dnfdnf70元素刷图加点四修加点

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DNF元素各流派加点大全 最全面各流派加点分享
元素各流派加点
最全面的元素各个流派加点
  元素师加点百科,其实个人不太喜欢给出详细的加点,但是元素是一个操作很复杂的职业,就给几个主要加点的方向分享给大家。
1.SP是10770点
2.TP是36点
3.主线任务全清QP是3980点。
QP的加法:
QP的加法大同小异,没多少问题,就统一拿出来简单说下。
智力、命中、魔暴、属性强化加满,剩余的QP可以根据自己的情况进行分配。
我是加满了独立之后将剩余的QP加到了体力上,独立对四系小招、光电冰墙、火山有少量加成。
加点小结:
1.不难发现现在主流的加点都加满了光系的三个技能,不得不说光系还是非常强大的,但是只依靠光系又是远远不够的,从而出现了围绕光系展开的一系列加点。
2.对于新手来说,我比较推荐光暗加点和光冰暗加点,有一定经验之后便可以按照自己的习惯和喜好来研究加点,这是完全没有问题的。
3.从某种意义上来说,装备也决定了加点的方向,不同装备对不同加点的增益效果是不同的,比如,你有完美灾难6件自然优先选择光暗加点。
4.在这里我不可能照顾到所有种类的加点,没有提到的加点并不意味着否定,只是通用性并不广泛,有新颖的想法是好事,欢迎提出来和大家分享。
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加点再也不需要切来切去啦~
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  文笔不是很好 很多东西都口语化 大家见谅一下。首先说下我的加点 我四系35以上的技能都加满了
  冰:50%冰冻几率 范围很大 控场给力
  火:加了EX后 几乎全屏 大型敌人的克星 清场也很不错
  光:释放霸体 几乎不会被中断 而且只要被他碰到 就会被击倒 机械 和建筑除外
  暗:配合其他三系 可以集中爆发 伤害不俗
  放完冰 再放 暗 火 最后 补个光 这算的上元素的最强爆发了。魔法炮加1级 只是为了上光后的感电这里有个小诀窍 魔法炮 平放一般
难打到灵活的绿名怪和领主。大家可以跳在空中放技能砸到地上可以打到周围的怪极易打中。觉醒和45技能可以舍弃 全加在环绕上面,不过个人认为 1点完全足够了。闪电链
帅气 可是不实用 所以只加前置。接下来 我说下装备 首先 我是贫民 所以我只说贫民装备。那些没用过的装备 我就不人云亦云的跟着推荐了。首饰 戒指 黑珍珠
500W提升很明显。项链 手镯 推荐假紫 属性暴击和暴击光环。特别是手镯 我做了个双S的 暴击加6.9 成本150W 和悲鸣手镯 属性一模一样。防具推荐假紫
属性 智力加暴击光环就可以大概200W能搞定。我们区一套自然和谐要350多W 属性和假紫比起来就是渣渣。武器 推荐 12的常春藤
改版后设计图做装备增加熟练度。满级熟练度 做出的装备最少+8 所以 拍卖行 出现了大量12的武器。降价是必然
我们区最低的时候是1900W的12常春藤。贫民完全可以买得起毕竟12的武器对贫民来说是最好的选择了。附魔:推荐火强 光强太贵 冰主要是控场 不再伤害
不做考虑。暗的两个技能使用频率没火高 而且后期怪的暗抗较高 所以 火强最划算。防具 附魔 精神和暴击 有条件的也可以附魔 活动珠子。武器 上衣 下装 附魔
魔法攻击力。希望我写的东西对大家有用 文笔不高 将就着看吧
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  1.150技能单技能伤害略低于觉醒,但觉醒的长冷却注定其贡献实在太小。一次觉醒的时间能使用3次的相对150技能,加之觉醒前置技能远高于150,因此觉醒应该成为舍弃的部分。4修150技能,能够达到秒伤(DPS)最大化。
  2.二代技能伤害级差远高于一代。具体为:150技能/风行寒冰流星黄龙/各职业23技能/各职业最小技能。一档伤害为二档的2倍,二档高于三档50%,高于四档100%。而单修的问题在于过度使用四档技能,造成攻击力低下。即便单修装备有人鱼加成(SS的地人鱼118%的最大,能提升最大白字50%左右),单修的伤害依旧平均于三档左右。因此装备开始不敌加点运营,这是喜闻乐见的事情。
  3.共同技能的伤害取决于4属性之和,这是我在测试服具体测试过了。因此4属均衡性元素在共同技能上面有着巨大优势。+20和魔王武器的加成需要重新评估。值得一提的是,共同技能应该是副本党的挚爱,因为伤害基本上和4属性之和成正比,可以判断该技能无视魔法抵抗。
  4.PK风火地已经基本均衡了,基本上成剪刀石头布的鼎立局势:相同装备和技术下火和风对拼火占上风,风占地上风,地占火上风。因此多修完全可以根据对方出牌,例如对方风法为主,那你果断起火称号用多重火球术抗衡之。
  劣势:
  以前小范围刷怪时代(迷3+高级斗兽场)我曾经试过+20配单修3觉醒配祝福的方式,取得奇效。基本上这种后倾的加点法,要到170级左右才能成型(掐指一算,风地的熟练40+35=75点,须165级技能成型并开始学习熟练)。因此120-165这段漫长时间选择梯子或者延迟二转。
  最后发个新浪梧桐4修后水法的大招
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