qq华夏战魂崩龙战魂天赋多少练修为才能上5...

QQ华夏崩龙原始天赋_百度知道
QQ华夏崩龙原始天赋
精明完美劫五63级崩龙修9
现智力赋4399 基本属性智力470术攻击2499
谁能算原始赋少算谁教教用模拟器算准啊
- -难算完美升级候5点偶候4点候3点都影响攻啊~推~反极品算干
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虽点难算能算计算:1、智力
智力总数=原始智力+升级自加点+潜修
原始智力战魂1级候智力数值区元(始)魂较低劫魂较高且劫数越高原始智力能越高请看面表:
崩龙元(始)魂
死鸟元(始)魂
面表看崩龙劫魂原始智力高特别7劫机率<img class="word-replace" src="/api/getdecpic?picenc=0a点高原始智力
升级自加点每升级系统自崩龙加点数其实2点智力<img class="word-replace" src="/api/getdecpic?picenc=0ad.5体质死鸟则1.5智力<img class="word-replace" src="/api/getdecpic?picenc=0ad点体质吉祥1.5智力<img class="word-replace" src="/api/getdecpic?picenc=0ad敏捷请继续看面表:
自加点(智力)
自加点(体质)
崩龙元(始)魂
0.5 死鸟元(始)魂
面表看同130级崩龙比死鸟高<img class="word-replace" src="/api/getdecpic?picenc=0a点智力死鸟比崩龙高<img class="word-replace" src="/api/getdecpic?picenc=0a点体质简单理解:崩龙带双朱雀师死鸟带着朱雀玄武师其何取舍家按自喜进行选择
潜修影响潜修状态状态五种低高别:普通、优秀、杰、卓越、完美状态仅影响潜修影响术攻击系数我再给表让家能够简单明看清间关系:
潜修点(6级)
0.935 面表已经清楚表明每种状态规律及系数兴趣朋友自计算
高赋高攻提高赋手段种提修提修计算
修10赋=原始赋*2.553006
面再给表让家更能简单明看清楚(些数据都取2位数实际数据比较少点相差太远)
解决修1赋=原始赋*1.01
修2赋=修1赋*1.03类推修10赋=修9赋*1.19
赋已经计算接重要:赋系数
赋系数每100点阶每阶概0.03面再给表让家能够明看
0.0297 <img class="word-replace" src="/api/getdecpic?picenc=0a006c655f00增减少0.0297 面已经全部解释完智力、赋系数、系数属性现我假设三同赋同智力同状态龙进行计算修10130级候术攻击并且让我解何选择
1、元魂 完美
原始智力 100
2、6劫 卓越
原始智力 125
2450 3、7劫 杰
原始智力 128
2550 先计算智力=原始智力+自加点+潜修
100+258+473=831
125+258+452=835
128+258+430=816 接着计算修10赋
=6510 由赋系数表三各自赋系数:
4.5+5*0.03=4.65
4.8+5*0.5 计算术攻击(未召唤状态)
1、完美 831*4.65*1=3864
2、卓越 835*4.=3976
3、杰 816*4.=3896
明卓越&杰&完美
完美比杰高15点智力暴击率高点两看相等术攻击
现要说面举完美元(始)魂非容易取说取本基本等于零卓越原始赋没<img class="word-replace" src="/api/getdecpic?picenc=0a007a00太值选择培养杰没选择培养必要赋再高比完美元魂高少算崩龙原始赋应该1984左右肯定错
楼上的很完整,但是楼主显然你在吹嘘你的BB再好的崩龙63级法功到2500你简直是天方夜谭,修9天赋那么点儿,所以是不可能的,我预计你的攻击力在之间
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2000 以下 .
