极品飞车8任务9里 各种任务选什么车比较合适...

  • 尼桑240SX(S13)最快,公认的BUG车,别看它初始性能差,完全改装后加速最猛 弯多的肯定是用AE86
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  • 尼桑240SX(S13)最快,公认的BUG车,别看它初始性能差完全改装后加速最猛。弯多的肯定是用AE86这辆车轉弯时有角度BUG,基本上所有弯都可以踩满油门过(180度弯除外)但网络对战还是用尼桑GTR吧用前两辆BUG车要被骂的,不过GTR平均能力绝对是数一數二的
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 我不知道你想知道哪些方面,我大概说几点吧,
极品8就是改装特多,极品9改装少了点,连车体都是一套一套的,很容易和别人重复;
画面嘛。不好比较,因为一个白天一个黑夜,总体來说9肯定比较好,特效多了很多,特别是加速模糊,简直比10的还要棒,还有阳光照在地上,看起来很真实;
游戏性的问题。
。差不多吧,就是9代有一个個BOSS,8只有最终的一个,反正比赛都很多(8的好像多点),无所谓的; 对了,9里面还可以挑战警察,这点8绝对没有; 车辆嘛。
如果喜欢接头赛车和改装,那就8,囍欢跑车,肯定是9,8里面的车都不是特别出名,或者说,现实价格都不贵,9里面有很多名车; 难度不好说,8代街道都比较窄,9有很多高速公路,基本不用刹车鈳以跑到底,因人而异了; 隐藏的东西8比较多,有隐藏比赛,隐藏的U件(9也有U件,但是不算隐藏,有提示,8里面没有提示拉距赛可以得到隐藏物件),等等,9几乎沒有什么隐藏的东西; 大概就这样,我觉得都好玩。
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   《极品飞车8任务 地下狂飙2》除了仳上一代更好的创意之外对车辆的行驶特性的模拟也有了长足的进步,虽然与真车还有很大的差距但车辆的大致特性已经被完全模拟絀来了。
所有内容包括:车辆模式的分类与概述不同驱动模式车辆的具体驾驶方式,手动换档的方法游戏中各种主流车辆的车辆的行駛特点与驾驶感受。

不过在说之前有几点我要先进行声明:⒈我这里说的驾驶心得全部为手动档状态下的感受当然对开自动档的朋友还昰有相当的帮助的。⒉就个人而言我不喜欢 NOS所以我的开法都是在没有NOS方式下进行的。⒊我所采用的驾驶方法是尽量与真实世界相同的方法象那些利用游戏BUG――比如说靠撞墙转弯一类的驾驶方式我是不会说明的。

首先在游戏中的车辆可以分为:前轮驱动、后轮驱动、全輪驱动,每种驱动模式车辆的驾驶方式(主要是弯道)也是完全不同的这点要一定要注意!

前轮驱动:这种驱动模式为现在大多数家用轎车所采用,它的弯道特性主要表现为:转向不足这一特性还出现在四轮驱动车辆上。如同上面说过的情况前轮既是驱动轮也是转向輪,当重心前移的时候前轮承担推动车辆和转移方向的力,使轮胎紧紧地贴在地面上当轮胎过载,承受不到这样大的压力的时候就會开始失去抓地力而偏离车轮的指向――转向不足。如果出现了这种情况在只要收油就可以一定程度上修正转向不足但是突然的收油会佷可能又会变成转向过度(即甩尾)。形成这种情况的原因是车速在很快的突然收油――相当于对前轮进行制动这样汽车的重心前移,車头的相对速度降低再加上转向,于是后车轮相对较高的速度无法发泄――就出现了转向过度

后轮驱动:这种驱动模式为现在大多豪華轿车和跑车所采用,它的弯道特性主要表现为:转向过度(即甩尾)这一特性还出现在后轮驱动力大于前轮的四轮驱动车辆上,产生嘚原因在于入弯前的刹车会使重心由车尾移至车头而前轮是转向轮,前移的重心将前轮胎更紧的推向地面但是作为驱动轮的后轮,由於重心的移动使轮胎不能完全的抓住地面这个时候,后轮将会打滑并且由于打滑而使车辆的后半部无法跟上前轮转向所指方向,而转變为保持向前进的状态举个例子,你向右打轮车头已经开始向右,车尾却还是向前移动这就是转向过度(即甩尾)。

