QQ仙境里法师技能心之盾好还是传奇三魔法盾盾好...

>> 解析冒险岛火毒职业全攻略
解析冒险岛火毒职业全攻略
来源: 作者:
  一,职业评价
  有话是这样形容法师的&他们精通五行之术,善用奇门遁甲,深谙天地灵异之道。不过与他们强大的智慧比较,他们肉体却显得过于脆弱&。的确,法师在众多中都是强大的职业代名词。这句话道出了法师的能力,也指出了他们的弱点。
  在冒险中我们很难分辨职业的强弱或者好坏,每个职业都有其出众的地方,或者出众的阶段。例如冰雷的2转阶段的练级优厚便利,又如火毒3转后毒雾的强大。职业间或许有冷门热门之分,但这并不直接代表了是否强大,因为职业的选择与个人的喜好有相当的关系。相对的,相信一路坚持火毒路线的玩家们一定不会认为有什么职业能比自己心爱的火毒更有魅力的了。
  那么我要说的是,既然选择了职业就怀着爱自己一样爱下去吧。火毒是强大的。
  防御性能力:★★★☆(法师的魔法盾可以算是最佳的防御之一,加之瞬移的灵活,法师虽然肉体薄弱,但真正能给予其致命一击的时候并不多)
  攻击性能力:★★★★☆(火毒威力的春天在3转后到来,这虽然是个缺憾,但故事里的法师都是后期强对吗?:P)
  可玩性评价:★★★★☆(相对冷门的职业,但火毒是好玩的,玩的人少,很多情况下是因为大家没有坚持下去等到他强大的一天)
  二,角色创建与能力点
  摇点:力4、敏4摇点,有耐心摇力4、敏4、运4的也可坚持(事实上我怀疑这样的摇点是否真存在)。考虑到大部分法师玩家都是智运及时更换高级装备的情况,所以力4、敏4摇点已足够。
  三,能力点加点:
  1、智运加点&&4智力1运气加点,实际上运气保持比自身等级高3即可装备相应等级的武器。在100级后考虑进装备因素,可不用再加运气。
  2、全智加点&&全智力加点,不加一点运气。
  能力点加点注意:(请不要跳过)
  1、第一种智运加点是目前岛上的主流加点方式,你将不受各种装备的运气点需求限制,在适当的级别更换各式法师装备。原则上来说我们依然推荐此类加点方式,因为这很轻松,你会有相当的防御,能使用你喜欢的装备,在游戏中,我想追求各种装备也是一种不可忽略的乐趣,智运加点的你依然是一名优秀的法师。
  2、全智加点的法师在装备选择上范围较小,全智法师的智力高,因此在MP量和自身魔法力上有比较大的优势,尤其是属性杖的出现,拿上后期130级属性杖的全智力法师的优势相当明显。
  3、属性杖是全职法师目前逐渐流行的最主要因素,但是事实上属性杖十分稀少,其价格可以以天价来形容,相信不是大多数法师能够承担的,因此,在选择成为全智法师的同时你不得不考虑自己的经济能力,以及你一如既往坚定成品最极品法师的决心。也正因为如此,我们依然推荐普通法师。
  4、已经拥有属性杖的智运加点的高级法师是否有必要洗点?我认为未必非要这样,不必再耗费百元去洗点,能穿上普通运气要求的装备对于你来说也是一种生存的优势,所谓又得有失,超极品的道路并不适合每个人,普通法师拿上属性杖后的威力难道你认为你还不够强大吗?要懂得满足,适合自己的,就是你所需要的。对于这一点尤其是新练法师的玩家,如果你已经选择了普通智运法师,在因为意外所得,或者突然有钱可以投入了又再放弃原来的选择时,请考虑你是否确定要这么做,其代价你是否认为值得投入。
  四,一转至三转技能、技能加点、分析部分
  一转部分:
  转职场所:魔法密林最顶端屋子 NPC。等级8 智力20
  加点顺序:
  第一种&普通型&:从8级开始 & 魔法弹+1 &魔力恢复+5 &魔力强化+10 & 魔法双击+20 & 魔法盾+20&魔力恢复+11
  第二种&完美型&:从8级开始 &魔力恢复+5 &魔力强化+10 &魔法弹+1& 魔法双击+20 & 魔法盾+20&魔力恢复+11
  注意:
