WOW wow法师练级天赋的奥火天赋怎么加好?

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PK型法师天赋加点谈以及PK技巧
ID:地狱咆哮服务器60级亡灵 吟龙斩
法师作为一个古老的职业,在各个游戏中都有着举足轻重的地位。在世界这款游戏中,法师凭借着高伤害输出,变形术,以及闪烁等技能,在丰富多彩的战斗中成为了一个强势职业。
对于法师的,我个人强烈推荐31奥术20火焰的加法。
目前法师pk型加点主要有三种。
(一)冰奥:冰法是一种身份特殊的法师。作为冰法,主要靠爆机生存。强大的冰系天赋为冰法的爆机伤害提供了很多加成。此外,冰系是比较特殊的防御系,靠冰盾弥补了自身高爆机低耐力的不足。再加上变态技能冷却和绝对防御。使得所有的近身门派根本无从下手。本服务器冰法最强的我个人认为是红狐狸。他靠军衔装备弥补耐力,全身高爆机,再加上两个寒冰戒指,可以打得洒满,等近身门派无奈。冰法pk主要是用好冰盾和绝对防御。冰盾可以不断吸收对方的伤害。对方2,3个回合都没有消耗你的生命,心里一定会出现混乱。绝对防御也是很不平衡的技能。比如说奥术法师开了奥术强化和气定神闲。一个大火球飞出去,加上火焰冲击,如果能够打到对手,就是2000+伤害。但是这时候魔鬼操作的冰法就可以用绝对防御抵消这2000+的伤害,克敌制胜。此外,冰山还可以化解变样,可以等待自己技能冷却。再加上冰系的解除冷却魔法,增加了防御和爆发的持久性,使得冰法无坚不摧。
冰法也有缺点,根据我的pk经验,冰法弱点如下:
1.冰法主要靠冰冻了别人后用冰锥术爆机,造成高爆发力伤害。但是如果别人瞬间解除了冰冻,冰锥术的爆机能力大大降低。所以只要不被冰住,就可以赚很大便宜。
2.冰法可用的顺发技能比较少,纯pk冰法虽然不怕沉默,但是没有点去强化反制和奥术爆炸。所以在爆发伤害结束后只有进入被动期,很难在顺利控制别人。
3.冰法的攻击距离比较近,只有在近的地方才能够给别人致命打击。远距离的爆发力比较低。在大型的raid战斗中,不如和奥术法师。无法秒杀远距离的对手。
4.技能冷却时间长。冰系魔法解除冷却需要10分钟才能用一次,这导致了冰法的持续性差,不如奥术系。
(二)火奥:火奥是比较正统的法师,拥有很强大的攻击力。Pk主要依靠变形术,火球,以及火焰冲击,灼烧。在爆机装备和火焰天赋的驱动下,火焰法师的爆机率可达到1/3。再加上40%的烧尽加成。火法只要控制别人一次,就可以占80%的优势。在与各个职业对决的过程中,火焰法师一般都是通过变形术来控制,然后利用火焰必杀100%爆机给对手造成致命伤害。此外,冲击波也都是非常变态的招数,它可以令对手眩晕,瞬间造成600左右的伤害。灼烧这个技能很多法师都用。它吟唱时间比较短,还拥有高爆机率。但是对于pk来说
我个人认为这招不实用,在pvp过程中,如果在你吟唱的最后0。3秒对手跳到你的身后,你就会因为方向错误损失一次攻击机会。与之相比,魔爆术是全范围魔法,完全可以不用照顾方向和时间,节省了操作时间和大脑的计算。
经过我归纳,火法的弱点如下:
1.太依赖控制技能pk,部落徽记的出现给了火法致命的打击。如果没有先发控制,火法的技能将受到极大的制约。
2.火焰抗性装备很容易弄到,很多紫色装备都附带火焰抗性,这使得火法的招数攻击力大损,对于火法而言,奥爆的攻击力又小,很容易被对方用装备完全克制。
3.灼烧这个技能有吟唱和方向性,对于操作好的对手不方便使用,反而容易被别人控制。