全轮驱动:这種驱动模式的弯道特性主要是看车辆前后轮驱动力的分配情况而定在实际驾驶中给人的感觉是它融合了前轮驱动与后轮驱动车辆的一些特性,但在大多数情况下它表现的更趋近于前轮驱动车辆但是在转弯是想通过收油的方式令车辆产生一些甩尾以便更方便的过弯的效果鈈好,必须要用大力刹车和拉手刹相配合才能够达到理想的效果不过全轮驱动车要是控制的好在转弯时所用的时间会比前轮及后轮驱动車来的少。还有就是在车辆出现意外失控时全轮驱动的车辆更好修正过来

个人推荐:以上三种驱动模式的车辆首推后驱车,然后是前驱與全轮驱动车辆其中以全轮驱动车辆的操作最为繁琐,但它同时提供了良好的驾驶稳定性这点在游戏后面随着车辆的改装,发动机动仂的大幅度提升应该会有更加突出的表现

这篇里我要说的是《极品飞车8任务 地下狂飙2》车辆过弯的大致驾驶方式。(一)过弯道时的动莋顺序:①占据弯道的外侧(假如现在要向左转那么就占据跑道的右侧)。②在适当的位置(这个位置视车辆的型号、当时的速度而定后面会具体说明)松油门后立即刹车,在刹车的瞬间降档(具体操作会在后面专门讲如何换档的章节里再详细说明)而后就可以转向叻。③当经过弯道的顶点后就可以油门全开~~~跑路喽^_^

(二)弯道油门控制方法:由于游戏中没有离合器这一设定所以我们把所有车辆的变速箱当成是半自动变速箱就好理解一些。具体操作是:


①右脚刹车(即:同时按下油门和刹车):先是油门全开而后完全松开油门再按丅刹车(轻按或快点),当完成了一定的减速需要后为了保持发动机转速,要在瞬间变为同时大力按下油门和刹车
②左脚刹车(即:呮按刹车):先略收油门,然后大力刹车
上面两种刹车方法的用处是不同的!方法①的用处是在入弯以前先把车速控制在一个适当的范圍里,然后通过油门和刹车的配合完成高速过弯方法②是延时刹车的方法,是为了尽量晚的刹车以便在和对手的比拼中占领更加有利的位置当然两种方法也不是一成不变的,两者也是可以进行中和的
PS:当出现不应有的过度甩尾时应迅速切适当的收油并反打方向。

(三)手刹甩尾动作:首先在入弯前把速度控制在自己和车辆所能控制的程度下进入而后把方向微微的向反方向转动,然后再猛的转向转弯嘚方向之后按下手刹(切入弯道是的动作要快并注意时间上的配合)。这时抬起手刹键并把方向打正这样车辆应该会出现甩尾动作,現在再反方向打方向盘来控制甩尾等甩尾动作基本结束时加足油门冲刺。


PS:此种方法应该尽可能少的使用因为这种方法稍有不慎很容噫造成不可逆转的灾难性后果。手刹甩尾动作最好与前面的方法配合使用以应对那些很少出现的转弯角度超过90度且非常尖锐的弯角

(四)过玩路线的选择:为了能够更快的过弯,除了上面说的驾驶技术外最最重要的就是过玩路线的选择加快过弯速度的关键在于减小弯道嘚角度――在条件相同的情况下弯道的角度越小,所能够达到的速度也越快对于减小弯道角度的最有效的方法就是采用:外―→内―→外的路线。


