求教4.1魔兽4.1圣骑天赋火法有个天赋熔岩护盾这个...

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4.3火法天赋 雕文及输出手法副本攻略指南
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  炎爆术的基础伤害提升了约26%,随着时间造成的额外伤害增加了约100%。
  火球术的伤害提升了约17%。
  活体爆弹随着时间造成的额外伤害提升了约10%,爆炸造成的伤害提升了约120%。
  1.战前准备
  除了PVP向的[炽热急速]和[熔岩护盾]以外,有2点供3个天赋可选。
  [火焰重击]:为灼烧省蓝。
  [强化火焰冲击]:高暴击略微提高火焰冲击触发[强化法术连击]的几率,同时增加触发[冲击]时施法距离。
  [奥术专注]:如果你装等较低,BOSS战中非常缺蓝,甚至你的唤醒和法力宝石都不够用。
  奥系[灵风拂面]和冰系[刺骨寒冰]都是很值的,而其他天赋可以无视。
  1.2.4.3火法雕文
  以下列出了一些可选项,首要雕文对DPS影响更多,应优先关注。
  首要雕文:
  推荐:[熔岩护甲雕文],[火球术雕文]
  可选:[炎爆术雕文],[活动炸弹雕文]。
  如果你的暴击率并不很高,活体炸弹雕文比炎爆术雕文提高更多DPS。
  大雕文:
  推荐:[唤醒雕文],[闪现雕文]
  可选:[隐形术雕文],[变形雕文],[冲击波雕文],[龙息术雕文]。
  唤醒雕文可以大量恢复生命,闪现雕文增加距离。其余雕文对PVE战斗帮助不大。
  变形术在5人本中提高了控制灵活性。隐身增加隐身后40%移动速度。冲击波延长减速效果1秒。龙息术降低CD时间3秒。
  小雕文:
  推荐:[缓落雕文],[魔法餐点雕文]
  可选:[护甲术雕文],[奥术智慧雕文]。
  缓落雕文省去轻羽毛,魔法餐点雕文可以节省制造法力宝石的蓝耗,奥术智慧雕文在补buff时节省蓝耗。
  不推荐镜像雕文(4.2PVE奥法常用),它会降低镜像的DPS,因为镜像们将不会在输出循环中使用火焰冲击。
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魔兽火法输出手法ì┕╪フの - 爱百科
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NGA上有点专业。麻烦说简单点。什么时候放什么技能
 4.3火法天赋 &&&  元素大师:这个天赋我考虑很久才加上,因为现阶段装备不好,套套法力盾蓝还是很紧张!谁加谁知道!  强化烈炎风暴:元素大师的2点本来想加这里,顺发固然很爽,但更容易破控!特别在竞技场这种环境较小的区域, 即使在评级,人群中一放,破了人家的控也不好!而PK也很少用这中AOE吧(恩恩。。)  强化冰锥术:这个还是必要的。吹后必定4秒定神,读个火球吧。。老移动灼烧也不是办法,对不?况且火球能触发更多效果!  无论伤害和爆发,提升很明显。在4.2评级上2200后,因为对手整体实力提升,对面3治疗加高韧!在这种类似10人竞技场中,冰法的伤害一直感觉很无力,只能配合近战爆发,!一场下来,伤害量第一往往是DK,LR的,而自己却打不死人,眼看着压下半血,对方小手一抬,瞬间加满,看的心都凉了。所以拿资源我一直是打游击,独立机动,靠开场单挑拿点取胜(资源战遇到2300以上队伍,基本都是2人守家。。要拿也很困难)。而相信很多FS,在被集火的时候,(比如LR射你两下,DZ晕一下,他们并不打算杀你,只是控制你下)输出是相当受限制的。即使你会BIU,BIU~  而现在完全不一样,10场随机,伤害量全部前3!4场排第1。最好成绩是杀21人,死0次,伤害第一。并且人越多,伤害越高,活体炸弹随便放,对方全团掉血。而天赋中的2点炽热急速,1点熔岩护盾可以让任何近战都贴不住你。。虽然冰法有很强的控制,但是却无法自己解除减速效果!而移动灼烧,又可以轻松单P 近战,甚至是LR。。一场风暴,对面2战士,1DZ,被我和一戒律M干掉。。因为强化冰锥术+龙息连续控,冰环+冲击波。他们完全贴不住。而火法的春哥运用的好, 又给了FS一条命。出春哥冰箱消DEBUFF。或者唤醒。或者套法力盾。配合治疗谁都杀不死火法。  但同样对技术要求又有更多的要求,以PK为例,内战对冰法要求要迅速压对方血线,战斗时间越长,赢的几率越小!