  1、第2种加点方式究竟会因魔力强化这个技能的先加多多少mp?简单的用数学计算的方式只能算出6点的差距,也就是11、12、13级时每次只少2点,14后增量相同每级都是额外增加20点。但在岛上和网络上流传的说法是影响远不只于此,但似乎缺少足够的实例对比证明。除非mp量极大的影响升级的增量,否则这个&很大的影响&不知道理论的依据在何处。(目前已知的是升级前智力点数影响mp增量),对于此疑惑,我暂时保留意见。大家可自行选择两种加点方式中的一种。
  2、那如果先满了双击技能后再加魔力强化呢?这个就亏大了。魔力强化也无论如何不能不加,因为这个技能后期给你带来的是数千MP的增加。
  二转部分
  转职地点:魔法密林最顶端屋子 NPC。条件等级30以上。魔法密林北部地图最顶端。NPC。
  转职流程:与一转NPC谈话后,会取得信件,再到魔法密林北部地图最顶端找二转教官考试。二转教官会传送玩家到特定地方,打到怪物会掉落黑玉,收集30 个后交给教官,会得英雄的证明, 再回去找一转NPC转职
  技能加点:
  第一种:魔力吸收+满20精神力+满20点缓速+满20火焰箭+满30快速移动+满20毒雾术 +11点
  第二种:魔力吸收+满20精神力+满20点缓速+满20火焰箭+满30快速移动+满20毒雾术 +0点 && 补1转技能魔法铠甲
  加点顺序:
  1点瞬移&30点火箭&3点吸收&20点精神力&满瞬移&满吸收&满缓速&毒雾(或补铠甲)
  技能注意:
  1、2转毒雾术为鸡肋技能,火毒的职业特性&毒&在2转时并未因此技能而体现。2转时应用少之又少,甚至毫无用武之地,可放弃。
  2、1转铠甲也是鸡肋技能,许多人都不加,我认为也可不加,在铠甲和毒雾上择一而选无关痛痒,皆可。
  三转部分
  转职地点:雪域长老公馆 NPC。密林。要求:等级70以上 (异界之门的地图可以参考)
  转职流程:1、首先到雪域的长老公馆找本职业的三转教师。2、他会要求您去找一转教师对话,接受任务。3、与一转教师对话,要求到巫婆森林2,打败该教师的分身获得关键道具&&黑符,将黑符交还给一转教师,获得力量项链。4、再次回到长老公馆,与三转教师对话,将力量项链交给他。5、三转教师会要求到神秘岛雪原圣地,寻找到黑圣石,交黑暗水晶成品一个且正确回答黑圣石的问题,就能得到智慧项链。6、将智慧项链交还给三转教师,三转任务完成
  技能加点:
  第一种:抗性20--激化满30--狂暴20--封印20--群火满30--群毒30--合击1 【推荐】
  第二种:抗性20--激化满30--狂暴20--封印20--群火1--群毒30--合击30
  加点顺序(仅供参考):
  1封印&28群毒&1抗性&群火满&3激化&13狂暴&封印满&激化满&抗性满&&狂暴满&群毒满。
  当然顺序可以有所调整,视各自的打怪需要。
  注意:
  1、无论如何不赞成舍群毒。火毒的强大在群毒上开始体现。
  2、抗性BUG早已修复,抗性要满,那么在群火和合击这两个技能中舍一取一,在目前来看,舍弃合击是比较良好的选择,在高级怪场合以群毒配群火是高效的做法。
  3、有人狂暴不满,补点到合击这样加,虽然未尝不可,只是点数不充足的情况下,数点合击恐怕用武之地极其稀少。
  4、群毒在练级中常糟其他职业侮辱,但群毒技能是游戏中本身设计的技能,不用因为其他职业的微词而心有余悸,火毒在三转阶段群毒是最高效的升级技能。
  5、在练级过程中应适当配合封印和缓速两个辅助技能。
  火毒致命毒雾扣血比例
  等级 基本攻击力 减血比例& 范围%
  1 32 14.
  4 38 15.
  7 44 15.
  11 50 16.
  13 56 17.
  16 62 18.
  19 68 19.
  22 74 20.
  25 80 22.
  28 86 23.
