暴雪准备暴雪泰坦什么时候出出暗黑3?

《暗黑破坏神3》上市:暴雪王者归来_互联网_科技时代_新浪网
《暗黑破坏神3》上市:暴雪王者归来
  “大菠萝3”发布后,全球风靡,在这背后是暴雪公司十年磨一剑的执着。不过在网页和客户端游戏渐成王道的今天,暴雪又面临什么样的困境。尤其是他们和中国市场的关系总是看着很近,实际却很远
  本刊记者
  在《暗黑破坏神3》上市前就有分析师预测,这游戏今年年内将售出350万份。
  事实证明这种想法实在过于天真,《暗黑3》发售首日销量就突破了350万份,首周销量超过630万份,成为PC游戏史上首日和首周销量最高的游戏。这些统计里,还没包括参与暴雪另一促销活动中奖的120多万名玩家。
  在电子竞技大国,同时也是暴雪系列产品死忠粉丝聚集地的韩国,发售两周后,《暗黑3》便以40.35%的占有率继续稳居人气榜榜首,并成为韩国网吧占有率历史上首个突破40%的游戏,而从第二位至第十位曾经的超人气游戏占有率综合仅为39.16%。
  在《暗黑3》中,恶魔们再次集结大军,准备入侵人类的世界――庇护所。现在只有你,也就是玩家,可以把人类从毁灭中拯救出来。你的旅程开始时,要从5名强大的英雄中选取一名,每个人都有自己的背景故事和风格各异的强大力量,这当中包括野蛮人、巫医、猎魔人、武僧以及法师。
  过去20年里,全球游戏业经历了从最初的任天堂红白机的风靡到Westwood、3DO等单机游戏工作室辉煌一时又逐渐没落,再到网络游戏时代 EA、维旺迪等游戏巨头们逐鹿江湖。风云变幻中无数曾经伟大的工作室和他们的经典作品都成为了历史。唯有暴雪公司,从最初只有3个人的工作室成长为全球游戏业的巨人,仔细翻翻暴雪的历史,从1994年至今,这家公司只推出了3个系列(包括《星际争霸》、《魔兽争霸》、《暗黑破坏神》)的游戏,这甚至比不上国内二流游戏公司两三年的产量。
  就在前两年,游戏市场最为火爆的时候,即便是批量制造的流星产品,往往测试阶段也就收回了全部开发成本,只要能让游戏坚挺几个月,就可以获得超过100%的暴利。对于暴雪而言,凭其十余年的积累和在游戏界的地位,采取同样的做法简直易如反掌,但是,暴雪没有为利所动,继续坚守“慢工出细活”的商道。
  “跳票”专家
  可是这种“慢”也让无数80后玩家从学生时代熬到了为人父母,从2000年暴雪发行《暗黑2》算起,12年过去了。玩家经历了暴雪无数次“跳票”,即产品发布不断推迟。
  全球游戏玩家中盛传:游戏界最大的谎言,就是暴雪不跳票。从《星际争霸》开始,暴雪几乎每款游戏都让玩家一等再等,有的游戏甚至跳票多达三四次。
  尽管如此,全球玩家依然充满了无限宽容和期待,其中最大的原因正是“暴雪出品,必属精品”这句口号深入人心。暴雪公司创始人兼CEO麦克•莫汉(Mike Morhaime)曾说:“5年、10年以后没有人记得你的游戏跳票,但是所有人都会记得你曾经拥有一款伟大的游戏。”
  暴雪一直把用时间换质量当成信条,并高调地将其张扬出去,而他们一直认为最后10%的润色阶段,实际上就是一款优秀游戏和一款伟大游戏之间的差别。为此他们甚至不惜亲手毁灭自己的作品。
  原定于1998年上市的《魔兽探险》,就因为不够精品而被暴雪永远束之高阁。尽管这款游戏在当时受到了媒体和玩家的热捧。但经过评估后,暴雪内部认为它上市后难以达到百万销量,于是果断将其雪藏。2001年,暴雪还透露正在开发动作类冒险游戏《星际争霸:幽灵》,但在2006年,由于游戏的品质始终没能达到预期目标,暴雪宣布这个游戏的开发计划被“无限期搁置”。
  王者归来?
