WOW战士和wow法师天赋打22问题

WOW法师和术士打22怎么打_百度知道
WOW法师和术士打22怎么打
我很想打出成绩来,战队本来是1400的,我觉得我就是那只猪,就怕猪一样的队友,我很自卑啊,但是不知道怎么打,被我输输输输到1000,那个SS也没有怨我话说不怕强硬的对手
提问者采纳
JJC是需要配合的。然后转火。本人就是玩法师的33在S7的时候有过法术菜刀的小经验但是应为SS考试到2200+的时候就没打了,然后逼迫对手交章。当时主要就是控制对面的近战职业,建议你与SS 队友做好交流 在羊 恐 魅的链接 做好了可以强恐20秒。还有很多方面是要在JJC的练习中学到的 希望对你有帮助,其实插旗跟JJC完全是两个概念多上网上看一些法师的JJC视频其实是有很大的帮助的。应为没有没有近战的定身技能所以SS的大便与法师的深结要有很好的链接,必要的时候也可以直接给强反。 这是我一些简单的回答。其实法师SS 的配置在22算是比较有潜力了
法术菜刀强控队伍
而且控制技能都无递减
冰箱只能当做一个解恐惧技能 ,或者多面多混乱箭你打断不了的时候用啊
基本上就是俩个人对biu
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那个高手不是被杀 被别人X7 X出来的呢对吧、 心急吃不了热豆腐 多去战场多去门口PK 被杀 才是王道。 加油吧 mage哥们真的想和你朋友那个术士玩出名堂来 我建议你多去T门口或者奥门口看一下那些S82段武器的法师PK
不说2段 至少你认为CZ比较好的撒。 多去战场至少要保证在竞技场基本都是韧装没有牌子换S7可以荣誉换S6
咋说呢 1400打到1000估计你的技术意识都真的还有待提高 不要怪我实话实说哈
法师(冰法,火法和奥法也配合过,小不给力),控制加爆发。。爆发时机,冰环OR深冰(就是冰法的终极天赋,不知道专业术语,习惯的叫它深冰)
术士(毁灭,个人爱好,没尝试过痛苦,不过我一直认为痛苦才是SS的本色),控制加爆发。。爆发时机,跟着FS走,能达到最好的爆发效果。
这里说个小技巧,不知道火星没有,暗怒的共CD是0.5秒,晕3秒,所以暗怒拍完不要后跳转身读条或着点燃,那样就浪费CD了,直接读,我的PVP循环一般是这样的:
献祭1.5/1.5GCD+暗怒晕3/0.5GCD+灼热之痛x2(1.5)(这个冒险建议用焚烧orX1)or焚烧(2.5)+死缠3秒+点燃1.5GCD+恐惧1.5秒读条/1-3秒恐惧,灵魂火OR混乱箭+暗影烈焰。以上都是没考虑急速的情况,有了急速这个连接更容易。
这是打近战用的循环,在没徽章的情况下(一般他们会交给魅惑的),可以保证你7-8秒的无缝控制,盗贼开不出斗篷,战士开不出盾反。不用怕技能打空。
雕文主流的PVP雕文献祭烧尽+N(我选择的是暗影烈焰雕文降低70%移动速度)
我觉得我们这个组的精髓之一就是要无缝的控制,只少要保证MSQSZSDZ,15秒以上的无缝控制,这个很容易1羊10秒解2羊5秒1魅惑10秒,2魅惑5秒,这有个0.5秒的缝,可以有法师强沉默补上。如压力不大可加上死缠+暗怒,不建议法师的深冰用来控制,除非是所有技能已用,真的能再1-2秒内带走都对方,才用,不然深冰用来输出要好很多。以上操作至少可以保证上面四个职业20秒无作为。骑士开无敌?好啊!输出加保命,他无敌一没立马转集火他,用上述方法控制其他职业8-10秒不成问题,在8-10秒内无干扰杀一个没无敌的骑士还算轻松吧?
精髓之二,我认为是站位,最好让法师成为炮灰,这样你们赢的几率大,因为SS的控制不影响他的输出,并且法师的保命技能多,但别人也不傻,就要看你们的猥琐了。还有就是在宽阔的地方打,这样不会因为他们绕柱子影响你们俩炮台的输出...
