ctm lr pvePVP/pve兼顾LR必备插件...

  众所周知,4.1版本的DPS对于射击猎人相当的照顾,小编的猎人现在装备在356等级,单个BOSS,如果团队配置好,手感上来。DPS能在2W左右,小炫耀下,自恋把~呦吼吼吼。但在PVP的体制中,职业限制则显得异常苍白,完全两个概念,猎人在PVE里边儿的地位在PVP里边儿则不是那么给劲儿了。有好的天赋,雕文依然不行,想要树立自己的地位,两个字:手法。这东西玩儿多了自然会掌握些,而因人而异也不可能时间长个个都是神级高手。下边儿就让我们来探讨下,CTM4.1射击猎人PVP天赋与雕文心得。有了好的开始才能够更好的将PVP进行下去,JJC对猎人的局限性相信大家都深有体会,此天赋雕文适合,野外、战场、插旗。好了,废话不多说,从二个层面来谈。第一,天赋;第二,雕文。
  一、天赋
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CTM4.1射击猎人PVP天赋
&  1、射击
  说到射击就不一一说明了,舍弃的技能跟没有点满的技能,咱们着重探讨一下。
  急速杀戮:在你杀死一个敌人并得到经验或荣誉值后,你的下一个瞄准射击、稳固射击或眼镜蛇射击将造成10%额外的伤害。持续20秒。
  这个天赋的触发是挺诱人,可你的最后一击杀了当前目标才能够触发,几率稍低,所以推荐一点儿。
  上!:当你的奥术射击、瞄准射击或爆炸射击打出暴击之后,你的宠物下一次基础攻击消耗的集中值降低1/50%,2/100%,持续12秒。
  在PVP中此天赋变的鸡肋,射击的伤害不像兽王,宝宝的伤害能够占到50%之多,所以此天赋舍弃,不点。
  狂轰滥炸:你的多重射击打出暴击之后,下一次多重射击消耗的集中值将降低1/25%,2/50%。
  明显的PVE天赋,小怪多的时候,配合疾速杀戮天赋的触发,不知道多爽。呦吼吼吼,不过PVP里边儿可没有那么多敌人站成一坨给你这么射。鸡肋了,舍弃。
  抵抗是徒劳的:当被你设为标记的目标试图奔跑、逃跑或移动时,你有4%的机率可以收回在8秒内对该目标使用下一个击杀命令所消耗的集中值。
  8%的几率太坑爹了,而且还是杀戮命令,一个射击猎人不怎么用的技能。还有一个比较戏剧化的触发条件,SO放弃。
  2、生存
  荒野猎手:使你的耐力总值提高1/5%,2/10%,3/15%。
  在PVP里边儿,血量有时候是一个灰常关键的属性,PVE里边儿咱们有奶妈,不见得PVP里边到处也都是奶妈,多以堆堆血吧,不是什么坏事。
  强化毒蛇钉刺:使你的毒蛇钉刺立即造成相当于持续性伤害效果总量1/15%,2/30%的伤害。同时使毒蛇钉刺的持续性伤害暴击几率提高1/5%,2/10%。
  弹道:使你的远程加速提高1/1%,2/2%,3/3%。
  相比弹道的收益则是相当的给力,因为他有DPS加成,虽然LR属于风筝职业,那也只是对于近战来说,对于远程来说,暴力的爆发才是首选。
  生存战术:使敌人抵抗你各种陷阱的几率降低1/2%,2/4%,并使你的逃脱技能的冷却时间缩短1/2,2/4秒。
  主要的还是那个脱逃,LR的神技,拉开风筝距离的最佳技能,配合各种控制技能的连招更能有效的控制整场战斗。
  3、野兽控制
  融合自然:使你雄鹰守护所提供的攻击强度加成提高1/10%,2/20%,3/30%,使你猎狐守护所提供的集中值恢复量提高1/1,2/2,3/3点。
  结合此天赋的特性,强爆发,30%的攻强收益,将是对远程职业对大的威胁。
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    游戏信息        
游戏名称:剑侠情缘网络版3
游戏类型:3D武侠 MMORPG
开发公司:西山居工作室
客服电话:028-
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公测时间 :日
收费时间 :日
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抵制剑侠3私服,反对外挂
   藏剑经脉加点分享 兼顾PVP和PVE
  任脉1重合5重相差全属性4点,督脉1重和5重相差无双40点
  对本身属性的影响非常小,节约修为,忽略
  因为存在戒指回血合计10点,带脉天冲忽略为1
  考虑到PVE属性,督脉的抗击倒击退,闪避,化劲,百汇,脑户必然要点满,任脉的上星要点
  考虑到PVP属性,督脉的御劲,必然要点满,任脉的前顶和燕口要点
  下面存在的争议是在内防,和燕口,前顶,上星的冲突
  上星,前顶减少的是轻功冷却时间,在PVE和PVP的操作中规避效果比较大,燕口是减少公共CD,主要作用在PVP比较大
  但是,内防点满是全35,减伤5.72%,在PVE的作用相对是比较大的(PS:70点内防减伤10%,大家可以算下内防对应减伤的衰减率)
  争议在于,藏剑不需要去当T,PVP破防绝对是负的,内防点了没用,其实不然,首先减伤,可以减少治疗压力,这个在一个团队中非常重要,另外防御负值的受伤额外增加值也是递增的(在以前某某的帖子里看到说过)30点到-35点内防关键可以起到一定作用的
  至于任脉部分,轻功和CD没点满,第一,轻功使用的局限性,减8秒和减10秒冷却效果相差并不大,公共CD相差的1.5秒可以用攻击技能来弥补。且不是在被围攻的情况下,这1.5秒完全不能成为扭转局势的关键。
  最重要的:心理因素。
  这个经脉相对偏向PVE,太多的PVP容易疲惫。
  考虑到本身为了兼顾PVP和PVE。采用该经脉。
  补充:因为现在修为获取方式简单了,与修为相关的。忽略。
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