4.火法的魔法少,因为天赋关系,防御力在所有种类的法师中是最低的。如果控制对手失败,在pk中盘的火拼中占不到便宜。往往会被对手消耗死。
(三)奥火:奥火法师主要是利用奥术驱动火焰法术,通过气定和奥术强化来造成巨大的爆发力,秒杀任何生命值低于1/3的职业。对于法系职业,如果生命值低于1/2,而且对方没有使用必杀连技的话,基本战斗就已经结束了。所以我个人强力推荐奥火这种传统的加点方式。在和人pk的过程中,首先要争取对对手的控制,用闪烁逃离对方的攻击范围,再运用变形术变对方。如果变羊成功,就占了很大的优势。奥火是比较均衡的一种法师,攻击防御和爆发力都不错。虽然在pvp中打不过冰法,但是在和所有职业的战斗中也具备一定的优势。下面我根据个人经验总结一下奥术法师对各个职业的战术,希望对大家有所帮助。
奥法对火法:火法的战术我在上文中已经进行了明确的分析,和火法打只要不被对方控制,就可以保证8成以上的胜率。通过奥术爆炸和火焰冲击来消耗对方的生命值,再对方生命值还有1/2左右的时候发动必杀终结对手。火法的奥术爆炸是绝对打不过奥术系法师的,因为奥术强化的关系。所以在对决的过程中,只要保证不要正面面对他,就可以封住他的灼烧,占很大的便宜,在搏杀中获胜
奥法对冰法:冰法比较难缠,如果10分钟打一次装备操作差不多的情况下基本没有什么胜算。打冰法一定要骗,千万不能让冰法的绝对防御防住你的气定大火球,所以一定要在近距离发动高伤害输出的连续技。另外,一定要小心他的范围冰冻。被冰上了吹一下是很痛的。所以一定要眼疾手快,被冰冻后闪烁到他后面,躲开他冰锥的攻击范围。
法师对法师关键在于首发变羊控制以及沉默的时机。以前流行的战术是在开局沉默对手,然后进行变羊。但是因为部落徽记的出现这种模式战法被打破。如果在开始沉默对手,进行变羊控制,对手用徽记恢复之后可以直接火焰冲击占先手,然后用连续瞬法进行进攻。这种时刻就会变为不利。如果再进行变羊控制,就会被法术反制,被对手封住了奥系法术,奥术爆炸没有了,基本就输了。现在的主流战术是开局进行搏杀,在感觉可以秒杀对手之后进行沉默,然后毁灭性打击。对什么法师就要沉默他什么法术。在法师对打得时候千万不要用奥术飞弹,除非对手沉默还在冷却。要不然飞弹被沉默,奥术爆炸无法发挥,沉默也不能用,将处于绝对劣势。此外法师的对打是完全的搏杀,想用吟唱魔法打中对手,除非对方被控制。在对打中,一定不要用吟唱魔法进行进攻。被打断还不说,还容易被对方反制。高手甚至可以计算吟唱时间让你发生方向错误。
奥术法师对战士:战士这个职业对于pk来说是暴雪的一个玩笑。就拿现在的等级装备。战士勇气齐,拿AR。这种级别的战士应该还不算差,可是pk………… 法师打战士2话不说一上来就变羊,不管付出多少生命的代价。变羊之后上绷带,弥补损失,然后退到40码的范围开始连续技进攻。战士的冲锋,拦截都可以用闪烁来化解,战士的高防御和强力的肉搏反击技能都不能得到发挥,所以完全被法师克制。羊,冰冻都是对战士很好的控制技。所以法师打战士只要状态好,应该问题不大。
奥术法师对:盗贼这个职业的爆发力很强,对于法师来说是很致命的。盗贼打法师的最大要点就是要在法师变羊之前吧战斗解决。如果盗贼没有控制好,让法师变了羊。绝对抵挡不住风暴般的魔法。所以,这两个职业对打得时候关键就是开始的控制战术。盗贼能够隐身,上来肯定是占很大的便宜,法师被偷袭后用闪烁逃开,然后回身试图进行控制。
