梦幻西游转门派门派问题

角色造型和门派转换_《梦幻西游2》官方网站 - 中国第一网游 网易西游题材扛鼎之作
梦幻西游 2
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角色造型和门派转换
核心提示:
  为了让玩家在游戏过程中获得更多的乐趣与更丰富的游戏体验,我们特推出了同种族门派转换、同种族角色转换、跨种族门派角色转换三项服务。下面是同种族门派转换的介绍。
  门派转换范围:
  玩家可以申请将自己角色由原有门派转换为此角色可加入的任何门派。
  门派转换流程:
  1、进入游戏,在长安城(173,14)处找到NPC袁守诚,选择选项&同种族门派转换相关&,申请进行门派转换。
  2、选择你想要拜入的门派。
  3、对门派、需要消耗的潜能果和仙玉进行确认。
  4、完成门派转换操作。
  门派转换费用:
  门派转换服务需要根据角色的等级,消耗一定数量的仙玉。灵动仙玉、静息仙玉、免费仙玉都可用做门派转换服务费用的支付。
  1、门派转换支付费用
  2、门派转换需要额外消耗角色的经验
  扣除的经验与角色等级、总经验相关:
  120*人物等级*人物等级*人物等级+人物当前升级经验*0.2+人物总经验*2%。
  扣除方式:
  扣除等量的潜能果,如果潜能果不足扣,则不能进行转门派;在扣除潜能果时,如果潜能果需要的经验&需要扣除的经验,则将多扣除的经验返还到角色当前经验中去。
  3、当角色在同种族转换门派的目标为角色曾经拜入的门派时,其所扣除的经验为基础经验*10%,其需要支付的仙玉为首次转换门派时的10%。
  4、60-89级的角色最多扣除50个潜能果。90级及以上的角色扣除的经验上限为10亿。
  门派转换应满足以下条件:
  1、角色等级需大于等于60级。
  2、没有未完成的法宝任务、飞升任务、门派称谓任务、师门任务、渡劫任务。
  3、没有报名参加武神坛之战、群雄逐鹿。
  4、离上一次转换门派(含同种族和跨种族)时间超过15天。
  5、如果角色曾经进行过角色转服,离上一次角色转服成功时间超过15天。
  6、绑定了密保产品,且登录时所用的密保产品超过14天。
  7、角色不在藏宝阁角色登记期间。
  8、角色为满体力。
  门派转换后处理规则:
  (1)按照下列表格技能对应方式,将原有角色门派技能替换为新的门派技能,替换后技能等级不变。
阴阳二气诀
  (2)如果角色身上拥有3级或者2级门派法宝,则将其转换为对应目标门派的相应门派法宝;若目标门派不存在2级门派法宝,则不进行转换。
  (3)奇经八脉技能替换为目标门派的奇经八脉技能,保留已换乾元丹数量,重置奇经八脉技能。
  (4)角色属性点将被全部重置。
  (5)与门派相关的称谓将会被自动转换,若是首席大弟子,则称谓取消。
  (6)转换门派的角色的专用装备将被进行特殊处理,处理方式如下:
  其装备栏、物品栏、行囊携带的本角色专用项链、武器将会被设置一个特殊特效&门派专用&;即将本角色专用项链、武器设置为项链、武器产出时的门派专用。
  佩戴带有此特效的专用项链、武器,当此项链基础灵力大于对应等级项链强化打造最高灵力时/此武器基础总命中大于对应等级武器强化打造最高总命中时,如果角色门派与特效指向的门派一致,则此项链/武器获得100%效果;如果角色门派与特效指向的门派不一致,则此项链/武器最终效果降会减少,减少值为:
  项链:(项链初始灵力-对应等级项链强化打造最高灵力)*50%点灵力
  武器:(武器初始总命中-对应等级武器强化打造最高总命中)*50%点命中
  武器上的附加属性不进行改变。
  减少值最低为0。
  未能自动设置特效的专用装备需要找&袁守诚&进行设置特效才可以佩戴,默认设置为角色的初始门派专用。
  新生成的专用装备都会被自动设置特效为生成时所在的门派专用。
  (7)转换成功后,不能报名参加下一次武神坛之战。&
  (8)转换成功后,角色15天内禁止进行转服。
  (9)转换成功后,如果身上有修炼租赁效果,将会被清除。
  1级门派法宝转换:
  (1) 在长安城(173,14)处找到袁守诚进行1级门派法宝转换。
  (2) 每次角色进行门派转换后,可以最多转换2个1级门派法宝
  (3) 每次转换,需要消耗200万两。
  (4) 1级门派法宝指:迷魂灯、天师符、织女扇、雷兽、定风珠、幽灵珠。
  (5) 转换后,法宝五行、层数、经验不变。
  1级门派法宝,除了通过袁守诚外,还可以通过完成法宝任务获得,或者向其他玩家购买获得。
  门派转换服务常见问题:
  Q:我可以将角色转换为哪些门派?