  五,4转技能、技能分析、能手册部分
  4.1、全职业通用技能
  1、勇士的意志
  获取途径:先与神木村村长领取任务。深海峡谷1卡莱塔洞穴找卡莱塔对话消耗鱼王boss模型一个进入任务地图收集40个意志的碎片(可组队进入),收集完成后交任务,继续找神木流浪炼金术士接任务,打格瑞芬多获得破旧的镯子,把破旧的镯子和10个锂矿石交给流浪的炼金术师,获得锂矿戒指把锂矿镯子交给卡莱塔获得&勇士意志&技能书。
  技能效果:恢复异常状态,有冷却时间,较长。
  技能评价:这个技能我想不仅隐士学的少,别的职业学的因该也不多吧。勇士的意志这个技能是用来从异常状态中恢复. 但是有冷却时间。而且学起来的麻烦,又要弄鱼模打模块,还要打胖凤暴镯子最后还要一堆矿石。学这个技能真是非常麻烦。作用确不是很大。所以总的来说这个属于没用技能,就算学了,加一点看看就好,没多大作用。(评价人:零之使魔)
  加点:可不加或加一点。
  2、勇士
  获取途径:四转后自动获得
  技能效果:使用后,对队伍中成员所有能力属性在一定时间内获得提升。每级技能提升有效时间30秒,每2级提升1%属性,满级20级消耗MP 40、600 秒内所有的属性点提高 + 10 %,
  技能评价:这个技能非常好用?#65308;勇?嗽谑?种幽谒?械氖粜缘闾岣?0%。无奈的是黑龙现在无敌,勇士的书基本都是天价,不过这个技能是全职通用,先不先加在于自己的实力与财力。但是可以肯定的是,此技能以后必定要加满。(评价人:零之使魔)
  加点:推荐有条件加满
  4.2、法师通用4转技能
  创世之破
  获取途径:4转后直接获得
  属性简介:共通技能,技能1级时:最大攻击力160、熟练度 35%;满级30级:最大攻击力450、熟练度 80% 攻击周边敌人;每级提升10%攻击力,每3级提升5%熟练度。【技能属性有修正,之前有错误】
  评论:这个技能不太好.一般来说没人会加,就算加了也是属于娱乐,好看而已.这个技能有两个优点,一个缺点。两个优点是,一,这个技能很漂亮,像美丽的烟花。二,攻击也很高,满技能三十级,最大攻击力能达到450。缺点就是要蓄气才能发挥此技能最大攻击,并且被怪物碰到就会终止蓄气,终止蓄气后发挥的攻击力只能发挥满蓄气的10%,所以这个技能练级没人用,打BOSS也没人用。如果说配合定怪的技能来使用这个技能也能发挥作用,只是对于火毒来说有些勉强。
  加点:晚加
  魔法反击
  获取途径:4转后直接获得
  属性简介:魔法师共通技能,改变魔法的流向来攻击敌人。一次最多返还敌人20%的体力?#65308;寄?级:10 秒间31% 的几率将魔法伤害的55%反还给敌人,满级时30级250 秒间 60% 的几率将魔法伤害的 200% 反还给敌人。每级提升1%的触发几率,每级提升5%的反弹伤害。
  评论:这个技能有点像的伤害反弹,不过呢,那个是反弹物理攻击,这个是反弹魔法攻击.此技能最大的致命弱点就是:反弹的伤害和你那个等级打出来的攻击相差太远!就拿骨龙来说吧.骨龙血厚,即便是它的魔法伤害有3000+反弹回去6000+又能怎么样呢?还不是很低.和你自己用圣光打它几万比起来是不是基本上没用呢?不太推荐加这个技能.一开始这个技能也不必加,等级高了在加吧。
  注意:对于这个技能部分朋友有理解上的错误,他们以为这个技能施放后,自己就不会伤血了,其实是错误的。这就像伤害反弹技能一样,把伤害反弹之后自己也会伤血的~
  加点:晚加
  终极无限
  获取途径:在冰封雪域长老公馆里,与正在进行&绑架阴谋&任务的战士组队(此人必须为队长),队长与npc泰勒斯对话后进入任务地图,杀死地图里的白浪人和蝙蝠魔会随机掉落《终极无限技能册》(绝对能捡到的),双击技能册获得技能。
  属性简介:魔法师共通技能,技能1级:11 秒内不消耗MP;满级30级:40秒内搜集周围的魔力,不消耗魔法值。冷却时间:10分钟.
