求地下城鬼泣刷图视频勇武流国庆套选择属性

地下城鬼泣+点 内详_百度知道
地下城鬼泣+点 内详
纯正的Pk鬼泣 我有大号 不想再刷图+点 要纯Pk+点网上荡的可以不用发勒 不会给浮长蹿刻讷灸寸熏丹抹分的谢谢勒 说的好的 20分就是你的勒
提问者采纳
刚洗点啊上挑+8出强制(觉得+10和+8没什么区别,上挑后月光容易出强制)太刀MAX(没说头)三段+1银光+1格档和前突刺都去死(鬼影步干什么的?)崩山击+1 可考虑(我一般不敢硬拼,鬼泣CD流才是王道。勇武流不敢玩,lz要是玩的话就+1,其实这个逃跑没多大用,就是拼个霸体)裂波斩+1(魔宫百分比伤害,范围大,没说头)地裂+1 可考虑(把人向阵里推的)下面深呼吸鬼泣本职技能鬼斩+5出噬灵鬼斩+MAX不强制(噬灵鬼斩异常状态是有几率的,还给鬼斩加攻)月光+5出满月不强制(勇武可考虑以上出强制)暗月5(前置)红阵5+1(前置)绿阵5+1(可加满,那样的话LZ在出觉醒时需洗点,配合任何一个技能都很卡哇伊!狂战钟爱技能。)凯贾MAX鬼影步MAX冰阵能加就加(很不错的控场,对于近战个别职业可躲在阵里,怕冻嘛!)墓碑+1(由于落地极不稳定,看到过有人上挑后直接墓碑...还自称华丽流...)鬼影闪+1(一级就1000%了,满了才1400%,太费SP)紫阵随等级走(听说+9的紫阵失明效果敌人连自己都看不到了)冥炎之卡洛随等级走(没说头,每个职业45技能都挺帅挺实用的。)觉醒被动技能MAX(不用解释,一个被动让300xp范围内的时装成为破布,自己琢磨为什么)主动觉醒加1吧,我喜欢鬼泣觉醒超大的伤害,决定满,所以绿阵+5,其他省出的SP可以满绿阵受地蹲伏+1后跳看个人习惯,跑路习惯就不想后跳了。魔法暴击考虑10远古没什么意思,我觉得远古让你成为瞬间的超人,但是持续20 CD20 还不如被动技能闯大运好,我喜欢偶然性。背击就算了,很少有机会为什么连斩不加呢?100SP为了填补那一点点CD,我还不如去学突刺呢5个绿阵都够了居然还有N+1个白痴要红阵MAX虽然有理,我还不如去学远古呢!范围内浮长蹿刻讷灸寸熏丹抹不一定都能用上,PK是偶然性+运气+技术.不是你说的XXX绝对,搞不好你一个miss你自己就灭了,所以说呢,让自己偶然性大些,被动暴击要是运气好,伤害很可观。鬼泣不是活在圈里的,他是控制圈的,太依赖圈或者没意思其实我们不是一个人战斗有很多鬼神在帮助我们...这就是鬼泣的道义了楼上说的很深刻,鬼泣玩的也很明白,但是不要过分追求流派流派就是找个框框把自己框死,适合自己才是最好的。LZ要慎重考虑。毕竟洗点花钱多。
提问者评价
哎 借鉴下吧~
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地裂 · 波动剑 Lv 1 | 裂波斩 Lv 1
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上挑 Lv 7 | 强制-上挑 Lv 1 | 银光落刃 Lv 1 | 三段斩 Lv 1 | 短剑精通 Lv 10
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噬灵鬼斩 Lv 10 | 满月斩 Lv 1 | 残影之凯贾 Lv 10 | 侵蚀之普戾蒙 Lv 10 | 暗月降临 Lv 10 | 冰霜之萨亚 Lv 16 | 鬼影步 Lv 4 | 死亡墓碑 Lv 13 | 瘟疫之罗刹 Lv 9 | 鬼影闪 Lv 8 | 冥炎之卡洛 浮长蹿刻讷灸寸熏丹抹Lv 1 | 封印解除 Lv 1 | 暗之亲和 Lv 1 | 鬼斩 Lv 5 | 刀魂之卡赞 Lv 10 | 月光斩 Lv 5
