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游戏介绍&&&&& 3中文版,这是简体中文版本,还可以支持中英文双语转换,是喜欢帝国时代3游戏的玩家朋友喜欢的中文版本.《帝国时代》是一款基于历史背景的广受好评的即时战略游戏,它向玩家展示了不同民族风格迥异的经济体制和作战方式。哪些民族有攻城优势可以傲视群雄;那些民族防御工事最坚固,在敌军兵临城之际可以反守为攻;哪些民族拥有经济优势可以更快地扩充军队,是罗马、法国、大不列颠、中国还是日本呢,人类在历史长河中有许多了不起的建筑,帝国时代让那些逝去的建筑重放光彩……《帝国时代3》从公元1500年开始,玩家将从哥伦布发现新大陆开始进入游戏,到美国内战爆发之前,也就是1850年结束。&&&&& 帝国时代系列可以说是跟暴雪的星际魔兽系列,Westwood的系列并称为历史上最成功的即时战斗游戏,其玩家群体数量虽然远不如后者多,但还是有一大帮铁竿的AOEFANS们。我前不久下班在地铁上就听见两个30岁左右的男人在象两个中学生似的讨论城镇中心,游侠什么的,从这就可以看出帝国时代系列的魅力了。现在其最新一作帝国时代3也终于隆重推出了,这让我们这些帝国的FANS们欣喜不已。现在让我们来看看它是否能再续帝国时代1,2的经典吧.出品商简介《帝国时代3》游戏是由全效工作室开发,英文名称是Ensemble Studios,是一个隶属于微软的游戏开发公司。其经典作品包括广受欢迎的帝国时代系列。 1995年,该公司由Tony Goodman,Rick Goodman(Rick Goodman),Bruce Shelley(Bruce Shelley)和Brian Sullivan(Brian Sullivan)在美国达拉斯创建。两年之后,他们出品了第一款游戏帝国时代。2001年5月,微软收购了该公司。目前,该公司拥有约100名员工。游戏简介探索世纪  作为帝国时代系列的第三部,帝国时代3将目光放在了从年这段时间,也就是“帝王时代”到“工业革命”之间。哥伦布的伟大航行促成了新旧大陆之间的融合,当然,完成这个过程的是欧洲殖民者带来的宗教、火器与杀戮。游戏没有必要背上如此沉重的主题,你的目标是率领欧洲八股殖民势力中的一个,从北美或者南美登陆,将祖国的旗帜插遍美洲这片广袤富饶的大地。  作为神秘大陆的殖民者,你的任务并不是步步为营,而是率领自己的军队去探索。除常规的剧情模式外,游戏提供了全新的征服模式。征服模式类似文明系列,在选择民族之后,你将以殖民地为大本营向任何蕴藏财富的土地扩张,所有的战斗都是直观的。这个模式下的内政并不复杂,游戏加入了“主城”概念,“主城”就是宗主国的首都,你可以利用它来研发新的科技,每场战斗结束后都会获得从宗主国运送来的补给品,前提是你能保证战斗的胜利。根据玩家的资源搜集、杀敌、领土扩张情况,玩家会获得一定的经验值,届时“主城”可以自我升级,升级后的“主城”能够提供更高等级的研发项目。征服模式下的“主城”最多可以升到100级。战火世纪  帝国时代3将强调阵型的运用,战场从混乱的散兵队列变成了数支方阵之间的较量,你依然可以用混编的老办法来战斗,但这样所带来的结果是致命的。Greg Street举了一个例子:“在帝国时代2中,长矛手被设计成骑兵的克制兵种,对步兵的作用几乎可以忽略不计,五个步兵与五个长矛手组成的队伍可以轻而易举的击败十个长矛兵,而在帝国时代3中,十个长矛手组成的方阵可以将对方像串肉串一样杀死。” Greg Street同时承认,游戏的战斗乐趣主要集中在冷热兵器共存的时代,当线膛枪普及以后,后期的战斗就变得简单化了。