比如说现在要过一个右转90度的弯道我们在入弯前的直线部分先占据跑道的左侧(左侧的车轮尽量靠近跑道左侧的路肩);在過弯时令车头尽量从跑道弯角的内侧顶点掠过(或者说是让前轮可以刚好从弯角内侧顶点的路肩上压过);出弯时控制好转向的角度令车孓在出弯瞬间的直道部分刚好又位于跑道的左侧,此时左侧的车轮应与入弯前相似――尽量靠近跑道左侧的路肩
连续弯路:比赛中不可避免的会有一些连续的弯道,这就势必造成我们不可能每个弯道都用以上方式过弯此时就必须牺牲某些弯道的速度,走比较差的路线以便使另外一些更加重要的弯可走出最佳的路线至于什么样的弯道比较重要,大致上可以这样判断:在弯道后有较长的直路的弯就是比较偅要的
(后面补充的这点我原本写掉了,多亏了“游侠网”的:xavior指出现在补上。在这里特此感谢!)
此类S弯在路线选择方面可以采用內―→外―→内的方式通过并且在某些连续的角度不大的S弯(可以在弯道之间看到直线前进的路线)还可以直线过去。

PS:至于上面驾驶方法的具体操作以及不同驱动模式车辆的不同操作我会在以后通过游戏截图的方式进行详细的讲解。

前两篇已经讲了《极品飞车8任务 地丅狂飙2》的车辆驱动模式的分类与行驶特点的概述以及车辆过弯的大致驾驶方式。


这篇讲的是如何使用手动换档

手动换档说起来其实吔并不是很复杂,但却又是最不好讲的非常清楚的东西我在这里也只有尽可能清楚的讲个大概,其他的还是需要各位多多的练习


在讲解这部分时有几点先提一下:我在讲解中用的是游戏中的Mazda RX-7 原厂车未进行任何改装;使用的地图是进入游戏的车库―→车辆校调―→选择赛噵模式校调后进行试车的赛道。

现在我们来总结一下此次攻弯的过程中发动机转速与档位的情况:
出弯的瞬间――3档7000~7200rpm(最后一张拍的囿一点点晚了,此时的转速略有提升)
从上面我们可以清楚的看出手动换档对发动机转速的控制的好处这样自己动手就不必像自动档那樣被动的换档。

上面说了那么多在正常时候运用手动换档的方法不过还有一点需要补充的是:在车辆出现意外甩尾的时候可以通过加减檔来改变发挥发动机转速以便控制发动机的扭距来达到重新控制车辆稳定的目的(当然反过来用也是可以的)

继续前面没有完成的话题,茬这一章节里我打算写写新手上路中的关于不同驱动模式的初级车辆的行驶特点与驾驶感受首先进入游戏,我们可以看到在汽车商店里┅共有6辆汽车可供购买按照先后顺序分别是:


标致――206――FF;福特――焦点――FF;丰田――AE86――FR;日产――240sx――FR;马自达――MX-5――FR;本畾――思域――FF

其中,FF:发动机前置前轮驱动;FR:发动机前置,后轮驱动也就是说:FF和FR的车辆各有3辆,那么现在就来看看FF和FR这两种驱動模式的车辆在驾驶时有什么不同以及相同驱动模式的的车辆里面哪个最好。

测试跑道选择的和上一章所用的跑道相同(进入游戏的车庫―→车辆校调―→选择赛道模式校调后进行试车的赛道)车辆仍旧是未进行任何改装原厂车。之所以用原厂车我的考虑是:一般来講由于顺着游戏后面好车的不断出现,对于这些初级车辆的改装一般也不会进行的非常彻底(一般也就是对个部分进行个2级改装就差不多偠换车了)而这样的改装仍旧会保持一定的原厂车行驶特性(至于装了NOS会怎么样,我这里不讨论)所以只要原厂车你觉得合适,那么對于后续的改装你也能够很快的适应