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布甲精通 Lv 1 | 重甲精通 Lv 1 | 远古记忆 Lv 10
上挑5出强制,一闪1,卡洛满,鬼斩5前置,嗜灵满,烈波5出强制,冰圈满,墓碑1,邪光1,逆转反击(sp富足就满欠缺就5很重要的技能)格挡3或5出强制,跃翔2,基本就这些本人尊2鬼,个人加点套路就这样.每个人都有每个人的玩法吧,只要你玩的顺手了,别轻易洗点哦.我洗点起码洗了4 5 次了还是觉得不好呢,
鬼斩+6墓碑+5以上冰冻加545极+5觉醒+满最好别的加几都行
鬼泣是个很难上手的职业,而且想玩好鬼泣一定要准备一定得资金,至少时装和墨竹手镯、贤者戒是必备的。鬼泣没时装真的不知道怎么玩。步入正题,鉴于个人习惯,本文仅供参考。本人前后洗了3次点,热门的流派都试过,鬼泣加点一直争议较大,且不说哪种好,各有各的优点。
华丽流(勇武流):
攻击移动速度快,鬼步无敌时间长,节奏敢强,压制性强。
伤害较低,失误几率大,连招上手难,对方容易出保护,练级适中。
总体来说,这个流派是大多数鬼泣的选择,但是这一类鬼大多徘徊在2-6段之间,原因在于装备要求高,对释放、攻速、移动、跳跃属性都有要求,华丽鬼中绝大多数穿纯释放装,(羽灵肩,和顿马尔贵族衣,破曦3件套),其实这是一个误区。对很多视屏研究和讨论后觉得,释放对于鬼泣有利有弊,这类鬼的最终装备应该是(紫雨定魂肩或炎息肩,风衣,狂舞裤,七星腰,40级跳跃鞋)。
华丽鬼切忌贪功冒进(能连就连,不能就走),穷追猛打(穷寇莫追,敌乏我进),该CD就CD,不存在CD垃圾。
伤害让人心寒,翻盘可能性高,持续性强,连招伤害稳定,失误几率小,上手简单,刷图强大。
鬼步节奏难掌握,放弃普通攻击,容易被压制,对走位要求较高,短剑样子难看。
魔爆鬼个人感觉强于华丽鬼,且装备要求较低,PK场准备两套,一套45魔爆套(暗黑城,天脊布甲),一套纯释放装(羽灵肩,和顿马尔贵族衣,破曦3件套),对速度快的职业只能穿纯释放装。但魔爆鬼两极分化严重,要么就是1-3段,要么就是8段以上,原因主要在于对鬼步的应用,魔爆鬼一般只加6级鬼步,1秒的无敌和华丽流1.6秒的无敌时间是天差地别的,能够应用好6级鬼步的魔爆鬼是真正的王者。
魔爆鬼切忌心浮气躁,没把握绝不出手,放阵后也要谨慎(很多人无视阵),魔爆流不是CD流(连招绝对强大),不惜一切代价拿出开罐之王称号。
两种鬼自然有两种加点,以本人56级点为标准,所谓满是跟等级走.个人推荐
华丽流(我的加点):
波动:列波5出强制,偷邪光+1.
血气:十字+1.
武器技:上挑满出强制,太刀精通满,三段+1,银落+1,空连+1
通用:俘蹲+1,(放弃跃翔、后跳和不屈,不屈是废材,高度也足够了,后跳卡洛难度大,实用性小)
鬼神:鬼斩5或满(紫阵1就加满),噬灵满,月光5出满月,残影满,暗月5,红阵5,绿阵5,冰阵满,紫阵1或满(鬼斩满就+1,鬼斩5就+满),墓碑满!鬼步满,鬼闪1,卡洛满。
我的是紫阵1,鬼斩满。主要是我比较习惯鬼斩收尾。现在56级42%经验,剩6点SP。
波动:列波+1或者列波5出强制(出入150点SP,+1的话可以多+点跃翔).
血气:十字+1.
武器技:上挑满出强制,短剑精通满,三段+1,银落+1.
