100级轩辕帝甲什么上古卷轴4 属性100

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→ 梦幻西游手游100级装备元身属性哪个好 100级装备元身属性范围
V1.113.0 官方安卓版
类型:角色扮演大小:441M语言:中文 评分:8.4
手游近日开启了100级装备打造系统,越好的100级装备对于玩家战力提升越多,而100级装备元身属性越好,打造出来的装备属性值就越好,因此尽量获取高属性的元身来打造装备是必须的。那么梦幻西游手游100级装备元身属性哪个好?下面带来100级装备元身属性范围。梦幻西游手游100级装备元身属性哪个好?普遍认为元身打造成装备以后,属性波动是原来元身的1.09-1.12,不过也有玩家测试过以后发现是1.08,还是建议玩家以1.08-1.12为参考,比如元身物理伤害745,打出来的装备物理伤害应该会在804.6-834.4之间。100级装备元身属性范围元身自己也是有基础属性的,不过这里单指白色属性的范围,玩家可以根据这个范围来重铸元身,元身属性比较高以及有双加或者蓝字几率的话,就可以去打造成装备了。1.武器元身属性:物理伤害600-750法术伤害134-168治疗强度162-2702.衣服元身属性:气血480-600物理防御149-1873.头盔元身属性:魔法600-750物理防御89-1124.项链元身属性:法术伤害164-206法术防御89-1125.鞋子元身属性:法术防御89-112速度72-1206.腰带元身属性:气血720-900物理防御60-75以上就是梦幻西游手游100级装备元身属性哪个好,100级装备元身属性范围。希望对大家有所帮助。
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名称大小下载问道100级人物全属性分析
问道100级人物全属性分析
&&& 为了让大家了解自己加点方式是否好或坏,我制作后期人物100级数据,给大家一起对比。让更多玩家了解全血宠的真实数据~也不是盲目听其他玩家而没办法了解宠物真实数据。测试计算全敏100级。全血100级,全力量100级,全灵100级,分析这种方式到底有什么作用。人物加点配合杀BOSS,过任务,做师门,杀星星,放妖,除暴,除妖,伏魔等等...这次是在次采用iBOX盒子在线人物计算数据来计算,如果你想了解其他级别数据也可以下面的计算连接查看,现在计算还是测试期,希望大家多给意见...&&&& 一.全敏捷加4点敏& 相性点选择:第一加火,加满加木,在加满加水(因为法还没计算出来所以加木,大家多提供更多数据给iBOX盒子早点把法计算出来)人物等级 100& 敏 捷&&& 396 木相性30&&&& 火相性 30 水相性9&&& 最终血量 12915 最终伤害& 540 最终速度1392& 最终防御712&&&&&推荐系:金系,火系,&&&&优势:速度特别的快,PK的话可以先用高秒秒人现在PK说是速度,速度够快把他秒倒也不是不可能的(只有有极品武器),火系和金系的技能先出手的话道高就可以先把对方F了,还有抢抓宝宝或者天生技能的宠物都是一流,到了后期帮会大战,群P比赛都是抢手货。&&& 缺点:攻击低,血少,防御力低,很费血药,花钱多。还是首席炮灰,同时还要找速度成长高宠物加全敏来配合你~不加全敏我想快不过你~宠物速度没你快~就算拉你起来,你也没攻击~所以练全敏是很BT速度,很难练级除非是固定组自己一个人叫不到人..二.全体质 加4点体质& 相性点选择:第一加水,加满加木,在加满加火&&& 人物等级 100& 体质 396 木相性30&&& 水相性 30 火相性9&&& 最终血量 37526 最终伤害& 540 最终速度 269& 最终防御 5687 &&& 推荐系:水系,木系&&&&优势:在血多可以挨打,水系血多杀BOSS的时候可以顶,必要的时候可以把怪全部冰上拉人起来,木系不管到那里都是这么吃香,到后期N多人加木系~满世界喊木心3.4去杀星星,BOSS,混得比较吃香,还可以跟法金系混在一起~用毒,要求道高(而且敏低可用装备加敏捷或者加速度来补救速度上的不足比怪物快就可以了)&&& 缺点:攻击低,敏低都是等怪物出手完才到全体系打,如果不是朋友固定组没人想要带去练级,前期练起来比较困难,后期上面说有补救。&&& 三.