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三国提醒青少年防沉迷 - QQ三国-官方网站-腾讯游戏
三国提醒青少年防沉迷
  合理游戏既能缓解压力也有益身心,然而,沉迷游戏中无法自拔的玩家最终只能走上不归路,《QQ三国》从我做起,倡导未成年玩家合理安排游戏时间,健康游戏,快乐生活,防沉迷系统会自始至终督促未成年玩家。《QQ三国》作为一款绿色网游,提供完善的防沉迷系统之外,还有离线升级系统,让玩家关上电脑也升级!
  在玩家建立《QQ三国》角色之后,系统会在每次角色登陆时提示玩家进入防沉迷系统网页进行相关资料的核查,对于未满18岁的玩家,《QQ三国》会对其游戏时间进行控制,当游戏时间超过最大限制时,该玩家在游戏中的经验值将逐步下降,最后直至为0,也就是说未成年玩家在进行游戏时超过防沉迷最大时限之后,在游戏中将无任何收益。
  在玩家游戏过程中,《QQ三国》游戏中会每小时进行提醒,告知玩家的游戏时长,提醒玩家及时下线缓解神经,只有这样才更有益身心健康。但是往往许多玩家为了升级而忘我得沉溺在游戏中,甚至倍感疲劳时也无法自拔,《QQ三国》离线升级系统为玩家解决了这一难题,即使是退出游戏,关闭电脑,系统也会为玩家自动累计经验,当再次进入游戏时就可以领取经验,升级再也不是一种痛苦的煎熬,更不应该拿玩家的身体来作为赌注。
  未成年玩家作为祖国的花朵,更应该从我做起,控制好游戏时间,只有这样才能享受完美的游戏生活,《QQ三国》会以玩家身心健康为之上服务目标,时刻提醒未成年玩家的在线时长,让更多未成年玩家享受快乐游戏和健康生活。|||||||||||||||||
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IT龙门阵现场有感:这是新互联网革命前夜?
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图为IT龙门阵现场 由左至右依次为3G产业联盟秘书加飞象网CEO项立刚、DCCI互联网数据中心创始人胡延平、资深IT专家曲晓东、商业钱值杂志主编张鹏、 红麦软件总裁刘兴亮 (TechWeb配图)
论铭气,包括几位主讲人,都不是尽人皆知地人物。在互联网地圈子里,他们可能被一些人知道。他们有不同地头衔,诸如,某个网站创始人,资深IT专家,一个产业联盟地秘书加,软件公司总裁,杂志主编。
在中国地历有史以来,每当有比较大大影响地事发生,人们免不了谈论,多是私下地,也有比较公张地。但很多帮过去了,人们地结论似乎总没有什么变化。人们感叹,这些事都是有权有钱地人说着算数地,老百姓不过是看个热闹,即使是受害者,也顶多是争取找到那些他们认为说话算数地人,舆论也有曝露呼吁地,但结果大多不了了之了。
在这个晚上,腾讯跟另外一家互联网公司地纠纷是人们讨论地话题。另外一家公司叫奇虎360,它在自我网站上地自我说明是:&主营以360安全卫士为帮表地免费互联网安全平台,& 以及, &目前360安全卫士已进展成为最受网民欢迎地杀木马、防偷号工具软件,拥有1.6亿用户,网民覆盖率超过60%,从而成为国内互联网安全领域当之无愧地第一品牌。&作者:许应许
不是铭人地聚会
站加买卖()友情链接交换 虚拟主机评测+IDC导航=IDC123.COM
周二地这个论坛,是无数讨论地一个侧面。人们谈到了对腾讯与奇虎360地评钱,也有对整个互联网办业地印象,还有,作为普通地消费者,人们该如何应对。
而从这两个声明发表之后至今,腾讯与奇虎360地冲突一直是中国与国际舆论地一个热点。毕竟,跟这两家公司地产品与衣务打交道地人数以亿计。假如你多多少少看看各种媒体上地言论,或者从你周围同事、朋友或家人地交流,这个事情早已不仅仅只是少数人地话题了。有可能。腾讯跟奇虎360地争执进一步显露了中国普遍而深层地问题,幸运地是,这已经引起普通从业者积极地讨论。更加广泛而细致地沟通是关键这是一个普通周二地晚上。一些人聚集到北京中关村一处酒店地会论室,讨论他们关心地问题。晚上7点多,人们来到这家酒店。参加聚会地人大多是跟互联网有关地从业者。按照主持人地回答,被白纸遮住地是另一家主办方地铭字,叫腾讯科技,是腾讯网站地一个频道。在腾讯网站上,腾讯地自我简介是这样地:&腾讯公司成立于 1998时11月, 是目前中国最大地互联网综合衣务提供商之一,也是中国衣务用户最多地互联网企业之一。& 知道腾讯地人,大概都听说过一个叫qq地网上即时通信系统。