9才 4399 这显然 天赋低了点。
原始大概在
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出门在外也不愁QQ华夏战魂合魂技巧
QQ华夏战魂合魂技巧
为了合完美胆小的劫魂.我把劫五的智力天赋2200的崩龙卖掉了.全往完美胆小的砸,终于归元成完美胆小的始魂。还用精华练到40级。再找另外一只胆小完美的合。花了大量资金。合出一条劫3完美谨慎天赋只有1822的垃圾崩龙。请问要怎么合才能合出胆小完美的崩龙。例如合魂时间等。请高手指点一下。复制的不用。谢谢。
不区分大小写匿名
运气了,谁也说不准也不好说
通过合魂产生的劫魂将拥有变异属性,变异属性分为七个等级,变异等级越高的战魂整体能力越优秀,每个等级的变异战魂都拥有不同的外形和属性(基础属性、天赋及可携带等级)。合魂条件:  1、两个性别不同的同类型的始魂可以进行合魂。  2、进行合魂的两个始魂的可携带等级必须相同。  3、需要两个人组队并对各自的战魂进行操作。  4、战魂等级40级-79级时可以进行第一次合魂,80级-99级可以第二次合魂,100级及以上时可以第三次合魂。合魂的次数不叠加,即第一次合魂没有进行,则80级时仍然只能合魂一次。  合魂过程:  1、合魂双方召唤出各自的始魂后,队长通过战魂NPC毋凌零提交合魂邀请,队友同意后合魂开始  2、经过8小时的合魂时间之后,合魂的双方可以在任意时间在毋凌零处取回始魂和新生的一级劫魂。  合魂结果:  1、合魂之后两个始魂不消失,但在当前级别不能再次进行合魂。  2、合魂之后组队的双方取回自己的始魂后各自得到一个新的劫魂,两个劫魂的属性都随机生成。  合魂中始魂影响劫魂属性的因素:  1、始魂的可携带等级影响劫魂生成时变异等级,始魂的可携带等级越高,生出的劫魂可变异等级上限越高。  2、始魂的成长类型影响劫魂生成的成长类型(普通、优秀、杰出、卓越、完美)。至于劫一!劫二```这都是看运气的! &#13;&#10;
一样对一样的合魂几率只有40%的成功率!
这个 好像没什么技巧吧&#13;&#10;多练多合 总会出好的 看运气了
说得好听。合一次完美胆小要运气好点2000J
差点8000J都不够。归元成完美的都吃不消
基本上合出好魂的都是合了很多次才在合出来的&#13;&#10;想一次合出极品 除非运气超好&#13;&#10;我还真没发现有什么技巧
看你的运气好不好,如果很好,合出超完美的蹦龙也说不定!
还有2次机会可以合
这个没有什么技巧的 全看运气
就是啊··全看运气···啊
合的2只最好都是胆小和完美,天赋少点没关系
没有技巧!!!要看运气
这个是GM们费尽心机想出来的赚钱法子,哪有啥子巧路可言啊,只有看你的RP和机遇了。(除了就是用钱砸死他)
靠运气的事...
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QQ华夏领域专家QQ华夏:战魂深度分析_华夏_新浪游戏_新浪网
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QQ华夏:战魂深度分析
  1、应该选何种战魂?
  110级3种,应龙(高物攻)崩龙(高法攻)火球(高防御)独角、三尾猫(高敏)
  各人有各人看法,我还是喜欢法功BB,有钱时玩崩龙(而且一定要提修为,但是提修为要烧钱的),没钱时玩化骨虫,化骨劫魂初始天赋高的也有2100的,不比崩龙差很多,而且提修为省很多钱(抓野外有领悟的1 天内能提修为到8不难,上10靠野外很难)
  一是法功BB,大家都是加物防多过法防
  二是远程攻击远程攻击在存活时间很短下不用跑动,相当于攻击的次数要高
  三是最关键的,崩龙全加智力的,智力提高法攻同时提高暴击,而应龙你要提高暴击必须加敏或者打迅捷技能,看过冰封的一个帖子,智力780左右2、3下就出暴击,也就是说崩龙的输出伤害最高。
  补充:修改天佑后,火球就不是一个能忽视的战魂,火球每升一级自动给2点体1点精,在潜修上都加体精的话,配合一些分担伤害的技能,就当一个长期的状态药和肉盾来用,好的BB回血药是每秒回8%的血,按好的火球2W的血1W的防来算,每秒回1600的血你是很杀死的,但是BB也没攻击。110的BB还有独角兽和3尾猫,每升一级给1点智力(力量)2点敏捷,攻击上不去,命中高暴击高也没实际意义,因为高级的迅捷崩龙也是高命中高暴击。
  新出的不死鸟是一个比较均衡的法功BB,对不死鸟的理解你可以当成智力天赋稍低,体天赋和体成长稍高的崩龙来看待。
  2、关于可分配点数(潜修)的加法
  加法争议很多,纯属讨论:
  一是全攻型:全部加智力(力量),二是平衡型:留50点加体,三是全防行:每级按2体1精的加(前50级加体后面加精,80级就能用了)
  我还是喜欢全功,追求高攻也因为打了致命和迅捷技能,2个技能的负面效果是减血减物防的,更加不需要加体了,而平衡加法中因为牺牲了将近200-300点攻击去加体的,也还是血不到7000,物防不到5000,法防不到4000,还是1,2下就秒了,如果你是医生可以考虑这个加法,但是最好要牺牲致命和迅捷这两个技能。倒是火球的全体精,在高血高防下存活能力很高。
  4、元魂、始魂、劫魂的区别?
