关于魔兽争霸模型模型的

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地图下载周排行关于3Dmax与魔兽世界模型_百度知道
关于3Dmax与魔兽世界模型
怎么才能把魔兽世界中的模型文件导入到3dmax中?我用的是3dmax9.
我有更好的答案
还有这项功能吗,楼主成功了,一定要告诉我,我也想学习一下
首先下载WOW模型查看工具 wowmodelview32,然后用这个工具打开WOW的MPQ选择需要的模型另存为M2格式,然后用3Dmax打开就可以了。不过一个问题是WOW模型查看工具这个东西更新很慢 还不支持导出3.3版本以上的WOW模型。 另外就算你导出了WOW模型,3Dmax5.0以上的版本也不支持模型查看器导出的WOW模型。。。所以很纠结。建议LZ下弄一个3Dmax5.0版本 然后去GA(地精研究院)国内最大的WAR3、WOW模型论坛。去那里下一些WOW模型来研究。
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4.怎样修改它的路径呢?我们在 blp 的一行双击,出现如下图。按图中所述作修改,点击“使用自定义路径”,然后去掉前面的 "war3mapImported\",最后确定,其他 blp 文件都这样修改。mdx 文件不需要修改。
&5.这样一个模型文件导入完毕,这时我们需要保存地图,退出WE,再重新启动WE,这样才可以让WE装入模型文件。
6.最后我们在修改单位模型文件的时候就可以使用自己导入的模型了,看到了吗?有Alice.mdx 这个选项。如下图:
&&7.至此魔兽模型导入完毕。
阅读(371)|
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历史上的今天
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blogAbstract:'1.首先按F12打开导入管理器。\r\n2.Ctrl + Shift + I 或者 菜单 - 文件 - 导入文件(P),点击打开浏览要导入的文件。\r\n&&& 注意:此处有两个导入文件,但两个是不同的,菜单 “导入文件(I)”是导入单个文件,而菜单 “导入文件(P)”是导入文件夹。我们下载的模型文件包基本都是用“导入文件(P)”导入。\r\n3.如图,我们导入一个刚下载的模型包。&我们看到“整体路径”,那是WE加载模型时的路径,有两种后缀名:*.mdx 和 .blp,但是后缀名为 blp 的路径是错误的,我们必须把它改回来。\r\n\r\n',
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3dmax很烦的.学学用model editer简单的改改就够了...
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