通用:俘蹲+1,魔法暴击满,跃翔1-5之间(拖CD的好JN,列波+1的话这个+高点无妨)
鬼神:鬼斩满,噬灵满,月光5出满月,残影满,暗月5,红阵5,绿阵1(配合嗜灵),冰阵
满,墓碑满,鬼步6,鬼闪1,卡洛满.
这套加点SP比较紧张,可以让墓碑和卡洛后点.彻底放弃了紫阵,绿阵也只+1级配合嗜灵.53级可以成型.之前我一直属于这类鬼,后来天神爆了,收不到好的短剑就洗了华丽流.
从合理和实用的角度分析下:本人+满过紫阵,实用性实在不好,练级PK都远不如鬼斩实在,虽然连招可以用上挑紫阵XXX列波收尾,但存在很多问题,对方硬直高起身快(如漫游),挑重甲板甲职业高度低。而用鬼斩收尾不容易失误,还有很大几率睡到人。本人紫阵+1只是吓人用,不喜欢的可以一点不加,那样绿阵也只用点1级配合噬灵。
鬼闪这个JN着重说下,PK场里+1鬼闪华丽鬼一般4000左右血,但是魔爆鬼魔攻高很多,左右,出爆能上1W,绝对是改版后的数据。
远古记忆这个JN争议也很大,华丽鬼是不会要的,但我的观点就算是魔爆鬼也不要。魔爆鬼有多的点就+在跃翔或鬼闪上。
墓碑满很多人不理解,那是很多没加满过墓碑的人说的,练级高伤害不说,PK睡到人你该做什么?XXX列波?的确墓碑不可确定因素多,但是可以确定的是,睡到人错位墓碑至少能砸到3下,运气好能砸半血,我睡到人一般都是错位直接丢墓碑,我说的是错位!就是站在对方上面一小点(站下面列波能扯到),防止对方起身破霸。满紫阵的可以下墓碑前先丢紫阵而不错位墓碑,对手起身破霸的话绝对中1-2个状态。丢墓碑主要视职业而定,比如大叔职业就一定要错位,虎袭破霸紫阵上不了身的。红眼起身可以怒气,如果血比他多可以和他拼血,反之则不要下墓碑,XXX列波,要么走开加状态。
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求地下城与勇士纯刷图鬼泣加点和时装属性
求鬼泣纯刷图的加技能点方式和时装属性(如果不知道 请不要乱回答
(请看清楚我问的)
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这么多问加点的、、我要疯了、、、我说简单点啊智力鬼:瞬间高伤害、、、觉醒攻击强红阵+满、、、绿满、、冰满、、紫满(很好用)、、墓碑满、、卡罗满、、闪+1、、、远古记忆满、其他前置、、、武器技能和气血看你习要是纯纯的刷图、、时装头和帽子选30智力、、腰胸硬直、、鞋子移动、、、衣服冰阵或卡罗、、、裤子物防或+血首饰学者、、贝尔、、戒指我带的是精灵之歌+1远古希望采纳还有、、50穿智力套比较好、、、要满智力的我51级现在站街500智力、、无时装
上衣:刷图选卡洛下装:增加HP最大值250点头部:增加施放速度12.0%帽子:增加施放速度12.0%脸部:增加攻击速度5.0%胸部:增加攻击速度5.0%腰部:增加回避率4.0%鞋:增加移动速度5.0%皮肤:物理伤害追加减少3.0%
 鬼神系技能:  鬼斩:把鬼神召唤到武器上,并向前方进行强力的暗属性斩击  瞬发 CD6秒 PVP时各项不变  封印解除LV+1  命中敌人时击飞,收招动作较长,通常作为连招收尾或突然袭击。  无霸体,Y轴范围中等,有上下1个身位的判定。  21级为400%魔攻,算上LV10的噬灵鬼斩50%提升,实际满鬼斩攻击力为600%+180%(通常刷图都是冰),也就是说不考虑属性的话每7秒可提供780%输出,做为一个DPS技能来说鬼斩是非常不错的。  但是鬼泣的SP并不充裕,若修满则必定要放弃一些技能。同时由于强制带属性,在某些地图伤害会降低。最主要的是若要发挥最大攻击则需要蓄力,而且收招非常慢,危险性大。  纯刷图可考虑满,一般只+5出噬灵。  噬灵鬼斩:通过蓄气使鬼斩的攻击力大幅度增加,当蓄气达到最大值时,可以向前推进斩击敌人并喷射出鬼神冲击波。