兵种职能之间的区别更大,当使用发射速率较慢的滑膛枪进行射击时,齐射完毕后需要使用后方的长矛方队进行掩护;贴身战前需要用重骑兵将对手的队形冲散……兵种特性的互补是帝国时代3所倡导的全新游戏方式。新引擎能够实现坡面的真实物理作用,玩家可以利用坡面躲避对方直射火炮的覆盖,或者隐藏自己,炮兵也可以利用地形发挥更大的优势。在以往作品中,炮兵更多是在攻城战中使用,野战中它所杀死敌人往往比误伤的自己人多不了多少,本作中的炮兵成为了战场的真正主宰者,它的射程会令人大吃一惊。  “主城”概念在对战模式中依然存在,本作取消了伐木厂、采矿厂等常规RTS游戏中的必备生产元素,取而代之的是一个主城界面,科技的研发、升级都是在其中完成的,这限制了兵海战术的使用,也正是因为这个原因,高等级的“主城”并非会让胜利的天平朝玩家倾斜,玩家对兵种的调度才是决定性因素。华丽世纪  帝国时代系列细腻的画面给我们留下了深刻的印象,彻底3D化的帝国时代3同样不会丢掉这个传统。帝国时代3使用了Havok引擎(HL2玩家应该知道它的意义),这就意味着RTS的物理特性将到达一个全新的高度,跳弹、爆炸的冲击波、地形带来的优势、炮弹掀起的碎块……这些特性会让玩家尖叫连连。红衣军方阵的齐射、炮舰的怒吼,它们产生的光影效果都会在High Dynamic Range(高级动态范围)的渲染下更为自然、逼真。配置要求【最低配置】  操作系统:Windows XP  CPU:1.4 GHz以上处理器  显卡:Geforce 3 Ti200/FX5200或同等水平显卡 (至少64mb)内存:256 MB  硬盘:3GB  【推荐系统要求】  512 MB内存  2.0 GHz的CPU  128 MB 3D视频卡【特效全开配置】  CPU:Intel P4 3.2GHz以上  内存:1GB  显卡:Geforce 6800GT或以上/Radeon X800XL或以上/ (至少256mb)
同类专题推荐带兵打仗的单机游戏需要玩家通过各种战术策略来获取胜利,主拼智力决断的游戏,最终统一游戏世界。可以满足玩家天下一统,唯我独尊的豪情,跑跑车为大家提供了国内外知名的带兵打仗单机游戏下载骑马砍杀三国志三国群简体471M简体443.9M简体638.5M简体2.36G 帝国时代是一款由全效工作室开发,微软公司在年发行的及时战略游戏,包括帝国时代及其资料片帝国时代罗马复兴帝国时代帝王世纪及其资料片帝国时代征服者帝国时代探索时代及其资料片帝国时代酋长和帝国时代亚洲王朝。简体251.4M简体53.4M简体4.38G简体261M
帝国时代3中英文双语可转换版
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《帝国时代》是一款基于历史背景的广受好评的即时战略游戏,它向玩家展示了不同民族风格迥异的经济体制和作战方式。哪些民族有攻城优势可以傲视群雄;那些民族防御工事最坚固,在敌军兵临城之际可以反守为攻;哪些民族拥有经济优势可以更快地扩充军队,是罗马、法国、大不列颠、中国还是日本呢,人类在历史长河中有许多了不起的建筑,帝国时代让那些逝去的建筑重放光彩……《帝国时代3》从公元1500年开始,玩家将从哥伦布发现新大陆开始进入游戏,到美国内战爆发之前,也就是1850年结束。
  【最低配置】
  操作系统:Windows XP
  CPU:1.4 GHz以上处理器
  显卡:Geforce 3 Ti200/FX5200或同等水平显卡 (至少64mb)内存:256 MB
  硬盘:3GB
