魔兽世界转种族改种族之后,还会出现在人家的好...

[和魔兽有点关系] 看过《霍比特人2》后对魔幻世界中种族的一些想法还有和魔兽世界的差异 - 艾泽拉斯国家地理论坛 - [2371][f7]
:: [和魔兽有点关系] 看过《霍比特人2》后对魔幻世界中种族的一些想法还有和魔兽世界的差异 ::
[和魔兽有点关系] 看过《霍比特人2》后对魔幻世界中种族的一些想法还有和魔兽世界的差异
前段时间看过霍比特人2
对各种族有些小想法精灵族:印象最深刻的还是在精灵领地中,森林精灵的灵活和力量,百发百中,弹无虚发,精灵王子那个近战搏斗的能力也不是盖的,种族的设定感觉和魔兽世界的高等精灵很像,从长相和生活习惯(生活习惯更像暗夜精灵)但是魔兽中的高等精灵更弱,魔兽中会魔法的生物普遍弱不禁风,霍比特人2中的精灵是相当的灵活而且强力,那种自恋的感觉和血精灵超级像。矮人族:最精彩的莫过于,酒桶追击战中,最胖的那个手拿2把武器,在酒桶中旋风斩,太帅了,而且还很搞笑,矮人体现力量,也不失灵活。龙族:这个我觉得最无语的,可能魔兽世界里为了游戏性把龙设计的很普通,很没存在感,在霍比特人2中一直黑龙就强力的不行,龙甲超级坚硬,要是从《英雄无敌》游戏的设定话,龙族而且还高抗魔法,甚至免疫魔法,这种魔防物防双高的种族也确实牛。就算是魔兽世界的背景小说中,龙吼氏族的龙骑也是很牛的存在,这种反差感从我看电影之初就在脑海中浮现。魔兽世界这种西方魔幻色彩主题的游戏,越来越偏离,或者说是玩家扮演的觉得实在是太牛逼了,在一个故事中充斥的如此众多牛逼的角色,BOSS级别的角色也不会给大家带来压迫感和恐惧感了。。。实在是没有当年玩游戏的感觉了
WOW的龙设计的很普通很没存在感?史矛革连黑王子都不如啊,能力最多跟一条普通成年黑龙类似,跟死亡之翼这种灭世魔王类型的更没法比。再加上蓝龙、红龙和绿龙各自不同领域的超能力,都比史矛革强多了好吧。
……连一个戏法的都不会的还是龙族!?魔兽的龙族可是泰坦选定的管理员好吧,到底哪边强力看不出?
有的是游戏性的让步,网游很多东西没法像单机和奇幻文学,难度就不好办,要是WOW给你个类似怪物猎人的难度90%的人会选择不玩吧。但是WOW的龙感觉确实是比其他奇幻游戏弱得多吧。
I am the fire!I am death.....wing
WOW里的龙因为繁殖能力太强,所以后代实力不行。很多奇幻作品里面龙都是非常罕见的,不像WOW,出门买包烟都能草翻一堆龙。
[b]Reply to [pid=99041,1]Reply[/pid] Post by [uid=661194]祖尔法克明[/uid] ( 11:58)[/b]在LOTR世界的设定中,龙有两类一种是著名的毁灭了隐蔽王国纳格斯隆德的巨龙Glaurung,他是诸龙之父不会飞,但是力大无比,可以喷火,并且使用魔法一种是斯矛格的同类,在第一纪最后一场大战才被莫高斯投入使用的飞龙,他们生有双翼,可以飞行。但是被鹰王和埃阿瑞恩代尔的星星船所歼灭,所剩无多而LOTR上史上围绕着着两种龙,也许飞龙是巨龙的亚种或者衍生吧,因为他们的诞生非常隐蔽,而第一次露面之后便被消灭的所剩无几有三次著名的屠龙第一次是第一纪,人类英雄“黑剑”图林击杀Glaurung的丰功伟绩Glaurung对图林从未谋面的妹妹施展了幻术,让她忘记了自己是谁,使她被图林找到然后以身相许,兄妹相亲,最后图林杀死Glaurung后,Glaurung解除了他妹妹身上的幻术,然后他怀着自己孩子的妹妹明白了发生了什么事,就羞愤难当,跳河自尽了。第二次就是第一纪的第五次毁灭性战争也是最后大决战,愤怒之战,仇敌莫高斯孤注一掷,从安格班恩德放出了他豢养已久,无人知晓的飞龙努美诺尔人的祖先,携带精灵宝钻的埃阿瑞恩代尔驾驶星星船,将飞龙之王击杀。第三次就是霍比特人中提到的斯矛格,由于霍比特人比尔博巴金斯发现斯矛格浑身覆盖黄金与珠宝,根本坚不可摧,但是唯独在心脏部位有那么一个缝隙没有被黄金和珠宝保护。后来巴德一箭穿心,诛杀恶龙。
[b]Reply to [pid=99041,1]Reply[/pid] Post by [uid=1035719]Enddark[/uid] ( 12:12)[/b]所以根本没法比啊,WOW的龙族身世高贵、重要得多,尤其黑龙一族是负责星球地貌和世俗疆域的超脱于尘世普通种族的存在,尤其个体能力差异也太大了,一个只能兴风作浪喷火杀人灭个小国毁个城堡就不得了了,另一个可以瞬息毁灭整个大陆。
个人觉得史矛戈一点都不弱,随便灭一个国对一条龙来说可以了,魔戒本身也不像魔兽一样魔法乱飞。说实话电影版的为了追求视觉效果,已经把战斗弄得神乎其神外加搞笑了,真实的战斗是血腥无比的。PS:小说版里的精灵王子其实是那几个里边最弱的一个,作者亲自说的,小说里摩瑞亚矿坑里炎魔登场的时候王子吓哭了.........