  除了“慢”之外,暴雪的作品一向以超越时代而著称。
  《暗黑破坏神》开启了ARPG的时代,从此奠定了一种全新的游戏风格,《魔兽争霸》的地图编辑器铸就了世界第一游戏的神话,而更为重要的是“战网”的创造。
  早在上世纪90年代末,互联网逐渐走入人们生活之后,暴雪的管理者意识到时机成熟了。他们迅速搭建了在线服务器,把传统游戏中的人机对战和备受限制的局域网对战,演变为更加广阔的互联网对战,取名“战网”。
  1998年,随着《星际争霸》风靡全球,与其捆绑的“战网”也一炮而红,成为暴雪粘住游戏玩家的一个重要手段。
  在那个游戏仅仅是一张光盘的年代里,玩家对单机游戏很容易失去兴趣,玩腻了,就去找另一款新游戏来取代。对于游戏制造商而言,很难实现对玩家的沉淀和积累。暴雪独树一帜,迅速将单机游戏互联网化,整合玩家,让他们在同一个平台上享受联机带来的快感,迅速积攒起巨大的商业价值,也迅速超越了其他游戏公司。
  而这一积累最终在暴雪2004年发布的《魔兽世界》上得以爆发,在巅峰时期,这款魔幻类的网游占据着欧美付费网游市场58%的份额,在全球拥有1160万付费用户,4年时间里为暴雪赢得了22亿美元的收入,成为史上最赚钱的一款游戏。
  暴雪公司创始人兼CEO莫汉曾在2011年的一次访谈中提到,暴雪游戏的社交元素最早起源于《暗黑破坏神》战网平台(DiabloBattle.net)的搜寻好友服务。因为过去在游戏中,玩家之间并不存在永久的友谊,暴雪引进了基于现实友情的ID账号,每次登录游戏时,就可以看到哪些好友在线。
  2010年的《星际争霸2》在48小时内狂卖150万张,刷新了战略类游戏史上最快销售的纪录,但是之后“战网”玩家人数下滑,收费策略屡遭抨击,即时战略游戏的式微,以及与电子竞技世界的渐行渐远都导致了这部游戏无法重现“一代”称霸全球的辉煌。随之而来的是《魔兽世界》的日益陈旧,以及后续资料片的质量低下,导致其在2011年损失了80万玩家。
  《暗黑3》的出现似乎是暴雪孤注一掷、挽回昔日霸主地位的一次机会,但这个“毁灭之王”在吸走其他网游用户的同时,也把刀对准了自己,《暗黑3》上市以来,《魔兽世界》玩家经历了最大规模的逃亡,用户流失了近四分之一。
  而随着Zynga等网页和移动终端游戏公司的崛起,小游戏成为了未来游戏的主流,PC端的大型游戏很难有所作为。为此暴雪的首席设计师格雷格•斯垂特(Greg Street)在2月份曾表示,公司有意针对iPhone和iPad等苹果IOS设备开发游戏,进军移动互联网市场,这其中自然包括了《暗黑3》。
  除此之外,暴雪的杀手锏还没正式出台,也就是《暗黑3》的现金拍卖行模式,这曾被怀疑抄袭了史玉柱的点子,因为《征途2》的盈利模式即对游戏道具采用玩家自主交易模式、运营商收取“手续费”,取消以往多数游戏所采用的运营商收费模式。
  暴雪此次则是对游戏内的交易收取15%的佣金,套现还要收15%,以取代《魔兽世界》每月向用户收费15美元的模式。这将成为又一个“战网”级别的深远变革,但这一切的前提是留住海量用户。
  遥远的中国市场
  暴雪中国拒绝了本刊的采访,因为《暗黑3》在中国的发售日依旧遥遥无期,中国玩家又一次被隔绝在了世界版图之外。此前,《魔兽争霸》资料片《巫妖王之怒》的发布,比美服更新迟了1年零9个月,《星际争霸2》美服于2010年7月上线,国服次年3月;《大地的裂变》美服于2010年12月上线,国服为次年7月12日。中国总比世界晚一步。
  这也变相催生了代购行业的火爆,根据某论坛上的贴图,有淘宝店家称《暗黑破坏神3》开服3天就赚了33万元。从网友贴出的成交记录上可以看到,仅20日到21日该店铺就卖出1500余套,其中最低449元,最高549元,粗略一算,该店两天的销售额可能就达到了75万元。如果按照台服普通版320元的购买价格来算,两天的利润就达27万元左右。
  不过日前,淘宝发布了《关于禁止未经文化部备案的游戏相关商品销售的公告》,称从即日起“禁止发布销售内容实质为非中国大陆运营的网络游戏商品,如《暗黑破坏神3》等”。不过,暗黑3显然并未在网上绝迹,不少卖家针对这一规定,打起了擦边球,纷纷“改行” 做起“水果”生意,卖起了“3斤大菠萝”(Diablo,即暗黑破坏神的谐音),为此有玩家花了499元买来了3个真菠萝。