  【推荐系统要求】
  512 MB内存
  2.0 GHz的CPU
  128 MB 3D视频卡
  【特效全开配置】
  CPU:Intel P4 3.2GHz以上
  内存:1GB
  显卡:Geforce 6800GT或以上/Radeon X800XL或以上/ (至少256mb)
  帝国时代III(Age Of Empires III)原版游戏介绍 本作中不但有英国、荷兰、西班牙、法国、葡萄牙、德国、俄罗斯和土耳其帝国还加入了美洲土著民族。游戏画面也进化成华丽的 3D 图形,并加入了著名的Havok物理引擎来使这款游戏的表现更为逼真。除了保存前作风格之外,还加入了卡片系统、英雄系统、交易站、原住民战争等。
  玩家可以选择欧洲文明中的一个,从登陆美国大陆开始,其后就要探索新世界、建立贸易线路、缔结联盟、建立军队、与其它欧洲国家对抗,最终为祖国带来荣誉。Ensemble表示有了做《帝国时代2》和《神话时代》的经验,相信《帝国时代3》不会让玩家失望。
  基本信息
  外文名称:Age of Empires III
  发行日期:(欧美)
  开发厂商:Ensemble Studios
  发行厂商:微软
  官方网站:点击访问
  游戏平台:电脑单机
  中文版本:有
  游戏类型:即时战略
帝国时代III 酋长
  &&帝国时代3酋长的特殊建筑物(火舞祭坛)(Age Of Empires III :The Warchiefs)
  游戏简介
  《帝国时代3:酋长》是日上市的《帝国时代3》资料片。它新增了三个美洲本土文明,还将提供全新的随机地图、全新的土著盟友、全新的作战单位、全新的“母城”升级内容、全新的战争获胜方式。玩家可以领导包括北美印地安人、苏族人在内的三个美洲土著文明,并且尽力拓展帝国领土,争夺美洲的控制主权。每个土著民族都有独一无二的部队,由酋长领导;建筑也忠实反映每个文明的建筑风格,而各文明的家乡城市也各有特色。
帝国时代III 亚洲王朝
  (Age Of Empires III: Asian Dynasties)&&帝国时代3亚洲王朝游戏简介
  从名字上就可以看出,《帝国时代3:亚洲王朝》将引入全新的亚洲文明体系,让玩家可以在东方的世界里尽情指挥自己的帝国,并提供15种亚洲奇迹。游戏将在原来的基础上添加中国、日本、印度这三个亚洲国家。另外还有诸多全新内容和一些新的玩法。例如亚洲国家演进时代不再是在主城里进行,而是由农民建造奇观来演进时代。而各国的生产方式也有所不同。如日本不能打猎,印度农民用木材训练等。
  外文名称:Age of Empires III: The Asian Dynasties
  发行日期:
  开发厂商:Big Huge Games
  发行厂商:微软
  官方网站:无
  游戏平台:电脑单机
  中文版本:有
  游戏类型:即时战略
  官方推荐配置
  Intel Pentium 4 3.2GHz或以上/AMD Athlon 64 3200+或以上
  1GB DDR内存
  Geforce 6800GT或以上/Radeon X800XL或以上/任何SLI系统
  作为帝国时代系列的第三部,帝国时代3将目光放在了从年这段时间,也就是“帝王时代”到“工业革命”之间。哥伦布的伟大航行促成了新旧大陆之间的融合,当然,完成这个过程的是欧洲殖民者带来的宗教、火器与杀戮。游戏没有必要背上如此沉重的主题,你的目标是率领欧洲八股殖民势力中的一个,从北美或者南美登陆,将祖国的旗帜插遍美洲这片广袤富饶的大地。