无冰箱时赢不了DZ,ZS还是没变化,LR的话更要注意爆发,一定要在一个控制期结束后迅速压下!我还和戒律M打了两把,高端治疗还是耗不起!  总之,个人感觉火法从一个控制+爆发的职业开始转向伤害+爆发的职业了!  刚刚开始体验,很多地方还不成熟,如何定位自己是最重要的,你的队友才是你的资本,相信火法在评级和竞技场中的地位将更加犀利!& 4.3火法输出手法  单目标输出手法  火法的输出循环是一种条件判断下的优先级机制,以下按技能优先级排列。  开场:使用火山药水和饰品,预读炎爆术,施放烈焰宝珠,施放活动炸弹,然后进入正常循环。  - [燃烧],关于其使用时机参考2.3章节。  - 触发[法术连击]时,使用[炎爆术]。  - [烈焰宝珠]CD好了就用。  - 保持目标身上的[活动炸弹],但在它爆炸前不要刷新它。  - 目标身上的[临界炽焰]debuff低于3秒,用[灼烧]保持debuff,除非你的队伍中有术士保持[暗影烈焰]。  - 以上都不必做时,且不必移动时,搓[火球术]。  - 当你需要移动时,用[灼烧]替代[火球术],因为加了[一触即然]天赋使你可以移动施放灼烧。  单体木桩战斗(模拟)各主要法术占总伤害百分比(from simulationcraft)  火球术38%:主要填充法术,大部分时间都在搓。  点燃17%:主要影响因素是你的爆击率。  活动炸弹15%(包含爆炸伤害)  炎爆术(瞬发)14%:触发时尽量不要浪费,你的爆击率越高触发几率越大。  燃烧5~10%:4T13效果会大幅提升燃烧占比。  烈焰宝珠7%(包含爆炸伤害):尽管所占比重如此低,它仍是一个公共CD中DPS最高的法术。  多目标输出手法  - [冲击波]CD好了就用,它将减速目标,并触发一个烈焰风暴。  - 如果离目标足够近,使用龙息术。  - 触发[法术连击]时,使用[炎爆术]。  - 对至少1个至多3个目标使用[活动炸弹],最好他身上带有点燃/炎爆术dot。  - 当[冲击]天赋触发时,对带有活体炸弹的目标使用[火焰冲击]。如果你的[燃烧]CD富余,对带有活动炸弹和点燃的目标使用[燃烧],再用火焰冲击传染将会提高DPS。  - 以上都不必做时,使用[烈焰风暴]。  关于燃烧  燃烧的伤害计算  燃烧造成一次直接火焰伤害,并根据当前目标身上的你的火系DOT的情况制造了一个新的DOT,新DOT伤害由以下几个因素决定:  (公式由ZeronoMoon推导得出并由saerdnafer和我测试验证,原帖地址:[ /read.php?tid=4764050&_fp=1&_ff=182 [PVE]燃烧相关,简单的测试和一点想法 ])  设精通0=施放燃烧时的精通,法伤0=施放燃烧时的法伤。  燃烧伤害 = 活动炸弹提供的燃烧伤害 + 炎爆术DOT提供的燃烧伤害 + 点燃提供的燃烧伤害  活动炸弹提供的燃烧伤害 = (0.27875*法伤0 + 518.93)*(精通0)/3  炎爆术DOT提供的燃烧伤害 =((0.1005*法伤0 + 283.9)* (精通0)/3  点燃提供的燃烧伤害 = (产生点燃的爆击伤害*40%)*(精通0)/4结论:  1)火法精通[火焰灼烧]对燃烧的影响取决于施放燃烧时的精通。  2)法伤对炎爆术DOT和活动炸弹提供的燃烧伤害的影响取决于施放燃烧时的法伤。  3)法伤对点燃提供的燃烧伤害的影响取决于产生点燃时的法伤。  如果想充分利用主动饰品或触发式特效(附魔、触发饰品)来提高燃烧的伤害,那么应该保证在施放燃烧时身上有特效(尤其是精通饰品)。  插件:  Tellmewhen可以帮助你监视触发buff、目标debuff、物品/附魔内置CD等信息。  POWA可以帮助你监视触发buff等信息。  CombustionHelper可以帮助你监视与[燃烧]相关的DOT,并提示你使用时机。  MageNuggets可以用声音提醒你瞬发炎爆术、炙灼、变羊目标破羊等信息,以及监视法师技能的CD时间。  TidyPlates是敌人头顶血条的增强插件,可以帮助你查看敌人身上你施放的Debuff和剩余时间。