鬼神冲击波为卡赞、萨亚、普戾蒙三者中最后召唤出的鬼神;若未召唤过任何鬼神,则鬼神冲击波默认为卡赞。不同的鬼神可附加不同的状态效果。  蓄气时间0.5秒 PVP时异常状态概率和持续时间不变  5级是卡洛的前置。但是由于其优秀的异常状态概率,而且PVP时不被削弱,推荐加满。  LV10时,卡赞+50力量智力,萨亚45%冰冻2秒,冰冻等级LV53,普戾蒙60%睡眠6秒,睡眠等级LV53。  强制鬼斩:意义不大,一般不出。  月光斩:向前方敌人发出月形斩击,并追加一个单手上斩,可以按左右移动键来控制移动距离。若已学满月斩,则单手上斩后可以再追加一个双手上斩。  瞬发 CD4秒 PVP时6秒,伤害不变  第二击开始可使敌人浮空(小),第三击若击中已浮空的敌人可使其再度浮空(大)。通常作为试探进攻或上挑后二度浮空。  无霸体,前两击Y轴范围非常小,最后一击Y轴有1个身位左右的范围,同时对自身背后也有小半个身位的判定。  通常来说只+5出满月,5级的伤害为85% 102% 110%,20级的伤害为140% 168% 182%。单从伤害上来说其实还是不错的,但是由于月光不霸体,范围又小,遇到霸体、不倒、不浮空的怪时更加无力,所以不适合加满。  满月斩:必出  强制月光斩:意义不大,一般不出。  暗月降临:增加自身及周围队员的暗属性抗性,并减少周围敌人的暗属性抗性,效果持续一定时间。  释放时间0.4秒 CD10秒 持续10秒PVP时各数值不变  范围中等,和一个阵的大小差不多。  5级是墓碑的前置。  如果不考虑武器属性,那么鬼泣的暗属性攻击只有鬼斩和墓碑,因此若是要满暗月,则必要满鬼斩和墓碑其中之一,否则没有意义。  通常只加5。  死亡墓碑:在自身周围一定区域内落下墓碑攻击敌人,有一定几率使被击中的敌人进入诅咒状态。墓碑掉落时,自身会进入霸体状态并无法移动,按跳跃键可以中断技能。  释放时间0.5秒 CD20秒 PVP时起始CD20秒 伤害减半  鬼泣少有霸体技之一,可惜更多的只是用来封位、压起身,而不是用来进攻。  墓碑掉落的随机性限制了它的伤害输出,附带的诅咒效果也是比较可有可无的尴尬。  但是由于是固定伤害,在配合红阵、远古、拉罗特效之后的伤害提升也是非常显著的,对无头、机械牛、虫王等大型怪时有不错的表现。  纯刷图可考虑满,通常只+1。 残影之凯贾:召唤出凯贾环绕在自身周围,可以减少自身受到的物理伤害和魔法伤害,并增加回避率。效果持续一定时间。凯贾吸收一定伤害或经过一定时间就会消失。  释放时间0.8秒 CD30秒 持续60秒 PVP时减少伤害的效果减为2/3,持续时间减半  是鬼泣除觉醒技外释放时间最长的技能,同时也是保命必不可少的BUFF技能,较长的CD使得释放不能被打断,否则将会陷入30秒的脆弱状态,通常不作为开局立刻就加的BUFF,必须在确认安全的情况下再释放。  10级可减少60%物理和30%魔法伤害,抵挡12下攻击,增加5%回避。PVP时减为40%和20%。虽然减伤效果不错,但是次数限制成为了致命伤,1个BBQ,2轮双刀,3次里鬼就都可以破掉凯贾。没有了凯贾和鬼影步的鬼泣是DNF中最脆弱的职业,比机械还脆弱。  必满。  鬼影步:借鬼神的步法增加自身的移动速度,效果持续一定时间,且前冲的一定时间段内会进入无敌状态。  释放时间0.6秒 CD30秒 持续20秒 PVP时各项不变  鬼泣PK神技,开局优先加的BUFF,同样因为其重要性和长CD,必须确保不被打断,开局若位置不佳则三段跑开,或者利用鬼斩、月光击倒对方后上鬼步。  开始跑动后约0.5秒进入无敌状态,跑动停止或超过时间则无敌消失。可以自我估测无敌时间,在即将结束时稍停然后再次跑动,也即所谓的“鬼步连闪”,可以较长时间的保持无敌状态,看上去也比较华丽。  鬼步断档的10秒是危险的10秒,最好提前开好冰阵和紫阵做为防守。  