  作为神秘大陆的殖民者,你的任务并不是步步为营,而是率领自己的军队去探索。除常规的剧情模式外,游戏提供了全新的征服模式。征服模式类似文明系列,在选择民族之后,你将以殖民地为大本营向任何蕴藏财富的土地扩张,所有的战斗都是直观的。这个模式下的内政并不复杂,游戏加入了“主城”概念,“主城”就是宗主国的首都,你可以利用它来研发新的科技,每场战斗结束后都会获得从宗主国运送来的补给品,前提是你能保证战斗的胜利。根据玩家的资源搜集、杀敌、领土扩张情况,玩家会获得一定的经验值,届时“主城”可以自我升级,升级后的“主城”能够提供更高等级的研发项目。征服模式下的“主城”最多可以升到100级。
  帝国时代3将强调阵型的运用,战场从混乱的散兵队列变成了数支方阵之间的较量,你依然可以用混编的老办法来战斗,但这样所带来的结果是致命的。Greg Street举了一个例子:“在帝国时代2中,长矛手被设计成骑兵的克制兵种,对步兵的作用几乎可以忽略不计,五个步兵与五个长矛手组成的队伍可以轻而易举的击败十个长矛兵,而在帝国时代3中,十个长矛手组成的方阵可以将对方像串肉串一样杀死。” Greg Street同时承认,游戏的战斗乐趣主要集中在冷热兵器共存的时代,当线膛枪普及以后,后期的战斗就变得简单化了。兵种职能之间的区别更大,当使用发射速率较慢的滑膛枪进行射击时,齐射完毕后需要使用后方的长矛方队进行掩护;贴身战前需要用重骑兵将对手的队形冲散……兵种特性的互补是帝国时代3所倡导的全新游戏方式。新引擎能够实现坡面的真实物理作用,玩家可以利用坡面躲避对方直射火炮的覆盖,或者隐藏自己,炮兵也可以利用地形发挥更大的优势。在以往作品中,炮兵更多是在攻城战中使用,野战中它所杀死敌人往往比误伤的自己人多不了多少,本作中的炮兵成为了战场的真正主宰者,它的射程会令人大吃一惊。
  “主城”概念在对战模式中依然存在,本作取消了伐木厂、采矿厂等常规RTS游戏中的必备生产元素,取而代之的是一个主城界面,科技的研发、升级都是在其中完成的,这限制了兵海战术的使用,也正是因为这个原因,高等级的“主城”并非会让胜利的天平朝玩家倾斜,玩家对兵种的调度才是决定性因素。
  帝国时代系列细腻的画面给我们留下了深刻的印象,彻底3D化的帝国时代3同样不会丢掉这个传统。帝国时代3使用了Havok引擎(HL2玩家应该知道它的意义),这就意味着RTS的物理特性将到达一个全新的高度,跳弹、爆炸的冲击波、地形带来的优势、炮弹掀起的碎块……这些特性会让玩家尖叫连连。红衣军方阵的齐射、炮舰的怒吼,它们产生的光影效果都会在High Dynamic Range(高级动态范围)的渲染下更为自然、逼真。
国家介绍(共八个)
荷兰(城市:阿姆斯特丹)
  1、村民建造是用100钱币。
  2、村民限造为50。(太少了,可用渔船弥补)
  3、可以建造银行生产钱币,银行上限为4个,可以通过各种手段提高到10个.
  4、三桅帆船可代替大型帆船。
  独特部队:手枪骑兵、三桅帆船、特使(侦查单位)。
  优势部队:长戟兵、手枪骑兵。
  独特建筑:银行。
  元首:拿骚的莫里斯
葡萄牙(城市:里斯本)
  1、每进入一个新时代都可以获得一辆城镇中心马车。
  2、城镇中心建造限制+1。
  3、探险家额外获得望远镜技能。
  独特部队:葡萄牙散兵、管炮。
  优势部队:火枪手、龙骑兵、弩手。
  独特建筑:无。
  元首:探险家亨利
西班牙(城市:塞维利亚)
  1、经验值增加速度加快,船运速度加快。
  2、长枪兵可升至帝国等级。(其他国家的长枪兵只能升至精锐等级)
  3,一开始可以拥有一条猎犬.