  A:您可以将角色转换为对应角色造型所能加入的任何门派,例如:骨精灵可以转换到魔王寨、阴曹地府、盘丝洞、无底洞中的任何一个门派。
  Q:门派转换服务费用可以用免费仙玉进行支付吗?
  A:可以的。
  Q:门派转换服务能够组队进行吗?
  A:门派转换服务只针对大于等于60级的角色,不能组队进行操作。同时只针对申请的单一角色ID。
  Q:门派转换需要等多久?
  A:如果您满足所有条件且已进行支付,1分钟后重新登录即可以完成门派转换操作。
  Q:门派转换扣除的经验是否算入总经验内?
  A:会计入的。
  Q:门派转换完成后,是否会改变已有的造型、染色?
  A:如果仅转换门派,是不会改变造型和染色的,只会对你的门派进行转换并对需要对应转换的属性进行转换。
  Q:门派转换时,是否为我所有的专用装备设置专用特效?
  A:我们只对角色物品栏、行囊内的专用装备进行自动设置专用特效,您放置于其它地方的专用装备不会被自动设置专用特效。如果有需要,请前往NPC袁守诚处进行相应转换。
  Q:武器的初始总命中如何计算?
  A:武器的初始总命中=(现有命中+现有伤害*3)-宝石锻造级数*24。
  Q:转换门派后没有设置门派专用特效的武器和项链是否可以佩戴?
  A:只有设置了门派专用特效的武器和项链才允许佩戴,如果你忘了设置,请到长安城(173,14)找袁守诚设置专用特效。系统会将你的专用武器、项链特效设置为你曾经拜入的第一个门派专用。
  Q:转换门派后,修炼会不会重置?攻修会不会自动转换成法修呢?
  A:不会进行自动转换和重置,但角色都可以获得一次免费将法术修炼与攻击修炼互相转换的机会,需要自行前往NPC袁守诚处进行转换。
  Q:人物可以换种族吗?
A:您好,我们已推出跨种族转换角色和门派的服务。在NPC袁守诚处选择&跨种族角色造型和门派转换相关&即可。
  Q:门派转换之后法宝和属性怎么办?
  A:您好,如果角色身上拥有3级或者2级门派法宝,则将其转换为对应目标门派的相应门派法宝;若目标门派不存在2级门派法宝,则不进行法宝转换。门派转换后,角色属性点将被全部重置。奇经八脉技能替换为目标门派的奇经八脉技能,保留已换乾元丹数量,重置奇经八脉技能。
  Q:转换门派后,技能如何处理?
  A:转换门派后,会将原有角色门派技能替换为新的门派技能,替换后技能等级不变。具体对应关系请见门派转换后处理规则。你怎么只是说TG啊,我不只是问这些啊????????
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没有门派是负敏的
电影编剧发明的,实际不存在
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网游的星空 说到网游,旧的,新的,Q版的...
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梦幻5月份的门派技能调整,囊括了变身卡、召唤兽内丹、召唤兽技能、门派技能、法宝以及15门派的经脉,其中冥思卡片的效果全部重做,以后葫芦娃将彻底告别武神坛,而冥思卡也引起了一连串的连锁反应,炼气套可能会涨价,而常规的魔法消耗也将增加,又是常见的城门失火殃及池鱼;召唤兽与法宝方面均小调,奇经八脉方面,基本是限制低级烧双能力,三个新门派再次得到大大加强,相较之下,提升PK能力,降低技能使用的消耗以及提升使用效果,总体而言利大于弊。
变身卡调整
龟丞相卡片调整:效果从“冥思”调整为“气血+7%、防御+10”。
持续时间基数从“40分钟”调整为“20分钟”
如意仙子卡片调整:效果从“冥思、灵力+10”调整为“速度+8%、灵力+20”。
红萼仙子卡片调整:效果从“高级冥思、灵力+15”调整为“速度+5%、气血+5%”。
葫芦宝贝卡片调整:效果从“高级冥思、气血+100”调整为“慧根、气血+5%”。
玩家表示:我们且不讨论什么削弱冥思卡对于服战格局会产生怎么样的影响。就拿现有的几张卡片来说说 ,帮战中,我们可以选择哪些性价比比较高的,或者说,这些卡片比以前的卡片来说,哪个性价比更高。葫芦卡由于和其他三张卡不一样的,我们先讨论下红萼,如意和乌龟这三张卡的属性问题。
属性的计算公式是:速度=敏捷*0.7,气血(满强身)=1.4*体质*6(或5或4.5,依据种族而定,本文以魔族为例)。假设,我们的血量是X,速度是Y。那么,体质=X/(1.4*6),敏捷=Y/0.7。敏捷,体质都是属性点,只要用的到,是没有贵贱之分的,所以那个总属性高,那个卡就牛逼。目测如意仙子卡要涨价...