盗贼再这个时候一般都选择隐身,如果没有隐身就被变羊了。法师用闪烁,冰冻,1级魔爆和徽记来控制盗贼,盗贼用隐身,徽记,眩晕技能和制盲来控制法师,再这种相持的过程中,有很大的运气成分。当然如果法师的生命特别的多,或者盗贼的抗性很高也能够压制对方。法师的1级魔爆术魔法消耗少,而且还可以把盗贼炸出来。对于盗贼来说,一定要在关键的时刻制盲,才能占优势。法师和盗贼是这个游戏里最能控制别人的2个职业。他们之间的pvp我个人认为就是打控制。此外,法师打盗贼有三个小技巧。第一,就是看准机会给盗贼来一个1级小火球,虽然没有伤害,但可以给盗贼上一个8秒的状态。火球吟唱1秒钟,非常实用。第二,盗贼打晕法师之后,法师一定要用闪烁跑开。跑开之后,如果回身发现对方隐身,千万不要犹豫,继续向前跑,给自己上盾,等到闪烁冷却快结束,再进行控制战斗。第三,隐身不是完全不能被发现。在盗贼隐身之后,估算他的移动力和范围,尽量用一级魔爆把他炸出来。对手一旦被发现之后,心里势必会造成混乱,这样就有机可乘。综上所述,我个人认为法师和盗贼这两个爆发力职业大概是五五开。
奥术法师对猎人:猎人这个职业是操作性职业。操作水平决定战斗实力。在战斗开始的时候他会放陷阱,这时候他会蹲下。一定要看清楚他陷阱的大概范围。战斗开始之前就要移动到他的侧面。有的法师喜欢一开始把他的宠物变羊。如果法师这样做就傻了。猎人虽然是远距离职业,但是他可以使用驱散射击,混乱等技能来阻断你吟唱。等你变了宠物的羊,你也就剩下1半血了,那时候就是回天乏术,赢得戏不大了。尤其是最强的牛头人猎人还可以用震地阻断你一次。所以对付猎人我不建议变羊。法师打猎人就应该躲开陷阱,然后直接开必杀进攻。猎人为了和你拉开距离,一定会离开自己的陷阱范围。这时候你要果断迅速的闪烁到他的后面。运用冰冻定住他,然后后退,打他5-8码的盲区。如果战斗打到这个程度,你基本就赢了。打猎人不要畏惧宠物和陷阱,战斗要冷静。战斗进入了中期就不要畏惧陷阱了,因为这时候他的宠物在进攻,你身上还有状态。即便是中了陷阱也会马上解除。打猎人的奥义就是近身搏杀,用魔爆消耗他生命。只要近身猎人的天赋就都没用了。正所谓以己之长攻其之短。
奥术法师对撒满:撒满祭祀总的来说就是无赖职业,万金油。法师和撒满打有2个要点。第一,必须在开始变羊。第二,要运用沉默打断他加血。先来说第一点。战斗开始之前撒满一般都放图腾。这时候应该仔细观察图腾,一定要看清地上有没有根基。战斗开始后,如果地上有根基,那就2话不说直接发动火焰冲击打掉根基。打掉之后,就会出现你们双方都不被控制的对峙场面。这时候就应该沉默,闪烁,变羊。这样可以遏制住他根基,地震术,牛头震地这3个阻断技能。这时就能成功控制撒满。变羊之后,应当先用魔杖打掉地上的图腾,然后再变羊,用绷带加血,再变羊,后退,开奥术强化,退到30码,发动大火球。撒满在被击中之后起身一定会放根基。这是应该用魔杖阴他一下,然后再给他个火球。在占优势之后就进入互相控制的搏杀阶段。撒满是会加血的职业,并且他有迅捷,可以瞬发加血。和撒满打一定要用沉默阻断他的吟唱加血。如果阻断成功,就能稳操胜券。
沉默不要鲁莽运用,一定要沉住气,不见兔子不撒鹰。撒满对法师基本也是五五开。在把对手变羊之后,第一个大火球打中对手,然后可以用奥术飞弹进行攻击,因为飞弹是多次伤害,也可以达到破解根基的作用。