LV4是鬼影闪的前置。兼顾PK和的刷图的推荐LV7(6级无敌1秒,7级无敌1.2秒)。热衷PK的自然是满。  鬼影闪:以极快的速度向前移动一段距离并斩击敌人,但只能在鬼影步的前冲并进入无敌状态时使用。  释放0.5秒 CD20秒 PVP时起始CD40秒 伤害降为约1/3  ACT1时鬼泣被称为CD流的最大原因,在ACT2就被削弱的非常绵软。  需要鬼步无敌时才可释放,虽然有释放时间,但是却并没有读条,应该是指按下技能键到出现闪光的时间,曾经有过在此时间内被打断的经历。  攻击范围X轴约为3/4个屏幕,Y轴约为1/3个屏幕。无法攻击倒地的敌人,可攻击小幅跳跃的敌人(大约是一个枪手身高的高度)。  作为刷图技能来说是非常优秀的,命中后的POSE时间较长,可以让队友全力输出,自身的攻击也非常高。  纯刷图、主刷图副PK推荐加满,主PK副刷图,纯PK推荐+1。  冥炎之卡洛:召唤出卡洛并向敌人发射卡洛的分身,使被卡洛分身命中的敌人受到伤害并被冥炎附身。单个敌人可以被3个冥炎附身,且每隔一定时间会受到无视防御的魔法伤害。若再次按指令键,则卡洛会变成冥炎剑并进入二刀流模式,并向敌人发出包含右斩击、左斩击、上斩击的3连击。冥炎还可以附身被冥炎剑击中的敌人。  释放时间0.5秒 CD60秒 PVP时起始冷却40秒 分身伤害降为约75% 斩击伤害降为约40%  理想状态的单体输出之王,ACT2鬼泣的最强技能。  释放后普通攻击变为远程攻击,发射冥炎球,发射速度由自身释放速度决定。通常都跳起发射,这样发射速度较快。此时因为变成相当于释放技能的状态,因此强制技能将会失效。  冥炎球命中后会附着在对方身上,并使其受到伤害,此附着状态无法用道具、技能等解除。若对方进入无敌状态则无法使其受到伤害。  虽然是“冥”炎,但实际是无属性的魔法伤害。  再次按技能键时变成霸体状态的二刀流,斩击三次。因为是二刀流,所以实际上共斩击6刀,也就是实际伤害是技能介绍上的两倍。这也就是为什么冥炎介绍上的伤害并没有一闪多,而实际打掉的血却远大于一闪的原因。  需要注意的是,在按下技能键后,会做出一个释放的动作,同时卡洛变身成冥炎剑,然后自身拿住刀之后再斩出六刀,在斩出以前都是不霸体的,非常容易被打断。刷图时最好利用紫阵减少怪的攻速后释放,PK时一般接在上挑之后。同时即使砍中六刀也只能附身一个冥炎。  缺点也很明显,冥炎球无穿刺无溅射,发射不霸体,不可使用强制技能(主要是上挑和后跳),只有解放后的六刀是范围伤害,因此通常只对单体如精英怪和BOSS使用。  PK来说伤害非常高,跟等级满的情况通常一个球在左右,附身伤害300,曾经破招+爆击打出过一个球5000的伤害。  无论刷图还是PK都值得加满。  刀魂之卡赞:召唤出刀魂卡赞,使得召唤领域内的我方成员增加力量和智力,效果持续一定时间。  释放0.3秒 CD30秒 持续20秒 PVP时各项不变  封印解除LV+1  俗称红阵,通常只+5作为前置,毕竟范围不大,如果能有一个屏幕大我肯定加满。  我方浮空时红阵依然有效。 侵蚀之普戾蒙:召唤出普戾蒙,使得召唤领域内的敌人减少异常状态抗性和魔防,效果持续一定时间。  释放0.4秒 CD30秒 持续20秒 PVP时各项不变  封印解除LV+1  俗称绿阵,一般也只+5作为前置,和红阵一样,作为辅助技能,范围不大是硬伤。  敌人浮空时绿阵依然有效。  冰霜之萨亚:召唤出萨亚,使其以一定的时间间隔给予召唤领域内的敌人冰属性魔法伤害,并有一定几率使敌人进入冰冻状态,效果持续一定时间。  释放0.5秒 CD20秒 持续10秒 攻击间隔1秒  PVP时起始CD20秒,CD30秒 持续20秒 攻击间隔2秒 伤害和冰冻几率减半  封印解除LV+1  俗称冰阵,刷图的主力技能,伤害、范围、冰冻,无争议的必满技能。  