  据坊间消息,暗黑3国服的代理最可能被网易拿下,但很多大陆玩家都已经远走亚服、美服体验游戏内容。据相关不完全统计,约有10万玩家奔赴亚服。《暗黑破坏神3》是一次性买断,即使以后国服上线,这部分玩家也很难回归。
  2009年《连线》杂志曾对《暗黑3》的主设计师威尔森作过一次专访,谈到中国的游戏暴力审查机制时,威尔森说:“靠着我们和网易的那层关系,我们最近得知了一些中国真正想要的结果,那真是相当冗长的一张表。我们真的很难满足。我们尽力而为,毕竟我们没道理不想进入中国市场,但真要我们重做那么多早已定型的游戏内容,确实是极大的问题。”
& 相关报道:
电话:010-&&|&&责编:魏景芳
1月10日消息,据国外媒体报道,日前有国外玩家在百思买门店内发现暗黑3发售海报,海报显示暗黑3将于2月1日午夜12点01分发售,并于即日起开始预订。 
百思买海报显示暗黑3将于2月1日午夜12点01分发售(图片来自Joystiq)百思买网站也列出了同样的日期,国外网站Joystiq更是收集到了海报的照片并与百思买客服取得了联系,并确认了该消息的真实性。
    不过,暴雪方面则对2月1日的发行日期予以否认。暴雪社区经理Micah Whipple在Twitter上声明称:“暗黑破坏神III目前没有明确的发行日期,如果有任何组织或个人透露发售日期均为传言。”此外,百思买门店的海报也已经被撤下。 
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盗版必须死 暴雪声明暗黑3不会有离线模式
针对《》只能在线玩的问题,暴雪娱乐创始人、总裁迈克·莫汉(Mike Morhaime)在论坛上向粉丝和批评者写了一封公开信。莫汉表示,他理解粉丝们的失望,但就目前来看,他认为在线游戏是DRM(数字版权管理)的有效形式,也是玩这款游戏最有效方法。他承认:“在论坛上,大家关注的另一个话题是在线体验,普遍认为在线要求对版权保护没有起到什么效果。”他说:“尽管我们从未说过联机需求保证不会有作弊或游戏破解,它确实帮助我们对抗这些问题 (我们尚未发现市面上有任何一个破解程序具备所有的功能)。对我们来说更重要的是,联机需求对一个游戏长期的完整体验非常重要。我完全了解玩家对脱机畅玩 《暗黑破坏神III》的渴望,然而,《暗黑破坏神III》从一开始就是设计成一款能够和朋友一同享受的游戏,而保持联机需求对我们来说是支持这个设计最好的方式。联机的好处 – 包含跨游戏的好友列表、合作模式配对;可以自己使用、和他人共同冒险以及在PvP里使用的永久角色;还有一些我们客服支持、服务和安全要素 – 都直接和游戏联机的本质紧紧相扣。”他接着补充道:“这些和其它联机才能启用功能对《暗黑破坏神III》的设计是不可或缺的,也就是说,我相信我们仍有改善联机体验的空间、给合作游戏更多报酬,这也将持续成为我们向前的首要任务之一。总而言之,尽管以联机作为唯一的游戏方式会有一些缺点,我仍相信长期来说这对游戏是最好的决定。”尽管《》的特征确实很好,但是玩家认为线上要求对他们很不利。很多游戏玩家在游戏中发现他们被DRM阻止,其他网速不好或者没有网络的玩家就没有办法玩这款游戏。
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以下是来自暴雪总裁Mike Morhaime的公开信全文亲爱的暗黑破坏神玩家,您好:如今《暗黑破坏神III》已经上市2个月,我想藉此机会与您谈谈关于游戏上市、来自玩家社群的意见及此款游戏的未来。自游戏上市以来,我们收到大量的意见回馈。我可以代表Blizzard 的每一个人这样说,我们真心感谢玩家对于《暗黑破坏神》系列作品的热情与感情。我们相信「集思广益」,我想藉此机会感谢您与我们分享经验,以帮助我们改善游戏。您的支持才使我们得以持续研发游戏,且我们从不把您的支持视为理所当然。《暗黑破坏神III》上市当周因为许多原因都值得纪念-有些是正面的,有些则不这么正面。我们为《暗黑破坏神III》的销售成绩深受激励。