斧的加入很有看头,作为一个伤害制造者,武器战强大的AOE跟单体伤害制造能力都不错,但是缺乏控制与自保技是致命伤,对于25人团来说不错,但是十人团来说相对较为没用.
自从4.1把荣耀圣言砍成渣以后,圣骑的自保能力受到很大的节制,同时最令人心痛的改动是把神性守护改成三分钟并只有40码,但是,即使如此,圣骑仍然是4.1泛用性最强,过度最平稳的坦克,除了神盾格挡稳定以外,圣骑士也是最有可能格挡CAP的职业,在承受物理攻击中掉血最平稳的坦克,同时忠诚防御者仍然可以吃一次致死的攻击,在很多需要分担AOE场合可以靠此单吃节审团队负担.
在4.1版本中,惩戒的精通受到调整后变成相当有利,如果更新的是4.03就杯催了,惩戒拥有比起之前版本来说提高的多得多的多却还是悲剧的输出,中等以上的近战自保能力,律法审判的高速移动风筝能力,以及电池效果的团队辅助,虽说在各方面都不是顶尖的,但是作为一个综合辅助DPS,仍然是有相当出色的表现的
在大灾变至今,神圣骑士历经过多次的削弱仍然坚挺,原因就在圣光能跟纵观CTM续航最强的治疗,神圣骑士拥有极为强悍的自保能力,除了大家都知道的善之守护,40%魔法减伤并40秒CD的圣佑,光速60%疾跑30秒CD都是非常妖孽的自保技能,相对于其他治疗,圣骑士在PVE中的生存能力极为强悍,这是面对各大团队副本以及往后的H模式都是非常有帮助的一点.
4.1结束之前,圣骑士三系都有中等以上的水平(输出能力除外),也因此圣骑士是在大灾变中作为一个PVE团队中最为核心的角色之一,一般团队都会常驻2名以上的圣骑士,非常值的去练.
前期由于装备不好DK坦的劣势相当大,但是等到装备上来了极为妖孽的回血与自保能力,技能多到用一只手按不完,虽说大部份技能由于效果一般所以常常必须两个技能一起开,但DK在坦克BOSS的能力上无疑碾压其余坦克,当然随之带来的就是在物理伤害中,血魄护盾终究没有格挡来的稳定,会不会死打会使得DK坦的硬度差距很大,而更多的死打需要通过技巧在保证鲜血壁障进行定向充能,同时DK在团队援助的技能上相当缺乏,群拉更是坑爹了,两只以上的小怪仇恨就不是很稳定,伤害承受幅度更会成几何上升,所以在坦克上的表现是不错,但是保护队友就稍显无力了.
在4.1版本中,目前普遍来说冰霜在输出上是比邪恶强大一些,而且冰霜的适用性也比较高,DK是近战中保护自身的技能在中上的DPS,除了反魔罩跟冰固以外,巫妖,冰双之柱都是良好的破控技,噬温酷寒在控场上有奇效,可以说冰DK具有中上的DPS水平,不错的自保能力跟反制技能,以及应付万一的控场技能,可以说相当有趣...当然,冰霜的操作如果不好 打的就很低了...
4.1的邪恶表现的很差...除了上手容易以外,DPS比起冰霜那可是差了一截...邪恶唯一比冰霜好的就是反魔法力场,这种尴尬的现状直到4.2才会产生改变...
4.1结束之前,作为坦克,DK非常有前途,DPS不差,自保有余,相当值得一练.
猎人的大体排名是射击&生存&兽王,作为远距DPS猎人一直是中上-上上的输出水平,以及非常优秀的控场能力,但是代价就是猎人的自保能力非常非常非常非常的差,猎人几乎没有反制魔法攻击的能力,所以如果团队中的猎人稍微有点天然呆,他趴地板的次数就会成几何次数的增加,所以你如果脑经不好转,不建议玩猎人
3个字足以形容增强萨,纯坑爹.....
能否看在我有火元素的份上带我一程?