需要注意的是,冰阵是独立型技能,它的攻击力只取决于释放时人物的魔攻,而与释放后的人物状态无关,典型的例子就是放出冰阵后即使角色死亡,冰阵依旧存在且能造成伤害。  因此,正确的使冰阵伤害最大化的释放方式应当是:放红、进阵、远古,然后再冰阵。看了很多视频都是:先冰,然后红+远古,也不能说是错误的释放方式,但冰的攻击力低了很多。有图为证。  绿阵无影响,随时放随时有效。  PVP中被削弱的非常厉害,冰冻几率大减,攻击频率又低,几乎冻不住人。更多的只是吓唬和威慑,  装备比较好冰冻抗性高的完全可以无视冰阵进来打,所以开出冰阵后最好配上紫阵和绿阵。  敌人浮空时冰阵无法攻击。  瘟疫之罗刹:召唤出瘟疫鬼神附到敌人身上,使敌人减少攻击速度、物防和硬直,并附加中毒、失明、流血状态中的任意一种异常状态。对单个敌人最多可以同时附3个鬼神。  释放0.5秒 CD30秒 持续20秒  PVP起始CD20秒 中毒、流血伤害减半 异常状态概率不变  俗称紫阵,也称掉线阵,1级用处不大,加高之后非常强大,但相对也就容易掉线,因此得名。。。  释放后,敌人第一次进入阵中时出现小鬼,当敌人经过小鬼时将被附身。  减攻速的效果最为实用,堪称BOSS杀手,高级紫阵3鬼附身后BOSS根本毫无还手之力。  PK时同样,一旦被附身,别的不说,光一个黑暗就够受的。而且流血中毒的伤害也是非常高的。  同冰阵一样,流血中毒的伤害在你释放时就已经决定了。不过放紫阵看中的也并不是这两个伤害,所以影响不大。  推荐加满,前提是你放紫阵不掉线。  敌人浮空时当然小鬼就粘不到了。 翔跃  学1或2配合冥炎用。  远古  刷图推荐加满,PK则不需要,伤害太高容易保护。  不屈  和远古相反,PK满,刷图不加。有不屈的情况下上鬼步凯贾、开阵相对安全的多。  魔爆  刷图配合魔爆套在高等级的情况下能提供非常不错的伤害。级低或不穿魔爆套则意义不大。  蹲伏  PK刷图都是很有用的技能,反正只要10SP,必加  其他技能:  短剑精通 太刀精通  短适合刷图及小连招CD流PK,太适合体术勇武流PK。  上挑强制上挑  出10吧,否则你连唯一的连招也没了。强制与否看个人习惯。  裂波强制裂波  至少+1,SP充裕时+5出强制,用于扯地板。  以下技能纯属PK技能,刷图可无视:  银落  +1,虽然冲击波很小,但比没有好,也可做为空中压制。  三段  +1即可,跑路用  空中连斩  太刀流可加,用于连招。  地波 邪光(偷师)  用于扫地,各1。  崩山  霸体中距攻击,可用作试探,+1。  十字  上挑月光后等上挑CD用,+1。  尾声:  在你不了解鬼泣之前,请不要老是说鬼泣如何猥琐鬼泣如何CD。作为一个布甲职业,鬼泣没有元素的超远程的黑猫、近身的雷旋冰墙保护,没有机械的大引爆范围、高AI的小机器和高达,没有召唤的那众多BB。  作为一个布甲职业,没有远程攻击、没有范围AOE,而要像战士一样近身作战,偏偏近身需要的霸体、硬直、防御,鬼泣一个都没有,魔法师盾被打断了,过5秒又能开,除非被驱散或者没蓝,否则一劳永逸,而鬼泣的壳30秒CD,被打几下就破了...。  就这样的一个职业你指望他跟你硬碰硬肉搏?别的职业PK满场技能乱丢,鬼泣能丢什么?能用来主动打人的只有月光鬼斩,这两个都是不霸体的,其他技能都只能等着对方来撞。冥炎算是翻身的技能,但有多少鬼泣撑不过前40秒。  我们CD,只是因为我们没有技能可用。
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勇武流鬼泣是不是越晚转职越好收藏
快试试吧,可以对自己使用挽尊卡咯~◆◆
力量高 硬直高
这样理解错误么请问
1楼 23:28&|
练勇武鬼? 直接练鬼剑到60不是更好~
2楼 23:29&|
恩 我是楼主= = 就是这个意思 60转 这样理解可以?