&&&我们知道,普陀两条五行法术经脉均增加了个前置条件,“当自身敏捷≥等级*2.2时”,五行法术对怪物伤害增加7%/14%/21%,仅对NPC有效果。我们用计算器计算,并且尝试着各项加点,按0.5敏加法,潜能点加完也达不到要求,只能通过装备来弥补,如果按1敏加点,就勉强可以达到,但是一般五开的人都不会加敏的,所以,此次调整是针对五开的,这也使得部分平民玩家,走血耐路线的,也跟着躺枪了。
&&&而莲心剑意则再次增强打伤效果以及对方的回复效果,另外,默诵对愤怒的控制也加强了。而秘术也改成100%几率必中,不过,有猪友表示,莲台仙子与五行咒师本质上是矛盾的,一个强力打伤...
&&&女儿烧双能力的限制,相较普陀有过之而无不及,一样有个前置条件,“自身敏捷≥等级*3时”,使用暗器对NPC的伤害增加毒经技能等级*30%/50%/80%点,目测一大波五开NE正在开会。在这条主封的经脉上,重做了几个效果,使得NE封印命中以及控制愤怒的能力大大提高,奠定了其一速的地位。相较之下,花雨伊人略有小调,整体基调依旧是加强。
&&&有玩家测试得出,180技能提升了144暗器伤,比原来高了将近40,正常女儿敏捷点数肯定大于等级*3的,这明显是打击低端五开,高端NE反而受益,自矜经脉的调整,这里说的应该就是一笑倾城了,修改后也就是单封失败后,下次使用一笑的成功几率会非常非常高...
&&&盘丝洞与地府一样,受热议程度较少,所以这次固伤限制终能幸免。此次针对两条经脉做了一定的调整,均为加强,风华舞圣“鼓乐”及“零落成泥”命中率均提高。迷情妖姬经脉,诅咒效果显著加强,而由诅咒带来的伤害及封印控制也显著加强,并且降低了一定消耗及冷却回合,具体体现在“忘忧”、“倾情”及“偷龙转凤”三个经脉效果上,策划的意图很明显:鼓励PS控魔。
&&&盘丝的姐妹们该高兴了,不过,PS能否因此而登上顶级PK舞台却是另一回事了,正如女儿村是荒村一样,盘丝向来被视为荒山野岭,沦为五开小号的福利,说好的带PS夺冠呢...
&&&这次号称全能的无底洞固伤也没法幸免,看来是赶在五开无底洞之前先一刀切啊!前置条件奉上,“自身敏捷≥等级*2.2”时,夺命咒攻击NPC目标时伤害结果增加,效果为“枯骨心法技能等级*30%/60%/90%”。而在“幽冥巫煞”这条经脉上,辅助系无论在加防效果还是推血能力上,都大大提升,破防效果也达到了一个空前高的比例,但相应的代价就是封印能力减弱。在“摄魂迷影”这条封脉上,调整可有可无。
&&&有玩家表示,新的经脉对地涌金莲加成效果,以180技能600伤害武器来算,是1044,老版本是600,比老版多了接近450气血回复,金身舍利跟明光宝珠多了3回合的状态加成...
大唐奇经八脉调整:此次重点在于加强无双战神这条非主流的破保护及破防能力,重创对手,同时对SP的回复量也有一定提高,而浴血豪侠这条经脉的调整则比较简单,单纯是降低气血消耗。不过,在全民四刀的时代,会有人选择三刀吗?