这里多说一句,有时对方治疗猥琐饶柱子,不用去管他,输出那个DPS,并且被他们DPS打的那个人向远离治疗的方向游击把他拉出治疗范围。
例如战德,
我们SS猥琐绕,不让战士冲锋,法师上去打,这时法师可能被吹,吹了你就继续猥琐,我相信拖个15-20秒不成什么问题,目的就是不让他们战士打到你,猥琐的方向就是远离他们治疗的方向,法师能动后,要进可能的控制不要输出,就是控制让SS脱身,让战士打你。为什么要这样呢?因为是德,FS控制不住,只能我们来控制,最后形成这样的站位我们就赢了一大半。
即小德---我方SS--------------------我方FS及对方DPS,这样的站位他们治疗就不得不出来治疗,出来就你控制他,此时你也可以用魅魔去攻击他XD他和一起绕他读条,你魅惑。毕竟0.5秒的魅惑相当打断用。然后恐惧让XD到一个不好的位置,法师变了战士,瞬间转火XD。一定要XD位置不好,FS有深冰,OK带走。
当然不是小D更好打
小德---我方SS--------------------我方FS及对方DPS,先是这个阵型,当你控制不住了演变成
敌方治疗-------我方法师变羊治疗------我方SS用限制技能(恐惧,暗怒)让我方法师脱身去控制------敌方DPS,10秒+的控制杀了他们的DPS吧
再无说说几个我们遇到印象比较深的组合:
贼法优先杀贼
带女人,他们打法师,你们胜率很大,因为你的控制不会影响输出,但我遇到到99%都是打SS的,
我们的打法是这样的:
首先法师非主流+猥琐走位,第一时间进入战斗不要被闷,这时法师和对面的法师对控,如果他们的法师不控制你们的法师而是急火你,你们的胜率+20%,因为他们的法师一定会被控制住,他开了魔甲能控制住3-5秒(变羊+强沉默-最好能打断到),
再刚所说的这段时间里,你这边会发生什么呢?有两种可能:一贼出来打你,二贼猥琐没出来打你。
第一种情况,一出现魅魔魅惑住,会有两种情况解OR不解,这两种打法基本一致,就是前面的控制稍有不同。
不解,10秒里有7-8秒拉开距离,(这种情况我见得少)
解了,瞬间再魅惑(这里的魅魔的天赋要加),有得贼会徽章+斗篷,这样更好,我们的徽章只交肾击上,他斗篷了,我们传送,他会开疾跑来追,其实这个时候法师那边刚好是控制住的时候,(法师那边怎么控制就要看他的技术了,至少要羊他,如果队友反到被控制,那基本输了,法师要开魔甲,不然会被控制惨)。控制住了,这时法师应该会过来帮你了。从你传走的那一刻,你的魅魔应该去找他们的法师了,这时你们的法师应该控制不住他们的法师了,你的魅魔魅惑整整吃5秒,冰箱解再魅3秒。
再这个3-4秒里你在跑,盗贼在斗篷疾跑的追你,正常来说应该他跑到你这刚好斗篷没了,你有两个选择死缠起手OOXX但有些贼会在斗篷快没的时候消失。不建议死缠,建议用暗怒拍他,晕了后不要急着输出,这时法师过来,让法师变羊,你则是拉开距离,前面他徽章用了肯定能羊住。拉开你认为安全的距离语音通知打他们再集火。
没斗篷的贼很脆。
有点乱了,不知道这个说的清楚没,简单说几个重点,起手的法师对控要胜利,这要看他的技术。我们不要绕柱子,站在我们法师的身后,这样他可以第一时间来帮你控制盗贼,而不用绕个大圈。
理想的状态是这样的:对方法师---30码----我方法师---30码---我方SS-对方贼。
你样的好处还有你也可以第一时间魅惑住他们的法师。我们的徽章解肾击(通常情况是他刚肾击到你,他就被魅惑住了),还有就是贼的消失一定要能抓出来,因为没抓出来的话,法师那么应该控制不住了,等贼再出来的时候他们就可以急火了,这个时候我一般我就顺招胖子,吃盾,火力全开的打,50%会出现1换1的情况,剩下就要看法师和法师的1V1了,这时他们的法师没了冰箱,有的可能极冷的没了。我方还是有优势的。
大体的流程就是
法师(变羊法师5秒)——[变羊控制盗贼,急火5秒]——他们法师控制不住了,盗贼残血第二次消失,有DOT出来,拼DPS
术士(贼起手,魅惑再魅惑斗篷疾跑,传送,魅惑去魅惑他们法师3-5秒)——[拉开距离,上DOT急火,5秒]——他们法师控制不住了,盗贼残血第二次消失,有DOT出来,拼DPS