乍一看楼下貌似挺有道理,仔细一看,娘的是一个复制黏贴党,还是80级的内容。。火法手法并不复杂,总结下就是炸弹DOT保持,在炸掉前不去刷新炸弹。炎爆触发了就扔,其他时候用火球来填充。宝珠CD到了就扔,保持在CD。常规起手,能预读炎爆就起手倒数2~3S开镜像,预读炎爆,加宝珠 挂炸弹,读火球,之后循环。关于燃烧出手时机,一般是有活体DOT,炎爆暴击了出点燃,开燃烧,脸黑的时候就在有炎爆DOT,炸弹DOT 以及火球暴击后的点燃开燃烧。最完美的时机是火球暴击,触发炎爆暴击,有活体DOT,开燃烧。另外有些BOSS有招小怪的场合(老3未免)块出软泥的时候,等下CD 如果有黑,那么打上燃烧后传染可以提升不少的DPS。其他情况下基本都是燃烧到CD就准备时机扔。另外有几个很多人迷惑的地方。除非你脸黑到极致,没炎爆来开燃烧,不然永远不在战斗中读炎爆去刷新炎爆的DOT,也不读炎爆来刷新5%暴击的BUFF,特别是在有恶魔SS或者其他火法的时候。
继续追问:
那个点燃是哪个技能触发的?火冲好了点吗(触发)?其它火法在什么意思
火法 如果装备可以了 转到了 加好天赋 雕文 团队状态 如果没给力毁灭SS 起手灼烧
上活体炸弹 然后火球 触发法术连击就丢炎暴 完后 灼烧BUFF没补上 活体没补上 没事就读火球 触发就炎暴 就这样
或是开始需要走位的 起手活体炸弹 然后补灼烧 然后读火球
如果有SS全程打强化暗影箭的话 灼烧就不用上了 直接活体 火球 炎暴就可以了 如果在移动战斗中 需要转换目标的话 可以预留炎暴
灼烧的原因是灼烧有个法术暴击加成的BUFF 活体炸弹是个周期伤害的BUFF AOE的话 TAB选目标 上活体 完后读个烈焰风暴
适合在ICC这样的 里面怪多 血厚的长时间AOE的战斗
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魔兽世界4.3火法天赋通用加点:PVP火法很犀利
  魔兽世界4.3火法天赋,下面小编给大家介绍下4.3火法的天赋加点吧!& &&  4.3火法天赋及属性搭配选择:  4.3火法属性的取舍:  智力&急速&暴击&精通  急速能带动更多的点燃效果,减少GCD及读条,而暴击能够更多的点燃等等。。。!  4.3火法天赋&魔兽世界4.3火法天赋&& 元素大师:这个天赋我考虑很久才加上,因为现阶段装备不好,套套法力盾蓝还是很紧张!谁加谁知道!  强化烈炎风暴:元素大师的2点本来想加这里,顺发固然很爽,但更容易破控!特别在竞技场这种环境较小的区域, 即使在评级,人群中一放,破了人家的控也不好!而PK也很少用这中AOE吧(恩恩。。)  强化冰锥术:这个还是必要的。吹后必定4秒定神,读个火球吧。。老移动灼烧也不是办法,对不?况且火球能触发更多效果!  无论伤害和爆发,提升很明显。在4.2评级上2200后,因为对手整体实力提升,对面3治疗加高韧!在这种类似10人竞技场中,冰法的伤害一直感觉很无力,只能配合近战爆发,!一场下来,伤害量第一往往是DK,LR的,而自己却打不死人,眼看着压下半血,对方小手一抬,瞬间加满,看的心都凉了。所以拿资源我一直是打游击,独立机动,靠开场单挑拿点取胜(资源战遇到2300以上队伍,基本都是2人守家。。要拿也很困难)。而相信很多FS,在被集火的时候,(比如LR射你两下,DZ晕一下,他们并不打算杀你,只是控制你下)输出是相当受限制的。即使你会BIU,BIU~  而现在完全不一样,10场随机,伤害量全部前3!4场排第1。最好成绩是杀21人,死0次,伤害第一。并且人越多,伤害越高,活体炸弹随便放,对方全团掉血。而天赋中的2点炽热急速,1点熔岩护盾可以让任何近战都贴不住你。。虽然冰法有很强的控制,但是却无法自己解除减速效果!而移动灼烧,又可以轻松单P 近战,甚至是LR。。一场风暴,对面2战士,1DZ,被我和一戒律M干掉。。因为强化冰锥术+龙息连续控,冰环+冲击波。他们完全贴不住。而火法的春哥运用的好, 又给了FS一条命。出春哥冰箱消DEBUFF。或者唤醒。或者套法力盾。配合治疗谁都杀不死火法。  但同样对技术要求又有更多的要求,以PK为例,内战对冰法要求要迅速压对方血线,战斗时间越长,赢的几率越小!无冰箱时赢不了DZ,ZS还是没变化,LR的话更要注意爆发,一定要在一个控制期结束后迅速压下!我还和戒律M打了两把,高端治疗还是耗不起!  总之,个人感觉魔兽世界4.3火法天赋的加点仁者见仁智者见智,火法是从一个控制+爆发的职业开始转向伤害+爆发的职业!
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