  无双战神“安然”调整:原效果:使用破釜沉舟,横扫千军和后发制人时,气血消耗在原消耗基础上减少15%/30%/45%。同时增加2/4/6点SP恢复。但当次行动的SP总增加值不超过10点。
新效果:使用破釜沉舟,横扫千军和后发制人时,气血消耗在原消耗基础上减少15%/30%/45%。同时增加3/5/7点SP恢复。但当次行动的SP总增加值不
方寸本次的调整,拘灵散修的修改聊胜于无,主要在于对冷门经脉魔方寸的加强,具体表现为,法伤提高,且不局限于鬼魂怪,飞符炼魂中,落魄符的命中率也大大提升。
对此有玩家表示,魔方寸也有出头日吗?试问价值何在?魔方寸在92联前,确实不被大多数玩家看好,相当数量自信满满的人士嘲笑之,唾弃之,诬蔑之。魔方寸在92联后,却获得了大量的认可和追捧,许多不忘历史传统的朋友明确发帖支持之,弘扬之,讨论之。
先不说这些立场的对错吧。梦幻西游只是一款国内研发的网游,我们是不受官方约束的消费者,每个人的动机和心态都存在差异...
说来有点搞笑,之前论坛一直有猪友在问,“谁能给我个化生寺的门派调整?”结果给出来后,调整的内容渺小都可以直接忽略,护法金刚经脉,诸天看护的调整。杀环怪偶尔可以用用吧,PK是不怎么用的,别把人当怪了!
“诸天看护”调整:原效果:给目标附加一个状态,该状态下目标受到所有伤害减少6%/12%,同时使目标将所受到的所有伤害的30%/50%反弹给对方随机单位。持续1个回合,反弹4次后效果消失。
新效果:给目标附加一个状态,该状态下目标受到所有伤害减少11%/22%,同时使目标将所受到的所有伤害的30%/50%反弹给对方随机单位。持续1个回合,反弹4...
这次神木林与无底洞一样,属于大改的门派,神木林在风灵达到10层时,终于可以额外作用多一个单位,也就是说,秒6了,除此之外,各种类似于上古灵符的单法灵活使用,法伤也会越打越高,而重做的“穿透”改为“冰锥”后,对高神BB也形成了一定克制。策划可谓用心良苦。而巫影祭司这条较为冷门的诅咒经脉,也相应地提高了其诅咒效果,尤其是“祈愿”这个经脉,出现了三种随机效果。
而在此之后,喜爱这个门派的玩家也做了一系列测试:a.第6个单位会不会分掉前5个的部分伤害?毕竟按照惯例,假如一个LG秒7个人是1000,那么可能当目标仅剩5个的时候他就可以秒到的样子,不过经脉解释说是“额外作用1个单位”,那么赠送的这一个还分掉伤害吗...
众所周知,五庄观的封可谓是梦幻里最强的封之一(仅次于催眠符),被五庄封上后,你所能做的只有,1:丢法宝 2:用道具,但是这次的调整后,被五庄观封上还不能使用道具了。
想象一下,五庄观先把对面人封了,然后再把对面的召唤兽也封上,接着拉一个全力宝宝出来……这画面太美我们已经不敢想象了。这次的修改可以说是极大的提高了封脉五庄玩家的PK能力。当然,这次力五庄也有加强,就是提高下暴击几率而已。
具体表现为清心羽客:“同辉”调整 原效果:天地同寿状态下的目标防御值降低变为46%/42%/38%。新效果:天地同寿状态下的目标防御值降低变为45%/40%/35%...
本次天宫门派经脉调整,不论敏魔均为加强,其中较为明显的为镇妖神使经脉,也就是敏天宫的经脉,“震慑”点满后使用错乱100%双封,也就是说,除了不能施法外,也无法使用主动法宝了,与WZ“陌宝”经脉有异曲同工之妙。驭宝可谓可有可无,金刚镯少人用,而画地为牢降封能力也相应提高了。
在魔天宫那条经脉上,提高了魔力点的百分比,这更加强了魔天宫对龟速法系的控制力,如LG、MW。
具体表现为“驭意”调整:原效果:增加自身魔力属性点1%/3%/5%的速度;新效果:增加自身魔力属性点2%/4%/6%的速度...
此次龙宫经脉的调整,从字面上来理解,耐龙是加强控魔能力,而海龙是提高忽略法防的百分值,看上去都是加强的样子。但实际上真的都是加强吗?