还有贼野德OR贼贼,出门没看到人就招蓝胖不用顺的,让法师在你旁边放aoe,蓝胖有个反潜的技能,能看到20码内的潜行,把这个技能和一个抓贼宏绑定。当你被急火时,蓝胖子还有那个群嘲的技能(具体什么名字我忘记了--!),可以降低10%的命中,这个技能和虚弱诅咒绑定,一起用,这些都用上应该能顶过3秒,即偷袭2秒+肾击(徽章解)+延迟的1秒。然后传送,顺招蓝胖,在套盾,他们优先打野德,上来你的死缠给小D再加个恐惧,盗贼那边法师冰环变羊,他斗篷你传走。法师控制贼,五秒时间你们激活得,最低做到1换1,剩下法师和一个没斗篷的贼打,应该很轻松吧。
还有就是DK+任何一个,我常常感觉这个职业可以1V2我们,真得不知道怎么打。后来看了些视频,发现法术的组合都是急火DK的,不控制他。第一时间打出那个绿罩子,紫色的大罩子不怕,那个他不敢出来,你可以放心的拉开距离。然后就是拼DPS,他打法师你们胜率会高一点。
打SS,不要想恐惧什么的了,直接大招丢,死缠别丢罩子上就行。带魅魔,控制他们两一个魅惑+羊无递减还是轻松控制的。
急火,无缝控制
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出门在外也不愁魔兽6.0德拉诺之王法师100级PVP初体验-新浪魔兽世界专区
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作者:时之熵|时间: 08:24
魔兽6.0德拉诺之王法师100级PVP初体验
摘要:昨天开了100级欧服的PVP测试,于是我迫不及待地上去弄了个法师调整好键位。
  经过热身调整使用的天赋大致如下:
雕纹使用的是冰箱回血,冰环-5秒CD和深结雕纹。
  下面谈谈各个技能的使用感受:
  隐没:吃控不能用,硬伤,没有雕纹回血,只持续3秒不能很好规避伤害,由于打得是22,所以并未使用这个天赋。
  冰炸弹:法师爆发的主要来源,伤害高于冰枪,基本上只有冰炸弹+深结或者冰指冰枪才能打出伤害。其他时间里法师伤害=水元素+镜像的伤害。
  霜火箭:可以拖出技能栏了,2.75秒的施法,太要命了,这段时间要么对手驱散了你的BUFF,要么龟进驻子,要么打断,要么你已经死了。
  冰剑、冰枪、冰封球:除了冰剑多了个早霜更好打双爆以外,这三者的使用感觉和MOP差别不大。
  彗星风暴:伤害约等于一个冰枪,会被分担,不吃碎冰,而且有1秒左右延迟,目标没减速是打不中的,唯一的亮点是被打断冰系以后可以使用,个人认为,这就是个30秒CD的强化火焰冲击,还没法破盾反。
  镜像:大招级别的技能,对手无视的话会掉一大半血,比石像鬼猛,但是依然只有血量的10%,很好解。
  冰环重置闪现:比较OP的一个被动,让法师的机动性提升了一个档次,再也不用憋闪现了。基本上用了一个闪现,然后冰环重置掉,很容易骗到对手一个晕。
  寒冰结界:虽然和冰环递减了,但是寒冰结界不像冰环易碎,在冰枪冰炸弹下都能保持,而且冰环大多用来重置闪现了,所以结界就是很好的替代。
  对阵职业(主要还是看机制和感受):
  VS暗牧
  暗牧20秒CD的沉默,在WOD中格外OP,基本上法师打暗牧和这版本是反过来了,暗牧成了强控职业,沉默、惊骇(8秒)、恐惧不重样的。如果能活到第三个深结好倒是有机会打赢AM,问题是不大可能。
  VS野德
  野德的治疗量略高,而且打断技能一点没砍,法师却少了火炸弹和瞬发霜火的伤害,在WOD打野德,和你在正式服不点75天赋打野德的难度相当。
  VS盗贼
  盗贼感觉变化不大,法师多了个闪现、但冰环更加递减,贼法之间的对决仍然相当刺激。
  VS信仰战
  伤害感觉更加高了,但是确实很脆了,基本风筝一下2-3个深结就打死了。
  测试服中的神职业,回血过于OP,然后新的疾病在40秒左右基本能跳你一半血,打22的时候和一个鸟德一起被大血DK华丽1V2,而且那个鸟德还在直播,成功当了演员。
  VS法师
  内战来说,因为火炸弹和霜火箭没有了的缘故,基本看谁能反制到冰系,谁就占领先机,还是拼谁先出伤害。
  2V2感受:
  2V2现在出了随机竞技场,没有积分,每次和你一组的人都不一样。测试服玩家水准很高,打起来根本停不下来。
  最大的感受还是控制明显少了,打不出完整的控制链。作为法师,满羊治疗,冰炸弹+深结+溜溜球,少个强反,就是差那么个控制才能击杀/出技能。