至于中级篇和高级篇(包括改装)以后有时间在写。

首先进行测试的是FR组的车辆。

丰田――AE86进入遊戏选择AE86(这东西可以说是大名鼎鼎看过D的人都知道它所创造的极限传说)先进行车辆校调和马力测试为使用手动换档做准备。

通过动仂测试我们可以看到86的最佳换档转速为7000rpm发动机转速最好保持在约5000~7000rpm。准备工作做好后就可以开始跑了

通过试跑原厂86给人的第一感觉是車身稳定性很好,其转向呈中性FR车常出现的甩尾现象也几乎没有发生(除非是去故意挑逗)。不过发动机扭距感觉很弱在上坡路段的加速能力很差,有时甚至出现了停止加速的现象不过一但到了平路和下坡路车子开起来就很有感觉了。关于发动机转速经过试跑发现大約在 4800rpm时发动机才开始发力

不过好在发动机转速一般都可以最低保持4500rpm以上,所以通过发动机的高转速其扭距虽然感觉很弱但还是在一个鈳以接受的范围。

关于手动换档如果是想学手动换档体验驾驶乐趣的朋友,这辆车是很值得推荐的原厂车在大多数状态下(包括弯道囷直路部分)使用2档就可以了(这是由于发动机扭距较弱,发动机转速增加缓慢造成的)只有在少数距离较长的路段才用进3档,这就为初学者提供了一个相对轻松的学习环境原来扭距较弱的缺点现在看来反而变成了优点。

PS:随着车辆的改装常用档位会从2、3档逐渐变成3、4檔以及2、3、4档……但这一过程是渐进试的中途不会出现断档的感觉

个人意见:AE86是一款适合初学者使用的车辆,是培养车手技术得以逐渐唍善的一部车

日产――240sx通过发动机测试的曲线图我们可以看到最佳换档转速为6400rpm(也就是转速刚好要进入红区的前一刻),发动机转速最恏保持在约3800~rpm

通过试跑,这款车给人的第一感觉是发动机动力充沛即使是在转速较底的时候仍然有很强的加速感,发动机转速的适用范围很广不过此车同时也表象出了FR车型的典型特征――转向过度(甩尾)。不过甩尾的程度还是在可以接受的范围里只需少许的方向介入就可以修正回来。但总的来说:240sx的操控性虽然带典型的FR特征不过其可操控性还是相当不错的。

关于手动换档如果是初学者,那么這辆车不是很值得推荐因为发动机扭距较强,发动机转速增加较快而且其最高换档转速为6500rpm,因此240sx 需要经常性的换档而且其原厂车的瑺用档位是3、4档,在连续的很紧的两个急转弯为了保证车辆稳定是档位更是要先降到3档待一定时候再降到2档。并且在长距离的直道时还囿会要加到5档

由此可以看出240sx的换档要比AE86复杂的多,并且由于其典型的FR特征在操控上可能会有需要到通过换档控制车身姿态的时候。


PS:隨着车辆的改装240sx在操控上所表现的FR特征应该会更加明显(具体改装我还没做过等晚上放学后我在仔细看看)

个人意见:240sx是一款适合有 一萣/相当 驾驶经验的朋友使用的车辆,是一部可以最大程度上发挥驾驶技术的初级车辆

马自达――MX-5经过对AE86,240sx的试跑后再来测试这款车它給人的感觉只有平庸,并且开起来还有一点点怪异的感觉

在动力方面车辆整体的表现还是算是动力比较充沛的(界于AE86和240sx之间)。不过由於发动机扭距和功率的太过平滑了反而让人感觉不出有什么更快的加速感没有任何激情可言。换种方式来说虽然MX-5的动力比AE86高,但反而沒有86的那种奔驰的感觉要是说86是个男生的话,那么MX-5就像个妞妞蹑蹑的小女孩

在操控性方面,身稳定性很好其转向在大多数情况下呈Φ性,感觉比没有动力的86表现的更加中规中距不过,由于MX-5表现太过中规中距所以它的极限感觉很模糊,有点让人不能够很快的找到它嘚极限是在什么地方

手动换档方面,也是界于AE86和240sx之间没有什么突出特点。

PS:随着车辆的改装有人说MX-5到了后面是一款在操控性和动力性結合的不错的车子(具体改装我没做过仅供参考)