全力量 加4点力量& 相性点选择:第一加火,加满加木,在加满加水&&& 人物等级 100& 力量 396 土相性30&&& 水相性 30 火相性9&&& 最终血量 12915 最终伤害& 9604 最终速度 269& 最终防御 520&&& 推荐系:金系,火系,水系,木系,土系&&&&优势:物攻攻击超高结合极品武器的话一下加上法宠物高秒~秒一个怪都没问题,练级可以不用靠法师,自己组砍队去练级,全战士后期伤害高到后期很多人和你混杀BOSS,天星,需要你的高伤害`&&& 缺点:全力和全体都是同样的缺点敏低速度慢~都是等怪物出手完在攻击~很容易被组队练队鄙视,还有可能被T四.全灵力 加4点灵力& 相性点选择:第一加火,加满加木,在加满加水(因为法还没计算出来所以加木,大家多提供更多数据给iBOX盒子早点把法计算出来) &&& 人物等级 100& 灵力 396 木相性30&&& 水相性 9 火相性 30&& 最终血量 12915 最终伤害& 540 最终速度 319& 最终防御 712&& 推荐系:金系,火系,水系,木系&&&优势:法师一个打出来的伤害可以把PK对方秒死,(条件要保证你不会被他先出手秒杀)如果装备加敏比怪快的话升级比较快伤害大,这种组去升级最多人,这类不推荐喜欢PK的人用速度慢很容易被秒的。&&& 缺点:还是同样的缺点敏低写少~都是等怪物出手完在攻击~很容易被组队练队鄙视,还有可能被T友情提示:注册时填写推荐人帐号cdk1688,可在游戏等级达到10级时.在天墉城南极仙翁处领取7个双药。
手机看攻略,电脑玩游戏两不误!
加点再也不需要切来切去啦~
【专区_《问道》】最新消息第一时间推送给你
与相关的文章有:[原创] 武器属性分析`如何辨析武器上的价值属性
[b][color=green][size=150%]好吧,很多人提意见说看不懂,
那么整理一下,
下面墨绿字位置有浅显的概论.[/size][/color][/b][color=royalblue][b]看着拍卖行里成千上百万的天价武器流口水吗?
打算花辛苦钱巨资购买一把称心如意的武器吗?
建议你看过以后再购买,让你重新认识武器的介绍面板~ 绝非软文, 看过以后相信你能更好的选购自己称心如意的武器.[/b][/color][color=red][size=130%]废话不多说,开门见山,先上张图,有可能很难理解,下文中会有详细介绍.[/size][/color] [img]./mon_/318_4fc35b2ea4d3d.jpg[/img][color=royalblue]1.大字伤害[/color]:
武器属性中上方大字体标注的伤害本文中暂且称其为大字伤害, 大字伤害是BLZ经过计算后得出的一个武器每秒伤害的数值,
该数值中已经包括了:武器攻击速度%
额外元素伤害
额外增加伤害%[color=blue]2.武器结论伤害[/color]: 即大字伤害下面的小字伤害XXX-XXX点伤害,这个伤害也是经过BLZ计算后得到的,并非武器基础伤害,这个伤害受词缀中元素伤害/额外伤害%的影响,因为我们不能得知具体的武器基础伤害,所以我还不清楚这个计算公式,姑且认定其为(武器基础伤害+元素伤害)*(100%+附加额外伤害%),当然也可能是武器伤害*附加伤害%+元素伤害, 这个就不得而知了.[color=darkblue]3.结论攻击速度[/color]: 这个数值是武器基础攻击速度*(100%+武器附加攻击速度%), 注意!
这个数值显示上只显示小数点后两位,但是在实际计算中要更加精确. 武器基础攻击速度是什么呢?
这个是有固定数值的:
单手斧头1.3
双手斧头1.0
单手魔杖1.4 ,
在以上基础只上乘以(100%+武器附带攻速加成)
就得出了武器面板中的结论攻击速度.[color=royalblue]4.武器附带属性[/color]:
这个是本文的重点, 武器附带属性中有些为已经计算到大字伤害里的属性,他们只是供我们观赏的,让我们知道这把武器为何秒伤如此高,仅供观赏 -_-# 也就是说,两把大字秒伤同为1000的武器, 一个附带40%额外伤害,一个不附带任何属性,两者效果是完全相同的,
两把大字秒伤同为1000的双手斧,A斧头附带攻击速度额外增加100% (举例而已)
B斧头把不附带任何属性, 那么他们之间的区别就是A斧头0.5秒攻击一次,每次500,
B斧头1秒攻击一次,每次1000.