相比于其他坑爹的两系,CTM的奶萨只有两个字形容,强大,如果你非要用四个字来说,那就是超级强大,奶萨拥有游戏里最强大的群体回蓝技能,平衡血量的灵魂连结,奶盾跟激流,奶萨作为治疗第一当之无愧,除了在龙母战斗中续航的问题不大使的奶萨用途大降以外,奶萨几乎穿梭于CTM的每场战斗并无往不利,可以说没有奶萨的团队,开荒难度会增加相当多~
输出仅次于圣骑的低,元素跟增强都改变不了这样的命运,只有补特别强大,但是萨满(尤其奶萨)基本上是25人团必不可少的一部份(除了龙母)因为萨满的图腾太强了,如果说4.0之前的萨满就是为了英勇存在于团队的,那4.0后的萨满就是为了图腾存在于团队当中的...奶萨的法力之潮对于续航的帮助是有目共睹的,而灵魂连结图腾的重新分配血现在邱加利战斗中用途太广了,而元素萨的火焰图腾也是难以替代的
盗贼拥有冠绝整个CTM中,数一数二的DPS能力,以及极为妖孽跟变态的自保能力,这使的部份设计相对看来实际上是有缺陷的BOSS必须要一个&敏锐&盗贼来打,典型的如双龙内场以及十人的四风王座,可以说这两个BOSS你没有敏锐盗贼,难度会成几何级数的上升,盗贼除了没有太优良的控场能力并且是近战以外几乎没有任何缺点,佯攻的强大之处,养精蓄锐以及斗蓬应用的好都能够在非常良好的表现,可以说CTM的一个好团队必须要有三种好的输出职业才能够保证团队顺利,分别是,好猎人,好盗贼,跟好法师
很多人都记得4.0首杀争霸战的P会猫德组合,很多人对当时猫的输出映像深刻,可是很遗憾的是,自从那后猫德的地位就一落千丈,果然应证了那个太嚣张就要被砍的名言,目前猫德的输出与鸟德基本上持平,部份更弱些,熊德就更悲剧了,基本绝迹,熊德的缺陷在CTM中铺露无遗,专精也缺乏诚意,可以说,目前如果要玩坦克的话,熊德真心不适合CTM的战斗....
鹌鹑在单体DPS上并不能说有什麽非常强悍的优势,但是多目标战斗以及移动战鹌鹑可是非常的强的,鹌鹑的日火机关枪是非常有用的,当然玩鹌鹑你要容忍一个因素,你要一直跳...
树德在装备不好的时后你会非常非常非常想死,树德有个加速阀值915,让回春多一跳,等到那个阀值.树德才能有质变,如果树德装备起色的话,治疗量是相当可观,对于团队的辅助作用也是非常非常的大,绝对是值得一玩.
各项较为中庸的职业...鹌鹑救场能力更强大一些
光之泉的实用价值极高(当然要会点)牧师在4.0后的拉人实在太强大,对于各种跑位来说相当方便,同时神圣牧师强大的治疗能力在4.1里也是数一数二,除了有脉轮以外,绝望导言也可以提供相当不错的自保能力,天使翅膀作为4.1中性价比最高的治疗增幅术也是相当有用的
谨记,装备不好的时候,别玩戒律...戒律没蓝玩不起,戒律一但装备过了359阶段 就会成为团队的核心,别的不说,光真言术壁,就是最顶级的团队防护技能,盾的吸收量会随着装备的提升而展现出来,当然,传统的痛苦镇压,能量灌注就不提了,团队如果能有俩个牧师,分界路跟神圣,在各方面互补会轻松很多
双目标的伤害无人能出暗牧其右,影散仍然是个很强大的自保技能,暗牧的输出在CTM中有所长进,基本上都在中部集团军
牧师在4大治疗中傲视群雄,而输出仍有不错的成就
DPS第一集团,强大的法术防御能力,的群体AOE能力,还等什麽? 只要998!
我只能说,法师很重要,这不只是法师是在邱加利战斗中唯一可以玩大脸盆连发的,也不止是他那个时光扭曲的伪嗜血,更不只是法师可以偷各种BOSS爽YY的BUFF,更更不只是法师的DPS基本上都在第一集团,法师的强是种境界,在每个BOSS都有法师能发挥长处的地方,绝对不要轻视法师,法师的存在在团队中举足轻重!
