是不是一个配方只可以做一个升华装备配方?

鸟德装备配方,和属性方面的问题!_百度知道
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月火。使用的饰品都比较一般,下星坠,树人,血兽出来吹,你先把BOSS设个焦点,挫愤怒触发效果,不然转火不及时损失DPS,急速高了卡CD,25TOC的小强饰品也行,270保险点,输出的话就是双循环,暴击到43%才能保证触发效果的时候每次都是暴击,星火,就像打25ICC老4,500就停手,点一个血兽打,低了也没事,触发的才是JP,虫群,以此累推鸟德命中是第一步,你的暴击不够就去换个武器或饰品,星坠等血兽出来下,25ICC老一的冰封骨针和10ICC老2的副手都不错,全团BUFF起,秒伤1W。,其次是暴击,10ADR的老2掉的龙母之眼也行,鸟德要暴击,看见快打死就转BOSS,理想饰品就是YX望远镜 外物或骨灰匣,实在木有就去拿英雄纹章换个日咎,树人好了就用,挫愤怒出效果补月火挫星火,起手精灵,什么也不补,挫星火触发效果补虫群挫愤怒,雕文是月火,星坠,还有鸟德4T10的套装效果还行比较好用
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你暴击已经够高了,雕文略有不同单虫群循环基本就是尽量保持虫群不断,月火瞬发伤害好几千呢.com/character-sheet,可以舍弃月火打单虫群循环http?r=%E5%8F%A4%E5%B0%94%E4%B8%B9&cn=%E7%9C%BC%E9%95%9C%E7%89%9B这个是我的英雄榜,天赋和你一样,日蚀阶段可以补,相当不错不过专注雕文插了以后你就需要控制距离./character-sheet
我也是鸟德,好高兴看到楼主玩鸟德1 先看了看楼主的属性:1)命中够了17%,2)急速400就够了,因为配装的问题,多了就多了,不要紧3) 雕文稍有异议,月火可以换成专注雕文,以提高DPS。当然月火雕文也行,但是月火雕文是配合T9套装效果才有更好效果。2 下面来看看配装:1)T10是出这四件,头手肩胸,腿用死亡编制是正路搭配2)装备上的急速精神装,不是鸟德的,估计是不是楼主是没有比他们更好的吧?3)武器使用是正确的,这对主副手不错,想必楼主看过NGA吧。4)饰品方面,楼主已经拿到望远镜了。关于动荡能量饰品,如果可以的话,换《永冻冰晶》,那个加法伤,刚起手的时候可以按下去触发日蚀之类的东西。现在楼主的配装情况,还是用个加法伤的饰品好。当然,这都是过渡的。最终目标是外物、冰龙那个和RS那个。5)装备上有精神的能换的都换掉。出什么拿什么,这个楼主自己看着办咯。给楼主的一点建议:1 随着国服277的普及,没太必要追264的装备,因为相差太远了。2 拿装备的时候布甲、皮甲通杀。拿没有精神的、加暴击命中的装备。当然,这样的装备很多人抢。3 天赋雕文是很正确的,不需要再修改了。4 鸟德有个指标,就是17%命中,400急速,然后觉得脸好就对法伤,脸不好就堆暴击。版面上40%暴击,这是很多人的观点。
我个人脸比较黑,红孔插23法伤、黄孔插爆击法伤、蓝孔嘛,插20爆击。H的抗性很高,要是飞五、六个愤怒出去都没爆击,那就没有DPS了。爆击高了虽说会有收益递减,但是高了就是脸更好了,这个,楼主自己考虑考虑了。胖鸟向前冲,祝楼主的DPS越打越高!
QQ:,希望和楼主一起共同进步。
LZ图挂了, 巫妖王之怒:鸟德属性  认识一个职业,首先要从属性认识起。  对平衡输出有用的属性,基础属性只有智力及精神,在天赋的作用下,你的智力12%将转换为法伤,在枭兽形态下,30%的精神将转换为法伤。而法术属性中,我们将用到的是法能、暴击、命中、急速,回蓝并不是我们需要的属性。  智力:在天赋的作用下,你的智力12%将转换为法伤。  精神:在枭兽形态下,30%的精神将转换为法伤。而法术属性中,我们将用到的是法能、暴击、命中、急速,回蓝并不是我们需要的属性。  法能:这是最重要的属性,也是永远不会溢出的属性,再每选择一件装备的同时,我们最先注意到的便是这个属性,法能越高,表示这件装备给你带来的输出收益将会越高。  命中:在80级中,每26.3的命中等级是1命中,对于83级以上的怪来说,我们总共需要17%的命中,除去我们自身天赋中的4%,精灵之火的3%,我们还需要10%的命中,也就是263命中(联盟如果有德莱尼光环,可以是9%,也就是236命中)不推荐联盟的同学正正好好吧命中压在236左右,还是需要263,由于队友是个不可控因素,如果战斗距离过远,或者队友躺了地板,那你就损失了这1%了,所以还是把10%堆满吧!  暴击:在80级中,45.9的暴击等级是1暴,因为有月蚀的影响,我们的暴击会在达到月蚀期间的100%暴率而溢出,暴击取决于你的团队。  5% 鹌鹑光环/SM元素之誓;  4% 天赋(自然的威严);  3% 天赋(强化精灵之火);  3% 天怒图腾/十字军之心;  4.79% 月蚀神像;  3% 天赋(强化虫群);  5% 灼烧/深冬之寒/强化暗影箭;  急速:在80级中,32.7的急速等级是1%的急速,  由于愤怒加了天赋后只有1.5秒,又因自然之赐的存在,在日食阶段,我们实际的急速达到585,(团队中有萨满空气之怒图腾)401时,我们的愤怒就已经达到GCD的1秒极限了输出循环简要版本  战斗开始时施放月火与虫群。无论什么时候它们中的一个从你的目标身上消失了,重新施放它。施放愤怒直到月蚀(星火)触发,然后切换到星火。施放星火直到日蚀触发(愤怒),然后切换回愤怒。重复以上的月蚀循环,一直保持目标身上的两个DoT,如果星落与自然之力冷却完成就使用它们。  欲知详情,继续阅读下面的章节。  月蚀循环  总体来说你会跟着一个有着四个步骤的循环操作。  1. 月蚀前。施放愤怒直到月蚀Buff出现(Buff有可以在你获得它时候非常显眼地提醒你的模型)。  2. 月蚀。当你看见这个Buff时,完成你当前的那个愤怒并在月蚀持续时间内施放星火。  3. 日蚀前。当月蚀消失时,继续施放星火。注意只有在月蚀内施放完毕的星火才会从月蚀中受益。  4. 日蚀。在(日蚀)持续时间内施放愤怒。当它结束时继续施放(愤怒)来回到第一步。  基本上说来,你一直喷愤怒直到月蚀触发然后一直喷星火直到日蚀触发。然而一旦DoTs与其他瞬发法术加入的时候,明确考虑你的四步循环有助于计划你的法术施放。  月蚀略微强于日蚀(触发略快并且伤害略高,而且还可以利用到星火雕文)。