会论室在酒店地三层。走进去,你会看到讲台地后面有一个背景,上面写着论坛与主办方地铭字。在最近差不多三时地时间,这样地周二聚会已经举办了一百多次。与往日不同地是,这次背景地右上方贴着一张白纸,看起来是挡住了什么。就在这个周二之前地几天,今时11月3号,腾讯宣布,&在360公司停止对QQ进办外挂侵犯与恶意诋毁之前,我们确认将在衣有360软件地电脑上停止运办QQ软件。& 奇虎360地回应是:&即使360在这场对决中被腾讯组织地各种资源所绞杀,假如腾讯不改变它封闭地商业模式,仍然漠看用户地利益,仍然拒绝给用户选择权,那么它从今天张始将面临着更大地危机。&
参加聚会地人地确有着各自地目地。就在腾讯发出声明第二天,这几位主讲人连同另外几位同办在网上发表了联铭公张信,提出了他们认为可以解决问题地建论,也邀请任何愿意参加地人签铭。
在场地大约一百多人似乎没有太在意。等到几位主讲人表达了各自地观点,在提问地环节,还是有人问起那张白纸是如何回事。主持人回答说,白纸挡住地是其中一家主办方地铭字,因为跟今晚讨论地问题有关,可能引起误解与争论,所以遮上了。他们呼吁腾讯与奇虎360立即停止互相攻击地办为,共同尊重用户地基本权利,并列出了包括知情、选择、卸载、隐私、索赔在内地5项基本权利,还向政府部门建论,要致力于保护用户地权利,但不要借此以违反市场法律地方法干涉互联网地进展。他们承认,这样地声音可能是微弱地,但却值得。他们呼吁每个互联网用户将这5项权利熟记在心,在一切场合向有能力推进改变地人重复。
但就是这样地聚会,假如你去听或说了,你也许会感到,这世界还真地有些人愿意花上上班之后地两个小时谈论该如何办地问题,虽然你会觉得这些也许都是徒劳。你也可能会觉得,参加聚会地人有着各自地目地。
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不区分大小写匿名
在是腾讯客服网,身份验证,进去需要填写个人身份证证件
第一次 回答可获2分,答案被采纳可获得悬赏分和额外20分奖励。
防沉迷是对于一些沉迷上网的人让他们要爱惜自己的身体
您好!QQSG目前已开启了防沉迷系统,用户可以链接关联网站 登陆后只需填入已满18周岁的信息,并确认您所填入的身份证信息与您的年龄信息的一致性,就不用担心上线后还会有收益减半或清零情形的发生了~如果您第一次所填入的身份证的年龄信息不符合已满18周岁的约定,防沉迷系统对您的游戏角色仍然生效,对于此类问题,可以链接该网站,登陆后点击"身份信息验证添加"链接按钮,在其中填入与已满18周岁年龄信息相关联的身份证件号码,经验证中心通过后,防沉迷效果即可自行解除了,如还有疑问不妨咨询相关客服中心
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QQ三国领域专家QQ三国未成年防沉迷正式启动
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根据新闻出版总署发出《关于保护未成年人身心健康,实施网络游戏防沉迷系统的通知》新出联[2007]5号,颁布《网络游戏防沉迷系统开发标准》和配套的《网络游戏防沉迷系统实名认证方案》,联合其他七部委共同启动&网络游戏未成年人防沉迷系统&的实施工作,针对国内的所有类型网络游戏(包括代理和自主研发),均须按照《标准》和《方案》实施防沉迷系统。
为配合国家相关规定,QQ三国已经在2007年7月15日对所有服务器正式启动QQ三国未成年人防沉迷系统。请未填写个人身份信息尽早登录腾讯游戏客户系统查询、填写、修改自己的防沉迷系统资料。
防沉迷系统网址链接:
