lol现在有多少人玩?

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风暴英雄英雄联盟哪个玩的人多 风暴英雄与英雄联盟数据对比
15:13:31 来源:游民星空[原创] 作者:游民星空 编辑:久战成狂 
  2014年是“MOBA游戏”或者说“团战类竞技游戏”,发展如火如荼的一年。在《英雄联盟》(以下简称“LOL”)和《DOTA2》这些已然大成的产品面前,各个大中小游戏厂商都推出了各式各样的MOBA游戏参与竞争,有一败涂地者,也有越战越勇者,甚至连手游都刮起了MOBA风潮。
挑战者《风暴英雄》 大成者《英雄联盟》
  在入局的诸多厂商中,暴雪显然是不可忽视的一位“搅局者”。2014年10月,该公司研发的《风暴英雄》(以下简称“HoS”)在国服展开Alpha测试,正式成为角逐中国MOBA游戏市场的一员。
  以《英雄联盟》和《风暴英雄》为代表,在2014年10月-2014年12月期间,对全国30个省市的近600万网吧终端进行了数据采样,对比和分析他们的几大数据。
  值得注意的是,在不同的运营阶段中,对这两款游戏的数据进行直接对比并没有意义,也不具有代表性。所以在下文中,我们仅在必要时对《英雄联盟》和《风暴英雄》的网吧数据进行互相对照。更多时候它们之间互为参考,以呈现彼此的发展现状和未来可能的走势。
  右图侧两图为《英雄联盟》与《风暴英雄》在各省份安装量与点击量情况,综合二者对比,《风暴英雄》与《英雄联盟》在中国的广东、河南、江苏等地有最高热度。
MOBA谎言:“我拿把首胜就下线”
  我们节选了日~12月31日两款游戏的人均在线时长情况进行对比。
  从对比图中可以看出,全国网吧玩家的《英雄联盟》人均在线时长相对稳定(蓝线部分),在平均值157.6上下浮动。
  以经典的匹配模式平均每局40分钟长度计算,相当于每个网吧玩家每天玩约4局英雄联盟——看来“我拿把首胜就下线”的人生错觉还是困扰着不少撸友。
  相比之下,《风暴英雄》的人均在线时长波动巨大(红线部分),取均值约为135.4分钟,较英雄联盟稍短。
  不过,根据暴雪官方的数据,《风暴英雄》每局时长较短,约为20分钟,相当于网吧玩家每日进行4-5局游戏,和《英雄联盟》相当。
  《英雄联盟》的人均在线时长在每周日出现一个小峰值,这与大部分人选择在周末多玩几局的习惯相一致。对比之下《风暴英雄》的人均在线时长没有太多规律可以把握,这可能和测试阶段玩家尚未形成固定的游戏习惯有关系。
启动量揭秘:LOL玩家爱周末 HOS玩家爱更新
  在600万网吧终端的统计中,《英雄联盟》10月19日-12月31日的网吧总点击量约为3.7亿次,日均508万次,并且每周六都迎来一次点击量的小高峰。
  (注:为方便观察,《英雄联盟》点击量统计图纵坐标起点为300万(次),有一定放大波动幅度的效果。)
  10月19日-12月31日为国服《风暴英雄》技术内测的前两个月,整体呈现上升趋势。2个月内总点击量约62万次,日均8446次。最高峰单日点击量为14975次。
  内容更新对《风暴英雄》的网吧点击量有较为明显的影响。例如12月4日当天,官方放出了新版本更新,增加了两个大师级皮肤以及新英雄“吉安娜”。这一天的网吧点击量创造了两个月以来的最高值。
  相比之下,《英雄联盟》受内容更新的影响较小。日(周二),该游戏上线了新英雄“卡莉斯塔”(既“滑板鞋”),但这一天《英雄联盟》网吧点击量仅有小幅上升,约60万,远不及“周末效应”带来的增长。这也意味着LOL国服运营已经进入相对稳定,玩家游戏习惯不会因为内容的变化而产生太大起伏。
  网吧老板爱MOBA:LOL终端量稳定 HOS猛增长
  对比两款游戏的全国网吧终端安装量我们发现,《英雄联盟》的终端安装量保持稳定,拥有高达96%的终端安装率。(以600万采样终端计)