  然后就是近战感觉确实比以前吃香了,控制递减了以后,DK、武僧、增强这些弱控职业,明显比以前好混了。
  法师仍然对菜刀有比较大的优势,面对双菜刀的队伍,都容易获胜。
  再说说组合:
  打过的组合有法牧、鸟法、战法、DK法、贼法、法萨、法术、法法之类的。
  与治疗:没有了瞬发伤害,基本打不赢带治疗的近战,而且羊恐递减,感觉法牧可以永远GG了。
  与混合职业:与混合职业还是比较好打的,毕竟法师回血差,多拖几轮还是有机会。
  与纯DPS:和DK、武僧、战士之类一起并不愉快,没有控制,经常你被贴出不来伤害,或者他们死很快。
  与盗贼就比较例外,盗贼的各种晕给法师很好的输出环境,贼法依然是个强力的组合。
  与术士搭配也还可以,毕竟都要读条了,打断他就不好打断你。
  火法最大的变化还是深结和碎冰都没了,然后燃火也不带晕了。
  强化炼狱冲击将CD降低到了7秒,而且伤害高出灼烧不少,成为了主力输出技能。
  活体炸弹目前是不会爆,DOT伤害不到其他DOT的一半……
  表现还行的天赋就只有100级的陨石了,能有炎爆暴击的伤害,配合龙息刚好可以在延迟下打中,加上炎爆术,能打掉对手1/3血,已经让人倍感欣慰了。
  总之火法没有什么爆发了,基本是DOT伤害,但是表现还行,是3系里面唯一能够不依赖读条就能打死人的,在PK中的表现不比冰法弱。
  最后吐槽一下火法的减速,以前还有分身、冰锥可以减速,现在只剩下霜火箭和烈焰风暴,就算给法师灼烧30%的加速照样被贴到死啊
  大概举几个例子。
  案例1:与毁灭术插旗,通过时光倒转、冰箱等多种手段规避伤害,无脑读条搓空两管蓝(唤醒一次),毁灭术开出了黑暗再生,成功回满。
  案例2:与盗贼插旗,相持不下4分钟,抓住一切机会制造伤害,盗贼血量从未低于70%。
  案例3:竞技场遇到AM,4层充能几乎满蓝情况下,奥术弹幕暴击造成2W2伤害,AM瞬发心灵震爆造成2W5伤害,未暴击……
  案例4:竞技场遇到武僧,未能成功读出奥冲。
  Build 18505
  通用技能 冰锥术:现在是12秒冷却,从10秒上调。
  冰霜新星:现在是30秒冷却,从25秒上调。
  冰霜 冰冷智慧:现在也使你的下一次霜火之箭瞬发。
  深度冻结:现在任何伤害都会打破这个效果。
  冰枪术:伤害提高了100%,但对被冻结的目标的伤害降低至2倍,从4倍下调。
  深结冻结,变成了深度点穴,35码范围,让对手失去控制长达5秒!而且不和变羊递减!就问你怕不怕
  我真的使用了深结+冰封球,不信看CD……
  失去了深结晕的法师,等于是少了最后一个硬控,你没有任何办法在制造伤害的同时,将敌人控制住了。
  伴随法师骄傲的一切皆已落幕……
  依然在身旁的只有那不离不弃的水元素。
  闪现还是那个闪现,变羊还是那个变羊,驱散还是那个驱散……
  木秀于林,风必摧之。在减少控制的大潮中,法师被推上了风口浪尖,成为了第一个牺牲品。
  吹风、强反、深结、冲击波、减速术、气定、冰盾、操控时间都褪去了昔日的辉煌,保留下来的只是今日的残次品。
  究竟又是什么使法师成为法师呢?
  时代在变,人心却会怀念。
  也许在这般改动下,游戏会更平衡,更有技巧性,但这真的会是玩家们所期盼的吗?已经熟知多年的技巧和感觉就在一个补丁中抹去?
  即使有了新的华丽技能,曾经的玩法却难以忘却……
  感慨一番,不知所云。
  话说回来,深结变成点穴以后,技能的使用变得确实更有技巧性了。
  要依靠不断的上炸弹,骗打断,冰环双爆来打出伤害。
  深结用来控制还是打断都要想好,经常手里要捏个冰指。
  霜火箭的变回瞬发实际上就是对寒冰箭的一个不小的BUFF,目前霜火触发概率大概不到20%,但是伤害提升了60%还是相当可观。
  问题是,除了冰炸弹+冰封球,法师还是没有真正意义上的伤害,法师爆发仍然依靠瞬发,暴雪并未从根本上解决问题――近战打断实在太多太多。
  如此的法师,无论是PK、竞技场都落入底层,任何知道驱散冰炸弹、躲冰球的人都可以轻松获胜。
  至于接下来怎么调整,暴雪会不会打脸,只能看以后的补丁了,毕竟测试才开始不久……我并不反对改变,只祈祷最终不会像MOP中的奥法,设计朝三暮四而又面目全非。
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