春秋Q传如何打造高级无敌双修墨者革离

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[春秋Q传]墨者元神领悟选择
日11:45  
龙战于野  
我觉得元神领悟实际上还是体现了一个老问题,即墨者的定位。
首先我觉得墨攻路线并不具备战士本应该具有的素质,诚然,不管墨攻还是神圣,仅就切磋来说战绩都还不错,但是并不等于在真正的战场上就有一席之地!其原因如下:
1、我拿成熟一些的主攻职业作比较:
抵抗控制能力
输出伤害类型
瞬移和被动改变速度 法术伤害+状态附加伤害
物理群攻或连击
可以大幅改变
状态伤害+双属性伤害
双属性单体伤害
可以看出,墨者不可群攻,攻击速度差(武士连击可视为攻击速度加倍),命中差,射程近,移动速度不可改变。控制技能、反控制技能都很差,因此我断言这不是一个战士职业。墨者不错的切磋战绩原因在于,首先墨者生存能力好,另外切磋毕竟是1:1打,且不能够逃跑。墨者不是鲜明的战士的判断是我选择神圣的重要原因,神圣虽然也很差,我毕竟知道这条路线是干什么的,玩游戏就要玩个明白,我玩墨攻两个月,整整迷糊了两个月。
但是,这不等于你的领悟就必须全要打神圣。
首先,每个职业每条路线要想加满就必须要100点专精。如果100级,会有70点,元神10技能正好30点,加起来刚好够修满一条路线。有人肯定问:“那转化术怎么办”。显然有得必有失,看自己取舍。
好,继续说领悟的问题。首先要清楚领悟是用来做什么的?现在限制了领悟的等级,+10以后效果有剧烈的衰减,因此领悟就剩下两个作用,1、节约点数,2、为双修提供机会
第一个不用解释,什么叫为双修提供机会?可能一些细心玩家发现,现在加60以后的专精,对投点要求是动态的,也就是说,如果你只有32点,那么投30点后才有机会给60后的技能投点,并且当投1点后,该60专精的投点要求即变为“需要在该路线投入32点”,也就是说,在你只有32点的情况下,不能够给该60后的专精+2点,这样做显然是为了限制双修!
但是领悟给了这个机会,因为一旦具有该领悟,+1点就等于+4点这样相当于降低了修行条件!
因此,我虽然不能够建议你具体打什么领悟,但是你不妨整体看看两条路线,计算一下点数,既然打算继续在此职业坚持下去,就务必要考虑好高级后的双修,但由于墨者本身十分羸弱,随时都有被修改的可能,所以怎样打领悟确实有一定风险,如果是我的话,我可能这么选择:
墨攻墨者,如果元神具有9以上技能,则依次选择:
侵蚀 墨者意志 枪法大师 枪法精通 热血 强力御箭术
热血 强力御箭术 光环大师 防御强化 侵蚀 枪法大师
这样兼顾中期、晚期专精,也为双修提供了机会。当然这事公说公有理,婆说婆有理,一家之言仅供参考。
附,肯定有人不理解为何要打御箭术!我想稍作解释。
现在来看,特别是新区,武士,方士独霸天下,这实际上就给紧随其后的射手创造了机会,现在大家多在冲级,没有几个能兼顾所有修炼,未来级别都高了,我想只要脑子不进水的都会选择针对武士、方士的增强伤害、增强防御!谁会去选射手???但是,射手拥有傲人的攻击力与命中率,人数也逐渐在增加,很难说今后的王者不是射手!!并且召唤射手具有“召唤后不管”的特点,在上古镇国等比较卡的地图拥有先天的优势,你还在点选目标的时候,人家的箭塔就已经对你扫射了!!我不知道诸位是否清楚召唤物的攻击力,在修满技能且被打出状态的时候(射手加满点后100%打出),召唤物攻击力均在17000左右,并且攻击速度完全不逊于迅捷的刺客!在没有对其增强防御、没有强力御箭术的情况下,20W血被打光不到10秒,而这十秒,对于高速移动的射手来说,恐怕还不够你找到目标。 [责任编辑:pennyhan]
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[春秋Q传]怀念春秋
日10:56  
 暗夜.杀 
JS给了我们很多.让我们懂了很多.也让我们失去了很多.CQ从一个不需要RMB的游戏.过渡到一个RMB的世界.从一个简单.单纯的游戏.过渡到一个复杂.慌乱的世界.当中许多人的离开.许多人的到来.CQ送走了一批老玩家.迎来了一批新玩家.走了一些对他心灰意冷的玩家.来了一些新鲜好奇的玩家.总是.不断的重复.怀念..以前单纯的生活.怀念以前拼斗的生活.怀念以前的好朋友.怀念以前的一切...