WOW里的龙是泰坦留下守护这个世界的霍比特人里那个应该算是野生的吧
魔兽是高魔世界,随便一个人类都可以发出魔法,中洲是低魔世界,只有人类王族才可以利用太阳草之类的做一些治愈性的魔法,两者之间没有可比性
最早之前,fb的确有体现抗性的。机械也是免疫毒的。但是经过玩家一系列怨妇不平等后,啥种族都基本一样了。以前布甲boss,很脆皮的。比现在有明显的不同
[quote][pid=99041,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=661194]祖尔法克明[/uid] ( 12:26):[/b][b]Reply to [pid=99041,1]Reply[/pid] Post by [uid=1035719]Enddark[/uid] ( 12:12)[/b]所以根本没法比啊,WOW的龙族身世高贵、重要得多,尤其黑龙一族是负责星球地貌和世俗疆域的超脱于尘世普通种族的存在,尤其个体能力差异也太大了,一个只能兴风作浪喷火杀人灭个小国毁个城堡就不得了了,另一个可以瞬息毁灭整个大陆。[/quote]实际上,即使是守护巨龙,那种毁天灭地的能力也就死亡之翼具有并且还有卡雷苟斯这种不如基础营火,被矮人手持火炮打下来的战五渣当然,LOTR里的那种龙,类似普通的巨龙,具有龙息,极高的生命和抗性。并且在使用阴谋诡计和蛊惑人心的能力上也是超过奥妮克希亚兄妹他们,更像是莫高斯军队中的核心,在攻打贝勒里安德的战争中龙父所取得的成就甚至超过了高斯莫格和索隆攻陷了精灵三大隐蔽王国中的纳格斯隆德,挫败了胡林一家,间接导致另一隐蔽王国冈多林的陷落这些王国,可不是一座小城,一个城堡那么简单仇敌莫高斯把贝勒里安德的诺尔多精灵打的落花流水,唯独这三大隐蔽王国幸免于难。莫高斯心里清楚凭借外力根本无法摧毁而龙父Glaurung则善用阴谋诡计,蛊惑人心,利用诺尔多精灵心头的阴影,从纳格斯隆德发难,先是让纳格斯隆德精灵在费阿诺儿子的蛊惑下放逐了费拉冈德王接着在图林接管纳格斯隆德防务后,利用其自大自满之心,筑其了那座让精灵骄傲的大桥。因为其本身不能飞,这种大桥便成了日后纳格斯隆德陷落的祸根。之后设计让图林兄妹乱伦生子,导致图林兄妹自杀,使得在安格班恩德目睹这一切的胡林心智失常使得冈多林暴露。
死亡之翼和巴哈姆特发表联合申明,我们没有史矛革这种废物亲戚。
看这个最大的感受:I am the fire!I am death
然后霸气侧漏的结束了
死亡之翼不是盖的,但因为是游戏所以不可能让他成为不败神话,但如果魔兽未来的电影中有死亡之翼的身影,那么我相信他给你的压迫感不亚于魔戒前传。
[quote][pid=99041,1]Reply[/pid] [b]Post by 花心居热水 ( 12:45):[/b]个人觉得史矛戈一点都不弱,随便灭一个国对一条龙来说可以了,魔戒本身也不像魔兽一样魔法乱飞。说实话电影版的为了追求视觉效果,已经把战斗弄得神乎其神外加搞笑了,真实的战斗是血腥无比的.......[/quote]莱格拉斯害怕炎魔吓哭才是正常的吧,除了甘道夫是神使无限复活不怕,其他几个有点太淡定。。。毕竟炎魔是追随第一纪大魔头米尔寇的神灵堕落来的
[b]Reply to [pid=99041,1]Reply[/pid] Post by [uid=327682]lzhxp2[/uid] ( 13:29)[/b]芬戈恩和格洛芬德尔以及图尔冈,艾克塞林乃至费阿诺诺尔多家族多少精灵王死在炎魔的魔掌下。莱格拉斯就算是辛达精灵,怎么说也听到过不少传说~不过精灵也是可以重生的,比如上面提到过的格洛芬德尔虽然重塑他的身体用了数百年时间·····昆迪和阿尔达世界是绑定的,不像人类那样是过客只要他们愿意,复生不是问题。只是在曼多斯的殿堂,愿意重返尘世的精灵实在不多
[quote][pid=99041,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=1035719]Enddark[/uid] ( 13:16):[/b]实际上,即使是守护巨龙,那种毁天灭地的能力也就死亡之翼具有并且还有卡雷苟斯这种不如基础营火,被矮人手持火炮打下来的战五渣当然,LOTR里的那种龙,类似普通的巨龙,具有龙息,极高的生命和抗性。并且在使用阴谋诡计和蛊惑人心的能力上也是超过奥妮克希亚兄妹他们,更像是莫高斯军队中的核心,在攻打贝勒里安德的战争中龙父所取得的成就甚至超过了高斯莫格和索隆攻陷了精灵三大隐蔽王国中的纳格斯隆德,挫败了胡林一家,间接导致另一隐蔽王国冈多林的陷落这些王国,可不是一座小城,一个城堡那么简单仇敌莫高斯把贝勒里安..[/quote]死亡之翼是表面的破坏性最大,这也和龙族职责相关,其他也强的不像话啊,比如青铜龙掌控时间其实比黑龙一族更BT。阴谋问题很难说,WOW的世界里感觉所有种族走向还是以智商和社会成长性来决定的,比如人类的崛起,奥妮克西娅为什么要孵化人类王国的政治,不得要领,感觉目的又不是要直接毁灭人类倒像是在做某种奇怪的社会试验似的。而且一般奇幻作品的龙,被当作跟人类平行的稀有种族,人类的梦想之一就是驭龙(龙骑士),跟WOW的龙的地位(星球守护者普通种族之一人类的保护者)有本质区别。