  独特部队:枪骑兵,刀盾手,猎犬,传教士。
  优势部队:长枪兵。枪骑兵 刀盾手 
  独特建筑:无。
  元首: 伊莎贝拉女王
  西班牙的特色兵种Redoleros使用圆盾和短刀作为武器,在火器普及前能够构成对敌方步兵的压倒性优势,发达的海上运输也使得殖民地能够快速的从宗主国获得补给。
英国(城市:伦敦)
  1、每建造一个庄园住房可获得1位免费的村民。(故经济早期强,但过多村民费操作)
  2、庄园住房比普通住房贵35木材。
  独特部队:长弓兵、火箭炮。
  优势部队:火枪手、轻骑兵。
  独特建筑:庄园住房。
  元首:伊丽莎白女王
  英国在经济上具有强大的优势,其村民的劳动速度是全游戏中最快的,资源开采方面也有属于自己的独特科技。手持滑膛枪的红衣军方阵(Musketeer)可以将英国的军事优势保持到工业革命前。英国还可以逆向研究中世纪的科技,英法百年战争中大显神威的长弓手也可以穿梭时空隧道,给百年后的法国士兵再补上一课。
法国(城市:巴黎)
  1、资源采集者不是普通的村民,而是猎人(或译为武装农民)。
  2、猎人的费用比平常村民高12.5%食物。
  3、猎人采集资源速度比普通村民快12.5%。
  4、开始可以拥有一个土著侦察兵。
  独特部队:胸甲骑兵、猎人。
  优势部队:散兵,胸甲骑兵
  独特建筑:无。
  元首:拿破仑
  法国使用猎人(Coureur)进行资源采集,他们有轻步兵的战斗力,但价格只有轻步兵的一半,这就意味着前期RUSH对于法国几乎是不可能的,而法国则可以任意RUSH对方。历史上法国殖民者使用火药与葡萄酒来扩张自己的土地,他们很重视和土著人的交往,游戏中同样保留了这一特性,征服模式中法国人能以微小的资源代价换得土着人的援助,而在对战模式中,操作法兰西的玩家可以征召中立土着势力参与作战。
德国(城市:柏林)
  1、有两种村民,一种是普通村民,另一种是马车。
  2、马车生命值比普通村民高,但占用2人口。
  3、马车的工作效率是普通村民的2倍。
  4、每次从主城运送支援可以依时代获得免费的德国骑兵。(时代1没有、时代2有2个、时代3有3个、时代4有4个。)
  独特部队:马车、德国骑兵、双手剑士、战车。
  优势部队:散兵,德国骑兵
  独特建筑:无。
  元首:腓特烈大帝
俄罗斯(城市:圣彼得堡)
  1、碉堡结合了哨站、军营的功能。
  2、成批训练步兵和村民。
  3、训练村民的费用-10%,但训练时间增加20%。(其他国家的是一次训练1个村民,俄罗斯是3个,其他国家训练3个村民花300食物,俄罗斯只花270食物。)
  4、步兵攻击力和生命值-20%,但训练费用-25%。性价比高,后期更高
  独特部队:俄国散兵、沙皇骑兵。哥萨克骑兵。
  优势部队:掷弹兵、骑射手。
  独特建筑:碉堡。
  元首:恐怖的伊凡
土耳其(城市:伊斯坦堡)
  也译为奥斯曼帝国,
  1、村民免费建造。(但无法超出人口限制和数量限制。)
  2、在达到村民限制或人口限制以前村民无法停止建造,除非城镇中心被摧毁。
  3、有多个城镇中心时,城镇中心可以同时建造村民。
  4、,时代1就可以建造清真寺,而且可以直接训练间谍.
  5、清真寺可增加村民的工作效率
  独特部队:苏丹亲兵、奥斯曼轻炮兵、重型火炮、轻型战舰、奥斯曼重骑兵、伊玛目。
  优势部队:轻骑兵、奥斯曼轻炮兵。
  独特建筑:清真寺。
  元首;苏莱曼
独特建筑介绍
  碉堡:俄罗斯独特建筑,结合了兵营和炮塔的作用,既能攻击敌人,又能训练兵,并且支持5人口。
  银行:能不停增加金钱,荷兰的独特建筑,到颠峰时可以出10个银行生产钱币.