因此在日蚀月蚀都可以触发的时候(战斗开始时,或者你好几秒没能触发日蚀而且月蚀已经接近冷却),施放愤怒以触发月蚀。拥有一个可以显示你月蚀的持续时间与CD(见下文)的插件大有裨益;你瞥一眼就可以知道你该施放哪个法术。月火:周期伤害技能,鹌鹑输出的起手技能之一,另外在整个输出循环中,也是有相当重要的地位,甚至需要玩家不断保持目标身上的月火DEBUFF。  虫群:同月火一样,虫群也是鹌鹑的起手技能,作为周期伤害性技能,并且可以降低目标的3%的命中。如果插上虫群雕文的话,可以增加30%的伤害,这在WLK初期几乎是比用的雕文,在WLK后期,星陨被BUFF,虫群雕文这才逐渐被遗弃少用。  愤怒:鸟德德主要输出技能之一,需要配合日蚀和月蚀,是组成鸟德的输出循环的主干,而在循环中,你需要加入月火和虫群。  星火:鸟德德主要输出技能之一,同上。  星陨术:在WLK后期被BUFF的技能。  另外,精灵之火也是不可或缺的技能之一,在天赋的支持下,3%命中和3%暴击的效果的确不可错过,当然如果你的队伍里有朋友上此技能了,那么你就可以省下了 移动战  Boss战中的移动(或者其他形式的打断施法)会严重影响我们利用月蚀的效率。对此我们可以做的事情非常少;暴雪已经表示他们打算在大灾变中重做月蚀从而让这问题影响小一些。  对于移动频繁的情况,如何更好地处理我们的DoTs非常重要。如果可能的话,你应该计划你的施法从而你可以在移动中施放DoTs(或者其他瞬发法术),然后站定的时候施放读条法术。这需要你高度注意你的输出循环以及你的周遭环境,从而可以预见到移动。延迟施放一个DoT几秒来留到移动时候使用总是值得的,这样让你利用到了那些原本会被浪费掉的时间。这同样对其他瞬发法术有效:自然之力,群星坠落;如果你有2T10特效的话,野性赐福。  当然,你不可能总是完美地计划所有事情;你经常会发现你在移动,DoTs也在跳。在这种情况下,如果你没有什么其他值得放的法术的话,刷新DoT覆盖旧的总好过什么也不做。  多目标战斗  在多目标的战斗中,大多数情况下你最好自己决定用什么法术而不是靠任何形式的公式。熟悉你的每个法术能够造成的伤害非常重要,从而你总是可以施放那个有着最高的DPET(每执行时间的伤害(译者注:大致相当于一个GCD造成的平均伤害))总的来说,你应该试着尽量保持你的常规月蚀循环。给多个目标上DoT可以提供略微的DPS增加;事实上我们把伤害分摊到多个目标上的收益非常小。一些要注意的事情:  •如果一场战斗会出现有多目标战的情况,留下你的星落。  •如果你有2T9奖励,月火是你DPS最高的法术,值得对每个能够活得足够长(15秒)的目标都挂上。  •其他情况下,我们的DoT非常水因此给多目标挂DoT不是什么好主意。最好的策略是对一个目标保持你的正常输出循环,除非有足够目标可以用来AoE。  •面对5个或者更多的目标时(有强风时为4个),AoE更有效率。面对4个时,两者(AoE与单体循环)都差不多——具体情况你自己具体分析。  •如果你的团队没有黑死瘟疫,并且正将伤害分摊到多个目标上,你也许会想要在它们身上都保持大地与月亮效果。在保持你的月蚀循环的同时对多个目标切换施放你的读条法术;对于整个团队的增益远胜于你切换目标损失的DPS。  AoE  除了上面提及的星落使用(方法),通常你通过引导飓风来AoE。一点小技巧是你可以在自然之赐的作用下开始引导飓风(比如说由星落触发),这可以大幅度提高AoE的DPS。台风提高的伤害非常小,但是是另外一种“迫使”触发自然之赐的手段(但是如果你没有装雕文的话,它通常会给你的队伍里的其他任何人带来麻烦)。当你有月怒神像的时候,保持一个月火持续跳动可以略微提高飓风的DPS。一个典型的可以让你保持大约30秒高DPS的AoE施法顺序为:  群星坠落-&飓风*2(两个都会从星落触发的自然之赐受益)-&装了雕文的台风-&飓风(带自然之赐)-&月火(期望能触发自然之赐)-&飓风。Q:鸟德用什么雕文?  A:月火术雕文,星火术雕文,星辰陨落雕文。当虫群3%命中可以舍弃时你可以用虫群雕文替换掉星落雕文,这样你的DPS会有少量提升。在AOE伤害很好看的地方你或许会喜欢台风雕文。  Q:用什么技能循环呢?  A:保持目标身上的月火术和虫群不断。用愤怒轰出月蚀BUFF,然后用星火术轰至日蚀BUFF出现,保持住DOT并如是往复。自然之力和星辰陨落算好冷却使用。  Q:如果是运动战呢?  A:移动时保持好DOT,不需要移动时按照上边的套路输出。快要移动的时候不要刷新DOT,这项工作留在移动时做。  Q:我需要哪些属性?  A:首先是263命中(如果有德莱尼的话,237),加速401起价不打折之后的优先级是法强&爆击&加速&精神&智力。  Q:选择哪些神像?  A:月蚀塑像,月狂塑像。  Q:武器附魔?  A:法术强度,不推荐黑魔法。  Q:要保持目标身上的精灵之火吗?  A:如果你们团里有暗牧和野德,就没必要了。  Q:那我应该牺牲法强提高暴击来减少这种情况吗?  A:不应该。  Q:我乖乖遵循了上文的要求,但是数据还是很难看!  A:鸟德需要计算好每一个CD所该做的事情。要知道,即使你和大家一样努力,鸟德在DPS列表第二页出现也是可以理解的……但是如果多打木桩多积累实战经验,你的数据总会好看起来。  Q:好吧你说服了我,但是我要说服RL。  A:团队中鸟德提供了一些很重要的BUFF。除非你们有暗牧,元素萨,邪死骑以及惩戒骑,不然团队总是需要你的BUFF,更何况-3%命中的虫群在BOSS战中非常好用……所以,鸟德很萌的你们不要黑他。头部推荐列表  [阵亡哨兵的罩帽] 关键词:219,普通映像大厅老1.219的皮甲法伤DPS头。。。很不错,可惜等级有点低  [盲目之冠] 关键词:布甲,命中。英雄映像大厅老2出,232的命中布甲,有需要可以用。  [席瓦娜的繁星头盔] [席瓦娜的繁星头盔] 关键词:10人ICC,皮甲,精神,10人ICC(HICC)绿龙出品。  [古月头盔] 关键词:皮甲,25人ICC,精神。25人ICC(HICC)腐面出品,普通的入手难度略高于楼上,但依然很低。。。如果不考虑4T10头部,277的推荐入手,毕竟法伤是真的。。。  [树纹头巾] 关键词:皮甲,T10,急速暴击,95个冰霜牌子。他奶奶的,瞧瞧这属性!瞧瞧这套装效果,这才是我想要的。。。存牌子!  [神圣树纹头盔] [神圣树纹头盔] 关键词:T10升级。