  评论:又一鸡肋技能!此技能需要如此之长的冷却时间不说,还只能持续40秒!并且这个状态还会被解除(例如闹钟的解技能).何必把宝贵的技能点浪费在这上面呢?这个技能一开始不必加,等主要技能全部加满后再想着补满此技能吧。
  加点:晚加或不加
  4.3、火毒专有四转技能
  天降落星
  属性简介:全屏技能,向15只以下的多数怪物给予强烈的火焰伤害?#65308;寄?级:消费MP2100、基本攻击力330、熟练度50%、范围400;技能满级30级:消费MP3500、基本攻击力570、熟练度50%、范围400;1-20级每级技能提升攻击力10,天降落星21级起,每级攻击+5。【技能属性有修正,之前有错误】
  技能评价:实战中其实远远比主教全屏技能&圣光普照安全,主教放全屏如果不卡位,就等于完全裸露在怪物的攻击判定之中。最安全的是落霜冰破,自带冰冻效果,可以省去繁琐的操作。天降落星虽然没有附加效果,但火毒魔导师可以在封印或者麻痹怪以后再用全屏,况且近处的怪冰破魔兽会帮助你冰冻。威力甚巨,打出99999的攻击便是靠此技能来主导。只是耗蓝过多。短时间内消耗蓝过多也意味着生存的安全系数降低。适当配合其他技能以及站好位置会相对安全。(评价人:icecake&吃撑了的包子)
  加点:推荐加满
  火凤球
  属性简介:用火术环绕怪物,给予持续伤害。被火凤球抓住的怪物变成弱冰性?#65308;寄?级:基本攻击力 62、熟练度 15%、持续时间 10秒、2名攻击;技能满级30级:基本攻击力 120、熟练度 60%、持续时间 15秒、6名攻击。每级技能提升2点攻击力,每3级提升5%熟练度,每5级提升1个攻击对象。【技能属性有修正,之前有错误】
  技能评价:攻击是持续伤害,并可定怪。
  火凤球只能定住可以被冰冻的怪物,如果是鬼王、蓝飞龙等不能被冰冻的怪物,那么它同样也不能被火凤球定住。四转的两种不同魔导师可以成为最佳搭档,满级的冰火凤球,搭配冰火魔兽,可以将属性伤害发挥到极至(评价人:icecake&吃撑了的包子)
  加点:推荐加满
  终极无限
  获取途径:在冰封雪域长老公馆里,与正在进行&绑架阴谋&任务的战士组队(此人必须为队长),队长与npc泰勒斯对话后进入任务地图,杀死地图里的白浪人和蝙蝠魔会随机掉落《终极无限技能册》(绝对能捡到的),双击技能册获得技能。
  属性简介:魔法师共通技能,技能1级:11 秒内不消耗MP;满级30级:40秒内搜集周围的魔力,不消耗魔法值。冷却时间:10分钟.
  评论:又一鸡肋技能!此技能需要如此之长的冷却时间不说,还只能持续40秒!并且这个状态还会被解除(例如闹钟的解技能).何必把宝贵的技能点浪费在这上面呢?这个技能一开始不必加,等主要技能全部加满后再想着补满此技能吧。
  加点:晚加或不加
  4.4,四转技能加点顺序建议。
  四转加点顺序上比较多元化,产生不同意见的原因主要有2个方面:
  1、等级难升,等级难升也就意味着技能点的获取过程变的漫长,或者说去加什么技能显得格外需要慎重。
  2、能手册的限制,四转技能需要能手册来提升技能等级上限,能手册不但不易获取,而且市场价格颇高。
  由此,四转技能就产生了加点顺序上的无法统一。在这里呢,我们简单说下4转火毒的加点顺序问题。
  1、加点上,天降落星 & 冰破魔兽 & 火风球 & 连环爆破 & 冒险岛勇士 & 魔法反击 & 创世之破 & 终极无限 & 勇士的意志 。优先顺序大概便是这样,这个优先顺序并不是说一定要加满一个再加另一个,可以根据自己的情况、需要参差的加。从天降落星 && 冒险岛勇士 这一段是值得大家留点加的,后三个可以考虑晚加或少加一些。
  2、实际加点情况上,刚四转加的也许是火风球5级&&冰破魔兽10级,而后冒险岛勇士,在四转中期开始满天降落星以及其他技能。因为四转前期依然可用三转技能升级,冰破魔兽对于练级的助力要大于全屏技能。当然这也只是一种建议如此而已。
1109/m_.html
多玩热点推荐
漫画名状态观看地址
新游预订榜>> 各职业介绍冰雷法师
各职业介绍冰雷法师
来源: 1t1t作者:
  冰雷,群攻精英,下面是介绍(虽然本人这几天的冰雷刚挂到113而已,还没120级,但是成果还是得分享的)
  能量点:起来摇点4力4敏不用说了,智力运气随便。1到12级加全智力,之后把运气补到比等级多3点,然后就4智1运加到88级,之后就全智了(如果你想带高级点的准备和武器那就把你想戴的装备等级加3就是你的运气需要多少了!!!)
