dnf战法加点PK用什么武器,还有加点,还...

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力法技能分析 PK加点流派优缺点介绍
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  感谢来自Colg风子SAMA的分析文章。
  近期问力法PK加点取舍的朋友很多,我觉得置顶的几个力法加点,虽然各有特色,但是都缺乏全面的介绍,
  无论怎样,根据个人需要加出的点才是最好的,所以与其给加点,不如给技能分析给各位做参考。这么想想,其实从技能分析入手是最合适的。
  首先,无论何种PK型力法,下列技能加法都是一样的。
  天击+10&& 出强制
  龙牙+5或者更高 出强制
  落花+10或者更高&& 出强制
  园舞棍+5或者更高& 出强制
  碎霸+3或者5&&& 选择性出强制
  炫纹强压&& 1&&&&&&& 为了释放身上的炫纹来获得相关的BUFF
  流星闪影击+1
  强袭流星打+1
  稻草人+10
  黄龙+7或者8(通常都是加8也就是加满)为了高伤害和出手速度
  魔法盾+10
  驱散魔法+5
  无属性炫纹 加满&&&&&&&&&& 为了移动速度BUFF
  光属性炫纹 加满&&&&&&&&&& 为了攻速BUFF和光球的浮空力
  GBL&&& 不加或者加满&&&& 对鬼剑,蓝拳,驱魔和格斗职业。起骚扰和打断对方连招的作用
  自动炫纹& 1或者6或者满&&&&
  高跳1或者不出&& 用来打青蛙或者躲招
  满级力法的SP是3996,加了上述技能后大约还多出了500+的SP。
  总所周知,单从浮空力,吹飞,硬直等效果方面来说。
  力法的光球是最好用的炫纹,暗球则是最不好用的炫纹,无球是最无用的炫纹。
  其实实际情况还有所不同,
  下面开始介绍目前的各类五花八门的加点方法以及优缺点,主流的非主流的都有
  1,纯光:光炫纹加满。无属性炫纹10,其他炫纹不加。比赛中锁定无属性炫纹。
  这个流派也称为浮空流,是比较实用的一个加点流派,也是SP最充裕的一个流派。自动炫纹一般都加的比较高 至少在6级以上。
  通常开场开自动(此时不产生任何炫纹),或者天击命中对手产生光球后,开自动,然后依靠大量的光属性炫纹配合XXX,各种技能,各种浮空各种打,伪连,
  短时间内造成大量的输出,从而战胜对手。
  通常这类力法SP充裕到爆炸,闲的无聊都会满远古记忆,
  追求远古+黄龙收尾把人秒杀的快感。
  因为浮空高的原因,连招容易上手,特别容易打出保护,也是最好用的一个流派。
  缺点是没有无球的移动速度BUFF,起手难度大比较尴尬,遇到高速的对手比较吃力,对战元素,召唤和力法的时候容易被驱散。
  一旦自动炫纹BUFF被驱散,连招会有些力不从心。
  2,所以衍生了更加实用的流派:光无。
  光无流派与纯光的区别就在与加满了无属性炫纹。
  自动炫纹加到6左右,一般开场使用自动炫纹然后砸地,力求在BUFF时间内捉到人。
  对战其他大部分职业都是将XXX融入连招中,然后释放出无属性炫纹获得移动BUFF。
  对连招的节奏能力要求高,唯一的问题是开自动一旦捉不到人后会十分尴尬,或者XXX扫地后产生无属性炫纹,恰好运气很差出Miss让人跑掉,
  结果追不上人导致产生一屁股无球。
  所以炫纹强压是必须的。
  总结:此类加点的缺点相比优点几乎可以忽略,所以无论是平时53PK还是HF比赛,可以说这是光无流派最主流的加点。
  因为纯光流的龟速问题,所以其他的流派吸取了这一教训,基本都是无球不加则已,加必满的加法。
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求DNF战斗法师纯PK加点
求DNF战斗法师纯PK加点,是纯PK的·!!