奥术法师对:骑士这个职业是防御能力最强的职业。一般的职业在pvp过程中往往是被其强大的防御能力消耗死的。法师对圣骑士的战术基本和打撒满相同。一定要变羊控制。控制之后退到35码左右,开始念火球。在其无敌为自己加血的时候一定要为自己上绷带。与打撒满相同,要运用好沉默,阻断他的加血,不见鬼子不挂铉儿,他不吟唱你就不要沉默。因为对圣骑士都是遭遇战,所以我的经验不是很多。也没有仔细研究过战术。不过我个人感觉法师对圣骑士法师6骑士4。
奥术法师对德鲁伊:德鲁伊是本游戏单条最强大的职业。在德鲁伊字典里拥有的字眼是恢复,消耗,全面。德鲁伊打法师一开始给自己挂一个慢恢复,然后变成熊和法师打近身。生命到了1/2时就起身用自然迅捷为自己加满生命,然后再重复上面的战术。法师打德鲁伊只能靠装备压制。我个人总结法师打德鲁伊要注意三点:第一,德鲁伊生命总量超级多,所以要节约魔法,闪烁,奥术飞弹,都不要使用。打熊形态别用奥术爆炸。小德高手一旦发现你用飞弹,就会阻断你,消耗你600魔法。第二,德鲁伊第一次变身不要尝试去沉默他,因为他有自然迅捷,干脆就让他+好了。那两秒钟还能吟唱一个大火球呢。第三,德鲁伊会变形术,所以变羊免疫。不要用变羊术进行控制。法师打德鲁伊制胜的关键在于他第二次起身变成人形的时候,这时候应该果断的沉默,然后开必杀秒杀。如果他第一次起身生命低于1/2时,也可以尝试去沉默做掉他。不过要冒风险,看双方的装备了。
如果中途他企图用吟唱魔法给自己加血,那一定要魔法反制,然后开必杀秒杀。我个人认为法师打小德法师2小德8。
法师打牧师:纯粹被玩弄。魔法也不够,血也不够,只能想办法赌运气。如果控制成功加上爆机还能够有胜算。如果不是亡灵的法师就不要努力了,浪费感情.
法师打:本人是亡灵法师,所以在亡灵意志的基础上对战斗进行说明。术士职业比较特殊,加点也是五花八门。先说痛苦和毁灭系的术士。法师对痛苦和毁灭的术士我个人感觉比较轻松。什么都不用想,不用理会宠物,直接开了奥术强化,冲上去搏杀。
只要看准了他的吟唱魔法一反制,再加上驱散自己身上的诅咒状态和给自己上火焰盾,基本稳操胜券。除非那种4500生命的高抗变态术士,要不然一般不会输。法师比较惧怕恶魔系的术士。那种变态有相当于1万多的生命。碰到带着蓝胖和你pk的术士一定要小心。和这种术士打的时候要在他的生命低于一半的时候果断沉默,然后开必杀。要不然就在他第二次用罩的时候变羊,把他的罩耗完,给自己用唤醒。否则绝对会因为没有魔法而输掉。此外,术士的地狱犬会禁魔,所以对方用地狱犬打一定不要用吟唱魔法。
术士的诅咒是在最后几秒钟爆发伤害的。所以一定要在爆发之前驱散诅咒。打术士要想办法克制恐惧,术士的顺发魔法很少,所以只要不被恐惧,封住吟唱,就能占尽优势。
法师打术士基本上是法师6术士4。
法师的pk优势就是爆发力和控制。不管是与哪个职业pk,一定要发挥自己的长处,想办法封住对方的招数。爆发力强可以给对方出其不意的打击,让对方来不及用技能就饮恨。和各个职业pk一定要有不同的抗性装备,随着整体的装备提高,伤害不断增加。我个人认为,拥有抗性才是真正的王道。
根据我个人的理解,pk就是打控制。控制越好获胜的机会就越大。用技能和行动欺骗对手也是控制的一部分,法师的精髓在于诡诈。其实网络游戏就是一个竞争激烈的战场。通过游戏能看出一个人的性格人品和能力。游戏不能光靠时间来使自己变强。玩游戏一定要动脑子,每打一次都思考一下自己的得失,才能使自己变得更加强大。
这些就是我对法师的一部分理解,我勇敢的写出来,不合理的地方希望兄弟们指正。
也希望大家把自己的职业特点和pk心得都写一些发上来,互相沟通,取长补短。本人平时为人霸道,若有得罪之处,希望大家见谅。