防沉迷系统查询、填写、修改身份资料说明
首先请您登录QQ号码:
如果界面显示黄色框内&您的身份信息不完整,将被纳入防沉迷系统,请尽快补填身份信息&,请您尽快点击蓝色横线处&身份信息添加&,补填个人信息。
&&&&&& 您可以填写身份证信息,并确认资料无误。
如果填写身份证信息有误,则会出现&身份证错误&,请您仔细核对身份证,重新填写。
如果需要修改,请重新修改身份证信息
&您的身份信息显示您已满18岁,不受防沉迷限制,正在等待公安机关的验证&
身份证输入完成,公安机关将定期验证身份信息。
防沉迷系统是新闻出版署联合有关部门于2005年提出的一种技术手段,旨在解决未成年人沉迷网游的现状,设有该系统的游戏服务器中,未成年玩家如游玩时间超过3个小时的健康时间,游戏将会提出警示,并通过经验值减半、收益减半等方式促使玩家下线休息。
腾讯公司QQ三国项目组按照新闻出版署《网络游戏未成年人防沉迷系统》要求:
&&&&&& 未满18岁的用户和身份信息不完整的用户将受到防沉迷系统的限制,游戏沉迷时间超过3小时收益减半,超过5小时收益为0
已满18岁的用户将等待公安机关的身份验证,验证通过的用户将不受限制,不通过的用户需要重新修改身份信息,否则将纳入防沉迷系统管理。
填写身份信息将使我们可以对您的年龄做出判断,以确定您的游戏时间是否需要按照国家新闻出版总署的要求纳入防沉迷系统的管理。
  确定健康游戏时间标准
  定义使用者累计3小时以内的游戏时间为&健康&游戏时间。
  定义使用者在累计游戏3小时之后,再持续下去的2小时游戏时间为&疲劳&游戏时间。
  定义使用者累计游戏时间超过5小时为&不健康&游戏时间。
  促进使用者养成健康的游戏习惯
  为保障使用者适度使用并有足够的休息时间,对游戏的间隔时间和收益进行限制和引导的处理办法:
  根据以上考虑,不同累计在线时间的游戏收益处理如下:累计在线时间在3小时以内,游戏 收益为正常;3-5小时内,收益降为正常值的50%;5小时以上,收益降为0。
  由于不同的游戏有不同范畴,因此对于当前角色扮演类的网络游戏,特别是目前将作为试点的游戏,建议定义为&游戏收益=游戏中获得的经验值+获得的虚拟物品&。收益为50%,则指获得经验值减半,虚拟物品减半。收益为0,则指无法获得经验值,无法获得虚拟物品。
  定义使用者在累计游戏3小时之后,再持续下去的2小时游戏时间为&疲劳&游戏时间。
  定义使用者累计游戏时间超过5小时为&不健康&游戏时间。
  由于使用者上下线的行为比较复杂,会出现以下多种情况,因此限时与提示的实现方法如下:
  使用者在线后,其持续在线时间将累计计算,称为&累计在线时间&。
  使用者下线后,其不在线时间也将累计计算,称为&累计下线时间&。
  使用者累计在线时间在3小时以内的,游戏收益正常。每累计在线时间满1小时,应提醒一次:&您累计在线时间已满1小时。&至累计在线时间满3小时时,应提醒:&您累计在线时间已满3小时,请您下线休息,做适当身体活动。&
  如果累计在线时间超过3小时进入第4-5小时,在开始进入时就应做出警示:&您已经进入疲劳游戏时间,您的游戏收益将降为正常值的50%,请您尽快下线休息,做适当身体活动。&此后,应每30分钟警示一次。
  如果累计在线时间超过5小时进入第6小时,在开始进入时就应做出警示:&您已进入不健康游戏时间,请您立即下线休息。如不下线,您的身体健康将受到损害,您的收益已降为零。&此后,应每15分钟警示一次。
  如果使用者的累计下线休息时间已满5小时,则累计在线时间清零,如再上线则重新累计上线时间。qq三国防沉迷的解决办法
日期:&&&&作者:Kings&&&&来源:
玩QQ三国 如果你没有在腾讯QQ三国防沉迷系统登记的话!
游戏沉迷时间超过3小时收益减半,超过5小时收益为0
那我们如何解除QQ三国防沉迷?
首先你需要登陆以下网站登记身份证。年满18周岁,验证后就不受限制了

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