  1楼的,你SP绝对不够。。  2楼?复制哥?  3楼。。。无语了。。  4楼5楼。。加点还可以,建议新手。  下面我说下我的加点,及解释。  战斗法师PK加点。  ACT6满级后完成所有任务总SP:4151  下面说加点,首先是无光,这套加点适合新手,比较简单,容易上手,很好控制。  天击,等级10-强制  龙牙,等级5-强制  落花掌,等级10-强制  圆舞棍,等级5-强制  碎霸,等级5-强制  魔法护盾,等级10  替身草人,等级10  棍棒精通,等级10  炫纹:无属性,等级20  炫纹:光属性,等级18  自动炫纹,等级10  流星闪影击,等级1  炫纹强压,等级1  强袭流星打,等级1  煌龙偃月,等级8  斗神意志,等级6  驱散魔法,等级10  跃翔,等级1  受身蹲伏,等级1  契约召唤:赫德尔,等级20  剩余SP:26  下面这个是乱球,相信跨区后很多玩家都会洗成乱球,至于乱球要怎么加,肯定会有很多争议,因为玩到至尊了每个人都有自己的打法,下面是我个人加点,供参考。  天击,等级10-强制  龙牙,等级5-强制  落花掌,等级10-强制  圆舞棍,等级5-强制  碎霸,等级5-强制  魔法护盾,等级10  替身草人,等级10  棍棒精通,等级10  炫纹:无属性,等级20  炫纹:光属性,等级18  炫纹:冰属性,等级18  炫纹:火属性,等级1  自动炫纹,等级1  流星闪影击,等级1  炫纹强压,等级1  强袭流星打,等级1  煌龙偃月,等级8  斗神意志,等级6  驱散魔法,等级10  跃翔,等级1  受身蹲伏,等级1  契约召唤:赫德尔,等级12  剩余SP:21  绝对的纯PK点。  下面解释下球球为什么这么加,针对乱球。  就从圆舞后说起吧,因为战法的连招很随意,关键就是圆舞后的处理。  1、圆舞棍扯后光球的浮空,在光球击中目标后,目标浮空,在天击2次浮空的时候,天击位应该向上一点,经过反复的尝试,主动攻击的判定有了少许改变,本人猜测由原来的X轴判定变成了Y轴判定,所以在连招选择上大家最好以扫地,和技能连接为主要的进攻手段这样的话既存在了可观的伤害,又可以造成对对手的限制。  2、圆舞棍扯后冰球的硬直连招,如果大家选择冰球硬直连招的话,请注意一点,ACT5后TX对于力法的连招有了重点的修改,首先延迟问题改善,力法的伪连存在节奏问题,在某些特定环节出现了强制的保护,当然有保护就能破保护,给大家个窍门,在高速连招的同时,提前使用圆舞棍的扯就可以避免了。回到正题,圆舞扯后冰球击中目标后,(满级冰球带有减速效果)对方硬直后可以采用以下击中连招方式,当然有好的连招的话大家可以告诉我毕竟都是在交流经验,(1)冰球硬直后可以接X第一下在跟龙牙(本人18级的再伤害输出让面很可观,同时的拔出速度也是很快的)天机,然后进行连招。(2)本人的连招:冰球硬直后,后跳—闪影流星击(在闪影击飞前的时候点c闪影取消)—X的第一下—龙牙—炫纹—黄龙(就是大家常说的扫地黄龙)  3,圆舞棍扯后跟火球,(首先我不赞同大家把火球点满,有以下几点请大家考虑下,首先火球加的是力量,对于力法来说,满级的火球击中目标后赞成本方攻击力的增加,但是大家会发现,增加力量的同时,在对于连招的时候保护似乎多了很多,虽然存在较可观的击飞力,而我看来1级的火球的击飞力足够力法的扫地了,没有必要加满)火球在击中目标后可以用天机去扫地,在ACT5......