这个数值同样影响技能的伤害数值和技能释放速度.好了,我们知道这些面板的具体意义了,
下面来验证一下.[img]./mon_/318_4fc35b4f9e327.jpg[/img]大家看这把武器, 我故意隐去了攻击速度, 我们如何通过下面的小字得知大字伤害呢?附加170-388点额外伤害 以及 47%额外伤害
系统已经自动计算到了 938-1345当中, 所以我们称其为显示属性,仅供观赏而已,没有太多意义.按照以上的公式进行简单的计算
(938+1345)/2*基础攻击速度1.0*(100%+额外攻击速度16%) = 1324.14
BLZ会四舍五入到小数点后1位.也就是1324.1 ,下面看图:[img]./mon_/318_4fc35b7085799.jpg[/img]OK面板计算公式没有错误.
下面再说说这些枯燥无味的公式对我们游戏的影响.[color=crimson]如何分辨出武器显示的附加属性是否真的有收益.[/color]
经过以上的总结我相信大家都能看得出,1000大字秒伤 附加40% 的武器 和1000伤害不附加任何属性的武器是没有区别的. 两者完全相同,那条附加40%伤害的词缀显示出来只是想告诉你这把武器为何高达1000秒伤而已,如果去除这个词缀,秒伤可能会只有可怜的600,
是因为这个词缀才使得它和1000秒伤无任何属性的武器平起平坐.
附加元素伤害/附加武器伤害%
这两条纯为观赏性词缀,意义不大,[color=royalblue]但是附带冰霜伤害的武器会额外拥有减速效果,很不错.[/color]
下面再说一下攻击加速%,
这个属性争议很大,
有些人认为是无用属性,有些人认为至关重要,
职业不同,攻击加速收益也不同,使用技能不同,攻击加速收益也不同,这个不能下定论好与不好,
但是这里必须提到的是, 攻击加速也已经被BLZ计算到了武器面板的大字秒伤里,所以在这里也属于一定意义上的&观赏属性& ,但是要知道, 我们大家使用的技能中所描述的伤害%并不取决于秒伤, 而是取决于武器小字结论伤害(就是大字秒伤下面那个XXX-XXX点伤害)
,[color=blue] 也就是说, 在大字秒伤相同的情况下, 速度越快的武器技能伤害越低,速度越慢的武器技能伤害越高[/color], [color=crimson] 但是攻击速度依然影响技能释放速度,也就是说即使从技能方面看,两者的秒伤也是相同的.
可是! 技能消耗可不会因为攻击速度变快而降低,
所以很多人已经感觉出来了,
用速度越快的武器, 能量消耗越快.
相信攻击速度的概念现在已经乱的让很多人头疼了吧?
其实最头疼的是D3这个游戏不像WOW那样经常性的站桩输出, D3中跑位繁多, 所以攻击加速的收益还是因人而异`因地而异.
攻击速度方面就说到这,
[color=royalblue]下面谈谈武器面板上那些属性才是对我们真正有额外价值的[/color]: 孔,
这个是非常非常重要的, 我是一名猎魔人, 武器上的一个孔对于我的概念就是70%的暴击伤害(绿星芒),是一个非常非常有价值的属性.
主属性-敏.力.体.智
这些属性也是不计算到武器的大字秒伤里的,也就是说,其他属性相同的情况下,有主属性的武器要比没有的强很多.
暴击伤害: 暴击伤害也是没有计算到大字秒伤里的, 大字秒伤计算的是该武器在没有任何其他属性加成的情况下对一个无护甲无抗性的目标进行自动攻击得出的伤害,所以暴击伤害也是额外的属性.
XX%造成流血伤害:这个也是额外属性, 没有计算到大字秒伤里,但是个人认为价值一般,有,总比没有强. 武器上其他对各个职业的独特的加成在这里就不谈了, 都属于额外加成.另外再说一下发挥到实战中武器的效果.
首先重复上面已经提到的一点, 技能伤害并不是取大字秒伤,而是取下面的小字武器伤害.
比如说我猎魔人拿一把1.1速度秒伤1000的弩 放尖刺陷阱,
就要比 1.6速度1000秒伤的单手弩伤害高很多,
所以说,如果你习惯经常性战术跑位,并造成单次大量技能伤害,那么请选择慢速武器, 具体慢到什么程度,就要取决于你操作的灵活度,因为慢速就代表着每次攻击的硬直时间长,
你很有可能为此丧命, 所以武器不易过慢,但是快速武器又是对技能伤害的浪费, 所以要因人而异.