[b]Reply to [pid=99041,1]Reply[/pid] Post by [uid=]流派东方不败[/uid] ( 12:03)[/b]我觉得魔兽里的龙就是一些会魔法的飞行蜥蜴。。。可能是游戏中体现的比较弱吧扫描关注游侠网
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小游戏在线玩魔兽6.0种族特长不会大改 命中天赋有替代出现
[导读]暴雪嘉年华上开发者曾提到,6.0在重制种族模型的同时会缩小各种族之间的种族天赋差异,对此,暴雪说明了在6.0里种族特长不会有清理式的大改。暴雪嘉年华上开发者曾提到,6.0在重制种族模型的同时会缩小各种族之间的种族天赋差异,对此,暴雪说明了在6.0里种族特长不会有清理式的大改。在6.0里,种族特长并没有大型的清理式调整。我们可能会调整一些种族特长的数字,使其不那么必需。同时,根据我们在暴雪嘉年华上公布的内容,一些提供命中精准的种族天赋也会被新的天赋代替,希望这些调整也能让种族特长更加平衡。
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Copyright & 1998 - 2015 Tencent. All Rights Reserved比如熊猫人无论建筑风格还是角色特质都符合老美对中国的印象(或者说是为了吸引更多的亚洲玩家吧),而60年代安其拉副本里的环境和部分boss设计,都有些受埃及文化影响的感觉……此前也见过人说暗矛巨魔像吉普赛人,德莱尼人像印度人之类的,恰当与否暂且不论,只是很好奇:到底有哪些种族设计可以找到现实的影子呢?
同学有说我发在NGA会被喷,我想起来了,差不多九年前,我真的有一个老帖被NGA众狂喷过:不过今天看来,这帖有点神棍了……灭哈哈。不要小看地精设计师啊盆友。——————————————————————————————————————巨魔=玛雅印加阿兹特克土著矮人=俄罗斯和维京(舞蹈确定独属俄罗斯,嗜酒胡子匠人两者兼备)人类=中世纪欧洲熊猫人=中国人兽人=为奴获得自由的历史部分参照了黑人精灵=凯尔特人(弓箭纹面隐身森林亲和)牛头人=印第安人亡灵=部分参照黑死病时期的欧洲侏儒=源自D&D,无特定原型种族至于新种族里面:由
补充狼人是类似英格兰口音,建筑风格和服饰也很像.兽人其实除了黑人之外,也有通古斯民族的元素.魔古有点蒙古元素.维京应该是维库而不是矮人.海象人有爱斯基摩元素.此外还有俾格米人,几乎完全照搬.整个奥丹姆就是翻版埃及.PS:矮人的维京元素还是有的,比如他们常见的角盔和盾卫。WOW的种族很多都有混合文化元素。狼人大赞,准确地说应该是工业革命时期的英国,具体可以说是伦敦,你看看那个阴冷潮湿的吉尔吉斯,而且狼人跟人类的关系也就像英国和美帝一样傲娇。事实上,老版的WOW不光是种族,连地理地貌你也可以找到现实原型:阿拉希=苏格兰高地贫瘠之地=非洲草原千针石林=大峡谷荆棘谷=亚马逊雨林……等等。这也是为什么说老版本地球时代的WOW为什么自带“无法超越”这一属性的原因之一:原来的设计比后面一年一个资料片要扎实多了。——————————————————————————————精灵的原型来自于凯尔特人是从魔幻文学时代就开始的,栖息在森林中擅长弓箭和伏击的纹面蓝皮肤战士给罗马人带来了不少麻烦,成为托尔金笔下设计的一个参考也是顺理成章,魔兽继承了这个设计而言,韩国也好什么也好不过是根据“森林民族”自然延伸开去的考量。同样继承的还有精灵矮人做为古老民族人类做为外来者的设定呢,你还以为魔兽真的自己破天荒去做个全新的架空?除了房子精灵跟韩国人哪里像了?你告诉我哪个像精灵族啊?你告诉我哪个像精灵族啊?说矮人的角盔简直就更是为反而反了,你随便抓个老外问问对维京人的印象是来自于《尼伯龙根的指环》还是来自于考古发现?你抓个中国人问问关老爷用的是马槊还是青龙偃月刀?矮人的习俗大部分照搬了托尔金设定,俄罗斯元素只是设计时参照加上去的,冰天雪地的酒鬼跟日耳曼蛋关系啊——话说这个日耳曼啊日耳曼啊,罗马人分不清蛮族都一股脑叫日耳曼也就算了,你还把维京人跟日耳曼人分开,它不就是日耳曼的一支么摔。你告诉我一个美国人的游戏里设计一个为奴反抗的种族台词里到处是肤色肤色最后由世界萨这种万年政治正确的精神领袖和平带领走向主流的剧情上完全没投射黑人历史两者确实没什么关系我也是太醉所以就信了。第一幅图片是著名苏族人红云酋长,牛头人出生地叫红云台地,所以他们更是瞎扯毫无根据生搬硬套一点意思都没有我也是醉了。第一幅图片是著名苏族人红云酋长,牛头人出生地叫红云台地,所以他们更是瞎扯毫无根据生搬硬套一点意思都没有我也是醉了。黑死病没关系我更是不省人事,到底有几个欧美人在想到历史上的瘟疫时会先考虑第二个词我要费思量。你为毛就不能去趟丧钟镇感受一下?最后,美国人做中国唐代地图竟然包含了突厥和吐蕃,我也是惊了。那啥,突厥竟然还是四风谷。答主再起不能。
