剑网三万花输出手法 输出的镇派和经脉怎样点?

剑网3离经万花镇派加点及经脉(2)
作者:weirdo 来源:96u游戏网
时间: 16:37
镇派加点讲解:
  悬壶:
  第一排:(从左到右)
  月华(2):每点根骨额外增加0.01/0.05点混元会心等级,0.25/0.5点疗伤成效。
  PVE,PVP----必点满
  沃土(3):施展&春泥护花&使自身下一招式混元会心几率提高33/66/99%。
  PVE,PVP----1点过渡即可
  知机(2):混元会心效果提高7/15%
  PVE,PVP----必点满
  第二排:(从左到右)
  夜思(3):&星楼月影&调息时间降低5/10/15秒。
  PVE----点不点都无所谓,毕竟副本里虽然用到&星楼&的地方不多。
  PVP----必点满,万花只有这么一个解控,CD当然越短越好。
  煮茗(2):&清心静气&效果提高15/30%
  PVE----点满,加强版清心在副本里面还是很需要的
  PVP----可不点,更多的时候是被吞掉或驱散掉,10%的清心已够用。
  生脉(2):施展&毫针&,使目标额外获得1/2层&毫针&效果。
  PVE----可不点,副本毫针使用频率实在是太少太少,多两层效果无太大意义。
  PVP----建议点满,新版本毫针的回血加成提高了,18秒7层的毫针更具生存力。
  千机(3):若太素九针会心或成功运功长针,自身将获得&内舍&气劲,每层使基础疗伤成效提高1/2/3%,可叠加5层。
  PVE----建议点满,副本离经HPS靠的就是这些BUFF了。
  PVP----建议点满,可以点1点过渡,但必须把它点出来,最起码还能拖拖吞日月。
  第三排:(从左到右)
  利针(1):解除选择区域范围内最多10个敌方目标阴性、混元性、阳性、毒性气劲各一个,解除选择区域内最多10个友方目标阴性、混元性、阳性、毒性、点穴不利效果各一个。
  PVE、PVP----必点,驱魔少年不解释。
  渐催(2):&长针&对气血低于30%的目标的会心几率提高30/60%。
  PVE、PVP----必点满,拉回血线靠的就是会心长针。
  南柯(2):&春泥护花&伤害减免效果提高10/20%,施展&春泥护花&为目标恢复少量/大量气血。
  PVE、PVP----必点满,万花招牌生存技。
  不舍(3):&握针&疗伤成效提高5/10/15%,招式效果持续时间增加3/6/9秒。
  PVE----点满,HOT流的首选,能提高万花不少的HPS。
  PVP----不建议点,原因是握针容易被吞日月或驱散。
  第四排:(从左到右)
  青律(2):&利针&运功时间降低0.5/1秒,内力消耗降低10/20%
  PVE、PVP----必点满。
  秋毫(2):施展太素九针会心后,目标获得被疗伤成效提高2/4%气劲,可叠加5层,持续15秒。
  PVE----必点满。
  PVP----建议点满。
  为养(2):施展&碧水滔天&后10秒,每次成功施展运功招式都会获得&谷人&气劲,增加5/10%疗伤能力,持续20秒,该气劲最多能叠加5层。
  PVE、PVP----你们点不点?我是不点了...
  行气血(2):成功运功太素九针则有5/10%的几率在10秒内使下一个运功招式不需要施展时间。
  PVE、PVP----必点满。
  清疏(3):&局针&&提针&&长针&会心几率提高2/4/6%
  PVE----点满
  PVP----你们点不点?我是点满了....
  听风吹雪(1):平衡自身与友方目标气血百分比,再额外提高双方气血值20%
  PVE、PVP----镇派招式,建议点,在不出行气血和水月CD时,就靠它。
请发表您的看法,谢谢!
评论内容:不能超过250字,需审核,请自觉遵守互联网相关政策法规。剑网三PVP花间小白到中端指南 镇派经脉篇
发布时间:13-01-03 12:23
来源:贴吧 作者:彩虹不太甜 [][复制链接]
  本人玩花间PVP半年有余,虽然不算很犀利,但是也略有心得。
  看过很多花间PVP帖子和视频,但是依然觉得他们有很多地方说的不正确或者不详细,很多新手去看其实是完全看不懂的,因为也许作者比较高端,所以往往忽略了新手的认知水平。比如说花间打CJ,很多帖子就说一句卡好虎跑,可是很多新手甚至不知道什么是虎跑,为什么虎跑要躲,虎跑能打出哪些伤害和哪些BUFF,这些都是没有说的。
  本人勉强算个中端花,本帖意在用中端的视角来写帖子,低可以到新手小白看得懂,高可以到触及高端操作。每一个细节都解释给新手看。
  花间普通经脉的点法推荐及解读:
  这里给出两种经脉点法,侧重点不同。
  第一种为侧重插旗,JJC的点法。
  因为是插旗JJC所以舍弃一切经脉技能,将其他点最大化。这里对一些争议点给出解释:
  任脉紫宫:增加抗衰系数,有过插旗经验的应该知道,扶摇在空中被控不解落地一般会甩掉少则几千多则几万的血,如果是扶摇小轻功被控落地会更多,经过测试,点满该点即时是扶摇最高点被控也不会损失血量。
  任脉小轻功系列点,点满不需要解释,如果你是CJ,JC,QC可以不点,如果你是万花,TC不会小轻功可以不用打PVP了。
  任脉治疗量,这里点满主要是为了悬壶镇派时,毫针的回血受治疗量加成。