感谢艾文,老流氓,啸牙,菲奥尼影刃,血染半边天,大大牛,梦魇,无敌米兰,等众多好兄弟与我切磋。
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wow 法师现在是奥火厉害还是奥冰厉害?分别怎么加天赋?希望大家帮帮忙 弄个图上来~谢谢了,大神帮忙啊
提问者采纳
,公认高端单体DPS王者 真的是太BT了 当然它的自保能力也是最弱的 ,弹幕3.05对于FS来说不能象TBC那样两系双修了 深火。都比双修猛的多 当然没种天赋都有他的实际用途 ,用于突出FS 永远是AOE王者 TBC时代的冷板凳也因为WLK的到来而消失
深奥。深奥。深冰。 深冰,瞬隐,称霸 超强的自保能力 和不错的DPS 为PVP的主体天赋。 深火
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shtml.shtml?00" target="_blank">http,所以冰法首先是要注意控场://www?00" target="_blank">http,全是瞬发技能.shtml:灼烧.com/info/talents/mage.wowchina,利用冰环.有堆急速的话比较好用这个天赋.wowchina,控制力同样强大.com/info//info/talents/mage,冰霜指等一系列冻结或者视作冻结的天赋来实现强大的爆发 以上为PVP天赋再给你发个PVE天赋的
http://www,无论是出反制冰环双暴还是出深结强控制爆发,火球,方便控制.com/info/talents/mage.建议都使用主动饰品.wowchina. 装备要求,破冰:///info/talents/mage?00 主火副奥输出手法.com/info/talents/mage.shtml.都是在控制后的爆发://www://www,急速250以上./info/talents/mage?31 冰法来说.wowchina.shtml.wowchina.wowchina.几乎适合所有装备的FS
<a href="/info/talents/mage:4T6,跑着打啊跑着打,出现BUFF瞬发火球.wowchina.wowchina,对手的无奈推荐给你个深冰天赋
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资料片法师火奥天赋推荐
第一种:副本输出型
毒蛇神殿水元素多,也就是免疫冰的多
al'ar(凤凰)则是免疫火
看来要经常洗了
将火球伤害提高到极限,并且由于团队人数降低到25人而法师地位一般,选择灼烧自给自足
火的加速天赋那点是不知道点哪价值更大点上的
有个缺点是玩火,被法术伤害提高还是比较麻烦的,特别是raid中boss的AE技能,比如毒蛇神殿最终boss第2阶段的90度范围闪电,频繁
想出冥想15%回魔的可以扣掉玩火,急速,再加上自己认为价值低的加出来
不过tbc的这个回魔手段不理想,不如加把劲进个有暗牧的组
第二种:副本输出控制型
奥术集中点下去是为了减少变羊的抵抗(其实最主要是为了节能)
不出冥想的原因是.在骑士的智慧祝福和强到极点的法潮帮助下.只要肯喝水, 基本上都不会空蓝.加上暗牧的41点天赋.回魔压力可以说比1.12版少很多(蓝水贵吗?有一个每日型任务.1天送你两支)
虽然强化火球会-10%伤害 , 但如果是副本输出-0.5秒的dps比+10%的火球更高