《暗黑破 坏神III》是史上最热卖的计算机游戏,在几周内即打破《魔兽世界:浩劫与重生》(前一款史上最热卖的计算机游戏)的销售纪录。同时,我们也为排山倒来而来的 回应感到震惊。然而,此次游戏上市也有很多挑战。预测我们会有多少玩家一直以来都很困难。《魔兽世界》于2004年上市时,我们就曾面临处理大量、立即需求的挑战,但那仅仅是在北美地区。我们花了将近一年的时间,才将《魔兽世界》推广到其他地区,且达到全球会员人数500万人。在会员人数成长的过程中,伴随许多需要克服的痛苦。然而,我们从来没有在多个大陆、仅仅几天内、一款新游戏,玩家人数从0冲到600多万人的经验。在《暗黑破坏神III》上市前,我们研究 过Blizzard 游戏的历史销售记录、其他畅销的计算机游戏及预售记录。我们甚至提高销售预测、以确保我们有额外的服务器容量。结果,服务器容量依旧不足,这正是将来我们发行新游戏时,需要克服的地方。亚洲玩家则于游戏上市前几周,因为数据库异常而有特别不好的游戏体验,主要是因为我们低估需求、服务器容量不足所造成。在其他地区,我们很快回应这些挑战,但不可否认的是,我们错失让全世界玩家留下完美、第一印象的最好时机。为响应对游戏立即且大量的需求,我们的团队日以继夜地支持所有地区、增加服务器容量、运送额外的硬件至我们的数据中心、障碍排除及修复玩家回报的游戏错误。虽然游戏在几周后的今日运行已大致顺利,仍有许多我们已响应,或需要进一步调查以决定如何响应的游戏问题出现。举例而言,我们正进一步扩充亚洲伺服器的容量,降低将玩家导至海外服务器的需求,并致力解决仍存在的游戏延迟问题。我们也会尽快与您分享这方面的细节。与其列举每一个我们所遇到的问题,我 只想说,即便我们已经解决所有现存的问题,未来永远有可能会有新的问题出现。我们希望我们过去所采取的作为已能证明上述,我们也承诺提供您很棒的游戏体 验。我们会持续保有这样的承诺,并快速响应新发生的、或已存在的问题,希望您们也对我们有信心。我们也看到有些玩家在讨论版表达他们的担忧。他们认为由于《暗黑破坏神III》是单机游戏,Blizzard 没有理由一直提供技术支持。我想藉此机会澄清,我们不以打破销售记录自满,我们希望玩家仍持续享受玩我们的游戏很长的一段时间。《暗黑破坏神III》研发 团队已创造一个史诗级的、充满娱乐性、美好的游戏体验,然而我们知道它并不完美。我们的研发团队正努力改善游戏平衡,倾听玩家的声音、并融合我们自已的设计,将《暗黑破坏神III》打造为有史以来最棒的游戏。你们已经在1.0.3版更新中看到这些改变,在1.0.4版中你也会看到其他的改善事项,在游戏平衡性方面,研发团队所推广的目标 –「 组合多样化」也会在这个更新版本中,透过加强许多较少使用、威力较小的职业技能来进一步传递给玩家。另一个受到玩家热烈讨论的主题是,大家想要更好、更独特的传奇武器。我们同意。更新&#.4也会包含更新更加强的传奇物品,而且用可能让你出乎意料的方式让传奇武器变的更有趣、更强大、更史诗。我们也正在进行几项接口更新,包含更容易检视朋友的成就、更快速加入游戏、以及更有效率地和彼此沟通等社交接口改良。此外,我们也会在未来更新拍卖场,透过工具提示和通知来提供玩家较好的信息,并提供加强的搜寻功能等。另一项我们在讨论版常看到的主题是保持联机游戏的体验,还有一种说法是联机需求只不过是一个想要防范破解版权保护的无效方法。尽管我们从未说过联机需求保证不会有作弊或游戏破解,它确实帮助我们对抗这些问题 (我们尚未发现市面上有任何一个破解程序具备所有的功能)。对我们来说更重要的是,联机需求对一个游戏长期的完整体验非常重要。我完全了解玩家对脱机畅玩 《暗黑破坏神III》的渴望,然而,《暗黑破坏神III》从一开始就是设计成一款能够和朋友一同享受的游戏,而保持联机需求对我们来说是支持这个设计最好的方式。联机的好处 – 包含跨游戏的好友列表、合作模式配对;可以自己使用、和他人共同冒险以及在PvP里使用的永久角色;还有一些我们客服支持、服务和安全要素 – 都直接和游戏联机的本质紧紧相扣。这些和其它联机才能启用功能对《暗黑破坏神III》的设计是不可或缺的,也就是说,我相信我们仍有改善联机体验的空间、 给合作游戏更多报酬,这也将持续成为我们向前的首要任务之一。