  一是天赋区别,比如崩龙的元魂和始魂一样,野外抓到的一般天赋居多,也有少见的2100左右,始魂之比元魂多个好处就是能生,但是劫魂的天赋就达到居多,少见的有+之间
  二是每升一级点数,三种魂都是智力加2点,区别是元魂和始魂在体敏精点数的成长较差,劫魂较好
  三是初始智力点数,也就是刚出生1级时的智力(力量)点数,崩龙元魂始魂在90-100左右,劫魂在100-120点左右。
  3、战魂选哪种性格好?
  首先攻击型BB性格大家不用太强求,原因有:
  一是性格是关系着触发该性格特有的技能几率,但是目前比较流行的全功BB打技能方法都是:手动+致命+迅捷+魂能(力)+单攻(猛击,炎击……)+状态(敏锐、疾风……),可以发现,手动和3个被动与性格无关,而加状态技能性格实际使用下触发几率相差不大,所以性格只影响6个技能的一个因素,就是单攻技能,
  二是目前官网介绍的各种性格会在血量降至20%会出现不同的特色提升,很遗憾的告诉你该功能并没有开放,就算开放了,无谋崩龙也是JP,血量低于20%攻击上升20%
  三是性格对应很多的特色技能,特别是施加给对方的状态类像喂毒、衰弱、软弱等,实际使用释放后命中很低,好不容易发出来了,3下5下中一次,实际效果不佳,所以胆小性格的第二个优点- 软弱实际使用效果不明显。
  补充:普通性格的在实际使用中发现触发各种技能几率对应官网属于中,所以还是个不错的性格。在各种性格实际使用相差不大的前提下,追求JP法功选胆小,物攻选无谋,原因就是在出暴击+单攻技能的攻击才是输出伤害最高的。胆小无谋触发攻击技能基本都在10-15S,个别出现间隔20+S触发。我还做2个实验(不打软弱的崩龙),很多帖子都说攻击技能4个打一个就好,因为冷却时间共享,我就把一个谨慎的崩龙打上4个攻击,多次使用在林海FB里,发现触发几率有明显提高,但不是4倍提高,而是稍微提高,也就基本和胆小的几率差不多,所以如果你BB技能有空余的就上多几个攻击吧,能提高一点几率,另外第二个实验,让胆小的打两个法功,发现多一个优点就是稳定,都能在10-13S内发技能,不会延长到15S以上。
  4、如何挑选攻击性战魂?
  这个问题最不好回答,影响战魂攻击的综合因素很多,只是个人见解,纯属交流,以下分析以对攻击影响的效果大小排序,按105级BB有700点智力(力量)点数计算,且不加魂能和嗜血等效果,也就是BB不放出来的效果:
  第一是天赋,比较认同一种说法是,天赋对应一个系数,攻击=点数X系数,例如2000天赋对应系数3.36,有700X3.3=2310攻击,天赋6000的系数是4.82,700X4.8=3360的攻击,提不提修为差别是最巨大的,粗劣得到一个数据,已5000天赋对应系数=4.46,每增加100 天赋,系数提高0.032(有一定差异,参考而已)所以引魂丹为什么这么贵!这也告诉大家,没钱提修为不要玩崩龙,玩鱼吧!