火系天赋不出玩火(追求那3%的伤害.很大机会提早躺地.英雄副本和raid.法系怪不少.而且目标不一定是mt)
炽炎疾速在副本可以说毫无作用(被怪打跑开?对不起.你没跑开的机会了.英雄血炉小怪打防战都能上4,5k..那打法师就是秒)
龙息在英雄副本可以说用来作紧急控场.但我建议不要点.因为能用龙息来控的话.基本离灭团不远了.而且火法那30%爆击 万一出了点燃.那.就不能再补控 , 风筝也不会用到龙息.主要是用一级冰箭(近身不少怪会aoe)
至于raid.那些怪很多都免疫这效果
元素大师必点, 这个不用多说了, tbc火法的爆击和伤害可以说非常高.特别是在魔焰套的支持下.难怪当初blz要削弱法师火球冰箭的攻击力, 基本上30%爆击不难
1级冰箭主要为了英雄副本某些要风筝的小怪.1秒和1.5秒相差还是很大的(如果不出强化灼烧的话.那可以放弃这个.点出冥想.把风筝扔给和痛苦术)
3点命中.嗯…这个…你会发现..tbc的抵抗情况比1.12多很多…是因为6%-3%的原因吗..?
虽然在tbc中.术士的伤害在牧师和法师的加成下也是非常高(烧尽是火焰伤害.受灼烧加成),但火法还是在dps排名非常靠前的职业
至于的伤害..大家可以参考一下.我的签名图,那是暗纹套为基础的伤害.
魔焰套的话.不必太高伤.反而要收集点耐力装
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剖析[魔兽世界]法师天赋加法
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18:29:14 
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《魔兽世界》首部资料片《燃烧的远征》即将到来,而在之前的风暴前夕版本里,开放了全新的战场荣誉装备系统,魔王攻城,以及70级天赋的提前体验。在大家都在战场里厮杀积攒荣誉或者商人们囤货为了《燃烧的远征》到来可以挖到第一桶金的同时,让我们再详细了解一下70级的天赋,进入资料片,天赋的加法往往决定着你升级,副本或者是竞技场PVP的效率,因此,在风暴前夕版本熟悉自己职业的天赋是很有必要的,笔者是玩法师的,很多朋友都经常询问我现在应该如何加点,我就以法师为例来简单分析一下,如何用现有的51点天赋点来加70级的天赋,也许本人意见和大家有很多不同,在此,只说明70级天赋的部分应用,给大家作为一个参考,一个简单的说明,之前不应用70级的技能的天赋,以及常规天赋这里不做考虑。我以法师的三大法术系主要应用系来分类。
一、奥系天赋
此天赋奥系出减速,火系强化点燃和撞击,奥系的减速技能是个很强大的技能,减少对方移动和远程攻击以及法术攻击速度的50%,持续15秒,瞬发,无冷却,此天赋在开局,给对方一个减速,就可以直接开奥术强化,配合火系的撞击,点燃,靠着自身强大的奥弹流,有着强化沉默的辅助,经常可以打的对方毫无脾气,但是生存能力很差,此天赋最大的特色就是无比强大的奥弹和减速的辅助,因此,对于奥弹这个高耗蓝的技能,我们要优先考虑回魔和魔法上限,对于强化护甲和魔法协调,所减少的那点伤害不如直接把伤害最大化比较好。伤害法术距离过短也是此天赋的一个缺陷。