1-3好友名单: 灵魂恋.刺青.隐雾藏.长长de毛.守护恶魔.正面KISS.反面KISS.痴心舜舜.魔狂刺.无极少爷.阿凯尼的荣耀.时尚猛牛.银月恶魔.ke爱滴小猪猪.黑色苹果.小小旺财.哈哈一族.微风轻.夜凉冰水.菜菜羊.大碗泡谟.为你直着.diao儿郎当.诸神黄昏.荆坷.幻影家族.刺客王者.玩.逗你玩.狂人1998.KFC.坏男人.无敌F1.浪漫小猪.有点小疯.风天扬.yu世无争.蓝之传说.学会放弃.时尚洋儿. (名字先后不代表什么)我在1-3的名字暗⑾夜.杀(暗).
一群从一开始.到我走的朋友.好友里好友值最高者:守护恶魔.银月恶魔--1W+的好友值.
陪伴我走过很多.从我低级.走到顶级(当时70J封顶).他们给我很多的快乐.也给予我伤心.陪伴我一起分享...
12-20好友名单:Э洫ぺ殺の缘.Э洫ぺ殺の葬.黑色."気".风.注定漂泊.地瓜.LV.香奈儿.花葬.颓废de青蛙.红色小裤衩.墓地宝.爷-万人哈哈.CK就是叼.龙雨炫舞.坏小子.无聊的祭祀.灰色天空.谈恋爱.娘-万人跪拜.红人馆-糖.北辰影.(名字先后不代表什么)12-20的名字Э洫ぺ殺の裔.别人都叫我0(零).也有人叫我圈圈.(无奈)
在这边.快乐不多.或许因为玩这区的时候.已经是RMB游戏的原因吧.或许是因为别的.这里.不能象在1-3那样.没心没肺的笑.不能象在1-3那样.无所顾忌的疯.
但无论怎样说.谢谢你们带给我的.也谢谢你们让我懂了很多.纪念最初的家族-點滅.
依然想念1-3.依然想念最初的.每次想起.总是眼眶红红..
谢谢所有陪伴过我的人.谢谢所有让我快乐.让我难过的人.
不好意思.发牢骚发到这来.但我只是怀念下.请大家不要乱骂人.不要扔我鸡蛋.你们可以评论.不可以骂人.因为我不喜欢.谢谢[责任编辑:hadeszhang]
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>> 春秋任务之新构想------家族副本篇
春秋任务之新构想------家族副本篇
 发布时间: 10:08:54
  家族,乃促进相互交流的地方,因此家族样的集体活动应该不可缺少。
  其实家族副本,可以简单地构思为另一种杀上古的模式,具体流程如下:
  条件:同一家族,4职业以上8人组队,任务等级&60以上;
  1.同一家族8人组队,队长与NPC家族事物官处接取家族副本任务;
  2.传送进入副本地图,攻击模式变为家族模式,每人消耗500家族贡献和100万CQB;
  3.副本地图时间为1-2小时,8-16个关卡;
  4.传送至第一关卡,根据队伍的平均等级,召唤出高出5等级的关卡BOSS进行挑战,每个BOSS带有2-4种职业属性技能,技能等级均20级;
  5.每挑战完一个BOSS后,获得一定的经验,以及家族贡献和家族资金;
  6.每挑战完一个BOSS,有一定的几率随机掉强化石或者绿紫装备;
  7.挑战完一关进入下一关卡,相应BOSS难度提高;
  8.挑战完所有关卡,获得200万经验,200万CQB,1000家族贡献;
  9.每天限制次数为1-2次。
  BOSS可以参照上古BOSS,不过最好外形设计更改下,不然都有审美疲劳啦。
  很简单从标题就可以看出,其含义所在:
  家族战设计的目的:
  1.不断的切磋才是进步的根源,只有明白自己的实力之后,才知道哪不足,哪需要改善,这样激发前进的动力,而不是坐井观天;2.家族之间不免有些矛盾,很多问题无法来辩驳的时候,也许只有最后的道路才是依据.
  家族战的条件:
  1.宣战的两方家族等级差距最大1,并且较低的家族可以拒绝;
  2.宣战的两方家族在线等级&70的人数至少20个;
  3.由家族族长于家族事物官处发布对另一家族的家族战的申请;
  4.宣战的两方家族成员通过家族事物官传送到单独的战斗地图;
  5.当其中一方家族人员数量达不到要求时,可申请其联盟家族参赛;
  6.战斗模式可以分为两种:
  6.1集中模式:即外疆类型的模式;
  6.2随机模式:即抽签式比赛,每人随机与对方3人切磋(双方等级不相差超过10级),赢得2分,输0分,平双方各1分;
  7.积分高的家族赢得胜利获得相应的家族奖励,每人获得500家族贡献,10万家族资金;
  8.输的一方扣除200万家族资金,参加人员每人损失100家族贡献;
春秋任务之新构想------家族战篇
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