用251的T10加上ICC职业牌子换264,再加上25HICC职业牌子换277。完美的属性,你能不心动么?但是在你面前有坑爹的黑手团长,还有众多的贼法死骑。。。搞定他们,你就赢了!  项链推荐列表  [失落珠宝项圈] 关键词:219等级,普通灵魂烘炉老2掉落。219等级的东西,谁看的上谁用。。没入手难度  [怒火奥术项圈] 关键词:急速暴击,英雄灵魂烘炉老2。这个东西很是优秀,232的,如果你没有更好的项链,可以用他。  [斩魂垂饰] [斩魂垂饰] 关键词:暴击急速。10人ICC(HICC)老4,这是个好东西啊,这东西真的是靠谱,他好得让治疗也眼红,搞定众多治疗和法系,他就是你的了,264的他和25人ICC女王项链差不多,可以帮你省下很多DKP或则金币。。。  [血脉分离垂饰] [血脉分离垂饰] 关键词:命中,10人ICC(HICC)教授。这是一个命中项链,真好,没有治疗抢了,当你命中不足的时候会想到他。  [默悼护符] [默悼护符] 关键词:命中,25人ICC(HICC)老3。虽然老3很菜,但是他掉的东西却是杠杠的。。。命中不够就该用这个,因为H老3也是菜。。。。何况他还有PVP作用。。。  [鲜血皇后的殷红项圈] [鲜血皇后的殷红项圈] 关键词:急速暴击,25人ICC(HICC)女王。这就是鼎鼎大名的女王项链,所有法系DPS的最爱,264等级是装绑的,可以用G搞定,不过他真的非常非常贵。。。277等级果断梭哈你的DKP。。。  考虑项链稍微理智点。。。女王项链非常优秀但是需要付出巨大代价,我更倾向于考虑老3那个命中项链,因为我们不可能全身不要一点命中  肩膀推荐列表  [冷酷鞭笞者肩甲] 关键词:皮甲,219。普通映像大厅老3.这货加精神,而且还是219的,没啥用,不过他是皮甲,出了就是你的了。。。  [灼热之吻肩垫] [灼热之吻肩垫] 关键词:皮甲,精神。10人ICC(HICC)女王。这东西也是精神的,好歹他是个皮甲,不需要和谁商量,比楼上好。。。  [迟暮肩甲] [迟暮肩甲] 关键词:命中,布甲。10人ICC(HICC)教授。这个肩膀还是很不错的,尤其是H的,和25人那个差不多。。。  [覆霜荆棘肩甲] [覆霜荆棘肩甲] 关键词:皮甲,精神。25人ICC(HICC)鲜血议会。这东西不咋滴。。。  [树纹衬肩] 关键词:T10。60个冰霜牌子。优秀啊,急速暴击的,还是个红槽,前面那些废物肩膀看得我头昏脑胀。。。这东西真提神。入手他!  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现在开了RS了。配装方面LZ不要光想着264级别的东西。也要适当考虑以后HICC打了277的装备和RS的装备。我的配装备跟LZ分享一下吧。5件套装。很多会说4件就行了。对。但是套装都可以升级成277的而且属性不差。命中方面也不会难以选择。有了裤子和手套的命中+声望戒指+277的议会戒指或者老1的戒指都可以。其他装备都可以选择急速暴。比较好配装。另外。不要纠结于陪装问题。同一级别的装备如果配效果其实差不了太多。哪怕是同一个人来操作他也不敢说哪一套装备的DPS绝对的高。鸟D嘛。多注意手法和骗伤害是主要的。没伤害什么都没用。我也是鸟D。希望我的答案对你有所帮助。
命中要够。。哥们首先配装基本没错,急速稍微有点低。不过也不需要刻意强求因为鸟D400急速以后日蚀阶段愤怒就卡GCD了。还有,你暴击已经够高了,可以舍弃月火打单虫群循环单虫群循环基本就是尽量保持虫群不断,月蚀阶段断虫群不要补充,日蚀阶段可以补。月火在移动跑位的时候可以作为瞬发技能填充跑位。没插月火雕文的话,月火瞬发伤害好几千呢,相当不错不过专注雕文插了以后你就需要控制距离,不然星落会落空哦 ~
暴击人形态37%出头,月蚀阶段暴击就溢出了,总体来说这时候急速的收益就略大于暴击,所以配装尽量向急速靠拢,当然是在高法伤的前提下,你的披风可以换成25绿龙披风,鞋子用10HICC老2的急速暴击或者25H老3暴击精神都行,那个232的动荡可以换成异物或者245YX版的,其他暂时不好说了
感觉你天赋加的有点乱,现在你的急速已经挺高了,再加的话收益不大。。应该加点法伤 暴击
鞋子可以拿25H3号的,命中算上天赋和精灵之火的话264就够,饰品冰龙的就不错,之前拿个25TOC5号的也不错~!
暴击太低。急速不够。命中多了点。。。首先你先把你的急速推上800.。暴击40.然后就是法伤。。手法什么的。。NGA很多帖子。谢谢。希望对你有帮助·
你的急速太低了。手腕换ICC老2的装帮。命中263就够了。带上老2护腕。你就可以拿277飞升。动荡能量雕像换成深渊符文(最好的当然是异物)。鞋子也要换了。10人ICC老2的那双不错。还有25人ICCH老3的那双。25人肠子的布甲鞋也可以。总之把精神的属性转化掉。
你可以参考我的配装 毛胡奥
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我制造23级,寻求21---30的制造配方,根据官网攻略现在有了,问题是难得一张,里面提到【光盾】!我以为时盾牌,问问我的战士朋友没有拿到过 光盾,还说是不是光明风盾!我说不是,就是光盾!我自己又去露天杂货店看了没有!我印象中只有圆盾,罗马圆盾的!所以想问下这个【光盾】哪里有卖或者是哪里有出?这是制造材料之一,谢谢!
1楼 01:52&|
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就好比骑士的风盾制造材料一样,需要2个守护木盾+材料!
2楼 01:53&|
做护膝的吧,貌似是翻译错误,就是护膝,3000的那种
3楼 07:34&|
汗颜!居然是护膝!无语得狠!
4楼 08:58&|
做护膝的肯定拿护膝加工了短剑护膝好像还有个略高级的配方需要,所以最好不要丢店
5楼 10:01&|
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为兴趣而生,贴吧更懂你。&或幽灵宝珠有什么用!是不是做一件幽灵装备要一个
幽灵宝珠有什么用!是不是做一件幽灵装备要一个
是的!加百里也出售
国服目前没法用幽灵宝珠制作远古粉,因为没有开放图纸,现在幽灵宝珠的入手方式只有两种①幽灵列车任务给一个②奸商加百利出售,售价每个25万。
其他回答 (3)
现在版本无任何用处...在HF是远古粉的图纸用到...但是国服直接取消了图纸....所有没有用...