[color=red](***之前这里的原文已经被删除,十分抱歉没有经过测试就说出来,具体结论会在之后的帖子放出***)[/color][size=150%][color=green][b]所以我们最终要得出的结论是:
武器面板上的大字秒伤实际上是BLZ给休闲玩家们整理出的一个武器综合秒伤, 并非真正意义上的武器伤害, 所以面对A3A4的高玩们请重新审视武器面板,大字秒伤高一定的前提下,武器伤害%`各种元素伤害`是完全没有意义的,因为其已经计算到了大字伤害里, 攻击速度也计算到了大字伤害里但是根据职业不同,使用技能不同,攻击速度的收益也不同.
所以挑选武器时, 主属性/孔/暴击伤害/流血伤害才是我们更应该注意的属性,因为它们才是真正的额外属性.具体情况请参见上文,另外,仔细阅读上面的文字还可以使你学会如何具体计算武器的大字伤害,这样你就会发现之前在论坛爆出的1900伤害的双手剑是PS的,因为它不符合伤害计算公式[/b][/color][/size]行了,本来想发更多的``
NND打字打得手打累了, 武器方面就说到这里吧,
仔细看完以后相信对大部分新手有很大的意义,别再被拍卖行那些成千上百万的LJ武器坑了,真心不好用. 选择一把适合自己的才能发挥出自己的最大威力.[/b][/color]另外,安慰一下那些自以为苦B的蛮子们,
蛮子一点也不苦B,
装备够了,理解透了, 是一个非常强力的职业,
我哥们就是个蛮子, 首先声明他不是软妹币战士,也不是奸商,就是自己打打副本,卖卖垃圾,辛苦赚的几百万买点便宜装备,
他现在已经能5层BUFF轻松单刷比列了, 而且刷A1的屠夫那关任务,精英怪的大部分技能都不躲,打屠夫更是凶猛的站到火里硬抗........
小猎魔人表示很羡慕啊!!!!!!!! [s:36]
下面放一张他的属性图``
后面那张是我的 [s:42] [img]./mon_/318_4fc.jpg[/img][img]./mon_/318_4fc35bff041a5.jpg[/img]
如果脑补出GCD出来的话,攻速就是减GCD的。。好吧,用dota的说法是施法前摇....用d的说法,是抬手速度...
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by shadow_end ( 19:09):[/b]如果脑补出GCD出来的话,攻速就是减GCD的。。好吧,用dota的说法是施法前摇....用d的说法,是抬手速度...[/quote]没错``
说法帝威武
和尚表示,速度就是生命!
恩.技术帖子.先顶一下
哦....有 看到了
技术帝 谢谢
原来还这么多人不懂的吗 - -
主属性-敏.力.体.智 这些属性也是不计算到武器的大字秒伤里暴击伤害: 暴击伤害也是没有计算到大字秒伤里XX%造成流血伤害:这个也是额外属性总结一下楼主说的关键……
对于持续性法术的描述不理解。。。为什么攻速快的会好呢,攻速快的dph低,而技能是根据dph计算伤害(按楼主说的),所以同样时间内(消耗一样),伤害应该一样啊
表示看了两遍没看懂结论到底是什么……秘法买武器只看小字伤害?见笑了
这。。。。10万吗?我没看错。。。
武器原型也不找出来 所有的帖子都是第一步就略过了图样!
另外面板DPS确实是一个参考数值 可以说明问题 不能说明所有问题
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by 太古轩辕剑 ( 19:21):[/b]原来还这么多人不懂的吗 - -[/quote]不懂得人是在太多了...
至少我周围一大圈曾经在WOW里也各种首杀的宅货都没有注意到这些`` 周围经常会听到
& 我艹! 这俩武器伤害差不多,但是那个还带30%额外伤害呢!!果断买下啊!!
然后就要开始搞家教似的科普....
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by 跳舞大神 ( 19:27):[/b]表示看了两遍没看懂结论到底是什么……秘法买武器只看小字伤害?见笑了[/quote]如果你确定自己能够流畅的风筝怪物了,
那么选择小字伤害更高的武器会使你的单次伤害性技能效果更好,
当然, D3并非WOW.还有....
我从来没说过只看小字伤害,
小字伤害很重要,但是其他属性因人而异.