dk&=骑士&战士&=德
盗贼=猎人=法师&术士&DK&鹌鹑=暗牧=战士=元素萨&惩戒骑=增强萨
萨满&神圣=戒律&圣骑&树德
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  起手树人,然后就是刷DOT,虫群+月火(或者日蚀下日火)&星涌术&日蚀的话愤怒或者月蚀的话星火,星涌术好了就用,出瞬发星涌术优先用掉。多小怪的时候我是给每个小怪刷DOT,这个不好的是很耗蓝,不过伤害还是挺高的,多个目标DOT伤害,然后就单目标循环,星涌术&日蚀的话愤怒或者月蚀的话星火。DOT要在星涌术之前刷,因为会提供瞬发星涌术,而且DOT不要断,记得及时补上。
猫德输出手法简述:
  猫跳精灵火劫掠(2星起手)接咆哮芒果猛虎扫击撕碎5星撕扯撕碎到5星&凶猛
  这里有两中情况
  狂暴期间,狂打裂伤,没错,不要看上面冗长的技能顺序,狂打裂伤。保持挫志咆哮,每30秒吼一吼有利身心健康。在裂伤后吼,吼完挥击~(其实可以让副坦保持挫志或类似效果就好)。精灵之火的只在开场和无所事事的时候再补,优先级非常低。激怒和狂暴在适当的时候开。
  2:脸不好可能会是4星&咆哮接扫击,这种就是过量撕碎等撕扯CD
  接下来就是相对稳定的循环了:5星撕扯&撕碎+扫击到5星凶猛&撕碎2星咆哮&撕碎+扫击&5星撕扯25%以后5星凶猛刷到底...这里在其他DOT时间充裕的情况下,可以预留多些能量,以做到凶猛最大化。注意这里刷新的撕扯并不是更具最先拿个受猛虎加成的撕扯计算而是重新计算撕扯。
熊德坦怪手法简述:
  完整技能循环:精灵之火 & 裂伤 & 割伤x3 & 挥击 & 裂伤 & 粉碎 & 割伤x3 & 裂伤 & 挥击 & 粉碎 & 割伤x3 & 裂伤 & 挥击 & 粉碎。
  狂暴期间,狂打裂伤,没错,不要看上面冗长的技能顺序,狂打裂伤。保持挫志咆哮,每30秒吼一吼有利身心健康。在裂伤后吼,吼完挥击(其实可以让副坦保持挫志或类似效果就好)。精灵之火的只在开场和无所事事的时候再补,优先级非常低。激怒和狂暴在适当的时候开。
树德治疗手法简述:
  负责刷坦:1.在你的坦克身上补三花。不要随意让它开花,更不能让它断掉,请使用滋补刷新花或是直接刷新。如果团队里有多个治疗德,请加强沟通确保覆盖全部坦克。2.所有坦克身上保持回春。3.看情况使用直接治疗法术,根据掉血和蓝的压力选择愈合、滋补或是治疗之触。你仍然可以对坦克使用迅愈,因为百花绽放可以提供大量的HPS(假如坦克保持不动的话)。
  负责刷团:虽然你可能只需要团补,可是我还是建议你保持坦克身上的绽放,因为它带来的回蓝和电池效果是很可观的。同时我建议你保证坦克身上的回春,这样对你的HPS和团队进度都有好处。如果你只需要坦补,你可以放弃强化治疗之触的天赋,但是我还是强烈建议你点出给愈合加暴击的天赋,因为HOT有时候并不足以应付全团掉血的状况。
狂暴战输出手法简述:
  看着怒气条输出,保证3秒一次的嗜血是最基本的,然后3秒间需要考虑的是插入什么技能,巨像碎击和狂怒之击基本上是最优先的,剩下的就可以考虑免费的猛击,战斗怒吼,狂暴之怒(仅为了保持可以使用狂怒之击,插了雕文的5点怒气几乎可以无视),然后根据怒气,选择性的加入不占公共CD的英勇打击。注:英勇打击最好在嗜血过后的0.5秒后使用,这样可以保证吃到特殊技能不消耗怒气的BUFF。斩杀阶段,保证巨像碎击,只斩杀就好了。
  AOE的话,狂暴姿态近身就只有2个,一个和英勇共CD,一个时间也有10秒还是8秒,怎么A都无所谓了&&总不能跑出去再跳回来A吧。
邪DK输出手法简述:
  邪DK输出要注意3个不同的地方:疾病爆发、溃烂打击、天谴打击。疾病爆发:双病全上1minCD ;溃烂打击:增加爱6S的双病时间;天谴打击:只消耗一个邪符文
  那么输出可以这么循环:瘟疫爆发,天谴打击+溃烂打击。35S+3-4次溃烂打击是53-59S,差不多是疾病爆发CD。至于DC,有了就用,出胖子之后,看着胖子时间,保证胖子结束的时候可以放2次DC(点了30符能天赋的,可以攒到3次),运气好送几个DC就很happy了,单体输出如何尽量多的让食尸鬼变胖子很实在。
  总体来说,木桩邪DK确实不如冰DK,不过在移动战里,挂上双病的邪DK输出可是很可观的。
冰DK输出手法简述:
  技能优先顺序:疾病 & 食尸鬼变身 & 天谴打击(前提是2个邪恶符文或者所有的死亡符文都已经冷却完成 & 溃烂打击(如果2对冰血符文都已经冷却完成 & 死缠(末日骤临触发,100符能或者使用任何技能都会造成符能溢出,或者符文腐化没有在触发状态 & 天谴打击 & 溃烂打击 & 死缠 & 吹号角
  血沸+冰触,在用3只以上的怪物的时候血沸+冰触是&溃烂打击的
  AOE用冰脸&邪脸
血DK坦怪手法简述:
  小怪凛风或者凋零开局,瘟打+传染,灭迹。冰和邪CD了用血打,冰打没符文了换灭迹,多用凛风。
  BOSS凋零开局,冰触+瘟打,饰品、天赋、冰柱宏。灭迹冰打然后开强力符文武器再来一轮然后冰打,冰邪全CD时候血打换死亡符文随身可带冰结之触雕文和雕文粉,BOSS时候换下凛风雕文。
奥法输出手法简述:
  [起手式]
  开战前喝火山药水3-4层奥冲后放烈焰球+技能全开泄蓝 这样烈焰球的伤害会比平常高近1倍,而且还提高电容器触发。
  泄蓝到30%即唤醒并接气定奥冲+奥冲4然后再飞弹进入省蓝循环.
  为什么要起手火山药水更高的伤害是一部分因素, 最关键的是提前技能全开的泄蓝时间,因为镜子铃铛等饰品的内置CD是100秒. 你越早泄蓝,那么第2次甚至第3次泄蓝时也会正好触发这些饰品的特效.
  若起手不火山,若不浪费宝石的回蓝 就要等到奥冲7后才能开始泄蓝,这样第2 3次的饰品特效基本上与大招错开了.
  [省蓝循环]
  保持85%+法力值前提下 打奥冲X4+飞弹的输出循环. 若奥冲4后法力值依然有90%左右 那么就继续打奥冲, 相反若奥冲X3时法力值就只剩余80%了那么立即飞弹(无飞弹则弹幕).
  省蓝循环时丢个烈焰球会提供不少飞弹 纯飞弹的DPS比4+1伤害低8%左右 却可以快速回蓝,所以在法力值低时可以利用烈焰飞弹回蓝
  若省蓝循环时触发了一些装备特效 则可以稍微多打几个奥冲, 但不要让法力值低于70%.
  [第2轮泄蓝]
  在宝石主动饰品CD到并且泄完蓝后唤醒CD正好到达则开始第2轮泄蓝. 一般378哀痛奥法100%泄到30%需要50秒左右,391需要60秒+
  若计算失误导致泄蓝到一半时发现唤醒CD还有20秒左右 则打1轮省蓝循环再开始泄蓝.
  若泄到空蓝才发现唤醒CD还很久 那么磕一个大蓝, 这时候大蓝的价值就超过火山了.
  [嗜血循环]
  嗜血会让泄蓝时间降低25%左右
  通常团队快开嗜血时应当留技能CD,如果没技能则嗜血时循环照旧.注意法力值
  嗜血时不要使用加速技能或者加速饰品
  若此时是省蓝循环, 奥强在手, 那么可以使用奥强和火山药水打半个奥强的泄蓝循环. 注意不要泄蓝到60% 否则在接下来的时间会非常的伤.
  当然若有鸟德或者恢复德给个启动那么可以肆无忌惮的打个奥强泄蓝循环..
  [秘法强化与巨魔天赋]
  奥强是1.5分钟CD 不过一般情况下奥强要和宝石一起用在爆发期,单独使用时必然是在省蓝循环那么它的价值就大幅度贬值,并且导致下次泄蓝没有了奥强. 当然有易伤or伤害加成时RUSH或者战斗即将结束时除外.