幽灵宝珠是做幽灵装备的,但国服没有出图纸,所以暂时无用
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文 章摘 要
随着6.0资料篇的上线,玩家在熊猫人之谜版本获得的装备即将贬值。那么在6.0版本中玩家如何升级装等呢?下面就让小编为玩家总结一下。
随着6.0资料篇的上线,玩家在熊猫人之谜版本获得的装备即将贬值。那么在6.0版本中玩家如何升级装等呢?下面就让小编为玩家总结一下。  首先无论玩家在围攻奥格瑞玛获得的装等有多高,在6.0版本中也是个渣渣。简单来说玩家想要在6.0快速提升装等有如下方法。  一.通过制造业快速获得  6.0的制造业可以让玩家快速获得640的装备,在玩家91级的时候便可通过锻造,制皮,裁缝专业来制造获得。拿锻造为例,当玩家在要塞中建造熔炉后,可到铁匠NPC处用锻造秘术来换取一个个全新的锻造护甲配方,锻造秘术通过锻造专业制得且每天能够制造一本,也就意味着每天在熔炉玩家只能换取和学习一种全新的锻造配方,这样七天以后玩家就可以拥有一身640装等的装备了。&  如上图解锁的真刚护肩装等640,制造材料需要真钢锭100个+镇铁矿石10个。而真刚锭又是由真铁矿石和黑石矿石得来的,这样算下来一个采矿专业的玩家每日采集10组黑石矿石,和20组真铁真铁矿石便可以制造一件640装等的装备。这样坚持7天就完全能够将一身640的装备拿到手,而且是91级的时候就可以穿的。  下面是640真刚板甲套装:  真刚头盔: 283护甲 184智力 275耐力  真刚护颈:283护甲 184智力 275耐力  真刚手套: 202护甲 138智力 207耐力  真刚护胸:323护甲 184智力 275耐力  真刚护腕:141护甲 103智力 155耐力  真刚长靴:222护甲 138智力 207耐力  真刚腰带:182护甲 138智力 207耐力  玩家会发现这些640的装备怎么没有副属性?别着急其实这些640装等的制造装备后面都会写着&随机附魔&的字样,意思是当装备制造完毕后会根据玩家现在的职业专精来添加副属性,怎么样这样的设定是不是省心了许多。在熔炉铁匠的配方当中玩家会发现如下配方:  钢柱之魂:把630的锻造武器和盾牌升级至640  强效钢铸之魂:将640的锻造武器和盾牌升级为655  真刚之魂:将640的锻造盔甲升级至655  强效真刚之魂:将655锻造盔甲升级为665  这些升级锻造专业装备的物品需要五本锻造秘术来获取,也就是每5天才能制造一个这样的物品。而要制造强效的真刚之魂必须要先制造真刚之魂才可以。  对于制皮和裁缝专业来说获取640装等装备的方法同上,只要在要塞中建造制皮厂和裁缝店就可以。  制皮640的套装是软皮套装,升级装备的物品是上光精华:将640的制皮盔甲升到655和强效上光精华:将655的升到665。  裁缝640的套装是妖文套装,升级物品为妖文精华和强效妖文精华。&  同样解锁裁缝和制皮新配方也需要玩家到裁缝店和制皮厂找到对应NPC用裁缝秘术和制皮秘术来换取新配方。
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& 魔兽世界6.0一百级后装备怎么提升?100级后装备攻略
&&& 《魔兽世界》6.0“德拉诺之王”100级后装备怎么提升?下面99单机小编就分享一篇100级后装备提升攻略,希望对大家有帮助。  德拉诺上线过去很长时间了,相信已经有不少玩家到达了100级,那么问题又来了。100级我该做哪些事呢?要塞是个不错的选择,阿什兰也是PVP爱好者的聚集地,休闲玩家可以抓抓宠物,欣赏风景。但是对于绝大部分玩家来说,提升装备依旧是首选目标,能够更好的进入团队本raid,提升自己的实力是重要目标。
装备提升视频攻略
  在做任务的途中,你一定会杀杀稀有,开开宝箱,加上任务会有几率会的强化的装备,装备的获取不是太大的问题。进入英雄本的装备等级是610,那么我们首先把进入英雄五人本做为目标。
  五人本(英雄630/636,普通530-615)
  下面是五人普通本的装备掉落等级,德拉诺的五人本掉落有一些改动,掉落的装备非常多,所以不断的刷影月目的、恐轨车站、永茂林地、和黑石塔上层,基本能够获得610以上的装备,进入英雄本。
血槌炉渣矿井&530钢铁码头&550奥金顿&570通天峰&600影月墓地&615恐轨车站&615永茂林地&615黑石塔上层&615
  进入英雄本后,同样还是是刷,也是能够凑齐装备等级的,但是大家都知道,这种方法比较耗时耗力。英雄模式装备固定为630,有一定几率升级为战火636装等并带插槽。
  试炼场
  在100级后,你会在要塞中接到进入试炼场的任务,完成青铜试炼场即可获得610蓝色武器,完成白银试炼场是进入H五人本的一个条件,另一个是全身装等610以上。
  橙色戒指任务(640/680戒指)
  又到了喜闻乐见的橙色装备环节,自从MOP的全民橙装后,暴雪表示感觉还不错,WOD仍旧继承了这一传统。这次的橙色装备是戒指,在98级便可以接到起始任务,各阵营可以去找卡德加接受这个任务。
  98级可以接到初始任务,几段简单对话之后卡德加会要求你去通天峰(普通即可)最后BOSS身上获得一个任务物品来换取一个640的紫色戒指(要求100才能用,选错了主属性也可以换)。
  之后你会接到4个任务,分别是让你取得3个H本最终BOSS身上取得任务物品和4986个埃匹希斯水晶,3个H本分别是:血槌炉渣矿井,永茂林地,恐惧车站 (注意:不需要完成水晶任务也可以把这3个完成交掉继续做下一步)。
  卡德加拿到3个任务物品又会命令你去取H级别的奥金顿最终BOSS跳崖后留下的物品,随后跟随他和克罗米见证了脑残吼初来乍到的伟业之后,会送你个680的紫色戒指(以前的不640不收回去,但你也不能同时戴着这2个级别的...)。
  我推荐在正式进军H模式之前就做到第二步(收集3个H本物品和水晶),这样一边刷H一边完成岂不美哉,不然还得回去特定打很累,而且没有随机BUFF非常恶心!
