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[天天飞车]新版独家首评
  虽然项目组在这次更新过程中是遇到了点点问题,出现了一些数据异常导致了回档!但是更新完后,还是没有让玩家们失望的啊!跟随小编的步伐,一起来看看这次飞车有什么不一样吧。  此次更新可以归纳为福利类优化、游戏类优化、特权类优化!总之就是优化优化再优化,一切都以玩家为中心!  首先送上一张新版的UI界面,大体上是没什么分别的,但是玩家需要特别注意框框中的几个地方!位置调整了噢!另外玩家们特别应该注意的是左下角的特权!  从上一个版本就已经加入了这个模块,但是迟迟没有开放,此次更新后特权功能正式开放!并更名为“贵族”更加的高端大气上档次!拥有“贵族”身份的玩家不仅仅有专属标志,每周将3个道具的免费使用!并且道具以及夺宝还可以享受专属的折扣价!最重要的还是金币、经验、积分将会有加成比且进行展示!还等什么?果断开通!  接下来介绍下,玩家们最关心的福利吧!是不是看见福利两个字都有点小激动呢?  1、任务:一天有4个不同的任务,让玩家可以刷金币刷钻石了!  2、道具:玩家开局的时候可以抽取到道具中新增了车手以及车辆!意味着玩家可以体验一下自己尚未拥有的车辆以及车手!过一把土豪的瘾!不过,有豪车的朋友不建议使用!万一抽到比较低等的岂不是。。。。几率很高,小编第一次抽取就抽到一部ATS!  3、夺宝:夺宝不仅价格下调了而且新增了期限型的车辆,意味着玩家可以用很低的价格体验到高档车的乐趣!几率很高哦!  再来说说数据类的优化吧,这些数据的改动,让玩家们能体验到这个游戏更多的乐趣,更容易的拿高分!  1、游戏新增一辆名为“红色先锋”的新车!属性更劲爆!  2、在落石模式中,你会发现油量的进度条不见了!!没错,此次新版落石将不耗燃油!让玩家走的更远!  3、在挟持卡车之后,将卡车的数据定义为玩家车辆跳上卡车时候的数据!意味着,你上车时候多快卡车就开多快!如果玩家们开着一辆S级车辆并且吃到了一个大喷跳上去的话。。。。OH MY GOD!!!那是多么可怕的存在!无消耗狂奔啊!!!  4、另外就是超车之后随着COMBO数的提高分值的提高了,小编因为开着雷瑟车速,完全木有时间顾及具体分数!还是等玩家们自行揭秘啦~  从以上的改变,可以看出项目组是非常在意玩家的感受的!游戏越来越给力,玩家越来越开心!这也正是我们游戏人也是我们最希望看见的!玩家开心,我们开心!还等什么,赶紧更新体验吧~(文:Nino)  【关于手机QQ游戏门户】  手机QQ游戏门户()是国内最大的手游门户,旨在为游戏用户提供最全面的游戏下载、资讯阅读、礼包领取及社区化游戏服务,营造一站式手机游戏体验!您还未登陆,请登录后操作!
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大家还关注时间: 00:55 来源: 作者:腾讯GDC
  跳棋在中国是一项老少皆宜,流传广泛的益智型棋类游戏。
  你小时候玩过跳棋么?有没有把跳棋的玻璃球拿去打弹珠?相信大多80后的同学们都有过这样的经历,现在回想一下是不是觉得很温暖很怀念呢。
  刚接到QQ跳棋这个任务的时候我回想起小时候和妈妈在某个暑假的午后一起下跳棋,暖暖的阳光,悠闲而惬意。妈妈的跳棋水平非常高超,至少我是这样觉得的,因为我从来都赢不了她。
  开始跳棋这个项目之前我在朋友中和一些群里做了些小调查,70后很多人都表示自己会玩,还有人说自己很擅长这个;非常多80后的人都说小时候玩过,90后的部分人说玩过,更年轻的孩子们很多都表示不玩这个。所以我决定抓住&小时候玩过&这个点,让我们在这个游戏上一起怀个旧吧。
  素材的收集和筛选
  有目的的选择素材。
  选定木材质、玻璃珠、牛皮纸、信封、拨号电话、老式电视、铁皮青蛙、不倒翁等等
  界面主色调定位暖色系,有午后柔和阳光的感觉。风格偏写实,场景化让玩家更有带入感。
  游戏中主界面设计
  棋盘的绘制还是比较顺利的。感谢candy帮我渲染了棋盘的底框。
  棋子的绘制过程就比较曲折了。最开始采用了勾线的绘制方式,棋子看起来很矢量,棋子外描边的方式有个问题,在深浅不同的棋盘背景上,勾线看起来很难协调。在白色和黄色这样浅色的背景上,棋子勾线看起来颜色非常深。如果勾线颜色较浅,深色背景上又会觉得&压不住&。 玻璃珠还试过做成半透明的效果,单看效果还是不错的,但是这么多棋子放在棋盘中就看起来就比较&花&了。甚至还尝试用3D渲染了真实感极强的棋子,发现质感太强烈了,和界面融合有些问题。
  最终棋子采用了这样的绘制方式,其实很简单,只是几个色块,后期矢量化也非常容易。最开始每种颜色的棋子里面的花纹做了一个方向的,这样看起来太不真实了。所以后面每种颜色的棋子花纹画了三种不同角度的,开发同学随机调用不同角度的棋子。
  把棋子和棋盘的尺寸尽可能放大了,毕竟这个在游戏中是最重要的。
  背景的装饰性元素选用了信封、邮票、老式拨号电话机。一直想把那个铁皮小青蛙和不倒翁放上的,因为装饰性元素太多会影响游戏区域,最终还是舍弃了。
  游戏等候界面设计
  等候界面我是希望能直接做成棋子初始化(游戏开始还未有人走棋)的效果,毕竟现实中的跳棋开始前也是这样。
  但是因为这是个老游戏的改版,希望沿用之前的框架,减少开发人员的成本投入,经过和开发同学多次协商,还是增加了一个avatar等候界面。
  增加的等候位采用了老照片的形式,散落在地板上的老照片。
  大厅界面
  采用了老电视的元素和色彩,可惜因为布局结构的原因没有把电视上换台的旋钮做上去。
  灵感来自老式电视机,你小时候家里有这样一台电视么?
  思考和总结
  1. WGP的游戏是有统一的布局规范的,在这规范之内尽可能做差异化设计。
  2. 在这样情景化的界面中,一定要注意各元素统一透视,注意光源统一。
  3.区分主次,注意取舍。装饰性的元素不要抢了游戏操作区域的风头。
  4. 把自己的生活阅历和情感融入到界面里,做起来会觉得更有趣。也能带给有过相同或者类似经历的玩家或多或少些许共鸣吧。
  就像GDC的口号:用心设计,快乐生活
  WGP版跳棋体验地址:http://rc./myhome/385/?via=QZ.APP.SEARCH&
围观: 9999次 | 责任编辑:包子
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