  带脉完骨,为什么一个内功要点完骨,因为有一个技能叫判官笔法,在PVP中主动近身和被动近身都是常有的,判官笔法的使用量不在少数,说个例子吧,曾经有一次和一个5900分的橙武气纯插旗,不慎被三才八卦抓住,锁足封内只能被打,这时候人品爆发判官笔法出了完骨,气纯是冲出生太极抓我的,免控时间过了被完骨控住,直接废了一个八卦紫气韬光,那一把我翻盘了。
  冲脉,舍弃会心,当然我这是纯破防流花间的点法,如果是混搭流把会心点上,会效由于有沃土的存在所以点上。
  督脉,各种防御点满。外功系其余的收益较小可以不点,闪避必须点。闪避点满最终闪避是3%左右,也就是说外功职业需要有103的命中才能100%打中你,这和减伤的意义不一样,因为闪避的如果是控制那就是不仅仅是减伤了。目前PVP外功想到103命中还是不容易的,需要舍弃一些其他属性。
  这个是侧重野外的点法,非常暴力,请慎用,有手法基础的用此经脉野外打同装备1V2也不是不可想象。
  这里基本点出了所有经脉技能,关于具体的每个经脉技能的点法我会在之后的野外部分具体解释,这里仅仅对经脉点选择做简单解释。
  相比上一个点法我们舍弃了小轻功CD,完骨,内功防御等点,原因是在野外相对来说微操较插旗来说少一些,一般的水平较低,单挑可以速度搞死,而1V多的情况小轻功是很难的,你不可能关注所有人的动作和CD,完骨这种小概率事件可以放弃,而舍弃内防是因为现在全面破防的年代防御的收益已经不是非常大,而且1这些点很占丹田所以舍弃。
  那么我们新加入的经脉技能呢,这里我们的主要思路是扬长补短。
  所谓扬长,推血脑户百会中腕是增加万花生存强的特点,万花由于可以自己回血,所以万花一点血是比别的职业一点血价值更高的,脑户加推血295套就有5W左右血,在野外一般人看到5W血的花间直接吓尿,而百会配合花语使用短时间内非常逆天,当你的血好不容易掉到70%一个花语回满,然后再好不容易掉到70%一个百会回满这是对手的心里防线早已崩溃,中脘逆天神技,5秒满血。点满这些点的万花有三条命,三条命我都可以通关魂斗罗了。
  重置水月和带脉关门则是加强万花的爆发力,关门配合沃土,双水月加速爆发,同时开可以在1V多的情况下迅速秒掉一个对手,形成人数平衡。
  补短是指悬钟,风府这两点,万花的短处是没有主动封内和免控差,点出这两点完美弥补,想像一下一个10秒免控开着乱撒拥有两个必会心的花间,而且还是三条命的花间什么概念
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剑纯精简高效输出宏 附经脉及镇派点法
  友情提示:由于宏接口频繁被和谐以及官方对副本和职业的调整,我们无法保证在大家看到这篇文章时宏一定可用。遇到问题,可以尝试别的宏,或者哦!
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  瞎话不多说,杜绝一键无脑是我一向的宗旨。
  伴随着技能的改动,副本的更新迭出,这个剑纯的的输出也将伴随着改动、更新、创新。当然也得保证输出的质量与宏的流畅,任何东西的出现都是要经过测试与考验的。
  最近一直在研究冰心输出宏而忽略了剑纯的宏,虽然也有多番测试,但是没有放出。借着夏季高温烧显卡而不敢太过于玩游戏的原因,短暂的上上下下角色,研究一下剑纯宏。对于实体数据也没有截取,从副本的实际数据来说不是很锉的那种,拿去试试没错的。
  我的宏一向是无视【抱元守缺】回蓝的技能的,你也不能抱怨。你想你打团队会没有五毒给你们放鼎吗?再说没有鼎也不至于太缺蓝的,所以我去掉了。
  这一次更改了老剑纯输出宏的框架,定义新的叠刃体系。从一次偶然的收藏的宏中发觉出了一点点的感觉,经过合体测试之后得出的宏,希望大家能够接受,不喜勿喷呀!
  同时放出我自己的镇派经脉图和经脉图,人物属性图。双破防、双会心的手势搭配,会心、破烦攻击都不会太低。
  版本01:
/skill [nobuff:相如|九襄地玄五阵,distance&7] 凭虚御风
/skill [cd:无我无剑,qidian&9] 凝神聚气
/skill [nocd:无我无剑,distance&5] 猛虎下山
/skill [mbuff:叠刃,mbufftime:叠刃&12,qidian&6] 韬光养晦
/skill [fight,cd:韬光养晦,nobuff:韬光养晦] 带脉&光明
/skill [mbuff:叠刃,mbufftime:叠刃&15,qidian&8] 无我无剑
/skill [mbuff:叠刃,mbufftime:叠刃&12,qidian&6] 无我无剑
/skill [mbuff:叠刃,mbufftime:叠刃&9,qidian&4] 无我无剑
/skill [mbuff:叠刃,mbufftime:叠刃&7] 无我无剑
/skill [buff:本神,mbuff:叠刃&20,qidian&4] 无我无剑
/skill [qidian&8] 无我无剑
/skill [tlife&0.3] 八荒归元
/skill [tnobuff:万剑归宗,distance&6] 万剑归宗
/skill [qidian&10] 天地无极
/skill [qidian&10] 三环套月
/skill [fight,life&0.5] 转乾坤
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