以下是乱球扫地流加点,纯光加点可在炫纹里稍作变动,其他应无太大变化。后跳和强制后跳+1(现在系统自动送了)盾10级(除非你跑位超一流)草人满(PK必满技能)龙牙+5出强制(个人习惯,连招5级即可)天击+10出强制(必须的,神技)落花掌+20出强制(有人加10前置,不过到高段PK场,你会发现,要的就是那百分之10的速度)碎霸+3or5前置出强制(加3是出流星前置,5是觉醒前置,看你想不想觉醒,纯PK可以不出觉醒,自己取舍)无球+满(为的就是跑得快)光球+满(必满的球,加攻速)火、暗、冰各+1即可(注:第五章后冰球伪连基本消失,但光、火、暗仍可以,可不必浪费SP在冰球上)强压+1(开场或打不到人的时候加BUFF)自动+1(若不是五球流可酌情加高)强袭+1(只为起手、连招,不为伤害,1级足以)流星+1(力法为数不多瞬发霸体技能,能顶很多技能,加高无意义,1级足以)武器精通(推荐棍子,命中大于一切,第五章MISS巨多)煌龙偃月+满(在第五章伪连难度加大的情况下,黄龙无疑成为翻盘神技)觉醒技能+1或不加(PK场一般用不到觉醒)驱散+4或满(个人建议满,改版后驱散能学满,范围非常大,而且带减速BUFF,散打的霸体,毒王的毒,魔法师的盾都直接驱掉,让他们欲哭无泪)GBL+10或满(GBL的控场非常强大,本人+10,效果很不错)远古看个人习惯不加或加满(远古记忆是专为龙刀使用的,在用龙刀前加个远古,能提升不少伤害,若SP不够,可不加或从20级GBL中扣10级的SP出来)伏蹲+1远古魔法书不加(纯PK要这技能没什么用,AK4个都用不到一管蓝)大致这么多,不过还是请楼主自行用加点器模拟一下加点,以防SP不够。
后跳和强制后跳+1(现在系统自动送了)盾10级(除非你跑位超一流)草人满(PK必满技能)龙牙+5出强制(个人习惯,连招5级即可)天击+10出强制(必须的,神技)落花掌+20出强制(有人加10前置,不过到高段PK场,你会发现,要的就是那百分之10的速度)碎霸+3or5前置出强制(加3是出流星前置,5是觉醒前置,看你想不想觉醒,纯PK可以不出觉醒,自己取舍)无球+满(为的就是跑得快)光球+满(必满的球,加攻速)火、暗、冰各+1即可(注:第五章后冰球伪连基本消失,但光、火、暗仍可以,可不必浪费SP在冰球上)强压+1(开场或打不到人的时候加BUFF)自动+1(若不是五球流可酌情加高)强袭+1(只为起手、连招,不为伤害,1级足以)流星+1(力法为数不多瞬发霸体技能,能顶很多技能,加高无意义,1级足以)武器精通(推荐棍子,命中大于一切,第五章MISS巨多)煌龙偃月+满(在第五章伪连难度加大的情况下,黄龙无疑成为翻盘神技)觉醒技能+1或不加(PK场一般用不到觉醒)驱散+4或满(个人建议满,改版后驱散能学满,范围非常大,而且带减速BUFF,散打的霸体,毒王的毒,魔法师的盾都直接驱掉,让他们欲哭无泪)GBL+10或满(GBL的控场非常强大,本人+10,效果很不错)远古看个人习惯不加或加满(远古记忆是专为龙刀使用的,在用龙刀前加个远古,能提升不少伤害,若SP不够,可不加或从20级GBL中扣10级的SP出来)伏蹲+1
龙牙满出强制
天击满出强制
落花掌满出强制
圆舞棍满出强制
强袭流星打1
流星闪影击不加
炫纹强压不加
强制后跳出
碎霸满出强制
物暴,魔暴,物背,魔背视情况加
棍掌握满 楼上说的都这么好,别听我的,我是自己加的
---------【元素】---------
暗影夜猫,等级1
---------【召唤】---------
契约召唤:赫德尔,等级20
---------【战斗魔法】---------
天击,等级10
强制-天击,等级1
魔法护盾,等级10
炫纹发射,等级1
魔法护盾强化,等级1
龙花霸,等级1
斗神意志,等级1
龙牙,等级5
替身草人,等级10
落花掌,等级10
强制-龙牙,等级1
炫纹:无属性,等级20
棍棒精通,等级10
圆舞棍,等级5
强制-落花掌,等级1
炫纹:冰属性,等级1
炫纹:光属性,等级18
自动炫纹,等级10
强制-圆舞棍,等级1
炫纹:火属性,等级1
碎霸,等级5
流星闪影击,等级1
强制-碎霸,等级1
煌龙偃月,等级8
变身贝亚娜,等级1
强袭流星打,等级1
---------【魔道】---------
魔法星弹,等级1
挑衅人偶:舒露露,等级1
驱散魔法,等级5
---------【通用】---------
布甲精通,等级1
后跳,等级1
强制-后跳,等级1
战斗法师皮甲专精,等级1
跃翔,等级1
受身蹲伏,等级1
物理暴击,等级10楼主你想玩的矛法还是棍法,我给的是棍法的纯PK加点,这是766DNF专区的一位尊级贝亚娜的个人加点,我觉得还是说的很好的!楼主可以看看,要是觉得不行,楼主可以自己去766DNF专区看,哪里的各种加点都还是很专业的!只要在百度上搜索766DNF就可以了!!!