兽人Orc=通古斯人Orc这个词源自Orcus,冥王、死神,罗马神话的普路同,希腊神话中的哈德斯,都是他。兽人信奉萨满教,现实中的萨满教主要流传于伏尔加河流域的通古斯民族。游戏中职业名就叫Sharman,这个词源自通古斯语的saman,sa意为“知道“,saman就是知道分子的意思,他们生活在原始部落里最早的学者,享有崇高的地位。所以兽人的原型必须是通古斯人,强壮好战,没什么可争议的,只从被奴役经历和皮肤颜色深就联想到黑人太不靠谱了,俄国历史上漫长的农奴制也很具代表性,话说哪个国家的人民没有被奴役过呢?维库人=维京人生活在高寒地区,头上长角,擅长海战,传说中泰坦的第一代创造物,男的高大威猛,女的丰乳肥臀,骁勇善战,生殖力强,维京人不解释。诺森德大陆上的“瓦格里(华尔琪)”,就是北欧神话里女战神瓦尔基里的变种。娜迦=日本人我看前面还没人说娜迦的。娜迦这个词虽然是梵文,天龙八部之一,意为龙,但这个龙不是中国龙,印度人心目中的龙是海中巨蛇。众所周知娜迦是精灵族的变种,依海为生的种族,女的用弓,男的用刀。弓术和刀术都是日本人的传统象征,另外,《魔法门》系列中,娜迦干脆就是穿了日本武士铠甲二刀流。地精=犹太人时间就是金钱我的朋友。不解释。饿了,先说这些...
居然还吵起来了,好吧,重答反对所有答案首先咱得搞清楚一件事,啥叫原型。设定一个种族,拿一个现实种族当模板,这是很常见的做法。但是我选择了原型,不代表我就要全盘照搬,我还可以改。而我在改的过程中,我完全可以再从另一个现实种族借取要素,于是新种族成了两个种族的结合体。那你说哪个才是原型?这其实是个措辞问题,我的观点是分清主流,把握支流。魔古族主流原型是蒙古,但是其中有始皇帝,这是借用。其次你得搞清楚,并不是wow所有的种族都是blz设定出来的。人族不是blz发明的吧;精灵矮人侏儒这种经典奇幻种族也不是wow发明的啊。对于这种种族,我的意见是你搞清楚他是怎么来的,blz改了什么东西就行了,至于这玩意本身的渊源,自己找资料去。讨论精灵的原型是什么,根本就不应该在wow的帖子里讨论,你就是引用再多,贴图再多,你也是一没文化。另外要讨论问题就要分清剧情创作和种族设定,比如兽人因为变异皮肤绿,血精灵因为吸魔眼睛绿,暗夜精灵长得比人类高这是种族设定;兽人沦为奴隶又获得自由,血精灵首都被天灾攻陷险些灭族,暗夜精灵上古曾经惹出了永恒之井之祸这是剧情创作。这两者都是世界设定的一部分,但是剧情设定要借用其他现实故事要灵活的多,所以最好不要受他干扰,当然剧情本身也会影响到种族设定,但那也应该当成支流。最后正式答题1.人类,现实种族无所谓原型[del]当然如果考虑到后面说的兽人颇有tg色彩,你也可以把人类当成md化身,然后你就会觉得wk,wow果然不愧是五毛游戏[/del]2.暗夜精灵,奇幻经典种族,原型略再说一遍,在wow的帖子里讨论精灵的原型殊为没营养。而要说blz对暗夜精灵的customize,毫无疑问,最大的一笔就是引入棒子文化。其实这个修改毫无道理,完全是为了表现blz这个公司对韩国这个国家的好感。众所周知,星际是棒子的国民游戏,在blz改变着棒子的同时,棒子也在改变着blz。所以,达纳苏斯的棒子文化其实只是一个彩蛋,大家哈哈一乐就完了。3.矮人、侏儒,奇幻经典种族,原型略矮人在魔戒里就有了,[del]而侏儒。。。其实不管是侏儒、半身人还是霍比特都是一脉相承的种族,完全没有啥可争论的。[/del]同理,在wow的帖子里讨论矮人的原型同样也是没营养。[del]blz主要的customize是强化了侏儒的工程学技能,这可能是吸收了妖精(Gremlin,一种传说中会引发不明机械故障的小怪物)的特点,这是为了配合wow世界中比一般奇幻世界更高的工程学水平。[/del]至于侏儒,谢谢 的指正,这段我说的确实不对,侏儒应该是主要来自dnd设定。托尔肯创造了霍比特,但是或许是因为版权的原因,后续的作品都没有跟进这个设定,反而是dnd在此基础上分化出来的侏儒和半身人设定成为了主流。4.兽人,奇幻传统种族,原型略其实在war3以前,兽人跟传统奇幻里的怪物兽人没什么区别,比如魔戒里的半兽人,基本上等同于野兽。不过在war3以后,blz策划了赤裸裸的兽人洗白行动,所以wow里的兽人已经可以认为和其他作品中的兽人没什么直接关系了。