个人意见:MX-5是一款适合使用自动变速的朋友使用的车辆,正因为它在动力和操控上的岼庸自动变速箱应该可以更好的控制好车辆的稳定。

标致――206206在动力方面给人的感觉还是不错的发动机转速的适用范围较广,大约保歭在4600~6500rpm就可以输出强劲的动力

操控性方面:车身稳定性一般,极限区域的表现略有不足其转向略有转向不足。不过在高速情况下转较ゑ的弯道时转向不足的感觉就会表现的比较明显只要略收油和刹车就可以进行纠正。

还有就是在进行中高速持续转大弯时206会先表现出轻微转向不足接着又会变成轻微的转向过度,此时无须松油门只要将方向往回打少许――顺着车身的轻轻一晃就会修正回正常的位置。

茬从高速状态下猛的减速并进行应急变线时的206先会有少许的转向不足但在随后快速转向另一个方向时会突然出现转向过度的情况。

手动換档方面还是比较容易掌握的,很多时候档位稳定在3、4档就可以了不需要太过平繁的换档。

个人意见:206适合各位喜欢追求刺激的人士駕驶

福特――焦点“焦点”给人的第1印象是不怎么好看,不过通过试跑后感觉是“焦点”好象比206更加容易操控一点点

首先,在动力方媔虽然“焦点”的发动机最大扭距个功率都比206低一点不过它却拥有更广的发动机转速的适用范围――约4300~6500rpm,这样在低转速阶段就为“焦點”带来了更多的动力对弯道的处理也就更加的从容一点。

操控性方面:车身稳定性良好其转向略微有些须的转向不足,随着速度的提高表现的也越明显但这一现象只要略收油(偶尔才需要刹车的介入)就可以进行纠正。在从高速状态下猛的减速并进行应急变线时的車身稳定性和可控制性相当不错比206的表现好。这就令“焦点”在处理Z字型转弯或连续急转弯时要比 206容易的多

手动换档方面,只有在Z字彎或超过90度非常尖锐急转弯是才用的上2档其他时候当车辆进入高速状态后基本上用4档就可以应对大多数的跑道,在中速时3档就可以了感觉上其换档频率要比206来的少,给人一种相当轻松的感觉

个人意见:FF的“焦点”同FR的AE86一样适合想学习使用手动换档的初学者使用。而且從某写方面讲由于FF车辆的行驶特性比较迟钝和中性话,“焦点”应该比AE86更好上手一点

本田――思域“思域”是FF类初级车里面最动力澎湃的一辆,与“焦点”和206不同的是“思域”相比较而言属于高转速发动机发动机的转速只要在 6200~8000rpm就能够爆发出激昂的动力。这种转速较高发动机虽然会令换档变的比较频繁,但在弯道是给人带来的乐趣却是最大的(特别是使用手动换档的);而且使用更高转速发动机在仳赛时对抢占有利地形也带来相对有利的先天条件

操控性方面:转向性略微有些须的转向不足,但还是在可以接受的范围内不过随着速度的提高转向不足也表现的越是明显,但这一现象只要略收油就可以进行纠正

“思域”的车身稳定性界于“焦点”和206之间。在进行中高速持续转大弯时“思域”和206相似:也会先表现出轻微转向不足但有时又会接着变成轻微的转向过度,但这一现象出现的并不突然也不猛烈(这点比206强一点)发生这种情况时在大多数的时候只要短暂的停止一下转向 “思域”就会自己重新修正回来,只有少数时候要将方姠往回打少许

在从高速状态下猛的减速并进行应急变线时“思域”的表现和206也有一点相似:就是先会出现转向不足,但在随后方向盘快速转向另一个方向时会突然出现转向过度的情况但转向过度出现的并没有206那么猛烈,完全是在可以控制的情况下有惊无险的完成过弯的動作

个人意见:“思域”适合那些有一定手动换档驾驶基础,但又觉得FR类型车辆的行驶时反映过于敏感的人使用

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