  点(请按顺序加):1转:魔法弹1点&魔力恢复5点&魔力强化10点&魔法双击20点&魔法盾20点&魔力恢复11点共61点
  2转:快速移动1点&雷电术30点&冰冻术30点&魔力吸收3点&精神力20点&快速移动19点&魔力吸收17点&缓速术1点共121点
  3转:冰咆哮30点&冰雷抗性1点&落雷枪30点&魔法狂暴11点&魔力激化30点&封印术20点&魔法狂暴9点&冰雷抗性19点&冰雷合击1点共151点
  解析:1转魔力强化要第一时间满,这样在以后魔会比较多的。2转先加雷电术,去到黄金海岸那练,哇,不是说笑,1个月内70没什么问题(指每天上线3小时,手动不外挂的。本人开挂6天从43升到70级的。不要鄙视啊!!!)2转的缓速术我升到现在还没在练级时用过,所以只加1点。练级在螃蟹升到75级就去巫婆森林,这里没什么好说,群冰按着,不过要走来走去,闷死了,到80级就去巨人之林,这里人多,就不闷了,边练可以边聊天呢!!!哈哈,抛题了&&|||90左右建议去神木或玩具,我88级换了88级的衣服和杖就跑去红船&&老是忘上盾,1下被秒&&100级后我就在神木刷那个叫火焰玄武的了,经验4200(双倍啊!)一直到现在,那的感觉很阴森,大家小心!!!
  今天就谈到这里,欢迎大家支持&囂張回忆&
  请期待下篇,各职业将陆续出炉
1109/m_.html
多玩热点推荐
漫画名状态观看地址
新游预订榜传奇世界法师魔法盾能吸收多少伤害
传奇世界法师魔法盾能吸收多少伤害
09-09-02 &匿名提问 发布
盾牌的```` 辅助技能的话就随便了,如果你要在FM和LJ中选的话,我个人建议LJ,FM并不适合辅助,只适合找点钱。但前期你练FM很亏钱```建议到了70有了一定资本在练` 4级魔法盾: 1、品质7以上的酒1瓶 2、三本白魔法盾 3、40级以上 符合这三个条件就可以去找盟中书店老板 4级盾抵消75%伤害,但对合计和刺杀没用
请登录后再发表评论!