从兽人解放的故事来讲,这只是故事,跟种族背景设定不是一回事。有人说参考了黑人解放,呵呵,我还说兽人跨海远征类比长征,遍地红旗的奥格瑞玛等同于延安呢。总体而言,兽人算是一种比较单纯的种族,更像是凭空构造出来的,没什么明显的原型;当然你也可以说类似于精灵矮人这种托尔肯笔下的种族,设定的比较完备,把原型都很好的藏起来了。看你怎么说5.牛头人,奇幻传统种族,原型印第安牛头人也是奇幻传统种族,但是背景比较淡薄,印第安风格确实是blz加的另外牛头人的两个亲戚* 牦牛人,没看出来* 野牛人,也是蒙古人,或者笼统说中国北方游牧民6.巨魔,奇幻怪物种族,原型阿兹特克巨魔是奇幻里常见的怪物,但是这玩意真的就是怪物,几乎没啥文化可言。所以阿兹特克风格确实是blz加的。7.亡灵,这个就略了吧,没啥讨论价值8.德国人,终于出现blz原创种族了,不过没发现啥明显的原型9.血精灵,加上高等精灵。。。其实这才是奇幻中更常出现的精灵形象,没啥可说的感谢
补充补充一下,血精灵(含高等精灵),应该是奇幻文学中传统精灵形象,再去掉森林和德鲁伊属性,然后加上拜占庭风格的种族,强化了魔法属性。这个customize,实际可以从永恒之井的爆炸中找到原因,即这应该当成剧情设定引起的支线改动。但话说回来,高等精灵在背景设定里远比暗夜精灵出现的早,blz据让能用剧情圆回来,鬼知道他是最开始就有考虑,还是干脆就是大才。10.狼人,吉尔吉斯斯坦里的英伦风鼻子都能闻到,不用说了吧11.地精,奇幻怪物种族,无原型这是一种比巨魔还要悲惨的怪物种族,巨魔起码很难杀一般都是高级怪,地精从来都是给新手杀的。毫无疑问,blz对地精customize非常成功,受到了广大player的喜爱。总结起来主要是两点强化,经商技能和工程学,其实这两个特点毫无道理,完全是游戏设计需要。好吧,根据大家的强烈呼声,我也承认地精的经商属性,大量借鉴了犹太人。同理还有另一个商业种族虚灵,也是借鉴了犹太人。不过我还是觉得藏宝海湾那个带感的设计,是直接模仿贫民窟的。12.熊猫人,中国人没啥可说的,真的没啥可说的,对于那些说东北亚共通原型的,我跟他就没话13.魔古,蒙古人记得资料片刚出的时候,大家还普遍感觉蘑菇应该是蒙古+秦的合体(秦主要是因为始皇帝-修长城-暴政)。不过现在看来(特别是雷神出场以后),还是蒙古的成分多一点,秦只是一个点缀14.tbc种族,鸦人,食人魔,虚灵,没啥明显的原型15.维库人,维京人显而易见16.托维尔,埃及显而易见en,我说没有明显原型的种族,哪位见多识广可以反驳~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~关于DND,我补充两句,不能说wow世界观来自于DNDwow系列开始的时候,正是DND如日中天之时,wow世界观受DND影响是不可避免的。但是版权也好,节操也罢,blz既然做的是商业游戏,就不可能在别人的世界观基础上做游戏。事实上,blz一直在试图淡化wow世界观中的DND色彩,故意做出跟DND不一样的奇幻世界。1.wow中与DND共有的种族基本上是托尔肯创造的(精灵、矮人、兽人),基本上可以认为是公共领域,而DND独有的灵吸怪、眼魔他都很小心的避开了2.wow里的共有种族,blz也很注意增加一些与众不同的设定,比如暗夜精灵高大威猛,比如暗夜精灵精通棒子文化,比如暗夜精灵禁忌奥术魔法,比如血精灵建筑是拜占庭风格的,比如血精灵远离了德鲁伊之道3.如果要说wow借鉴了DND,倒也没错。因为至少有两个种族本来就是DND特色种族,那就是巨魔和地精。不过虽然这两个种族是DND做成了特色,可是问题是wow世界里这两个种族被赋予了更鲜明的特色,所以就原谅他吧
苦逼游戏人,资深深井冰《魔兽世界》各种族信仰与现实宗教的联系分析
《魔兽世界》各种族信仰与现实宗教的联系分析
本来是看见一个自己比较熟悉的问题就花了一个午休搞出来的。里面必然硬伤多多,还请各位看客海涵。有时间我会慢慢的补上,并且欢迎大家多多提意见,我必然尽快修改。
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按照种族先给你划分吧~后面还有我自己总结的按照别的划分的。
首先是现在的当红辣子鸡,熊猫人。
这个种族比较奇怪,没有明确的信仰,可能是因为综合了多民族的华夏大陆的情况来设定的。如果非要给一个解释的话,大多数的熊猫人更偏向萨满教的信仰——崇拜大地母亲与万物之灵,相信有一天自己百年之后会回到大地之母的怀抱。他们是天生的地卜师(比野猪人之流好多了),只要手握沙土就可以占卜(好像算卦)。
但是朝拜的方法和祭司的手段却由像他们远古时期的暗夜朋友一样平和。熊猫人信仰一位伟人说过的话:
“流水绕石”,意思就是:流水并不会推挤石头来前进,流水只会绕过去而已。