于是,带着这个疑问,官方论坛的同学为我们做了一次详细测试:真相只有一个,为您揭秘真正亢龙归海的计算公式,首先是没有罗汉情况龙腾的伤害:1526,没有罗汉时亢龙归海每次攻击的伤害: × 80%=1220.8取整得1220。
以上公式显而易见,基本没争议。下面揭晓有罗汉情况的龙腾和亢龙归海。有罗汉时龙腾的伤害:1135,海中蛟虬有这样2个经脉技能:波涛:当目标处于法术免疫状态下,龙腾造成的伤害增加250...
凌波城这次的门派调整虽然不多,可也算是比较齐全的了,门派技能、经脉、法宝都相应地做了调整,三管齐下全面加强凌波城,斩魔在调整后,终于成为攻击法宝了。
“浪涌”调整:调整技能表现形式,表现形式将类似于“飘渺式”;“碎星诀”调整:持续回合将增加1回合;镇魂诀”调整:持续回合将增加1回合,增加的暴击率额外增加2%;“天崩地裂”调整:额外增加当前战意*1%的暴击率;“佛法无边”调整:对“裂石”“浪涌”(PVP战斗时)起效。
有玩家也对凌波城进行了全面分析,凌波城作为被推出不到一年的新门派,吸引了大量玩家加入,但在PK中并未受到广泛关注,在武神坛之战中更是罕见,本文...
本次狮驼岭经脉的调整,最突出的特点就是提高爪印增加的伤害,由原先的“8/16/24”调整为“24/48/72”,不过印记上限下降了一半,从“10”调整为“5”,这算是利弊参半吧!
“乱破”这条经脉也稍微加强了一下,主要提高使用连环击时,触发附加伤害的几率,由原先的15%提高到45%,增加了足足两倍,连环击大抵也只能等对方中大死亡或最后时刻绝杀使用了。
另外,“邪力”与“背水一战”也得到一定程度的加强,倒是“万兽之王”这条冷门经脉加强的效果玲人啼笑皆非,请问有ST会主动使用定心术吗...
魔王经脉的修改相对比较简单,就是提高了被动经脉的触发几率以及对召唤兽的法爆伤害,目测一大波宝宝正在哭泣,不过,在罗汉之下,魔王的输出真心不堪入目。
蹈火”调整:原效果:使用飞砂走石或者三昧真火的时候,有15%/30%/45%的几率获得其中一种状态,下回合有效:1)使用摇头摆尾必触发三昧真火。2)使用摇头摆尾时必触发飞砂走石。
新效果:使用飞砂走石或者三昧真火的时候,有30%/50%/70%的几率获得其中一种状态,下回合有效:1)使用摇头摆尾必触发三昧真火。2)使用摇头摆尾时必...
地府这次的经脉调整比较简单,以致于大多数玩家都以为地府被遗忘了,实质上还是稍有调整的。
六道魍魉:“伤劫”调整:原效果:使用技能“六道无量”时,附加自己武器总伤害的6%/12%/18%伤害力进行攻击。新效果:使用技能“六道无量”攻击玩家时,双方防御下降(双方防御差)*0.15/0.3/0.45(最高为自身等级*2),持续2回合。
另外,河图洛书也改为地府可以使用了,但地府使用时不增加抵抗封印命中率,这到底还是有点淡淡的忧桑...
五月份这次大规模的门派调整,相信不久就要全服放出了,取消冥思卡最大的影响,目测就是以后武神坛拖拖流都被当头截断,以后可能出现的多为暴力流或打蓝流。当然,我们还是很希望看到三个新门派在巅峰之上大放异彩的,究竟会如何影响PK导向呢?让我们拭目以待!
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梦幻一共12个门派 DT HS DF PS LG WZ MW STL TG PT NE FC
极品FC单P接近无敌
服战主流输出门派DT
玩家问题:梦幻西游转门派有哪些限制?
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  门派转换服务需要玩家在支付确认时的前180分钟内充入足够的点数,支付确认时会进行付费...
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小编有话说:
梦幻西游2共有15个门派,人、魔、仙各有5个。每个角色只能按种族加入其中一个门派,部分门派收徒有性别要求。
其中,12个门派循环相克,每个门派都有对应另一个门派的必杀技能,按相互的克制排序为大唐官府→龙宫→盘丝洞→方寸山→魔王寨→化生寺→普陀山→女儿村→五庄观→狮驼岭→天宫→阴曹地府→大唐官府。
凌波城、神木林、无底洞是新增加的门派,3个门派循环相克,每个门派都有对应另一个门派的必杀技能,按相互的克制排序为凌波城→无底洞→神木林→凌波城。

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