这个天赋比较大众化,在风暴前夕这个版本,这个天赋将秒这个字彻底的发扬光大,出了炎爆术,配合气定,奥术强化,点燃,以及奥弹的辅助,一般法伤加成的法师也可以靠着此天赋,开护符,奥术强化,气定大火球加上火焰冲击,秒掉对方。最大的优点是将瞬间的爆发力提升到了最顶端,而缺点同深奥火差不多,但是生存能力是所有天赋里最低的,也没有减速可以风筝,三分钟超人通常指的就是这个天赋。
该天赋的特色是强化寒冰箭和冰系的距离,主攻技能为寒冰箭,依赖奥强的瞬间爆发也可以打出不菲的伤害,同奥火一样,依然是三分钟超人,不过,该天赋因为主攻技能是冰,冰有减速,以及强化过的霜之新星,还有奥系强化了护甲,魔法协调,因此,生存能力要高于奥火,而缺点就是没有碎冰的支持,也没有强大的奥弹,爆发力稍差。
二、火系天赋
这个天赋对于爱好PVP的朋友来说,是个非常好的天赋,而且容易让人上瘾,其奔放的节奏,强大的伤害,以及龙息,燃烧,冲击波,超远距离的火球和炎爆,配合冲击可以在瞬间达到非常高的伤害,即使面对治疗职业,此天赋的爆发伤害依然让对方汗颜,配合高暴击,高法伤的装备,如果开局骗了对方的徽记,并变了对方羊,起手炎爆,灼烧,火焰冲击,对方如果施展治疗,直接以龙息打断,再配合灼烧,冲击波,火焰冲击或者奥爆,这一系列流程基本很少有对手可以支撑住,这个版本的血量很少,而火系的最大DPS就完全体现在这个天赋上。唯一的缺点就是火系耗蓝巨大,一套流程下来,蓝剩余不多,但是因为伤害和龙息,冲击波的配合,1VN也不是不可能,而现在这个版本,如果再应用六魔包,这样的法师是非常让人头疼的,这个天赋因为有炽热疾速,冲击波和龙息的搭配,生存能力有了不少的提高,推荐热爱PVP的朋友可以尝试一下这个天赋,节奏感非常强。而且爆出的数字也是让人很满意的。
该天赋顾名思义,是为了RAID预备的,其实个人感觉如果是奥系两点也给火系比较好,国外很多优秀团队中的法师,在风暴前夕这个版本中,用的都是这个天赋,将火系的DPS输出推到了最大化,靠着新天赋的法系斩杀,DPS提升到了不是一点两点,然而,由于奥系没有节能和15%战斗回蓝的天赋辅助,蓝稍有不足,但是,对于团队整体的DPS提升,这点蓝的不足甚至可以从某些情况下忽略掉,更何况,现在的元素精妙同时也有3%的法术消耗减少,而新天赋熔毁又减少了3%,这6%的蓝减少和前两者相比数据相差不多,可以简单的看作互相抵消,因此,目前该天赋是副本输出的最佳天赋,但是该天赋PVP方面就很不尽人意了。
三、冰系天赋
1、深冰(PVP)
这个天赋是冰系中PVP最好的天赋,霜寒刺骨,寒冰护体,碎冰,以及水元素的辅助,使得该天赋的生存能力和控制能力达到了最大化,1次水元素,可以持续45秒,存在过程中可以两次冰环,2.5秒的冰箭可以保持全程,并且享受部分生命,法术,法伤的加成,是个很强大的存在,尤其在1V1的时候,这个天赋有很多的可圈可点的地方。唯一不足的就是没有奥系的支持,蓝上面稍紧张,而且,爆发力一般,很依赖冻住敌人以后的碎冰,但是依然无法不去承认它的强大。
2、深冰(AOE)
该天赋加法是将法师的控制,减速,AOE技能达到了最大化,配合水元素,其AOE能力可以说是最强的,极寒冰霜和浮冰的配合,可以让冰锥流轻松无缝链接,强化暴风雪之所以只加两点是因为,冰锥是60%减速,而强化两点暴风雪是55%点减速,玩法师的都知道,当冰系法术的减速技能大于上一个冰系法术减速技能的时候,就会替换掉之前的法术,而对于强化三点的暴风雪就是65%的减速,超过了冰锥术。因此很多时候,当你使用暴风雪AOE的时候,紧接着使用冰锥,在暴风雪效果持续的时候,是无法被换掉成冰锥的长时间效果的,不利于AOE的暴风雪加冰锥术的无缝连接,当然如果你把时间掌握的比较好,强化3点暴风雪,然后看好时机再用冰锥也是不错的,当然,不如这种天赋加点把握一些。