  相比之下,《风暴英雄》的终端安装量也快速上升,在统计的两个月内,共增长150余万台。开测两个月,已经有四成网吧终端安装其客户端。
  在网吧预装游戏客户端一直是国内游戏推广的一个重要策略。据了解,在《英雄联盟》的运营初期,市场份额并不是很多的情况下,腾讯就曾出资在网吧为其预装客户端。
  《英雄联盟》国服2010年4月开始对外技术测试,9月公测,使用QQ号直接登陆游戏。在2010年,《英雄联盟》玩家同时在线达到了30万左右,2011年玩家增加到了50万至80万,在2012年到达200万人。这些增长和网吧用户的参与是分不开的。
  《风暴英雄》也在网吧开展过多种多样的推广活动,10月22日技术测试当天,该游戏就与全国连锁网吧大约700家合作,开设《风暴英雄》网吧专用的公共体验账号,吸引网吧玩家进入游戏。
  MOBA游戏市场显然还是大有可为的,《英雄联盟》的地位至今未能被撼动,而《风暴英雄》在短短几个月的测试期内快速崛起,以二者为代表,我们看到了这一品类市场中新旧交替、群雄逐鹿的缩影。“网吧五连黑”是MOBA游戏不可或缺的一种乐趣,这也是为什么各种各样的团战竞技游戏都十分重视网吧推广和网吧比赛。只不过,在对网吧用户的推广上,对潜在用户的精准识别、行为引导和品牌培育上,还有很多值得厂商们探索的地方。
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游戏制作:Blizzard
游戏发行:Blizzard
游戏平台:PC
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游民星空联运游戏《LOL》到底有多火?每5个人打刀塔,就有510个人在撸
来源:互联网编辑:皈依
& &《LOL》已经陪伴我们接近5年了,在这短短几年里,它以令人震惊的速度取得无数玩家的欢心,成为了国内网游界的霸主。不过,我们都知道《LOL》是全中国最火的游戏,但你知道它到底火到什么程度么?
& &游戏类型非常流行么?所到之处广受好评么?玩家人数多到爆炸么?能再直观一点吗,比如这样的:
& &LOL玩家总数 - 其他游戏玩家总数 = ?
& &正常情况下,我们是没办法解决这个问题的。因为游戏活跃人数是运营商内部的资料,不会公示,也不存在和其他游戏的对比。所以真正意义上来讲,这个问题是根本就没有人能够解答的。
& &好在游戏从发行商到玩家之间,总是避不开一些中间渠道的。比如我们要通过百度搜到这款游戏,比如我们有时会到网吧玩游戏。这些中间渠道的大数据报告给了我们接近事实真相的机会。
数据来自2016年7月份顺网网吧平台统计报告
& &PS:本榜单只是针对网吧网游的数据统计,并不包括单机页游手游主机游戏H5游戏等等。
& &DOTA2和《使命召唤OL》两款游戏并不处在公测状态。上述表格标出的时间,指的是游戏不需要激活码即可进入的时间。
& &小小解析一下,上面这个数据报告的大致意思就是:每当有2.1个人玩《坦克世界》的时候,就会有:
& &换成图表显示的话,就是这样子的:
& &再换成饼图,《英雄联盟》市场份额就出来啦:
& &就是这样,《英雄联盟》就是这么火!
& &最后再补充几句:
& &1. 腾讯自研新游《天涯明月刀》7月1日刚刚公测,拿下了3D即时类游戏第一名,成绩看起来还不错。不过《天刀》已经测试3年了,它虽然顶着国产第一画质网游的头像,但是现在还算不上国产第一网游。
& &2. 前20名里国产的游戏有:QQ飞车、QQ炫舞、逆战、天涯明月刀、梦三国2、梦幻西游,总共6款,并不算少。然而榜单前三个巨无霸DNF、CF、LOL都是外国产的游戏,国产游戏的崛起还有很长的一段路要走啊。
& &3. 《英雄联盟》的网吧占有率在70%以上,几近垄断的地位。它将持续引领网吧业态的改革。以后我们会看到越来越多的电竞网吧。
& &4. 上面的20款游戏都玩过的话...大神,请收下我的膝盖!