反对楼上的加点。其中有好几样都是效果不明显的。强化魔法盾----+2能增加75%的效果.抑制魔法是防魔法伤害,&魔法盾&是防物理伤害.虽然魔法盾能只作用 实际上并没有多少人会加这个天赋,毕竟冰盾好多了。还有。你主奥的居然没有加强化ap?1。5秒的释放时间让你死了不知道多少次了。奥术头脑基本没用,多出来的那点魔法不够你打多一下的。平时我身上都带了魔法玛瑙和蓝药水强化法术反制----+2能100%对目标沉默4秒(在法师PK时必杀,可打断对方魔法或变羊术,平时少用) 这个看个人感觉了。我觉得实际上4秒对pk没有任何效果,所以我加了之后又洗掉了总的来说。楼上的加点并没有什么明确的特性。你要么就注重一下存活,要么注重一下爆发力,或者注重一下持久力和人家打游击也好。可是这样的加点就是三不像了。
应你要求,上论坛找到一篇详细介绍法师天赋的文章:一般在法师里主要有二类天赋加点法:PK类:主奥辅火-----杀怪-练功-组队类:主火辅奥 PK类单练:主奥辅火 ================= 先加火糸的天赋,而奥术重要的初期天赋是加满-&强化奥术飞弹&,+5后能够100%放奥术飞弹不会受伤时 给打断.和10%奥术的反抵抗 我喜欢的天赋加点如下: 辅助火糸: 强化火球-----+5后能够减少火球0.5秒的施法时间(不要看少这0.5秒,一般打怪是首先二下火术, 怪再能近身一个火球能减0.5秒,共能减1秒时间呀) 撞击----+5能使你火糸有10%机会击晕对方2秒(这样就能再给多它一颗火球,哈) 投掷火焰-----+2后能加火术6码的施法距离(对法师来说距离=安全,+6码完全有时间在怪近身时先打它二 下火球) 引燃---------+5后在火术出致命一击时4秒再能造成40%的伤害(火糸出致命一击是非常高的呀) 炎爆术-------+1等于加强了的火球术,遗憾的是它要6秒的施法时间,和一分钟的冷却时间.(代表这法术在打 怪时一定要作为首发法术,并且一只怪在冷却时间内只能有时间给它吃一颗,但伤害和持续伤害非常大. 以后打怪开场全是:炎爆术+火球术 烧尽---------+2加强灼烧术和炎爆术的致击一击的比率4%(灼烧术没什么用,但炎爆术以后可是靠他吃饭 的家伙呀) 火糸共加:20点天赋,因为作为单练为多的法师辅助火糸,只有炎爆术和火球术比较有用. 主修奥术: 奥术注视----+5减少对方10%对奥术的抵抗比率.(要说奥术里最好用的作为近身必杀技:奥术飞 弹,最怕的是对方抵抗了你的法术,特别在于只要高出你3级的怪,就有50%以上能抵消你的魔法,而同级怪有20% 左右抵消到你的魔法,法师练功打怪一般都会打起码和自已同级差不多的怪,有了这10%的消除抵抗,杀怪 不要怕了)PK时,变羊术加高10%成功机会啦 奥术专注----+5能10%的比率节省下个任何攻击魔法的MP值.(作为主修奥术,这能大大节省MP) 强化奥术飞弹----+5能100%奥术飞弹不会因被伤害而打断(奥术飞弹是法师近身的必需品,能连出5下飞弹 伤害非常大的) 强化抑制魔法---+2效果+50%.(本身&抑制魔法&就是加个身上防魔的保护辅助,防魔高打会魔法的怪安全 多了,虽也会同时减低友人给你加血的效要,但法师单练全是自已造面包吃,没关糸) 召唤----+1加强召唤法术时,生命和MP回速度1500%,间隔时间10分钟(能省下坐地板吃包包和喝水的频率) 强化魔法盾----+2能增加75%的效果.抑制魔法是防魔法伤害,&魔法盾&是防物理伤害.虽然魔法盾能只作用 时间为短短的1分钟,不像&抑制魔法&能有10分钟.但作为三十六计跑为上计,逃跑时的必需品 (这个天赋—和魔法本身一样—-既可以挽救你,同时也能杀死你。由于法师靠魔法做所有事,牺牲2点魔法来吸收1点伤害是一个冒险的交易。然而,法师有很多途径来重新获取魔法,比如魔法宝石,唤醒,与重新获取生命相比要容易,所以多数时候,这个交易是值得的。考虑天赋本身,他本质上是难得魔法盾在不重新开下一个的时候吸收更多的伤害,并不改变吸收伤害所消耗的魔法比。可能好多人还不知一点:你随时想取消魔法盾的时候可以用鼠标有点点击魔法盾的buff图标) 强化法术反制----+2能100%对目标沉默4秒(在法师PK时必杀,可打断对方魔法或变羊术,平时少用) 奥术头脑-----+4增加你8%的魔法值上限(后期能让你上升好多MP上限的) 气定神闲-----+1能使你学会气定神闲,3分钟冷却时间放一次.