  巨魔加速同理 3分钟CD 但是4分钟才用1次.
  另外有5%加速光环时,哀痛+巨魔种族天赋会让奥冲4的读条时间降低到近1秒,1秒整的急速值1200点左右。
火法输出手法简述:
  老一套,火球炸弹炎爆,无聊的很。移动战的灼烧非常给力。看boss身上dot很多的时候赏个燃烧。
  信春哥+冰箱+闪现+隐身+镜像让你的副本之旅比别人安全很多。
老编不推荐
神牧治疗手法简述:
  负责刷坦:循环开始时先刷两个快速治疗,叠起机缘回复,施放恢复然后进入治疗术的脉轮状态。保持施放治疗术,用圣光涌动和快速治疗保持机缘回复的叠加。坦克受到伤害增加的时候,改为施放圣言术宁---强效治疗术---快速治疗x2,然后回到维持阶段的循环。
  负责刷团:神牧在群疗时,你可能想按照cd施放愈合祷言。你可能想全程保持在治疗祷言的脉轮状态。按照团队所受伤害的情况,你可能想按照cd施放治疗之环和圣言术庇---如果站位允许。记住,浩劫与重生中,大多数时间内不需要全团的血量都保持在100%。把蓝留给真正需要拿出全套治疗手段的时候。
暗牧输出手法简述:
  你可以选择起手 痛-饰品-影魔-鞭笞(等待出现一个球后)-心灵震爆(触发强化暗影专精)-触-瘟疫-天使;也可以选择 正常起手,在布道叠满,强化暗影专精触发后,开饰品补次DOT, 开天使,再继续正常输出。
  在持续18秒的翅膀中,15秒的触会断的,并且在翅膀持续时间补DOT损失很大.我建议在开启天使前补好触和瘟疫.灭在目标25%血前仅做回蓝用,灭在25%血后是最优先级技能。
生存猎输出手法简述:
  猎人印记,击杀射击就不说了,开局上钉刺。爆炸,黑箭到CD就用(个人觉得黑箭优先级更高,因为能触发荷枪实弹),然后就打眼镜蛇,现在的情况是眼镜蛇的伤害普遍高于奥射,杀戮等消耗集中的技能,所以,不要管集中溢出什么的,爆炸黑箭都CD的时候就猛抽眼镜蛇吧。
刺杀输出手法简述:
  终结技优先级如下:切割 & 割裂 & 毒化
  目标35%血以上阶段:应该使用截肢作为攒星技能并且最大化割裂的覆盖率,然后最大化毒化覆盖率(毒化不要重叠)。可能的话,你应该在毒化之前等/留大约90的能量(高急速下可以更少),这样当你之后截肢时,有更高的几率触发毒药。永远只施放4+的割裂和毒化。
  目标35%以下斩杀阶段:一旦你的目标血量下降到35%,就应该停止使用截肢而使用背刺作为攒星技能。你还是应该遵循和之前一样的终结技优先级,最大化割裂然后是毒化的覆盖率,并且在毒化之前留能量。然而这个阶段应该使用5星的割裂和毒化。
敏锐输出手法简述:
  循环&优先级& 切割 & 剔骨刷割裂 & 保持&养精蓄锐& & 剔骨消耗连击点
  消失和影舞CD一到就用(影舞前能量存到80)尽可能多的保持&寻找弱点&buff(比如怎N在最后0.1用伏击收场.....开玩笑..)暗影步应在消失前使用(现在提升伏击伤害),并在影舞期间第一个伏击以后使用。
战斗贼输出手法简述:(捅到你喊哥提供心得)
  盗贼战斗贼起手揭底之击 & 切割 & 五星剔骨 & 揭底之击。如此循环。冲动和狂舞 CD到了就开。剑刃乱舞推荐和狂舞一起开,开荒阶段要用佯攻 最大化减少治疗压力。推荐天赋养精蓄锐点数点满。为治疗减少压力。
防骑坦怪手法简介:
  单体方面:循环用简单的十字军 & X & 十字军 & X & 十字军。X的优先级为三豆公正之盾,复仇者飞盾,审判,愤怒之锤,神圣愤怒,奉献。如果飞盾和审判都在冷却,而你又不想用耗蓝大的神圣愤怒和奉献,那么完全可以穿插其他辅助技能或者干脆发呆等下个十字军也可以。
  群体方面:保证3秒一次公正之锤,一豆异端审问,除了开怪吸引仇恨之外没必要用神圣愤怒和奉献,开异端审问的话公正之锤的神圣伤害部分已经足够IMBA了。
惩戒骑输出手法简介:
  对于单体目标而言,优先保持审讯,接下来依次是愤怒之锤、驱邪、圣殿骑士的裁决、十字军打击、审判、神圣愤怒、奉献。
  在近战范围的时候:永远不要读条施放驱邪。因为它耗蓝,需要读条,还重置你的普通攻击。
  不在近战范围的时候:能审判就审判。在没有开复仇之怒的时候,驱邪的优先级在审判之下,如果审判在CD,就不停的打驱邪吧。
  对于恶魔或者亡灵的循环:优先保持审讯,然后依次是驱邪、愤怒之锤、裁决、十字军打击、审判、神圣愤怒、奉献。
奶骑治疗手法简介:
  掉的少用圣光,掉的多用神光,掉的快用闪现...这几乎是傻瓜式的判断...