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>>>解析:网吧为什么这么多人玩《英雄联盟》
解析:网吧为什么这么多人玩《英雄联盟》
10:29:39 条|来源:|作者:|
解析:网吧为什么这么多人玩《英雄联盟》
  过完了整个春节,有幸光临了久违的网吧,就有了今天的这个标题。&网吧为什么这么多人玩《》&
  从《英雄联盟》看游戏的推广策略
  2014年1月腾讯官方的数据,《英雄联盟》的同时在线人数就已经突破了750万人。riot games作为腾讯全资子公司这家网游开发公司的首款网游就有如此成绩,如果仅仅是游戏本身栗子老师看并不一定能取得这么好的成果,这款游戏取得如此巨大成绩与腾讯的推广是分不开的。英雄联盟国服号~5月5号进行了对外技术测试,9月22号公测,使用QQ号直接登陆游戏。在2010年,《英雄联盟》玩家同时在线达到了30万左右,2011年玩家增加到了50万至80万,在2012年到达200万人,而到2013年直接到了500万人,万人,这种成绩腾讯功不可没。
  那么我们就来看看腾讯是如何来推广这款现在来说如日中天的网络游戏,看看我们以后的游戏推广有哪些可以借鉴和借鉴不来的地方。
  1、同类游戏的感动延续,降低运营风险(请同意小编恬不知耻的用了&感动&这个词,不过腾讯确实一直是这样感动的,这里不讨论)
  《英雄联盟》不管你同意与不同意,他都是延续或者借鉴那个同样在中国非常火爆的游戏《DOTA》(Defense of the Ancients),英雄联盟复制了DOTA的基础上简化了操作,降低了难度,上手度降低了,好吧我不想说他是山寨。借鉴了DOTA这种10人共同对战的成功游戏,就已经减少了运营失败的风险,至少游戏设定上是没有太多的问题。
  2、网吧预装英雄联盟客户端
  这里主要是说在运营初期,市场份额并不是很多的情况下,腾讯出资在网吧预装英雄联盟客户端。
  3、组织大型比赛为自己正名
  前文已经提到山寨,复制,自然一开始这款游戏也不受铁杆游戏迷的待见的,所以腾讯非常聪明,既然不受待见就要经常露脸,并且要让大家知道这块游戏本身从日的WCG(世界电子竞技大赛),英雄联盟就参加了表演赛。并且组织了一些国内大型英雄联盟赛事。加上一些新生的游戏迷对于当年如日中天的DOTA也因为它的上手难度,找到了这款宣传力度大,上手难度低的&类DOTA游戏&,这也让英雄联盟找到了第一批的用户。
  4、充斥大量的中国元素
  不管是《英雄联盟》中增加的《》角色,还是各种中国历史人物为原型的英雄皮肤,让这款原本西方创建的游戏有了中国元素。为什么看似国外名字的中国品牌卖到脱销。腾讯深知外来和尚说中文好炼经的道理。
  5、&山寨&&篡位&
  英雄联盟有了一定的用户基础和影响力之后,腾讯瞄准了老的DOTA玩家,如何把这批老的铁杆玩家抢夺过来是个问题,&DOTA原版打造&腾讯在优酷投放了&话说LOL为什么要和DOTA一样&的广告通过这个,既让那些铁杆DOTA玩家找到了台阶下(DOTA后期基本已经不维护了),也让这些老的DOTA玩家找到了寄托(当然也不乏那些还在DOTA的老玩家)。
  6、丰富游戏本身,增加游戏可玩度,谈话内容
  不管是电影改变的游戏,还是游戏改变的电影,都让游戏本身并不那么空洞,充满了活力。设置游戏人物本身的&背景故事&让游戏本身的人物增加了更多的合理性,让众多的游戏玩家有了更多关于游戏的谈资。那些扯淡的人物故事传奇,丰富了玩家了想象的同时,对他们使用的英雄也增加了情感。这些在众多的游戏中也有了相关的做法。
  7、明星玩家齐上阵
  陈赫,angelababy这些有分量的明星也在节目中爆出了自己对这款游戏的喜爱,玩家也意淫着自己于明星们对阵的情况,这也是也对游戏本身进行了推广。
  8、抵制外挂,良性网络
  任何一款游戏如果外挂盛行毕竟迎来他的死期,例如当年的《奇迹MU》,外挂是游戏的第一天敌,抵制外挂是运营者必须做的事,以腾讯这么大的平台,打出无外挂的承诺也是吸引玩家,推广游戏的广告之一。
多玩饭盒-王者路上不孤单
告别无聊,告别寂寞,众多美女在饭盒里等你来战!
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&#8203;英雄联盟S7全球总决赛现在正常热火朝天的举行当中,而在昨天的小组赛中,RNG为LPL战队取得首胜赢得开门红,但是EDG却苦战50多分钟还是落败了。
毕竟S7全球总决赛的小组赛是在国庆假期期间举行的,相信有很多没有出去玩的朋友都在家里看比赛吧,单单在斗鱼平台上观看比赛的网友就高达500多万,如果加上熊猫,虎牙,官方直播等等,相信观看比赛的玩家应该到达千万。
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在最后还是祝愿LPL战队能够在S7全球总决赛中取得好成绩,最好就是夺得冠军!加油,LPL战队,你们是最棒的!
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