魔兽争霸3!

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魔兽争霸是一款非常著名的即时战略游戏。制作公司是美国的暴雪公司。最新版....
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魔兽争霸3冰封王座 (附魔兽版本转换器)V1.24简体中文硬盘版
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导读:《魔兽争霸4(Warcraft 4)》情报首曝 将采用《星际争霸2》引擎.
  下面是AF1Gamer的编辑(以下均简称AF1Gamer)对本作主创、游戏圈内有名的&光头哥&Dustin Browder(前《命令与征服:将军》设计师,现《星际争霸2》设计师,以下均简称&光头哥&)就《魔兽争霸4》的访谈。
  AF1Gamer:首先要感谢您能在百忙之中抽出时间来接受我们的专访,第一个问题,我听说您还负责《星际争霸2》第三款资料片《虚空之遗》的开发,而现在您又牵涉到《魔兽争霸4》的项目制作中,您有没有遇到精力照顾不过来的时候?
  光头哥:嗯,关于这个问题&&实际上,我应该说完全没影响的,因为《星际争霸2》有了前两作(此处指的是《自由之翼》和《虫群之心》)的积淀,我们已经积攒了足够的开发经验。
  AF1Gamer:为什么你会在《魔兽争霸4》里取消《魔兽争霸3》里的英雄系统,将它简化到类似《命令与征服:将军》里那样呢?
  光头哥:首先我们必须得正视一点,那就是微操玩RTS的时代过去了。当然我承认《魔兽争霸3》里的英雄系统确实很有创意,它极大地丰富了玩法,比如MF、英雄争夺最后一击啥的,但它的缺点也非常明显,那就是增加了玩家的操作强度,为此我们不得不限制了游戏里玩家的部队人口和战斗规模,甚至为之增加了一个&维护&属性来使之合情合理化。
  AF1Gamer:对于《魔兽争霸4》里英雄系统很像《命令与征服:将军》里的设定,你有什么想说的? 光头哥:哈哈,你知道的,我本人当年就是《将军》的设计师之一。我个人觉得,好的东西,不需要刻意去关注它的源头,只要玩家喜欢、能够很好地整合到你的作品中就够了。
  AF1Gamer:在去年的时候,EA公布了《将军2》(即《命令与征服Free2Play》),但后来EA将它无情地给取消了,你有什么看法?
  光头哥:我很同情,《将军》是我最得意的作品之一,但很可惜,它没能成长为类似《命令与征服:红色警戒》那样的人气子品牌。
  AF1Gamer:你是如何看待《星际争霸2》的?考虑到它也是一款经典RTS的续作。
  光头哥:很不错的游戏,很棒的游戏引擎,刺激有趣的玩法,当然了,最棒的还当属妙不可言的竞技比赛系统。
  AF1Gamer:但是很多玩家&&这些人确实不在少数&&认为《星际争霸2》的变革不足,你对此有什么想法?
  光头哥:我觉得,对于好的东西,为了求新而刻意改动反而显得不美。
  AF1Gamer:就目前的情报来看,《魔兽争霸4》相比《魔兽争霸3》的区别很大,这算得上是对前作的否定么?
  光头哥:哈哈哈(大笑)&&貌似我被算计了&&我觉得这是一个无法避免的趋势,《魔兽争霸3》当年简化战斗规模,强调微操流,成为最红火的竞技游戏,但如今微操流越来越不受玩家宠爱,因为它对新人来说太不公平,我觉得我们是时候要回归策略游戏斗智斗勇的本源乐趣了。
  AF1Gamer:你的工作组成员都理解你的想法么?
  光头哥:是的,我很感谢公司和开发组对我的支持。
  AF1Gamer:最近几年推出的RTS游戏比如《英雄连2》、《全面战争:罗马2》啥的都不怎么受市场热捧,与之相反,从RTS演变来的MOBA游戏比如《》、《英雄联盟》却日益红火,您怎么看?
  光头哥:对于这个问题,我建议你去玩下我们的《风暴英雄》,不久后它就要正式公测了。还有,我可以肯定的说,还是有玩家还是喜欢RTS的,只是这些年来的RTS市场表现确实低迷,缺乏重磅级的大作来燃烧起玩家的兴趣(译注:这是光头哥在自卖自夸么:)。
  AF1Gamer:好,回到最初的问题,按照您的意思,《星际争霸2:虚空之遗》的开发工作很顺利,那么,它预计会在何时推出?
  光头哥:抱歉,对于这个问题,我无可奉告。 AF1Gamer:那《魔兽争霸4》呢? 光头哥:(耸耸肩)同样无可奉告。
  AF1Gamer:好的,感谢您接受我们的采访!
  光头哥:不客气(笑)!
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大小:3.77MB类型: 角色扮演时间: 509KB803KB3.01MB130KB

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