  第二看初始天赋:提修为影响这么大,初始天赋很重要了,修10的天赋=初始天赋X2.553
  第三看成长:很多人追求成长完美,卓越等,因为成长直接影响每升一级所给的可分配点数,完美是最高给5点潜修,卓越是4点,120级完美与卓越的点数差距在40-50点,能影响的攻击差别在同等天赋下只有100-200,而且我发现只要是完美,所给的可分配点数是一样的
  第四点看性格,胆小无谋的触发理论上10S触发一次,强效技能增加1000攻击,也就是平均到每次攻击就是增加100点,因为其他性格也会触发,相当于提高攻击不到100点。
  第五看初始点数,也就是1级时的智力(力量)点数,因为劫魂的崩龙初始一般在100-125的,也有相差20点的,这里带来70-100点攻击差距,也是不能不看的。
  补充一:
  大家最喜欢追求劫魂的劫数,感觉除了颜色不同外只影响其出生时能达到的最大初始天赋,但这些都是出生时就决定的,对后天的成长有影响的就是敏的成长,100级的劫7会比劫5在敏上多出10-20点左右,但是排除劫高点数多的说法,因为我比较过3条崩龙(劫5,6,7)在50级时的总点数相差在3以内(扣除初始点数)
  补充二:有些人也问BB有领悟除了元魂能引魂外的有什么用?领悟高能影响天生领悟技能的几率,比如我合过一只劫4领悟8的鱼,天生就领悟了4个技能,练到10级又多4个,一共8个了(其实重复的多)但现在都是自己打书不是等领悟,实际作用不大。另外对对于劫魂的劫数,上面已经提到过,所以也纠正一个误区,认为劫7完美是最好的,别看广告,看疗效
  5、如何挑选防御型火球?
  瞬招造就了火球,一个长期的状态药和肉盾,JP火球看什么?和攻击型不一样
  第一看性格:谨慎最优,其次忠诚,因为谨慎有个防御性最好的主动技能――卸力,相当于效果差一点的邢伤(AW的),忠诚火球有个忠诚,防暴击的,忠诚性格好一点就是加状态勤一点,但是谨慎能打卸力和忠诚技能,忠诚的不好打卸力
  第二看技能,
  卸力、庇护两个都是分担伤害的,绝对是火球首选,
  忠诚天佑其次,因为忠诚是在PK防爆击效果更加,(但是我谨慎火球没打,因为我火球是做5行保身的,出忠诚就少出卸力了),天佑是无敌15S,但是开天佑则无法攻击(PK相当于你恢复冷却他也恢复冷却),护身震击是无效的,对对方施加的减攻减防技能前面也说了命中不高,
  接下来就是魂灵和加本职业状态技能,魂灵优点是提高火球血,分担伤害技能都需要血量来保证,但是缺点就是大幅度降低命中,这回一定上牺牲改版后的打断技能效果
  第三才看体精天赋,为什么放到后面,因为火球的回血太厉害了,好的BB回血药是每秒回8%的血,按好的火球2W的血1W的防来算,每秒回1600的血你是很杀死的,所以反过来你高天赋高修为的作用就不能明显了,1.3W物防和2W的物防造成的伤害差别在回血面前显得多么的渺小,PK中一般看到火球人家不会对你火球动手或者动手也不能一下杀掉。
  6、如何练BB?