  埃匹希斯水晶( 630 - 655)
  埃匹希斯水晶用于在水晶商人处购买史诗级装备。 每周做完所有日常/周常任务后共可获得5600水晶。
  第二级的埃匹希斯水晶装备(645等级)需要在悬锤堡解锁后(美服12月2号)才能换; 第三级(655等级)需要黑石铸造厂解锁后(几个月后)才能够兑换。
  1级: 630装等; 护腕和披风要3000水晶,腰带和手要4000水晶,腿和头要5000水晶。
  2级: 645装等; 护腕和披风要9000水晶+630的此装备,腰带和手要10500水晶+630的此装备,腿和头要11500水晶+630的此装备。
  3级: 655装等; 护腕和披风要14500水晶+645的此装备,腰带和手要17000水晶+645的此装备,腿和头要20000水晶+645的此装备。
  最简单获取埃匹希斯水晶是在要塞大厅的桌子上接日常。
  普通杀精英任务奖励800埃匹希斯水晶。
  组队任务奖励1000埃匹希斯水晶。
  PvP任务奖励1000埃匹希斯水晶。
  要想接到这个任务需要要塞等级达到2级以上。 要塞等级升到2级,要求人物等级92+,花费200要塞资源。
  还有一些非主要获取手段,比如无限杀某些100级小怪或完成一些要塞的订单会有奖励。
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:: 6.0 制造业情况以及要塞建筑选择 ::
6.0 制造业情况以及要塞建筑选择
6.0WOD的商业技能加入大量CD,要塞可以产出640紫装以及大量矿草,让人觉得地精更难做了。此贴根据现有信息对此作了一点分析,写的有些乱,我没有测试资格,一切均来自WOD区先行者的帖子,以及wowhead,希望大家讨论指正[b][size=150%]1. WOD商业技能重要变化:[/size][/b][b]1.[/b]
需要完成一个任务链解锁WOD商业技能。[b]2.[/b]
制造业加入CD限制,大部分顶级商品(包括合剂)的原料需要CD产物(类似于帝王包和帝王丝绸的形式)。
各专业CD产物相互独立,并且绑定。顶级商品的原料不再是副本出产了。[b]3.[/b]
要塞的商业价值非常大,因为小型专业建筑提供的工作指令(订单)相当于每天增加一个CD。要塞的小型建筑可以无技能限制的情况下制作某些专业物品,
装备最高可以制作640紫装,没有顶级附魔,没有顶级合剂。要塞的花园和矿洞出产不少矿草。要塞的完善需要大量任务。[b]4.[/b]
珠宝:宝石插槽很稀有,WOD珠宝没有炸矿,利用CD制造原材料。[b]5.[/b]
铭文:磨草还在,制造职业雕文不需要CD产物。大概来说,WOD铭文+要塞每天可以制造两张卡牌,只有要塞的每天可以制造一张卡牌。
注意:任何拥有要塞2级铭文房的角色都可以制造卡牌。[b]6.[/b]
炼金:没有WOD版活化钢。制造合剂需要CD产物。制造药水不需要CD产物。[b]7.[/b]
附魔:要塞附魔建筑可以让非附魔玩家拆解装备。CD产物不绑定。======[b][size=150%]2. 一些例子,解释以及想法[/size][/b]WOD专业技能资料:[url=http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=7269871&forder_by=postdatedesc][前瞻][专业]德拉诺专业综合指南[/url][quote]T17级别副本分为两级,史诗悬槌堡掉落685装等、史诗黑石铸造厂掉落695装等。此外5H掉落630装等、随机悬槌堡掉落640装等、随机黑石铸造厂掉落650装等、普通悬槌堡掉落655装等、普通黑石铸造厂掉落665装等、英雄悬槌堡掉落670装等、英雄黑石铸造厂掉落680装等。[/quote]5H门槛是试炼银牌,不清除装备门槛。第一个随机本掉落装备是640紫装,不清楚门槛,希望有人可以告诉一下。制造专业可以制作640紫装,640升级655的装备强化物品,655升级665的装备强化物品。顶级装备695,算起来和MOP的差距差不多。注意武器以及副手是630蓝装,并且多了一样630升级640紫装的装备强化物品,卡牌可以换640饰品(来自wowhead数据库)。[size=120%][b]商业技能的CD:[/b][/size]所有的制造专业都有一项“必需品制造”的图纸,产生对应的“专业必需品”以及数个对应专业的巫术元素。“专业必需品”是绑定的,而且制作顶级装备/药剂需要大量使用。巫术元素不绑定,也是顶级装备/药剂的材料。每天一个CD,根据你的技能等级,产生4-10个必需品,数个巫术元素,满技能应该稳定在10个。要塞每天出产6/12个必需品:要塞每4小时完成一次工作指令(订单),订单队列数量提升至14个。每个订单需要一定量原材料(矿石/草药/尘/颜料)产出一个必需品,有专业随从的情况下产出两个。(感谢[u]天津的三爷,eason脑残粉[/u])订单的工作方式是这样的:假设你是2级炼金工坊,可用订单是14/14(14个总量,14个可用)。你可以用14份原材料同时启动14个订单,此时可用订单为0/14。每个订单需要4小时工作周期,订单是队列形式工作,开启订单4小时后,第一个订单完成,你可以拾取成品,并且可用订单为1/14。之后再4小时后,第二个订单完成,可用订单为2/14。所有专业都有每天一个CD的“图纸代币制造”,不需要必需品,与“必需品制造”共CD,产生绑定的“图纸代币”,640紫装图纸需要1个代币,655强化需要5个,665强化需要15个。举例来说,WOD的炼金,每天一个CD,制造4-10个“炼金催化剂”,并伴随产生数个巫术之火/巫术之水,每一瓶顶级合剂需要2个“炼金催化剂”,1个巫术元素,以及其他材料。WOD的锻造,每天一个CD,制造4-10个“真钢锭”,并伴随产生数个巫术之火/巫术之土,每件640紫装,需要100个“真钢锭”,以及其他材料。要塞的3级专业建筑可以无技能限制生产640紫装,2级铭文建筑就可以生产卡牌2级的花园和矿洞每天可以产出3-4组产品。[size=120%][b]600+技能和无技能生产装备的比较:[/b][/size]”必需品制造”提升10点专业技能,需要至少600专业技能,“代币制造”只提升1点,而大部分WOD图纸没有最低技能要求。每个专业都有一部分图纸是基于WOD材料,装备等级550,需要5个必需品和其他材料,1-599全红,600变灰,每次+5,我猜测是专业追赶机制,但是只靠要塞生产必需品的追赶机制不太靠谱……目前还没有具体关于追赶机制的信息,[u]bearcomcn[/u]指正(以上来自wowohead数据库)制造专业生产的640紫装(630锻造武器)需要100个必需品,也就是说,[b][color=red][size=110%]WOD第二周初地精就能产出第一件640。之后不浪费CD的话,每5-7天一件640[/size][/color][/b]。630-630的武器强化需要150必需品,640-655的护甲强化需要150个必需品,655-665强化需要200个必需品。所需的图纸代币更是要5-15天,期间只有要塞每天产出6/12个必需品。如果首先使用&代币制造“换图纸,那么21天可以拿到一件装备和两个升级的图纸,同时拥有不到200块真钢锭。之后每周一个655强化,每10天一个665强化。铭文装备的耗材已经与其他专业统一。([u]edwindada[/u]指正)无专业技能玩家通过要塞建筑也可以生产640紫装,前提是3级专业建筑。3级专业建筑需要完成的75个订单成就解锁,需要每天上线收集原材料完成两个专业建筑的订单[color=red]1个周[/color],大约一个半月凑齐3件640. 期间每天都要完成订单。理论上矿洞和花园的产量足够应付。