(可以理解成老子的顺势而为的理论)下面有人进行的补完,熊猫人是一种汉文化的集合,西方人认为汉文化发源于中国,成长于日本。从熊猫人的礼仪上来说也确实比较倾向于日本,而且熊猫人对自己尊严的追求远超中国传统文化的最高限度,倒是更接近于我们邻居的武士道文化。(仅仅是见解)
所以熊猫人是一种信仰自己的哲学和萨满教的多元化的种族。
和现实的联系:
因为本身就是通过中国环境进行的设定,所以必然和中国文化有很深的联系。其中流水绕石就是道家的典型变种的思路。至于萨满教,在熊猫人这里也有了一些自己的变种,也可以理解为中国特有的道教文化。
暗夜精灵,德鲁伊教和月神,和现实北欧的德鲁伊教基本一样,因为游戏里对教义的明确阐述也不多,大多讲述的是拒绝奥数魔法、信仰平衡和自然。
比现实的德鲁伊教还是少了一些东西,毕竟德鲁伊教我记得最出名的就是活人祭祀~
月神我个人的理解是德鲁伊的一个原始的图腾实神崇拜,他们相信自己是月神的子民。在高等精灵时期,暗夜是一个类似母系社会的社会体制。女性在社会中的地位高于男性,并且可以成为月神的女祭司执掌大权。而女王更是有月神 的后裔的称号。
当然,也有少数变为死骑之后信仰了巫妖王。还有少数受到蛊惑进入暮光神教。
矮人,因为这个种族分为三个派系(铜须、蛮锤、黑铁),铜须和蛮锤大多信仰圣光,也有少数信仰黑龙的暮光神教。矮人虽然历史悠久但是没有自己的宗教,你要说硬我要找一个……我感觉是信仰酒精……
值得说的是矮人的本身的族群象征,他们的形象风格明显的偏向北欧的奥丁神话的风格,矮人有浓密的胡子,喜好使用打击部分巨大的武器,除去种族天赋里没有雷霆的成分,基本上已经是北欧神话的集合体了。
人类,大多信仰圣光,大主教(丫已经叛变)认为圣光是世界的意志具现化的表象,不仅是生命,还有各种集群,各种个体。他们都拥有各自的意志与行为。这些意志汇总,融合,碰撞,就形成了世界的意志,这一宏观的,客观的意识主体。她不以个人的意志为转移,不受个人的影响,但是她接纳每个人的意志(所以圣骑士遍地都是),并对那些信仰她的人发出召唤。凡相应世界召唤者,即接受圣光的信仰。响应相互之间的呼唤的,便是圣光力量的源泉。或许,圣光的信仰只是世界意志的一个分支,世界之子。
至于圣光,本身在现实世界上没有差不多的宗教,因为宗教几乎都是对某种虚拟的人物形象进行崇拜,这个人物形象是教义的引申和实现体。但是圣光木有。如果硬要给按一个的话那就是我们广为人知的基督教和天主教了。骑士的无私信仰很类似十字军时期的骑士思想。但是现实中有《圣经》,游戏里可没任何一本书可以有圣经的类似地位。甚至都没有一个明确的圣骑士条案出现过。
下面我用自己的看法来解释下:我感觉圣光就是一个蓄电池,只要你信仰圣光你就有从这个蓄电池中拿能量的“接口”,当然,你也要再不用能量的时候给蓄电池供给自己的“信仰”来支持蓄电池的运作。至于这个运用能量的人是不是真的信仰圣光,好像只要信仰过就可以使用很久。具体实例请参照:大十字军达索汉。
至于其他的信仰有很多(包括各色邪教),人类就是我们自己,对多信仰的依存一直存在于这个种族中,他们乐意接触很多的新鲜事物来换取自己需要的力量。
侏儒,真抱歉,他们没有信仰……他们信仰科学技术为第一生产力。什么?你说他们也有会奥术的法师,也有操控恶魔的术士?兄弟,坐下喝一杯……你搞错了~他们所有的信仰都是为了更好的探索科学技术能力。要不侏儒工程学里怎么还有各种奥术炸弹、恶魔抗性的发明呢~
德莱尼,这个种族很特殊,他们经历过2次巨大的由信仰带来的灭族。过去他们信仰奥术,吸引来了恶魔的照顾,结果大多数艾瑞达人都变成了恶魔的伙伴,奥术也变为了魔能的力量,并且腐化了基尔加丹、阿克蒙德。后来艾瑞达人的最后一个领袖维纶带领族人逃到了一个叫做德拉诺的世界,开启了新生。后面我们都很清楚了,恶魔没有放过兽人,腐化了他们,开始了对人类的侵略。而乱用恶魔力量的古尔丹和奥耐组过度开启黑暗之门,德拉诺崩溃了……这个时候一种有意识的生物:纳鲁出现了,他们仿佛是实体化的圣光,很快的就帮助维纶就和弟兄们逃跑了,并且支援了联盟。这就是为什么德莱尼信仰圣光的原因。以上请详查官方的德莱尼范本,我这是简史。
狼人,原先大多信仰圣光(作为七联盟之一吗,国教),现在听名字就知道信仰了,他们变身为狼人的起源是信仰一种叫做“拜狼教”的个人崇拜邪教,崇拜一个叫做“头狼”的神秘人。这个人是一个德鲁伊,参加过第一次上古之战,并且战功卓越,是玛法里奥早期的高徒。因为德鲁伊不信任这种不受控制的变身能力,把这个不听话的徒弟放逐到了异空间中。但是不巧的是,大法师阿鲁高为了对付步步紧逼的亡灵天灾召唤出了这个货。常年的寂寞加上对血腥的渴望让他变得一发不可收拾,导致再高墙内的吉尔尼斯人民几乎都变为了狼人。虽然后来几经周折,在玛法里奥和泰兰德夫妻的帮助下,狼人们找回了自我,但是他们依旧是狼人。他们现在信仰德鲁伊教。部分神职者依旧信仰圣光。