  本人118级神FS,所以以下介绍仅限于FS,别的职业也许会有更好的,练BB追求怪要多到打不完,打完一圈刚好生出来,经验有些地方吃不完或者吃过一点,但是实际效果和效率因人而异,也有高人提过,我这里地点不是新颖的,就是更具体点(以下介绍按BB超怪物3级后开始减经验来介绍)
  1-26级在诡墓,一两趟就能到26了,
  27-37级阪泉BB点(33,34的怪),开4倍下大约1个半小时
  38-63级,青云3层(56-60级的怪),特别是靠近青云4门口那片(这里跨度很大,但是FS不好找地方了,希望大家推荐)
  64-70级,奇兵洞2层的将军台(67,68级的怪),(去奇2的最快走法是从昆仑进昆仑密道就直接到奇2了)这个级别打林海FB经验也相当不错的
  70-73级,盆地的左上角那个寨子里的一目(70,71级的怪)
  74-81级,炼骨3层上方的有间小房子的巨魔(77,78级的怪)
  82-87级,赤水城(82-84 的怪)
  80以后不推荐单刷了,因为下去刷落魄118的FS也感觉很吃力了,容易被打断,要么组队校场吧!最好有个不吃经验的小号帮你点怪
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新浪公司 北京网通提供网络带宽53QQ华夏极品崩龙计算公式
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53QQ华夏极品崩龙计算公式
崩龙(不死鸟、吉祥天)是现在华夏最火热的战魂,它;崩龙(不死鸟、吉祥天)的法术攻击=智力*天赋系数;接下来讲述上面三个属性的来源;1、智力;智力总数=原始智力+升级自动加点+潜修;原始智力就是战魂1级时候的智力,这个数值也会有区;战魂原始智力;崩龙元(始)魂91-100;崩龙劫魂101-129;不死鸟元(始)魂91-100;不死鸟劫魂101-115;从上面的
崩龙(不死鸟、吉祥天)是现在华夏最火热的战魂,它们拥有强大的法术攻击和超高的暴击概率,但是如何选择一只自己心仪的崩龙培养,如何知道这只崩龙成长到120级或者130级时候有多少法术攻击,有多少智力?有两只崩龙,一只天赋低,但是成长状态好,一只天赋高,但是成长状态低,该如何取舍?在这贴子里,我将自己在游戏当中摸索到的一些数据,在这里公布出来,和大家一同分享下。 崩龙(不死鸟、吉祥天)的法术攻击=智力*天赋系数*成长系数 接下来讲述上面三个属性的来源。 1、智力 智力总数=原始智力+升级自动加点+潜修 原始智力就是战魂1级时候的智力,这个数值也会有区分,元(始)魂较低,劫魂较高,且劫数越高,原始智力就可能越高,请看下面这个表: 战魂 原始智力 崩龙元(始)魂 91-100 崩龙劫魂 101-129 不死鸟元(始)魂 91-100 不死鸟劫魂 101-115 从上面的表中可以看到,崩龙劫魂的原始智力是最高的,特别是7劫的,有机率出129点的高原始智力。 升级自动加点是什么了?这个就是每升一级,系统自动为崩龙加上的点数,其实有2点智力,0.5体质,而不死鸟则是1.5智力,1点体质,吉祥天是1.5智力,1敏捷,请继续看下面这个表: 战魂 自动加点(智力) 自动加点(体质) 崩龙元(始)魂 2 0.5崩龙劫魂 2 0.5不死鸟元(始)魂 1.5 1 不死鸟劫魂 1.5 1 从上面的表可以看得出来,如果同时成长到130级,那么崩龙将会比不死鸟高出64-65点智力,但不死鸟会比崩龙高出64-65点体质,可以简单的理解为:崩龙是带双朱雀的法师,而不死鸟是带着一朱雀一玄武的法师,其中如何取舍,大家可以按自己的喜好进行选择。潜修,影响潜修的就是成长状态了,成长状态分为五种,从低到高分别为:普通、优秀、杰出、卓越、完美。成长状态不仅影响潜修,还影响到法术攻击的成长系数,以下我再给个表,让大家能够简单明了的看清它们之间的关系: 成长状态 潜修规律 潜修点(6级) 成长系数 完美 353 353 22 1 卓越 43 43 43 21 0.98 杰出 343 343 20 0.965 优秀 333 343 19 0.95 普通 333 333 18 0.935 上面的表已经清楚的表明了每种成长状态的成长规律,以及成长系数,有兴趣的朋友可以自己计算。 