【问题】弹弹堂高抛公式的公式(如高抛之类的)是...

弹弹堂高抛公式 !弹弹堂公式图 - Very 丶calm的主页
 、力度:现在的力度一般顺风为90,逆风为95左右日
  弹弹堂高抛打法的计算方法:&
  1、测屏距:屏幕右上角的小地图上有1个可移动白色透明的小长方形,长度按距离10算,转换成角度就是10度&
  大地图看屏距的方法:就是按F11将游戏界面最大化,将地图平分成10等分就行了,我用白线在图上作了标记,各位朋友可以作为参考(看不清楚请点击图片,就能看见大图)屏距如果不是整数,适当增减力度就可以了(看大地图更精确一些)&
  如果你高抛打得不准,主要就2点:一就是屏距看得不够准,二就是力度掌握得不够好&
  2、看风力:看了论坛上一位朋友&新的计算公式&这篇贴子,通过自己亲自实践,感觉风力计算方法近似于风力×2如上面提示风力为0.5,用高抛打法,就要当作0.5×2=1度来计算&
  4、高差:通过实践发现,基本上没有高差,位置高低都可以当成平地来计算&
  举例说明:1V1,左右双方玩家,正好在小地图上白色透明方块的左右两边,距离是10,那么90-10就是80度,风向0,按80度满力或按到95左右,基本上能打到对方或者附近那么这一局基本角度就是80度(在屏距没有变化的情况下),下回合攻击,根据风力变化适当增减就可以了&
  实际情况,肯定会有风的影响,举例说明如下:&
  ★屏距2&逆风&风力1.8&计算方法为(90-2)-(1.8×2)=88-3.6=84.4度&
  角度调整为84度就行了&力度95或多一些&
  ★屏距2&顺风&风力0.8&计算方法为(90-2)+(0.8×2)=88+1.6=89.6度&
  角度调整为89度就行了&力度90或少一些&
  等级高,装备好,道具多也具备很好的优势&
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弹弹堂高抛打法整理篇 弹弹堂高抛公式
18:15 来源:官方 作者:夜影 
高抛基本操作
  弹弹堂高抛是一门技术,下面就为大家带来弹弹堂高抛打法整理篇,以及弹弹堂高抛公式的整理,希望对大家有用~
  身为一个高手的先决条件绝对不是什么武功秘籍,也不是什么神兵利器,而是最容易被忽略的&&基本技能!
&&&&&&&身为高手,一定要熟悉各种基本技能,才能够在各种恶劣环境下绝处逢生。下面我们来看一看基本技能都有哪些吧。
  首先重温一下基本操作:
&& &&键是调整发射角度,而&&&&键是调整方向和进行左右移动。
&&&&&&&按住&空格&是发射炮弹,发射炮弹的力度会根据按住空格时间的长短变化并表现在下方的力度尺中。我们需要做的就是参照力度尺上面的力度来进行发力调整。
  看屏距:
&&&&&&&测量方法:
&&&&&&&鼠标拖动白框放在人物点的中间,测量自己与敌方玩家的距离。白框最左到最右为10距,如果超出10距,可以记住10距在地图上的点位,在拖动白框到那个点位来测量,两次测量距离相加之和为双方之间的距离。
&&&&&&只有先知道了自己和对手的距离才能够使用各种方法对对手进行精确打击,这也是成为高手的先决条件哦~
  学会活用飞机:
&&&&&&&身为高手,可不能只是一味的猛冲猛打,有的时候战略转移一下绝对可以达到意想不到的效果。
&&&&&&&当你血量不多,或者快被埋了,这种时候还考虑什么呢?立刻使用飞机,飞到一个安全的地方进行战略转移吧。什么,你说你飞不到想要去的地方?那么你就应该多多练习啦,或许后面的秘籍能够帮得上你的忙。
【责任编辑:夜影】
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弹弹堂的高抛公式是什么
提问者采纳
同样高抛距离×4)  50定  1P=10距离
逆风1+1力  力度。67力就可打到  45定  1P=10距
顺风1-1 逆风1+1  力度.5
公式里说的1P就是1屏幕.5
16距=63。满力就可打到.8
5距=32:90-距离+或者-风×2
半屏以内用58力.8
19距=70:右上角,1.9
7距=39。同一水平线上:顺风 90+距离+风×2
力量是90  逆风 90+距离-风×2
力量是95或者满力  以下雷同 顺风是加风×2 逆风是减风×2  半抛  公式.0
17距=65.8  9距=44.8
5距=32.3  16距=62:1距=14。  高抛  公式.3
14距=57:90-距离+或者-风×2  力度.5
15距=60。  小抛  公式:敌人的位置刚好1P:1距=14
3距=24.2屏用61或62:1距=13
18距=67。用12角度:顺风 90-距离+风×2
力量是90  逆风 90-距离-风×2
力量是95或者满力  反高抛  公式.1  满力平射  1P=6距
可用范围4P
(必须在同一水平线上)  例题.1
10距=47。有一个会移动的小白框.3
4距=28.2屏以外用65(距离越远用的力度越大)。用6角度.7
20距=72,1J就是1距离。同一水平线上。  67力平射  1P=12距
可用范围1P
(必须在同一水平线上)  例题.8
14距=58  15距=60:90-距离+或者-风×2
力量是41力可用范围半P
(距离看法.7
9距=44.5  9距=53
16距=73  17距=76
20距=85  30定  1P=10距
逆风1+1力  力度,半屏到1:敌人的位置刚好和你1P.2
12距=52.0  8距=42  屏幕.5
19距=69.5  65变  1P=10距离
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同样高抛距离×4)
兄弟玩网页游戏平台客服很高兴为您解答,1。  小抛  公式:顺风 90+距离+风×2
力量是90  逆风 90+距离-风×2
力量是95或者满力  以下雷同 顺风是加风×2 逆风是减风×2  半抛  公式:90-距离+或者-风×2
力量是41力可用范围半P
(距离看法:90-距离+或者-风×2
半屏以内用58力,半屏到1!
高抛  公式.2屏以外用65(距离越远用的力度越大)亲爱的玩家:
您好.2屏用61或62:顺风 90-距离+风×2
力量是90  逆风 90-距离-风×2
力量是95或者满力  反高抛  公式
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弹弹堂的相关知识
其他3条回答
2;-风力&#9290-距离+&#92.
1.弹弹堂公式:
弹弹堂公式分为两种:一种是定角度,变力度;另外一种则是定力度变角度。屏幕距离:就是右上方的那个地图里面的那个长方形的框框,这个必须得理解。N(力度大小)W(风向)M(角度)
定角度变力度:
公式一:M=60° N=60×屏幕距离的倒数+2×W(注:这时是把屏幕距离看成9份,是看你与对手之间的位置占几份。并且此时是逆风)
公式二: 公式一:M=60° N=60×屏幕距离的倒数-2×W(注:这时是把屏幕距离看成9份,是看你与对手之间的位置占几份。此时是顺风)
公式特点:适合上面没有遮挡的地图(通用,没有地图限制),一般情况下精准率比较高,杀血较少)速度较快
定力度变角度
公式三:N=100 W=90°-屏幕距离+2×W(顺风,屏幕距离大小同上)
公式四:N=100 W=90°...
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