兽人,原先是没有信仰的游牧民族,后来开始信仰萨满教,但是因为这个种族尚武且好斗。被恶魔利用进行侵略艾泽拉斯的战争了,萨满教也被废弃。他们的信仰也变为恶魔信仰。我就不在这里德比历史了…反正后来萨尔还是找回了萨满的信仰并且统领了部落。当然,好斗的种族只要哪里可以挥动斧子他们就会去哪,包括恶魔势力、拜龙教、暮光等。
现实的萨满教是一种对万物的崇拜理论,信仰万物有灵,也信奉自己的祖先的灵魂,这是一种人类蛮荒时期的盲目崇拜体制。萨满教的崇拜分为三个大的崇拜系统:万物、自然、动物。这倒是和游戏中的萨满很接近。但是游戏因为游戏性的原因夸大了自然的环节。萨满教的起身是中国的东北部分的游牧民族,早起的满族也是信奉萨满教的一支。但是游戏中的萨满教更多的偏向于北美的游牧民族印第安人的信仰。
牛头人,也是游牧民族,曾经有迁居的习惯。主要信仰是萨满教和德鲁伊教。萨满教就不用解释了,混在萨尔下面的都是萨满教的小弟。德鲁伊教是因为二次恶魔战争中,凯恩和玛法里奥结成了好战友,本来就不是很好斗的牛头人也乐意认识这些不是很遥远的邻居。双方自然互动有无~牛头人也不全是热爱和平的种族,部族中有恐怖图腾这个武斗势力,他们更信仰的并非元素,而是自己手中的锤子和所谓的牛头人的利益。
被遗忘者,个人崇拜,他们只信任利益和他们的老大,魔兽世界著名偶像:席尔瓦纳斯·风行者。他们认为我们老大说的都是对的,你说的和我老大一个思路就是对的,和我老大不一个思路就是错的!至于其他的任何你认为他们可能信仰的宗教吗,那都是老板授意我这么干的。
巨魔,萨满教和巫毒教。巨魔本身是艾泽拉斯大陆上历史最古老的氏族。他们是残忍、邪恶的神秘主义以及对其他种族的强烈仇恨而臭名昭著。但是暗茅部族比较特殊(可能因为本身就比较弱小)。巫毒教本身就是一个半邪教的组织,他们信仰图腾力量,喜欢把战利品作为祭品献给自己的神明,经常活祭的种族……啊…对不起…我去吐会…我们可以开始下一个话题了嘛?好的,谢谢…啊…恶…
好了,吐完了,我们说说
巫毒教,这是一种南美洲的宗教,没有明确的教义,只有单纯的图腾崇拜,这个宗教中隐身了蛮荒民族对世界的认知和一些基础的科学。如医学、天文、物理、数学等知识。巫毒教出没于各种热带区域,对毒物的提炼、踊跃的用战利品进行药物实验。中国的苗族、南美的各种土著、印第安人、玛雅人都有类似的行为。
血精灵,奥术和圣光的信仰者。因为很复杂的原因(我懒得写了)血精灵过度沉溺于奥术的能量,导致了一种很特殊的病症:魔瘾。这病发作起来好像重度的毒品依赖一样,为了魔瘾他们干嘛都可以吗,包括出卖自己的灵魂。当血精灵的上一任老大发兵妄图占领沙塔斯的时候,一些血精灵认识了纳鲁,按照纳鲁的说法,圣光是可以治愈这种魔瘾的,所以部分的血精灵开始信仰圣光(谁知道这TMD是不是真的)。
地精,个子矮的都是比较特殊的。他们只信仰利益!对!利益!时间就是金钱!什么魔法、部落、科技都是为我的钱包服务!对!时间就是金钱!你看见地精在别的教派和组织里?因为那里的薪水比贸易大王给的多!
其他的信仰组织,这些都是我的总结了:
诅咒神教,也就是巫妖王再艾泽拉斯联盟中的前线传销组织。以人头传播的方法发展贫苦的下层民众为主要任务。发展下线让他相信巫妖王(奥耐组)才是唯一救世主,信他得永生~这个组织不好对付,因为他们无孔不入,上到暴风城的宫廷内部高官,下到阿拉希高地的牧民。而且他们还会搞一些恐怖活动啥的,下毒专业户。
暮光之锤,比诅咒神教还广的一个组织,吸收的人都是对现在世界充满不满的人,吸收的种族随意的要死,连狼灌人和渔人都可以入伙…他们信仰上古之神,相信再末日的时候上之神会复活来拯救世界。他们的领袖是古加尔,古尔丹的副手,世界上最有智慧的双头食人魔。
拜龙教,信仰死亡之翼的教派。我就不多解释了。
以上邪教的特征和现代邪教一样的,都是搞个人崇拜,只要和个人崇拜有关的教派基本上都是邪教,包括被遗忘者。
各种邪恶的个人崇拜
最后,魔兽世界的设计师们刻意引用《克苏鲁神话》来为古神命名。第一个出现的上古之神的名字克苏恩改自克苏鲁(C'thun = Cthulhu ),而诺森德的尤格萨隆则是犹格·索托斯的变体(Yogg-saron = Yog-Sothoth)。
在中,暮光信徒在死亡之翼的指使下企图复活黑海岸被泰坦派来的石巨人杀死的巨大无面者“滑行者索格斯”。以及在暮光高地出现的巨型触手怪物---梦魇巨兽都预示这新的上古之神的出现。它就是早在官方小说《怒风》中再次提到第3位上古之神----梦魇之神涅扎斯。这位尚没有显现真实面目的古神正藏身于大漩涡的中心。它的原型应该来自克西拉(Cthylla )---克苏鲁在双星Xoth和雌性旧支配者伊德·雅(Idh-yaa)生下了三子一女:加塔诺索阿(Ghatanothoa)、伊索格达(Ythogtha)、佐斯-奥莫格(Zoth-Ommog)和克西拉(Cthylla )
世间的千种风的补充:
我们侏儒没有神,但这不代表我们没有信仰!