  庄园住房:英国独特建筑,建造一个就可以出一个村民,但要135木材,同时,建造速度加快。
  清真寺:土耳其独有教堂,可以在第一时代建造,可以升级村民数量限制。
  1. 远程/攻城都是远程攻击的方式。
  2. 如无标示,则以下近战的攻击间隔均为1.5,远程/攻城的攻击间隔均为3.0。
  3. 步兵、骑兵可以升级,每次提升攻击力和生命值的10~50%。堡垒时代+20%;工业时代+30%(优势兵种+40%);帝国时代+50%。一切加成在初始数据上计算。
  4. 火枪兵等远程兵种对骑兵的伤害加成只存在于近战中。
音乐和音效
  游戏在主界面的背景音乐依然采用的是经典的帝国时代2的主题曲,但在游戏中还有其他的背景音乐,这些音乐都不是电子音乐,而是真正的管弦乐,听上去让人觉得很振奋,音乐部分让人感觉很满意。音效方面游戏的音效定位准确,你可以清楚判断出炮声是从什么地方发出。如在炸军火库的那个场景,人在山洞里对话可以听见明显的回音。游戏的背景细节音效也很出色,你可以滚动屏幕到教堂聆听钟声,或者当你移动鼠标拉走屏幕的时候你就可以听见蟋蟀叫声,风声和狗的叫声慢慢远你而去。
  空格键:所选单位移至屏幕中心
  ALT:显示所选单位细节
  H:返回主城画面
  /:切换探索者
  .:切换空闲的村民
  ,:切换空闲的军队
  ;:切换运输货车(包括各种货车)
  ':切换船舶
  T:市镇中心
  CTRL+A:炮兵制造厂
  CTRL+B:兵营
  CTRL+C:教堂
  CTRL+D:船坞
  CTRL+E:住宅或领主庄园
  CTRL+F:堡垒
  CTRL+I:磨坊,工厂
  CTRL+K:银行,仓库
  CTRL+L:农场,种植园
  CTRL+M:市场
  CTRL+O:前哨
  CTRL+P:贸易港
  CTRL+Q:野战医院
  CTRL+R:兵工厂, 军械库
  CTRL+S:马厩
  CTRL+V:牲畜围栏
  CTRL+W:围墙
  CTRL+Y:工厂
  CTRL+Z:主城
移民/探索者建造类
  A:炮兵制造厂
  B:兵营 
  C:教堂
  D:码头, 船坞
  E:市镇中心(只有探索者能建造)
  E:住宅或领主庄园
  F:堡垒
  K:银行,仓库
  I:磨坊,工厂
  L:农场,种植园
  M:市场
  O:前哨
  P:贸易港
  Q:野战医院
  R:兵工厂
  S:马厩
  W:围墙
  V:牲畜围栏
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帝国时代2:帝国时代(Age of Empires II:The Age of Kings)是获得高度评价的即时战略游戏帝国时代(Age of Empires)的续作,也是当前大红大紫的神话时代(Age of Mythology)的前作。这款由微软的Ensemble Studios出品的文明型战略游戏,涵盖了从罗马帝国衰落到中世纪的大部分战争史实,共有13个文明供玩家选择,其亮丽的游戏界面,方便的控制操作,以及高智能的AI,使其获得USA TODAY评出的2000年最佳年度游戏。一年以后,官方资料片帝国时代2:征服者(Age of Empires II:The Conquerors)的推出,不仅增加了新的5个文明,而且在地图类型和游戏平衡性得到更大的加强,使得帝国时代2成为一个整体架构相当杰出的游戏。可以毫不夸张的说,帝国时代2已经达到了2D即时战略游戏的巅峰,至该游戏以后,战略游戏完全进入了3D时代。
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