2、天赋 高天赋当然就有高法攻,提高天赋的手段只有一种就是提修为。那么提修为又是怎么计算?修10天赋=原始天赋*2.553006 下面再给出一个表,让大家更能简单明了的看清楚。(这些数据都是取2位小数,实际数据会比较少一点,但是相差不会太远。)修1 修2 修3 修4 修5 修6 修7 修8 修9 修10 1.01 1.03 1.05 1.07 1.09 1.11 1.13 1.15 1.17 1.19 解决一下这个,修1天赋=原始天赋*1.01 修2天赋=修1天赋*1.03,以此类推,修10天赋=修9天赋*1.19 天赋已经计算出来了,接下来就是最重要的一个:天赋系数 天赋系数每100点为一阶,每一阶大概是0.03,下面再给出一个表,让大家能够明了的看一下。 天赋 天赋系数 每100增加
0.03 7 0.0297 只有上了6000以后,增长会减少为0.0297
上面已经全部解释完了智力、天赋系数、成长系数属性了。现在我们可以假设三只不同天赋,不同智力,不同成长状态的龙,来进行计算它们修10成长到130级时候的法术攻击,并且让我们了解如何选择。 1、元魂 完美 原始智力 100 原始天赋 2160 2、6劫 卓越 原始智力 125 原始天赋 2450 3、7劫 杰出 原始智力 128 原始天赋 2550 先来计算它们的智力=原始智力+自动加点+潜修 1、完美 100+258+473=831 2、卓越 125+258+452=835 3、杰出 128+258+430=816 接着计算它们的修10天赋 1、完美 =5514 2、卓越 =6254 3、杰出 =6510 由天赋系数表可以得出它们三个各自的天赋系数: 1、完美 4.5+5*0.03=4.65 2、卓越 4.8+2*0.4 3、杰出 4.8+5*0.5最后计算它们的法术攻击(未召唤状态) 1、完美 831*4.65*1=3864 2、卓越 835*4.=3976 3、杰出 816*4.=3896 这样就很明了了,卓越&杰出&完美 但是完美会比杰出高出15点的智力,因此暴击率会高一点,因此这两只可以看成是相等的法术攻击。 现在要说的是上面举的完美的这只元(始)魂是非常容易取得的,可以说取得的成本基本上是等于零的。因此如果卓越的原始天赋没有在2500以上的,就不太值得去选择和培养了,杰出的就没有选择和培养的必要了,天赋再高,也比一只完美元魂高不出多少。 以上是个人在游戏当中摸索到的一些数据,希望对大家有帮助。如果有热门人,能够帮忙贴几张游戏里面的崩龙图。来印证一下我所列计算公式的对错,那就更加能够让我们一起完善崩龙法术攻击计算公式了。 包含各类专业文献、专业论文、外语学习资料、应用写作文书、文学作品欣赏、各类资格考试、53QQ华夏极品崩龙计算公式等内容。
  QQ华夏极品崩龙计算公式。崩龙攻击计算公式崩龙(不死鸟、吉祥天)是现在华夏最火热的战魂,它们拥有强大的法术攻击和超高的暴击 概率,但是如何选择一只自己心仪的...QQ华夏105级金乌始魂,修为4,智力天赋2108.如果修10,能有多少天赋,大概多少攻击。始魂好还是劫魂好。
QQ华夏105级金乌始魂,修为4,智力天赋2108.如果修10,能有多少天赋,大概多少攻击。始魂好还是劫魂好。
QQ华夏105级金乌始魂,修为4,智力天赋2108.如果修10,能有多少天赋,大概多少攻击。始魂好还是劫魂好。
修10天赋5200左右 攻击4300左右
20块钱划算吗
划算!但是做攻击用就太低了天赋!攻击用的最好用崩龙天赋在最少2351的修10才能到6000
其他回答 (1)
修10的话智力天赋应该在5500左右,攻击大概在3700左右。后面一个问题,当然是劫魂好,合出来的劫魂各项属性都比始魂的高出很多。
105了还能和吗
不能合了,只有战魂在40、80级的时候才可以合魂!
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