总而言之,尽管以联机作为唯一的游戏方式会有一些缺点,我仍相信长期来说这对游戏是最好的决定。我知道你们有许多人也在期待1.1版本更新,也就是我们的PvP更新,这个版本将提供一个新的体验,给予你们一个全新的方式使用你们在与恶魔战斗时所挑选的技能。这个更新档也会以我先前提到的社交和拍卖场变更为前提打造,制作团队也将持续修复错误和进一步微调游戏的平衡性。我们也正在着手进行一个游戏系统,提供那些角色已封顶且强大的玩家另一个「物品打猎」的方式,成为一个可以努力的新目标。我们还没准备好详细的信息,但是我可以透露我们正积极地将你们的意见纳入游戏未来规划的考虑。一如以往,我们非常感激你们的直率和热忱,你们具体的意见和想法非常有价值 – 它们会持续帮助我们成为一个更好的公司。我只是想要再说一次,尽管我们从来都不敢说我们的游戏是完美的,但是我们承诺将努力不懈的支持我们的游戏、尽全力将游戏改善到极致。感谢你们的支持。Mike Morhaime 谨上
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中国上海 - 日& 今天,美国暴雪娱乐公司和网易公司联合宣布,暴雪娱乐已将旗下获奖无数的动作角色扮演(ARPG)游戏大作&&《暗黑破坏神 ? III 》在中国大陆地区的独家运营权正式授予网易旗下关联公司。这是继《星际争霸 ? II 》、《魔兽世界 ? 》、《炉石传说 ? :魔兽英雄传 ? 》和《风暴英雄 ? 》之后,双方携手引进中国的第五款暴雪游戏产品。
《暗黑破坏神 III 》延续了《暗黑破坏神》系列史诗般恢弘的故事线,玩家将踏上英雄的旅程,,将庇护之地从来自烈焰地狱的迪亚波罗的邪恶大军手中拯救出来。玩家将在丰富多变的设定中展开冒险历程,与成群的怪物和极具挑战性的首领一较高下,在战斗中积累经验和提升能力,并将力量非凡的史诗装备收入囊中。
&我们非常兴奋可以欢迎无数来自中国大陆的热情玩家来到庇护之地!&暴雪娱乐联合创始人及首席执行官麦克-莫汉(Mike Morhaime)表示,&感谢多年以来,中国玩家始终给予我们的支持,祝愿他们在《暗黑破坏神 III 》中尽享乐趣!&
&我们非常兴奋,经过多年努力,即将把暴雪旗下的五大游戏系列全部带给中国玩家了!&网易首席执行官丁磊表示,&网易团队将和暴雪继续紧密合作,为顺利发布《暗黑破坏神 III 》做好准备,让中国玩家尽快开启这趟史诗级的冒险之旅。&
《暗黑破坏神 III 》在2012年发布之初,就已刷新了多项全球畅销纪录:发售头24小时内,《暗黑破坏神 III 》售出超350万份;发售一周后,继续创下售出超630万份的纪录*。至今,《暗黑破坏神 III 》已经跨平台售出超1500万份*。随着中国玩家即将抵达庇护之地,邪恶大军注定将接受新一轮正义的制裁!
更多有关于《暗黑破坏神 III 》在中国发布的细节,包括发行平台、发售价格等,将择日另行公布。
备注:以上数据来自公司内部记录及分销商报告。
关于暴雪娱乐
暴雪娱乐(),Activision Blizzard (NASDAQ: ATVI)的子公司, 是全球娱乐软件的顶尖开发商和出版商,在业界享有盛誉,最具震撼力的作品包括《魔兽世界?》和《魔兽争霸?》、《星际争霸?》和《暗黑破坏神?》系列,拥有17款最畅销游戏和多项年度游戏大奖的殊荣。公司同时提供世界上规模最大的在线游戏服务Battle.net?,活跃用户数以百万计。
网易公司(NASDAQ: NTES)是中国领先的互联网技术公司,在开发互联网应用、服务及其它技术方面,网易始终保持国内业界的领先地位。网易利用最先进的互联网技术,加强人与人之间信息的交流和共享,实现&网聚人的力量&。网易开发并运营着多款中国最受欢迎的在线游戏、邮箱服务、广告服务、移动应用与游戏,以及门户网站。通过与暴雪娱乐合作,网易还运营着数款在全球范围内最受欢迎的在线游戏,包括:《魔兽世界?》、《星际争霸?II》、《炉石传说 ? :魔兽英雄传 ? 》等。

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