一个普通玩家可以一直完成订单,提升要塞。一个半月基本已经开始farm随机本,攒下的必需品可以留起来制作随机本roll不到的部件。我觉得装备制造业的节奏会变得很慢,平均每周一个655, 10天才能做一个665,价格波动会很少,不像MOP一样,末期材料剧增导致高级装备跳水,但是装备价格比较尴尬:一件665的装备,需要100+150+200必需品的三个部分,我很难想象这三个部分的合适价格。[size=120%][b]一些零碎想法:[/b][/size]对于炼金来说,CD限制了合剂的生产。爆发药水不需要必需品。到现在都没看到任何与炼金专精有关的信息,如果专精依然有效,我推荐合剂大师。首先是流行的转化大师专精。WOD没有活化钢之类的转化产物可以支持其他专业。唯一的转化就是用某些草药制造必需品”炼金催化剂“。那么转化专精就是能每天多做一些催化剂而已。如此的话合剂大师专精就有优势了。催化剂主要是合剂消耗。对于转化大师来说,一天一次爆击机会。而合剂大师每天有10+6/12次暴击机会。就算转化大师暴击出的催化剂比合剂大师暴击出的合剂多,合剂大师暴击的可是合剂呀,省了多少草药和巫术元素?至于药水大师,由于药水不消耗必须品,可以无限搓,理论上收益比其他两样大,但是出货量以及竞争是个问题。[del]铭文建筑不能磨草[/del]铭文建筑现在可以磨草,感谢[u]耐普圖隆[/u] [url=http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=7373484&forder_by=postdatedesc][商业技能] 6.0全民磨草时代到来[/url]farm机器人现在这么流行就是因为铭文,珠宝,炼金需要大量的矿石和草药。但是WOD加入商业CD以后就不会有如此巨大的消耗了。WOD里没有炸矿,加上要塞矿洞,farm矿石很难温饱。虽然专业追赶机制需要用到很多矿石,不过弥补不了炸矿取消造成的大洞。仅存两个无CD的东西就是铭文和药水了。铭文机制变化不大,虽然会自动学习几个铭文,应该没什么影响。药水的材料主要是鱼油,还有其他零散的肉类草药矿石。但是药水本身就不流行啊…这样看来仅剩的两个机器人farm点就是草药和钓鱼了。至于AH的秒压机器人,只能做铭文生意了吧?可想而知以后铭文和草药这一片竞争要多么激烈……卡牌我基本要放弃了,全民搓卡牌的时代有点累工作室的代练生意估计不会有影响。[b]我感觉铭文草药送给机器人,地精做附魔和药水合剂,散户卖装备以及物品强化。[/b]======[size=150%][b]3. 要塞部分[/b][/size]想要从最大化金币收益的角度讨论一下要塞建筑的选择与顺序。要塞等级:一进入WOD完成任务就有1级要塞,2级也是任务获取,具体需要等级有待测试(感谢[u]太阳之井小宇宙,ulymao,bigturnip[/u]),3级需要100级。建筑蓝图也需要解锁,前两级都好说,第三级需要成就解锁,貌似每个建筑都有独立的成就,完成才能解锁那个建筑的第三级,很是蛋疼,不过一旦解锁全号通用。•& &1级:1个[小型建筑]和1个[大型建筑]。•& &2级:2个[小型建筑],1个[中型建筑]和1个[大型建筑]。2级要塞的附属建筑可以建立花园(96级任务解锁)和矿洞(92级任务解锁)。([u]bearcomcn,ulymao [/u]指正)•& &3级:3个[小型建筑],2个[中型建筑]和2个[大型建筑]。[color=red][b]总结:[/b]1级要塞:兵营 + 小型对应专业建筑2级要塞:+畜棚/旅店,+花园与矿洞 +小型对应专业建筑3级要塞:+任意大型建筑,+畜棚/旅店,+小型随意建筑[/color]要塞建筑的资料:[color=red][size=120%]注意:要塞资料未全部更新,后面的要塞建筑介绍来自补丁18888之前的资料[/size][/color][url=http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=7205770][前瞻][综合]德拉诺要塞综合指南[/url][url=http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=7303794&forder_by=postdatedesc][剧透] 要塞大型建筑综合指南[/url][url=http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=7286852&forder_by=postdatedesc][前瞻][要塞]要塞中型建筑综合指南[/url][url=http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=7237972&forder_by=postdatedesc][新闻]要塞建筑功能详解之小型建筑篇[/url][url=http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=7356250][补充][要塞]要塞追随者指南[/url][url=http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=7351673&forder_by=postdatedesc] [新改动] [前瞻] 德拉诺要塞建筑升级花费[/url]大约3W左右建立完整要塞。[b][size=150%]大型建筑的选择[/size][/b]:由于任务链的原因,第一个大型建筑必定是兵营([u]太阳之井小宇宙[/u]指正)[color=red]大型建筑比较随意。[/color]实际上由于追随者能增加订单产量,并且会有其他好处,兵营是个不错的选择。[collapse=各大型建筑主要功能及分析][quote]法师塔:法师塔使你可以瞬间前往德拉诺的任何战略要塞。1级:解锁一个你选择的食人魔传送门。2级:解锁第二个食人魔传送门。3级:解锁第三个食人魔传送门。[/quote]理论上比较适合双采,但是获得图纸的任务十分困难。(感谢[u]slime7783[/u]提供信息)[quote]军械库:可使用护甲店并维持你的要塞军备。1级:使你的任务奖励翻倍来获得稀有或史诗级任务物品的升级2级:可以从德拉诺的兽人氏族处收集护甲碎片,用于进行护甲的幻化。3级:使你每周3次好运符机会中有1次不需要消耗好运符[/quote]这个大型建筑感觉没有什么经济价值。我觉得是个pve向的选择,可以稍微加速装备获取,适合开荒党,3级省一个好运符,那就是500金币,或者几百的荣誉。[quote]兽栏:兽栏为你的坐骑提供巨量的增益。1级:使你可以抓捕并训练德拉诺的特有坐骑。2级:与野外目标互动时,可以保持乘骑状态。3级:德拉诺骑乘速度提高20%。[/quote]3级20%的速度很适合双采,不过3级需要的成就很是蛋疼,而前两级的特性没有任何经济价值。如果乘骑状态可以采矿挖草么……很不可能吧![quote]侏儒车间:利用你的机械创造来摧毁敌人。1级:解锁一名私人工程师,他可以每天为你创造一项强大的发明。杰出的工作!2级:你的工程师可以解锁5项新型且令人惊诧的设备。3级:可以每天生产一台攻城车。驾驶它在德拉诺横行![/quote]没有经济价值。具体可以看资料帖,有写都有哪些产品,是个玩乐向的建筑[quote]兵营:兵营驻扎着你要塞的兵力和你的追随者。1级:解锁追随者巡逻任务。巡逻任务比一般追随者任务具有更高的经验奖励。2级:允许你的一个追随者扮成保镖,在德拉诺区域作为护卫陪伴你。 3级:增加5个追随者人物上限。