3楼 23:29&|
恩 这是体术流的 体力 力量 都很高 这两属性比智力 精神 更重要 HP会比较多 MP少
刷图就完全废了
4楼 23:31&|
那我就这样做了= = 打造真 勇武鬼泣。。 哇卡卡卡
5楼 23:32&|
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  我这文章嘛……直接点就是纠正那位说黑球在空中丢要点空斩那位哥们,我在这和大家说,黑球在空中只要按攻击键就可以了。
  那么废话就不说了,直接点吧``刷图鬼在近期都很活跃,因为某位仁兄发了那个鲸鱼秒BOSS的视频后,而PK型的鬼```我只能说是国宝,报下自己数据,满级尊一鬼,广东5区,nU式、偾榍椤啊ǘ嗉寄埽PK型鬼5级出强制,刷图鬼只要点1就够了,PK收招用,攻击力也不算低,刷图聚怪和破霸体,不推荐鬼偷学抓头,不解释,地波是个不错的技能,但不是本行技能,所以不点,系统送的一级够了,PK用来吓吓人还不错的,在裂波收招后放这个再磨点血。
  武器技:上挑:刷图型鬼1级或5级,PK型10级,刷图的用不着这个的,喜欢压制的点5级嘛,PK的话无论勇武还是大技流都应该点,连招用不解释。格挡:刷图不点,PK型勇武3出强制,用得好这个是翻盘神技,但我没练,废时间,挺麻烦滴,想变高强练这个!三段斩1跑路用不解释,强制就无视吧``没必要``SP紧张。银光落刃:刷图型鬼点1,压着怪了砸墓碑,感觉绝对安逸~PK型10,绝对的压制,我点了1而已,因为没SP,没洗过点,我知道如果这个我点了10,绝对能变得更强悍!
  空中连斩:勇武流必点,但我不算勇武流,所以没SP点这个,也不喜欢这个,但玩人这感觉还是不错的,毕竟在空中无法防御,对手只能干瞪眼。反击:不推荐满,只点1,SP也紧张,数学概率的原理去看罢。刷图:短剑精通满,PK型太刀精通满,有钱买好太刀的推荐你用太刀刷图,因为我玩鬼的原因之一就是为了拿太刀,本行武器,推荐下PK鬼武器,平民类的拿绝刀或细雪就好啦,有钱的可以买流星和骨刃,骨刃的效果我只能说是无奈……比大姨妈来了还可怕啊!