起手技能和浮空连招必须技能龙牙
起手技能 连招内需要的技能落花
逃跑攻击都很好用 圆舞
圆舞强制前可普通攻击增加伤害魔法盾
吸收伤害就等于加防御稻草人
被连时可逃跑并反击
还能加速度无球
PK时移动速度比攻击速度更重要光球
配合移动速度能增加攻击范围 棍精通
加命中和攻击力
强制骗对手进攻反击 属于防御型技能 多属Y轴攻击流星
抗崩山 金刚等技能
抓人 连招煌龙
配合满光无的速度可实现落花天击将人挑起继续连招这里说下自动强压和球的关系自动根据所加的球判定加多少乱球的只加1点自动
不怕球不够
最好加一点炫纹强压火光无等3球的 自动加5点足以纯光无自动至少8点以上
不然球不够用GBL
辅助效果很好驱散10级
减少对方移动攻击施放速度我纯PK所以觉醒没加LZ问的是PK点
我回答的是纯PK因为很多地方不一样SP可能有冲突最好上模拟器上先加次自己看看
求DNF战斗法师纯PK加点——
1楼的,你SP绝对不够。。 2楼?复制哥? 3楼。。。无语了。。 4楼5楼。。加点还可以,建议新手。...DNF手游PK类法师怎么加点 战斗法师PK加点——
天击满 龙牙5出强制 落花10 圆舞5出强制 碎霸3(若想觉醒变身请点到5) 草人满 盾满 棍精满 ...求大神给个dnf90战法纯物理流的加点——
现在的战法有二觉被动,一旦点了力量和智力一样高,所以不存在纯物理流。首先二觉后的技能除了炫纹聚合全部...DNF战斗法师90级怎么加点 2017战法刷图加点攻略——
首饰也最好用ss,哪套都还行,直接买一身传承一个圣物武器,白图随便打,用巨魂什么的也凑合。当搬砖号打...DNF战斗法师90级怎么加点 2017战法刷图加点攻略——
女法师&战斗法师&贝亚娜斗神&伊斯塔战灵DNF战斗法师前期刷图加点——
先说一下战法特点 护甲的选择应该是皮甲。布甲的话只是回蓝快些。而你追求的是速度与效率。 皮甲可以增加...DNF战斗法师纯刷图是力法厉害还是球法厉害?——
各有各的厉害之处,也是根据自身情况而定的,以下分别说明: 力法,纯百分比职业,对武器要求很高,没高强...DNF战斗法师光球流PK加点。。——
无炫纹加满,自动加满,你要是PK主要加光炫纹(而且必须加满)黄龙偃月满,魔法盾满(替身稻草必须满,你...DNF战斗法师纯刷图加点.不PK的. 忽悠的绕道. 拒绝复制. 还有战斗用什么武器好. 刷图用矛还是...——
这个问题请交给我吧,本人60斗神纯刷图加点,参考过很多加点,也洗过很多次点= =总之就是这样啦。本人...

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