[/quote]追随者对专业建筑的影响已改变,具体参照[url=http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=7356250][补充][要塞]要塞追随者指南[/url](bearcomcn指正),注意派遣追随者进入建筑可以提高每份订单的产量[/collapse][b][size=150%]小型建筑的选择[/size]:[/b][color=red]小型建筑选择对应的专业建筑[/color]。第三个小型专业建筑可以考虑货仓,因为启动订单还是需要不少原材料双采号选择那些专业建筑,取决于你认为哪种巫术元素会变得更贵。实际上需要考虑启动订单所需的原材料的价格至于非附魔号是否选择附魔建筑,取决于初期附魔材料的价值吧。实际上由于开始订单需要原材料,而大部分原材料在版本最初都是高价,首发专业建筑生产巫术元素还是首发附魔处理升级装备还是个值得商榷的问题。[collapse=各小型建筑功能及分析]小型建筑分为两类,[b]第一类是专业建筑[/b],你不会该专业的情况下,提供640以下装备的制造能力,炼金无法制造顶级合剂,铭文无法制作顶级装备,但是2级建筑可以搓卡牌,附魔可以分解,能附魔的属性不如专业附魔在你会该专业的情况下,这些建筑提供图纸出售。这些专业建筑每天可以接受订单,使用一些原材料来制造该专业的[color=red]10个[/color]必需材料,伴随产生巫术系列的材料,相当于之前版本的各种元素。注意每个专业有其对应的元素,并不是所有专业都能用到所有的元素,每个专业订单伴随产出的元素也不一样。重点是,专业必需品是绑定的,但是[color=red]元素不绑定[/color]。追随者对专业建筑的影响已改变,具体参照[url=http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=7356250][补充][要塞]要塞追随者指南[/url]([del]bearcomcn[/del]指正),此外在18837中有说明,派遣追随者进入专业建筑可以增加每个订单的产量。[del]结论就是2级专业建筑提供的3个订单总量已经完全可以无缝搓订单。进一步提升订单总量(比如建立仓库)没有太大意义。[/del]([u]天津的三爷[/u]指正)[color=red]信息过期[/color],1级建筑14个订单完全够用。[b]第二类只有两个建筑,仓库和回收站[/b][quote][del]1级仓库可以提供个人银行服务和增加1份工作指令,2级仓库可以提供公会银行服务,3级增加2工作指令,并且可以召唤虚空商人买独特的东西,包括2800G的大包包(绑定),其他东西貌似没有什么经济价值。[/del][color=red]信息过期[/color][/quote][u]2级建筑提供的三个订单已经完全够用。[/u]([u]天津的三爷[/u]指正),[color=red]信息过期[/color],现在一级建筑就可以使用排14个订单[quote]1级废品站可以让追随者完成任务的时候得到回收物资,而2级废品站可以将回收的物资废物利用,可能得到追随者物品,3级可能得到玩家装备。[/quote]几乎没有经济价值的建筑[/collapse][size=150%][b]中型建筑的选择:[/b][/size][color=red]畜棚/旅店[/color]1级货栈可以用原材料换取要塞资源,或者用要塞资源换取原材料。[quote]中建筑可能还是优先出畜棚/旅店(视具体专业而定)比较合适,理由如下:1、畜棚在前期能够稳定的提供布匹和皮革,方便对应专业和小建筑进行每日CD制作以及启动订单,对裁缝、制皮很大帮助;2、旅店的效率在2级能够体现,招募具有采矿/采药,专长的随从,可以大幅提高矿洞/药圃的产量,对锻造、工程/铭文、炼金有较大帮助;或者可以通过招募具有生产专业专长的随从,使得你的小建筑订单生产效率翻倍。但缺点在于需要达到2级,也就是说 至少要完成要塞2级任务链才能建造。 至少要角色到98级才能建造。 (感谢[u]太阳之井小宇宙[/u])[/quote]新资料中伐木场订单产量从100下降到40.2级要塞才有第一个中型建筑,同时2级要塞会解锁附属建筑花园和矿洞的任务。花园产的草药量不少,矿洞一样,两个都值得开发好。拥有特殊专长的追随者可以让花园生产指定草药,使矿洞产出更多矿石[url=http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=7356250][补充][要塞]要塞追随者指南[/url],产出可以供给当日的订单。具体数量没有资料,希望告知一下。[collapse=各中型建筑的功能及分析][quote][旅店]英雄和他的追随者需要“冒险!兴奋!”但同时也需要休息的地方。1级:每一天,一个访客会在你的旅店度过一天并提供一个地下城任务;2级:每周可以在旅馆随机招募一个追随者;3级:解锁具有丰厚回报的寻宝任务,你可以为每周随机招募的追随者选择特长和能力。[/quote]收益也是基于追随者的效果,因为只能有两个中型建筑,我觉得这个收益太低,可以放弃。[quote][伐木场]伐木场可以帮你获得德拉诺所有木材点。1级:允许玩家在德拉诺标记小型树木来砍伐,同时采伐的木材可以转化为工作订单以增加要塞供给。2级:允许玩家在德拉诺砍伐中型树木,并增加额外木材3级:允许玩家在德拉诺砍伐大型树木,并增加更多额外木材[/quote]在野外找可以砍的树砍了带回来增加要塞资源。要塞资源是建造要塞建筑,以及建筑升级的消耗品。[del]我目前只知道要塞给日常任务可以增加要塞资源,而且貌似足够日常使用。野外砍树也是要PK的,不觉得这个建筑有任何收益[/del][quote][货栈]货栈是要塞与德拉诺原住民做生意的商业中心。1级:允许使用制作材料来换取要塞资源,反之亦然;2级:可以使用拍卖行,同时开启沙尔塔防御者或者嘲颅氏族的声望;3级:提升德拉诺声望获取速度20%(帐号通用)。[/quote]推荐建筑。1级可以用原材料换资源,也可以用资源换原材料,很适合双采号。2级拍卖行可以搭配小型建筑的谷仓提供的银行使用。3级的声望么,对纯地精来说意义不大。[quote][畜棚]畜棚捕获可以为要塞提供皮革,毛皮和肉类的生物。1级:允许你猎捕裂蹄牛,雷象,狼类和塔布羊来换取皮革兽毛用于制皮及裁缝配方;2级:你可以捕捉野猪和淡水河兽来换取肉类制作强力食物;3级:你可以捕捉精英野兽来换取野蛮之血,这是制造史诗装备扩展器的原材料。[/quote]极度推荐建筑!经济利益非常大。1级就能提供皮革和布料,2级的肉类是各种专业都需要的,特别是炼金。3级的野蛮之血更是制造640-》655-》665装备升级部件(小型专业建筑无法制造)的必需品,[color=red]不绑定[/color]。[quote][角斗士密室]着眼于PVP,建造此建筑后,你可以获得大量成就与头衔:通过击败德拉诺的敌对玩家来展示你的实力,同时在沾满鲜血的舞台上磨练你的力量。杀死你的敌人并获得他们的死亡证明从而换取贡品。1级:在德拉诺户外区域,提升玩家脱离战斗后的恢复速度并允许玩家通过击败敌对玩家来拾取破损的骨骼(用来换取征服者的贡品)2级:在德拉诺户外区域,可以安全坠落,同时可以通过击败特定比赛中的敌对玩家来开启“克星”系列任务;3级:在德拉诺户外区域,当你生命值小于35%时,减少50%受到的所有伤害。同时可以参加“大逃杀”区域事件[/quote]纯pvp建筑,没有经济收益。[/collapse]
先抓一个虫,要塞主体升2级需要人物等级多少?我没测试号,但是貌似从哪个大神帖子里看时92级,还请楼主确认!
再抓一个虫,“2级要塞的附属建筑已经拥有花园和矿洞了”,这里可不是要塞升到2级就会自动解锁花园和矿洞啊!需要在要塞里做任务,矿洞好像是92级可以接到,花园好像是96级可以接到,本人没有测试号,都是从大神帖子里看到的,请楼主确认!