法师毒龙暴风雪流,攻击加速的收益非常大. 至少能够减少技能释放停顿,保证性命安全
如果你手套15%攻速,戒指双15%攻速,副手15%攻速,项链15%攻速,你的武器完全不必考虑用攻速的了,基础攻速已经让你的前摇不至于像DOTA的lina一样坑爹了。这个时候,你可以想象成如果换同dps攻速慢的,你的DPH直接提高了攻速差距的数值,这个提升的技能伤害非常可观了,是其他部位无法弥补的。
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by 徐夫人匕首 ( 19:27):[/b]对于持续性法术的描述不理解。。。为什么攻速快的会好呢,攻速快的dph低,而技能是根据dph计算伤害(按楼主说的),所以同样时间内(消耗一样),伤害应该一样啊[/quote]LZ额意思是武器速度会影响施法速度,攻速越快的武器就能在单位时间内多丢几次法术。。。
好复杂,不过主属性-敏.力.体.智 这些属性也是不计算到武器的大字秒伤里暴击伤害: 暴击伤害也是没有计算到大字秒伤里XX%造成流血伤害:这个也是额外属性我抱住8楼不放手了
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by xue340 ( 19:57):[/b]LZ额意思是武器速度会影响施法速度,攻速越快的武器就能在单位时间内多丢几次法术。。。[/quote]但是伤害变低了啊,所以跟少丢几次的慢速武器是一样的伤害
这个帖子蛮不错的。不知道暴雪会怎么修改现在的武器[][][][][][][][][][][][]
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未成年人家长监护魔兽世界6.0术士属性优先级 WOW6.0SS堆什么属性
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魔兽世界6.0术士属性优先级 WOW6.0SS堆什么属性
13:46:15来源:编辑:9553资讯编辑
WOW魔兽世界6.0昨天刚刚开放100级,现在早就有很多小伙伴满级了。说起来在这个全新的版本中,虽然移除了很多属性,但是也同时增加了一些属性。那么问题来了,在新版本中,术士职业的属性优先级是什么呢?现在,我们就一起来看看吧!
授权:免费版软件大小:3.55MB语言:简体中文
WOW魔兽世界大脚辅助让您快速找到战斗增强、界面增强、组队团队、商业物品、地图任务、辅助工具这六项插件模块分类的内容。
当前版本下,恶魔术士会拥有5%的精通加成。
每点提升一点法强,在5H阶段,1点智力远高于所有2点副属性,而在你的装备提升至660或者更高后,1点智力与2点副属性的收益将渐渐持平。
每146.6点提升1%人形伤害与宠物伤害,同时提升2%恶魔形态下对应技能伤害。对于术士而言,提升精通等于稳定的伤害提升,是最好的副属性。
每100点提升1%急速。每1%急速对于术士而言,可以等效于多获得1%的怒气与多使用1%的技能数量,总体dps提升略大于1%。但由于术士的底层天赋不管是选择大灾变或者恶魔箭,这两个技能对于急速的利用率都很低,同时此版本混乱之触的低伤害使得使用混乱之触消耗过多怒气的收益有限,使得急速的收益不如精通。
每110点提升1%。每1%暴击对于术士而言,由于没有额外的因暴击触发的特效,所以等效于稳定的1%全伤提升。
每66点提升1%溅射。当前版本由于没有额外暴击伤害加成,所以可以认为每点溅射与每点暴击的收益是相等的,同时溅射与暴击相互之间是以乘法增幅。实际环境下,在考虑raid buff与人物自身的基础暴击后,使得暴击几乎都是高于溅射的,从而使溅射在这种情况下的收益略微高于暴击。
每130点提升1%伤害。较为昂贵的副属性,相对收益最低。
前期(660以下)
1智力>>2精通>=2急速>2溅射>=2暴击>2全能
后期(660以上)
1智力>=2精通>2急速=2溅射=2暴击>=2全能
当然,以上优先级都建立在木桩平稳输出的前提下。需要注意的是,在需求间歇爆发的情况下,精通的优先级将提升,而移动战多有效输出时间少的情况下,急速将成为最好的副属性。
但是由于此版本已没有重铸,同时主属性>2副属性的情况将一直持续,选取装备的时候大可完全按照装等高的来拿,如果有机会选择,再尽可能按照副属性选择。
话说WOW6.0版本中,SS爸爸的属性优先级差不多就是这个样子了,小伙伴们也可以根据自己的理解去自己试验一下,再做定论。
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关键词: 魔兽世界6.0术士属性优先级

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