  鬼神技:鬼斩:在这推荐刷图鬼PK鬼都满,满了的伤害只能自己感受,很多人说SP不够,但也只能取舍,点满这个绝对不需要理由,强制鬼斩个人直接无视,不觉得有用。红阵:刷图型满不解释,PK型5.月光斩:5级出强制,很多人说不用出强制,出强制的好处要你自己感受了,毕竟亲身经历是最好,满月斩必加不解释,不然你删号吧……绿阵:刷图型满不解释,PK型5.暗月:在第6章里属性变得很有效果了,刷图点满那就要舍弃远古了,考虑好吧,配合鬼斩墓碑鬼闪黑球是只能用强悍2字形容。噬灵鬼斩:刷图PK必满,把鬼斩发挥到最强,还可以弄睡和加攻和冰冻,看你放阵先后出效果,遗憾的是紫阵没有这效果。
  冰阵:在第6章这技能在刷图方面有点鸡肋,太多数人都说打远古图伤不了多少血,只能当控场技能用了,但有控场和没控场差很多的,冰着了放墓碑,我放冰阵前红绿一起丢了再放冰阵的,会增加冰冻几率。PK场冰阵冰冻几率变高了,很多人说把冰属性堆高了就不会被冰着了吖,但是很遗憾的告诉你,冰冻的几率和冰冻时间是看我们冰阵点了几级算的,不是你冰属性高了不会被冰住,只会减点伤害,不那么疼,PK型刷图型鬼我绝对推荐你满!鬼影步:刷图型前置就够了,PK型满不解释,不满那你还叫鬼嘛?前冲无敌和12移动使你更勇猛。
  墓碑:刷图型必满,我是靠这个来输出的。PK型的点1就够了,这个在和高段的打会被破的,之后你的信心会有所减少,点1来吓人和拖延时间。紫阵:刷图PK必满,有人会说这个阵没用啊,我跟你说这个打BOSS是猥琐,而且鬼和其他人组队更能发挥能力,红眼白手等物理攻击型职业居多吧?紫阵可以减物防滴```还有抱大腿功能,一但被抱着,甲级残废,可以等死。PK型鬼不用说了吧?可以丢出来吓人,也可以上挑了丢出来压制着人打,强制让小鬼抱他们的大腿,满了的话出小鬼的频率会大的,因为我只点了1级这个……所以就能尊一了,和高速红眼白手打一个字郁闷,不怕我这么1级紫阵,直接冲入拼命……PK场里让对手被抱了大腿的话````他可以等死了~
  鬼闪:刷图PK型鬼都点1就够了,不用解释,理由就是SP耗费多,CD长,不够用黑球压制好,满了攻击也高不去哪里的,控制好闪的距离是很好用的。
  黑球:刷图PK型鬼必满,我就因为才点了这个1级和紫阵1级就卡着不想PK了,刷图的话嘛,前面的图感觉没难度呢,后面远古图,冰龙无头没加这个打着就只有蛋疼一字可言,攻击那个高挖……我点1级都觉得很高攻了呢,洗点水……我恨啊……PK型鬼在黑球CD完后可以尽情猥琐了,压制着人打,个人认为后跳黑球娱乐还可以,不实用,跳起来丢是不用点空中连斩的,别被某位哥们误导啊。
  恐惧光环:这个属于花瓶技能,系统送那1级吓人就好了~刷图PK都不要点,PK场里这个等于没效果,浪费SP啊啊。觉醒小鱼头:刷图型满了它吧,挺可爱的说,把你的6鬼都喂它吃吧,那效果自己试吧,没钱堆好装备秒BOSS也无所谓,这小鱼头咬BOSS一下都应该让BOSS残废了,PK型的点1或者不点,看爱好。肯定有人有疑问,我的加点是怎样的呢?
  很好,现在来展示我的加点……裂波5出强制,地波1,邪光1,前面忘了说邪光,刷图别点,PK型的喜欢的可以练,扫地还是不错的。上挑10出强制,银落1,太刀精通满,格挡1,三段1,反击1.蹦山1,十字1.盾满,红阵满,绿阵9,暗月5,噬灵10,满月1,强制满月,满月5,鬼斩10,冰阵15,墓碑11,紫阵1,鬼步9,鬼闪11,点了最大的错误=&& =!觉醒2,恐惧光环1,远古10,跃翔1.就这么多,剩余11点。我理想的加点还没试验,不想洗点……
  浪费呀````Q号,有问题可以加,但鄙视喷子``我不觉得我写的不对,我没误导人,我这加点是我玩到满级升尊的,是我的加点,你们有你们的加点,别说我垃圾,因为你玩鬼未必够我厉害,因为我的点是错误的,你试试用我的点上尊?很好……说得有点偏激了,但希望支持,广东5nU式、偾椋步邮芨呓PK鬼指教
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