所有的号第一个大型建筑都必须是兵营,这是要塞任务链决定的。我不清楚有没有通行证绑定的要塞图纸可以给小号,如果没有,那大建筑妥妥的只能兵营。
[b]Reply to [pid=56543,1]Reply[/pid] Post by [uid=1345903]太阳之井小宇宙[/uid] ( 10:26)[/b]原来如此,谢谢指正
提个疑问:“如果你不是采集系,那么第一个建造兵营。更多更强的追随者,意味着更多订单,更多巫术元素材料。”为什么说“更多更强的追随者,意味着更多订单”?订单不是小型建筑里的专业建筑产生的吗?应该与部分追随者专业属性有关,与追随者数量的多少有何关系?
[b]Reply to [pid=56543,1]Reply[/pid] Post by [uid=538249]bearcomcn[/uid] ( 10:26)[/b]谢谢哈,花园和矿洞是我没说清楚,至于多少级可以接任务还有解锁2、3级要塞,我没有在几个帖子的里找到,也是只有一些隐隐的印象……
[b]Reply to [pid=56543,1]Reply[/pid] Post by [uid=538249]bearcomcn[/uid] ( 10:29)[/b][del]可以派遣追随者进入专业建筑工作,具体哪一个帖子我没有印象了,貌似是有追随者则订单+1[/del]呃,更新的好快
[quote][pid=56543,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=1313848]卷蛋三[/uid] ( 10:34):[/b][b]Reply to [pid=56543,1]Reply[/pid] Post by [uid=538249]bearcomcn[/uid] ( 10:29)[/b]可以派遣追随者进入专业建筑工作,具体哪一个帖子我没有印象了,貌似是有追随者则订单+1[/quote]看看这个吧,新鲜的![url]/read.php?tid=7356250[/url]
其实我觉得最大的敌人就是那群脚本代刷的。。。比官方直接满级还可恶
军械库:可使用护甲店并维持你的要塞军备。1级:使你的任务奖励翻倍来获得稀有或史诗级任务物品的升级2级:可以从德拉诺的兽人氏族处收集护甲碎片,用于进行护甲的幻化。3级:使你每周3次好运符机会中有1次不需要消耗好运符这个大型建筑感觉没有什么经济价值。我觉得是个pve向的选择,可以稍微加速装备获取,适合开荒党,3级省一个好运符,那就是500金币,或者几百的荣誉。这个楼主是否理解错了,”不需要消耗好运符“意思是否是应该等于有四次好运符的机会。当然对于地精无关紧要。
虽然有些小BUG,但是总体上比较赞成楼主的思路。希望楼主能根据最新信息不断更新此贴,变成地精要塞专题帖。======今天在测试服上升到92级,获得任务:[img]./mon_/191_ddcc.jpg[/img]然后升级要塞:[img]./mon_/191_e9e1.jpg[/img]之后领取任务奖励自动学会基本上所有1级建筑图纸:[img]./mon_/191_d32.jpg[/img]然后就能建设了,但是附属建筑都还属于锁定状态,需要去该建筑的区域做任务解锁,等晚上我再去搞搞。[img]./mon_/191_5416bffdb7761.jpg[/img]
炼金每日的催化剂和珠宝每日给的都是绑定的,我的号bug了,每日矿洞和花园给的草踩不了啊不过估计材料每天矿洞和花园应该也足够,附魔每日订单那个材料不是绑定的,另外那个增加工作指令有什么用,我的理解我天天能上线能有2个指令足够
[b]Reply to [pid=56543,1]Reply[/pid] Post by [uid=2083373]天津的三爷[/uid] ( 22:19)[/b][del]比如炼金工坊,工作指令产出催化剂,并且伴生巫术元素。工作指令多就能产出更多巫术元素吧,[/del]是我理解错误了
[b]Reply to [pid=56543,1]Reply[/pid] Post by [uid=1313848]卷蛋三[/uid] ( 22:23)[/b]我的感受啊你一次弄3个指令,16小时送到货16小时后是送到1次指令的货,在16小时是第二份,再再16小时第三份我2级2个指令,在到1个指令后可以在添加,就满额工作
[b]Reply to [pid=56543,1]Reply[/pid] Post by [uid=2083373]天津的三爷[/uid] ( 22:31)[/b]工作指令是每天都会重置全部,还是完成一个才能重置一个?比如我炼金工坊有3个可使用的指令,我同时启动了3个,指令变成0/3,然后16小时候第一个指令完成,此时指令重置一个变成1/3?这样的话3级专业建筑可以同时启动5个指令,并没有任何意义啊,最多就是不需要你每天上线启动指令而已……这样2级建筑的3个指令已经可以达成无缝搓指令了啊……
楼主辛苦,好帖子标记一个
[quote]如果首先使用&代币制造“换图纸,那么21天可以拿到一件装备和两个升级的图纸,同时拥有210块真钢锭。[/quote]真是希望正式服里面“代币制造”和“专业必需品”能够分开CD,否则光是拿到能够生产1件665装备的图纸就必须要21天!之后还有100+150+200个专业必需品的积攒,这速度,真的会被随机本碾压掉的吧。关于定价,因为只依赖于专业必需品的个数,估计到时候市场会按照2:3:4的比例来定价,但也不排除“665成品”会比“640初级品+全套升级品”略低。[quote]92级的2级要塞基本够用,能保证专业号每天有20个必需品就可以。[/quote]关于这个,我在测试服的亲身经历,等我到92级解锁2级要塞建好2个专业小建筑,时间已经用掉7个多小时了,去掉因为不熟悉职业改动、不熟悉地图、看任务描述、看风景、奢望用1点剥皮技能剥WOD皮等等七七八八浪费的时间,最快速纯任务升到92并且建好2个小建筑,我预计在5个半小时左右。请大军们务必认真考虑这个问题,因为这里面有一些必须经历无法跳过的固定任务,不能靠简单的刷怪来实现(比如黑暗之门初始任务、要塞初始任务等)
[b]Reply to [pid=56543,1]Reply[/pid] Post by [uid=419311[/uid] ( 11:56)[/b]字面上的意思的确是这样的,不过我觉得是不是不太平衡…?我找一下资料[quote]额外roll点:[钢化命运印记]是T17副本中使用的好运符货币。你每周可以获取3枚并通过3级军械库获得一次额外免费的roll点机会。所以你每周只需要兑换2枚就够了。获得好运符的方式为:[命运印记:埃匹希斯水晶]:100枚[埃匹希斯水晶]兑换。[命运印记:要塞资源]:300点[要塞资源]兑换。[命运印记:金币]:500金币购买。[命运印记:荣誉]:500荣誉购买。稀有要塞任务[Drov the Ruiner]也会奖励一枚好运符。[/quote]意思应该是每周只能拿到3枚吧?
卷蛋很用心啊,无限支持!边看边提问:1、”每天一个CD,根据你的技能等级,产生4-10个必需品,数个巫术元素,满技能应该稳定在10个。”确定必需品和元素与专业技能等级挂钩?
2、”要塞每16小时一个的工作指令(订单),产生10个必需品,数个巫术元素“这个必需品和元素的产量与专业技能等级高低挂钩吗?
说的太好了,我顶!
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