  虽然判断依据非常简单易懂,但并不代表容易判断,这其间的经验起着非常重要的作用。
元素萨输出手法简介:
  [烈焰震击]保持DOT & [释放火舌] & [熔岩爆裂 & [撼天雷电](地震术,9层电盾的时候释放会带出6层电盾的伤害,俗称6+1) & (视情形加入闪电链) & [闪电箭]。
  理论上,如果能保证[熔岩爆裂]吃到[释放火舌],那么DPS大约提升3%-4%,所以我们考虑把释放火舌考虑加入到输出循环。
输出图腾:熔岩图腾+大地震,双重AOE
增强萨输出手法简介:
  和许多职业一样,增强萨满没有设定好的循环,而是使用优先级。这个观点非常明确-优先使用队列中靠前的技能。意思是如果技能冷却结束并且可用,那就使用技能,否则使用下一个优先级别的技能.如果不方便使用的话,同样使用下一优先级别的技能。
  灼热图腾(在Sim中设定好剩余X跳) & 熔岩暴击 & 释放火舌能量存在时烈焰震击 & 5层气漩武器闪电箭 & 释放元素能量 & 风暴打击 & 大地震击 & 野性之魂。
痛苦术输出手法简介:
  在还有两秒进入战斗时吃火山药水.蚀魂术-恶魔之魂(如果选择地狱犬)-腐蚀术-痛苦动荡-末日灾厄-暗影烈焰-多个暗箭, (若无其他职业提供8%法术易伤的话,就要先上元素诅咒
  再开始这个循环了)。恶魔之魂卡着CD用,若BOSS将有易伤或者即将开嗜血,恶魔之魂要留CD以配合.
  当BOSS血即将降到25%以下,用吸取灵魂代替暗影箭作为填充技能进行斩杀.尽量借助有刻度的施法条插件做到让吸取灵魂跳出一跳再补噬魂.
毁灭术输出手法简介:
  大灾变可谓毁灭术士输出要难得多,首先你要保持给几个状态,献祭、灵魂火的15%加速。预计还有10秒左右开始战斗的时候,先用灵魂炙燃,然后用灵魂收割恢复灵魂碎片,这样能够及时补充回1个碎片,并且瞬发的灵魂火利于跑位。
  坦克冲上去接到BOSS仇恨的同时用灵魂之火 & 厄运灾厄 & 献祭 & 焚烧 & 腐蚀术 & 混乱剑多个烧尽,如果移动的幅度较大,可以将腐蚀术放在前面,也就是前面先用瞬发的法术来跑位的原则(若无其他职业提供8%法术易伤的话,就要先上元素诅咒再开始这个循环了)。
恶魔术输出手法简介:
  起手末日灾厄& 变身& 献祭& 古尔丹之手& EVA开恶魔风暴& 腐蚀术& 献祭光环& 灵魂燃烧& 灵魂火& 暗影箭。
  触发熔火之心打烧尽灵魂燃烧第二次CD就用丢灵魂火,25%斩杀,在大约26%结合自身团队DPS..灵魂燃烧第三次使用顺灵魂火触发屠虐后.只补古尔丹之手无脑灵魂火丢吧..
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