侏儒的信仰是“改变世界!”
一个典型的侏儒家庭形象是一间卧室兼会客厅兼厨房兼工作间里满地散落着翻开的参考书,一周没洗澡的孩子在沾满机油的零件堆里因为饥饿和营养不良低声啜泣,而父亲正在实践他的伟大创意,母亲则防止这不可预期的尝试变成一场灾难,边上一两个机械保姆在支支呀呀搓洗着满是线头的破衣服。
在这个随处可以找到两倍于侏儒身高的生物的环境里,侏儒的一切创造都基于“为了让生活更美好”。
----吐槽结束,说点正题,聊聊魔法----
妖精魔法:德鲁伊与古代凯尔特魔法
魔兽世界中,德鲁伊信仰的标志是月、野兽化身、森林;源自古代卡尔特魔法中的德鲁伊教派。
凯尔特人的古代宗教以德鲁伊德教而著称于史。
古代凯尔特人有着与生俱来的奇特信仰,并由能够施展法术的人——德鲁伊德(Druid)来指导他们。
作为魔法师、神主、预测未来的人、诗人、医生、先知集于一身的,具有很重要的社会地位的德鲁伊,是凯尔特民族的精神支柱。
古代凯尔特魔法的特点是:崇拜月,以槲寄生为圣,以山石植物为施法媒介,以诗歌来传承庞大的知识。
凯尔特魔法攻击咒语一般包括:
吾以橡树之名(身份)乞求,凡立于大地绿色之子;吾乞求(引导语),森林、森林、森林,独立天地的槲寄生(施法媒介);吾乞求,以月之力锥(法术来源),击破(效果)西方之灾祸(方位)。古代凯尔特魔法应被归纳与妖精魔法类,魔法阵的基础图形为同心圆,是妖精们在草地上舞蹈所留下的痕迹;凯尔特魔法的原则是“万物有灵,世界会对丧失的部分给予补偿”,当世界上失去重要的东西时会产生空虚,世界将为了补充这种空虚而增殖,这种增殖是魔法力量的来源。献祭越是珍贵,造成世界的空虚就越大,所能引动的力量就越大。(当然,这种珍贵的判定标准比较模糊,以少女祭祀算是一种,另外还有珍贵的物产)
魔法支派:
凯尔特女巫:标志性打扮是满月之下,身着尖帽、长袍跨坐在扫帚上的少女。
自然德鲁伊:标志为能够沟通、驱使动植物的兽师
圣光:骑士与所罗门魔法
魔兽世界中圣光的标志太明显了,他们就是基督的十字军。作为圣光的使用者,骑士们被赋予了基督信仰与所罗门魔法。
所罗门的主要特点为智慧与公正。(是不是和联盟的特点很像?)
“神就对他说,既然你问这一点,而不是为了要寿命长一点,或为自己的财富,也不要求你的敌人的死亡,但在司法行政工作的法眼,我会做什么,你问我... “(列王纪上3:11-12)《希伯来圣经》也指出:”整个世界都希望听众去听神赐予所罗门智慧之心。”
所罗门魔法的基础图形是六芒星;所罗门魔法兴起对古代凯尔特魔法是有冲击的(现实中是罗马帝国的兴起,欧洲文明中心化)。所罗门魔法基于召唤,即在特定的日期、方位召唤特定层级的天使或所罗门柱魔神。召唤错了不会有效果;同时,要召唤先要得到被召唤者的认同,这种认同基于施法者的实力、祭祀、代价或者契约。(比如游戏中骑士的远古守护者就是典型的所罗门魔法表现)
祖先崇拜:萨满与萨满教派
魔兽世界中,萨满信仰的标志是祖先、灵魂、图腾;源自萨满教派。
萨满教派起源于中国东北地区,北美印第安部落的萨满身兼祭祀、先知、教师、医生、守陵人、驯鹰者于一体,就是shamman。
萨满教派的特点是:尊崇先祖,强调自然与灵魂的平衡,以图腾为祭祀对象,驯养鹰。
准确的说萨满不算是魔法师,现实中他们更多的作为教师、协调者、具有沟通力的战士存在。
萨满魔法实质上是元素魔法的演化。通过图腾与祭祀,萨满们可以将生命力转化为元素共振。
北欧神话:矮人与雷神之锤
矮人怎么会没有信仰,他们完全就是北欧海盗的翻版。
阿萨信仰的特点是:斧、锤子,蓄胡,以风暴和雷霆为崇拜对象。
作为阿萨神族(Aesir)崇拜者,奥丁神的信徒不需要通过引导、沟通、祭祀崇拜来获取力量,因为他本身即是力量。
元素学说:魔法与创世四大元素
风火水土四大元素魔法是最为广泛的魔法体系,源于西方对世界构成的认识,准确的说是源于亚里士多德对世界构成的认识。
亚里士多德在《天论》一书中开始讨论物质和可毁灭的东西,并进而讨论了发生和毁灭。在这个发生和毁灭的过程中,相互对立的原则冷和热、湿和燥两两相互作用,而产生了火气土水四种元素。元素魔法的特点是:认为世界布满元素精灵,魔法师通过精神的沟通、牵引、压制可将精灵排列、共振从而引发元素实体化的效果。火焰魔法就是用火去烧、水系魔法就是水流与冰块、风就是风与雷,土就是改变土的形态。
(本文来源:网易游戏频道
作者:李黎,世间的千种风)
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