之所以不加霜寒刺骨是因为15%的冻结几率很多时候不利于法师的聚怪,因此不做考虑,该天赋以AOE为主,为法师打钱的最佳天赋,配合水元素,效率也大大提高,单刷STSM,ZG鳄鱼都不是很难的事情。深冬之寒没有加,一个是因为天赋点的不足,一个是因为在AOE过程中,该天赋的附加属性有的时候用不上太多,冰锥流可能用处大点,对于AOE来说,性价比就不如直接点到增加冰冻时间和减移动速度加成的天赋上。
3、深冰(PVE)
这个天赋主要用于副本输出,冰系没有碎冰支持,强化暴风雪支持,主要还是因为输出型冰法主要是针对BOSS,而碎冰和冰锥,暴风雪,还有减速天赋等等对BOSS输出意义不大,甚至说没有用途,因此,把这些点省下来,投入到奥系里10点,加出节能,这样可以保证蓝的问题有很大的缓冲,提高持续力,毕竟,在现有版本里,天赋点的不足只能让冰系里的部分天赋有所取舍,例如深冬之寒,极寒之风都是比较优秀的输出天赋,如果团队里有其他冰法把深冬之寒加满了,那么你可以优先考虑把极寒之风那一点补满,也能提高一点DPS。另外,水元素也可以提供一些伤害。
从以上冰系天赋可以看出,冰系都以深冰为主,而且都要出水元素,比较了解法师的朋友可能感觉到,冰系天赋里,垃圾天赋实在是太少了,哪点都感觉是好东西,都值得点,可是毕竟在风暴前夕这个版本中,60级的瓶颈对于70级的天赋来说,天赋点异常的珍贵,因此,有所取舍还是需要仔细斟酌的。
四、三元聚焦天赋(17/17/17)
此天赋为史上最强另类天赋,在大众天赋之余,可以用来休闲娱乐,贻笑大方。简单评论一下该天赋,一句话:要多BT有多BT,你要多疯狂有多疯狂,强大的不是你的操作,而是你放出的技能,对于没有准备的敌人也经常会有措手不及的效果。奥系为常规加法,唯一不同是出了强化奥弹,对于追击和打法系职业还是不错的,因为该天赋缺少有爆发力的主攻技能,因此多个奥弹就对了一条门路,同时出了强化沉默,而对于火,主攻技能为灼烧,只靠着强化一点的灼烧技能,伤害还算一般,因为没有下面的暴击加成,因此显得有心而力不足。而冰系完全是以控制为主,不做为主要输出,将可以达到的控制技能最大化,当然没有冰箱,有些软肋。毕竟该天赋是大家可以在娱乐之余耍耍的天赋,而应用该天赋的装备搭配,建议使用高爆击,高伤害的装备,毕竟,主攻技能是灼烧,暴击不足使得该天赋也只能作为娱乐天赋了。
以上主要是分三个大系来简单的剖析了一下风暴前夕法师职业的天赋,其实所有职业的天赋都是一样的对待方式,对于现有版本来说,天赋点的加法还没有形成一个完全的套路,别人所应用出来的天赋再强大,也不如加出适合自己的天赋要好用的多。资料片离我们已经不是很遥远了,在步入《燃烧的远征》之前,多熟悉自己的天赋,找到最适合自己的路线提前准备,是这个版本的最大意义。当你将现有的60点天赋摸透,而能做到清楚每一点点在什么位置可以为你带来什么作用的同时,当你到了70级,又会有多余的10点让你加,那个时候,你就会把你在风暴前夕版本提前体验的天赋缺点一一发现,并且修正,直到那个时候,当你看着一个属于你的成型的天赋摆在面前,骑着飞行坐骑驰骋在外域的时候,那种成就感会让你觉得现在的深度研究是有意义的。让我们在体验新天赋的同时,一起去期待《燃烧的远征》的到来吧。
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