能使你施放后,一个10秒只魔法变为瞬发 (爽,可把炎爆术当火焰冲击一样瞬发) 奥术无常-----+3能加高你魔法伤害3%和出致命一击比率+3%(终于有对魔法伤害加成的天赋了) 奥术能量-----+1三分钟冷却时间放一次,能令你所有法师在15秒内攻击力上升35%,再同时也消耗多35% MP(等于法师高伤害基础上,加高35%攻击力,虽是15秒,但也够用了,爽) 有了这个天赋,法师的魔法伤害的爆发力远远超出其他任何角色。 使用AP+气定神闲+烈焰风暴+冰锥+奥术爆破+奥术爆破+奥术爆破…来施展范围伤害 或者使用AP+火球 +气定神闲+炎爆术+烈火冲击+冰锥 奥术爆破/奥术飞弹来造成单体攻击,都是超高伤害的毁灭性打击。而且仅仅3分钟冷却,意味着你可以频繁使用这个技能。无论在PVE和PVP中都是非常有用的。在PVE中需要尽快杀死怪物,或者是意料之外的庞大火车都可能非常有效。 奥术天赋共:31点 ===================================================================== 杀怪组队类:主火辅奥 =================== 强化火球-----+5后能够减少火球0.5秒的施法时间(不要看少这0.5秒,一般打怪是首先二下火术, 怪再能近身一个火球能减0.5秒,共能减1秒时间呀) 撞击----+5能使你火糸有10%机会击晕对方2秒(这样就能再给多它一颗火球,哈) 引燃---------+5后在火术出致命一击时4秒再能造成40%的伤害(火糸出致命一击是非常高的呀) 炎爆术-------+1等于加强了的火球术,遗憾的是它要6秒的施法时间,和一分钟的冷却时间.(代表这法术在打 怪时一定要作为首发法术,并且一只怪在冷却时间内只能有时间给它吃一颗,但伤害和持续伤害非常大. 以后打怪开场全是:炎爆术+火球术 烧尽---------+2加强灼烧术和炎爆术的致击一击的比率4%(灼烧术没什么用,但炎爆术以后可是靠他吃饭 的家伙呀) 投掷火焰-----+2后能加火术6码的施法距离(对法师来说距离=安全,+6码完全有时间在怪近身时先打它二 下火球) 燃魂----+3能65%不因受伤而加久火糸施法时间(虽不是学奥术飞弹的100%,但作为主修火糸,这是必要的) 强化烈焰风暴----+3能加高烈焰风暴15%出致命(组队时好混,也为下个冲击波必要天赋) 冲击波----+1,瞬发技能.和霜之新星差不多.但伤害更高,范围更大,霜之新星的冰定位置8秒,冲击波是击晕 6秒,更好用,6秒内就算是远程怪或魔法的怪都不怕它攻击,也不用退后再攻击它. 重击聚集-----+3后能使你火糸出致命一击比率加高6% 火焰能量-----+5后能加高你10%的火糸伤害.(法师多数靠火焰打怪,等于加高10%魔攻了) 燃烧----+1能令你5分钟冷却一次.启用后能使一个火糸魔法上升100%的伤害.(强呀,单练时强化:炎爆术或组队 强化:烈焰风暴) 火糸天赋共:36点 辅助奥术: 奥术注视----+5减少对方10%对奥术的抵抗比率.(要说奥术里最好用的作为近身必杀技:奥术飞 弹,最怕的是对方抵抗了你的法术,特别在于只要高出你3级的怪,就有50%以上能抵消你的魔法,而同级怪有20% 左右抵消到你的魔法,法师练功打怪一般都会打起码和知已同级差不多的怪,有了这10%的消除抵抗,杀怪 不要怕了) 强化奥术飞弹----+5能100%奥术飞弹不会因被伤害而打断(奥术飞弹是法师近身的必需品,能连出5下飞弹 伤害非常大的) 奥术专注----+5能10%的比率节省下个任何攻击魔法的MP值.(这能大大节省MP) 奥术打怪我只觉只有:奥术飞弹好用,打怪时能近身拼死怪的血. 有些人觉得+3点在燃魂上,只有65%不受攻击加久施法有争议. (但主修火术我觉得这天赋是非常重来的,这可是被动技能呀) 也可省这3点加在奥术上: +1召唤(10分钟冷却一次1500%回魔速度) +2强化抑制魔法(上升50%抑制魔法魔防,同时也减低医疗效果,这法术是能作用10分钟一次,是经常要加在身上的辅助魔法,作用重要)
顶一下楼上的
请登录后再发表评论!

我要回帖

更多关于 战法魔法护盾加多少 的文章

 

随机推荐