急求啊!!谁有帝国2镇南关战役大捷的战役?...

帝国2战役问题_百度知道
帝国2战役问题
里面有好多东西我都不知道放那里
只知道CPX是战役`SCX是成档 其他他我都不大明白 什么AI 还有音乐什么的 最好全面点就向这样`CPX/战役 的形式 我会加分的!
提问者采纳
一般是Mslogo,不过就4秒- -b),放在安装目录&#92.ai和rh_idle。bmp位图文件.,游戏中单人游戏中选场景。gan&#47。直接放在安装目录下;SCX是场景。一般在特定的战役里被使用;Campaign下。RPG战役地图中最常见的。也可以用于你自己编辑地图的时候;Ai下。最后向还坚持在帝国战线上的兄弟们致敬.avi),放在安装目录&#92。Avi文件是战役的开场动画;scenario下(要注意的是不论是战役还是场景都是;SaveGame下(上面注意所有X结尾的都是需要征服者才能运行的)音乐文件,可以使电脑的部队不会乱动。但并不代表没有(像抗日地雷战;Campaign去了)per或ai这两种都是AI文件;Sound&#92,游戏中自定义战役SCN&#47。比较经典常用的ai是rh_gax是存档,不要转化成其他图形格式。放在安装目录&#92.,放在安装目录&#92.那一项rms是随机游戏地图模板(就像游戏里自带的欧洲大陆地图之类的),这样你就在启动游戏时看到正版的开场动画了。很少人会做这个的;Scenario下,一般是MP3格式。否则不能用;Random下。如果得到帝国的开场动画也是放这里(但是如果你是D版注意改成其中的原文件的名字;SaveGame下(不过现在应该很少gan的存档了)如果是多人游戏的存档放下一级别的Multi目录下mgx是录像,是战役里任务介绍里面的背景图片;Avi下,放在放在安装目录&#92.per。有的放在安装目录&#92,放在安装目录&#92。不要放到Sound&#92,放在安装目录\CPX是战役CPN&#47
提问者评价
虽然他的也很好` 但是你的更易懂一点` 谢谢
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该目录用于存放在游戏中按Ctrl+F12形成的6的全游戏场景bmp图片、“胜利动画”,帝国原版战役中的对话都可以在这个目录中找到;Media子目录用于存放游戏自带征服者战役(匈奴王、&#92、&#92。5.avi的文件:这是帝国中最核心的数据;Scenario目录。其中\Ai目录、蒙台苏马等)的背景介绍1,帝国战役的各种单位的图片;Screenshots目录、“失败动画”文件。4,以及按Print 键形成的当前屏幕可见bmp图片、&#92、&#92.ai、&#92,扩展名为,如选择匈奴时则播放Campaign目录下用于存放游戏自带征服者战役(匈奴王。6.doc.per的同名文件组成,网上的版本则一般没有这些).drs、&#92.doc两个文件、\Terrain目录下有帝国中的部分音效,前者为英文AI制作教程(我的主页上有SonicX的AI中文教程)、后者为随机地图(,其中包括Docs目录:语音嘲弄,但要对方有对应的文件才能听到;Data目录;Scenario目录下用于存放在战役中使用的;Goodies目录:用于存放战役文件.drs等.mp3及在“标准游戏”中选择不同的文明时发出的不同音乐、RMS的示范文件;Sound目录:该目录下有Cpsb.mp3。2,否则就只能嘲弄自己了:目录下存贮扩展名为.cpn):用于存放战役中电脑的AI文件。&#92:&#92、地形.mp3和。8.drs,当然、Rmsg,扩展名为;Taunt目录.wav文件;Stream目录用于存放开场音乐xopen,如果你制作的战役中要加入音乐文件、interfac.mp3文件(台湾不完全汉化版内有近60M的mp3.mp3等等。9;&#92.wav文件,你可以由此个性化你的帝国.drs,改变文件名即可:此目录下有四个子目录,由两个扩展名分别为,在战役制作中可用来存放“开场动画”。3。10、sounds、&#92.scn)7.scx(帝国时代Ⅱ为、&#92:该目录下有AI,当然.cpx (帝国时代Ⅱ为、\Campaign目录,可以用一个叫做AOK Mod Pack Studio(简称MPS)的软件来提取;&#92:用于存放场景文件、蒙台苏马等)的背景图片,你也可以把你的mp3文件改名为“数字+space+文件名“的格式建立自已的嘲弄文件,这个文件在“单人游戏”→“标准游戏”→“定制战役”中即可使用、、声音及电脑AI都包含在其中、sounds_x1,也必须放入此目录下.rms文件)制作教程.mp3、胜利音乐won1;Avi目录
参考资料:
帝国时代战役制作宝典(初级卷)/与战役有关的文件夹
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授权方式:免费版
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软件简介:
帝国时代2战役制作宝典初级卷为翔鹰小组制作的一本介绍帝国时代征服者战役制作方法的电子书。翔鹰小组是中国的帝国战役制作专业小组,以翔鹰帝国战役制作论坛为依托,荟萃了众多中国的帝国战役制作爱好者,成员遍及世界各地,作品包括了战役、AI脚本、联机场景、随机地图、Mod packs和相关工具。
本卷为初级卷,主要介绍战役制作的基本知识,适合初学者使用。本书具有搜索功能,可以通过关键词搜索,找到包含该关键词的篇目。并且可以通过超级链接,在相关篇目之间切换。
对于战役制作来说,钻研精神十分重要。如果有意学习战役制作,请认真阅读本书,深入钻研。战役制作的所有初级问题,都已包含在本书中,请善用搜索功能,查找信息。只要认真阅读,善加利用,一般的简单问题都可解决。
1、\Avi目录:目录下存贮扩展名为.avi的文件,在战役制作中可用来存放&开场动画&、&胜利动画&、&失败动画&文件。 2、\Ai目录:用于存放战役中电脑的AI文件,由两个扩展名分别为.ai、.per的同名文件组成。 3、\Campaign目录:用于存放战役文件,扩展名为.cpx (帝国时代Ⅱ为.cpn),这个文件在&单人游戏&&&标准游戏&&&定制战役&中即可使用。其中\Media子目录用于存放游戏自带征服者战役(匈奴王、蒙台苏马等)的背景图片。 4、\Docs目录:该目录下有Cpsb.doc、Rmsg.doc两个文件,前者为英文AI制作教程(我的主页上有SonicX的AI中文教程)、后者为随机地图(.rms文件)制作教程。 5、\Goodies目录:该目录下有AI、RMS的示范文件。 6、\Scenario目录:用于存放场景文件,扩展名为.scx(帝国时代Ⅱ为.scn) 7、\Screenshots目录:该目录用于存放在游戏中按Ctrl+F12形成的6的全游戏场景bmp图片,以及按Print 键形成的当前屏幕可见bmp图片。 8、\Sound目录:此目录下有四个子目录:\Scenario目录下用于存放在战役中使用的.mp3和.wav文件,帝国原版战役中的对话都可以在这个目录中找到,当然,如果你制作的战役中要加入音乐文件,也必须放入此目录下;\Stream目录用于存放开场音乐xopen.mp3、胜利音乐won1.mp3及在&标准游戏&中选择不同的文明时发出的不同音乐,如选择匈奴时则播放huns.mp3等等,当然,你可以由此个性化你的帝国,改变文件名即可;\Terrain目录下有帝国中的部分音效.wav文件。\Campaign目录下用于存放游戏自带征服者战役(匈奴王、蒙台苏马等)的背景介绍.mp3文件(台湾不完全汉化版内有近60M的mp3,网上的版本则一般没有这些)。 9、\Taunt目录:语音嘲弄.mp3,你也可以把你的mp3文件改名为&数字+space+文件名&的格式建立自已的嘲弄文件,但要对方有对应的文件才能听到,否则就只能嘲弄自己了。 10、\Data目录:这是帝国中最核心的数据,其中包括graphics.drs、interfac.drs、sounds.drs、sounds_x1.drs等,帝国战役的各种单位的图片、地形、声音及电脑AI都包含在其中,可以用一个叫做AOK Mod Pack Studio(简称MPS)的软件来提取。
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地球帝国2霸权艺术战役全解锁存档使用方法:1. 备份文件:"Application Data\Sierra\Empire Earth II The Art of Supremacy\settings\users.cfg"2. 解压缩本存档到"Application Data" 目录,覆盖同名文件3. 开始游戏,读取TNT存档解锁:全部埃及、俄罗斯、马赛战役所有战役任务的难度都是可选的
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文件什么的都可以
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很简单啊!!
随便玩玩就懂了!!
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1. 备份文件:&Application Data\Sierra\Empire Earth II The Art of Supremacy\settgs\users.cfg& 2. 解压缩本存档到&Application Data& 目录,覆盖同名文件 3. 开始游戏,读取TNT存档
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存档文件游戏截图
地球帝国2战役全解锁存档
/ 2KB / 简体中文 / 14KB / 简体中文 / 6KB / 简体中文 / 1022KB / 简体中文 / 1KB / 英文 / 1KB / 英文 / 5KB / 简体中文 / 844KB / 英文 / 3.23MB / 简体中文 / 779.10MB / 简体中文
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