dnf大将军2次觉醒觉醒技攻击好垃呀,一直是这样吗?有没有…

本文导航第2页:DNF大将军二次觉醒技能令人尴尬的miss
  众基:&为什么感觉不是一个画风的?画师...咱来谈下人生。&
  (这是弹药的智能手雷)
  弹药:&看到没!不管是不是一个画风的,我都比你们厉害。(得(jiao)瑟(ao)ing)&
  &Miss?啊??&
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我心中的大将军技能!
  我心目中的弹药技能,怀念A1时代的弹药,现在的弹药真心不行,都说80J崛起但是崛起只是狙击一个技能,只会狙击不是弹药那是狙击手,现在的版本把弹药分成的俩职业,大家看一下我YY的技能吧。  5J 银弹(BUFF) 攻击时在普通攻击上附加魔法百分比伤害和物理固伤,有几率感电。攻击不死族、恶魔族、精灵族时加伤害  15J 弹药改良(被动) 敌人僵直时间 70% 穿刺 40% (没说的此技能本身就有属性也没改变)  15J 多变弹夹(被动) 每提升一级时爆炎弹、冰冻弹、银弹、冥焰弹技能提升 1 (此技能类似于剑圣的武器精通,设计此技能的原因是因为弹药子弹众多各有各的特点,但是SP不足,会使弹药不能每种子弹发挥完美 韩服弹药专职后不是叫魔蛋射手吗,这样四种子弹设计也会更符合他的专职名)  15J闪击地雷 (主动) 伤害改为物理百分比+物理固伤。  15J 冰冻弹 (BUFF) 攻击时在普通攻击上附加魔法百分比伤害并有几率冰冻 攻击人型、野兽时加攻击力  20J 交叉射击(主动) 还原A1时模型,改为双手交叉,伤害设计为物理百分比+物理固伤,此技能不附加属性弹,而改为身上有属性弹时有几率对范围内敌人造成异常状态,携有银弹时范围内敌人眩晕,火弹僵直,冰弹冰冻,冥焰弹束缚,收招僵直降低且施放时霸体,(PK弹药福利霸体起手技有木有)  20J 感电手雷(主动) 伤害变为物理固伤+魔法固伤其他和现在一样  20J 空射强化(被动) 使用空中射击进行空射时有几率(略低)出现霸体(现在弹药的主力爆发,但是空射时控不住被打下来一顿胖揍也是经常事)  25J 火药迸溅 (BUFF) 增加属性弹伤害。XX射出的属性弹和技能带出的属性弹都会带一定范围对该范围内敌人造成一致的伤害,(让弹药子弹做到群伤,都老爱拿弹药的属性弹和死灵的大巴比但是死灵的一刀那范围羡慕啊 弹药除了火弹都是一根线)  25J 冰冻手雷(主动) 伤害变为物理固伤+魔法固伤其他和现在一样  25J 冥焰弹 (BUFF) 附加物理攻击力和物理固伤的暗属性攻击,攻击建筑机械时加增加伤害 几率出现冥焰,型如鬼泣的冥炎卡洛的黑球一样烧人(其实就是改动了下的破甲弹)  30J 爆炎弹 (BUFF) 附加魔法百分比命中后附加火焰轰爆攻击,攻击植物昆虫时增加伤害  30J 手弩精通 (被动) 物理攻击力 +xx% 魔法攻击力 +xx% xx%魔爆 xx%物爆  30J 步枪精通 (被动) 增加攻速 射击次数+3 减少冷却 独立攻击 +xx%  35J 多重弹夹(BUFF) 装填上一种子弹后还可以继续加上另外几种子弹,消耗时按装填先后消耗,(比如先加上爆炎弹后加上银弹和冰弹这样消耗时打完爆炎弹无需再加子弹直接就能打出银弹,银弹打完直接出冰弹,这样弹药就不用一直BUFF了)使用多重弹夹的子弹增加10%伤害  35J 聚合弹 (主动) 无改动  35J 破甲C4 (主动) 投掷方式和EX的飞速C4一样 投掷数 2个 减少移动速度、物理防御和魔法防御 并减少异抗 引爆造成物理固伤  40J 地狱烈焰(主动) 魔法百分比伤害 取消蓄气 加高爆发力其余无改动  45J 尼尔狙击(主动) 无改动  45J 精准狙击(被动) 学习后尼尔狙击射击数变为1,打中的敌人眩晕时间加长,附加重伤15S,重伤下攻击附加20%伤害。(这个就像狂伏虎霸王拳一样强化尼尔的,强化前适合物理弹药强化后适合魔法弹药)  被动觉醒(被动) 不变 (已经很优秀了)  觉醒 (主动) 加一个目标锁定,类似母鸡的觉醒先锁定之后 再出现后宫,四个MM就追着打个7-10S之后 集中火力3-5S  60J EX交叉射击(枪林弹雨) 跳入空中 对斜下方射击3次(类似兰总2图的长枪男但是比他的子弹密集)(射出子弹可为属性弹,但不消耗属性弹数量,没属性弹只给予技能伤害)伤害魔法百分比+物理固伤  70J EX冰雷 (寒冰地狱)扔出后地面出现一个冰坑,每秒攻击一次有几率冰冻(形如冰阵)攻击力为物理固伤+魔法百分比  如此之后,可以拿手弩走魔攻流也可以拿步枪走固伤流。  不知道 寒冰地狱+地狱烈焰+精准尼尔增伤+感电+火药迸射+枪林弹雨,是个何等伤害 - -!  各位大大们不要喷我哦, 我也只是YY
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友情链接:DNF弹药觉醒技能怎么让自己不动枪变成紫的特种部队伤害高_百度知道
DNF弹药觉醒技能怎么让自己不动枪变成紫的特种部队伤害高
我看有的弹药觉醒
人不能动 枪是紫的
特种部队伤害高
提问者采纳
那是觉醒技能放到最后出现倒计时你再按一次觉醒技能 就能出现那样效果
采纳率100%
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其他3条回答
再按一下觉醒技能,你就站在原地霸体状态,后面4个媳妇集中扫射。谢谢技能的详细介绍有说明
弹药觉醒技能伤害高吗,固定伤害?怎么用这个主动技能,谢谢 [编辑本段]榴弹兵艾米坦:引发直径为250PX的爆炸,爆炸攻击力为:1188魔攻 这是我复制
觉醒再按一次,建议觉醒快结束之后在头上读秒到3秒以内的时候再变成这个状态
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出门在外也不愁&&《DNF》大将军2次觉醒战场统治者技能介绍
《DNF》大将军2次觉醒战场统治者技能介绍
日 13:37&&&&&阅读(3189)&&&&&来源:牛游戏&&&&&编辑:雷神&&&&&
DNF大将军2次觉醒战场统治者的技能是什么呢?下面下面小编来向大家做一个详细介绍,请看下文。
7月18日 晴 万里无云,明天又有一场硬仗要打。
我真的是一个合格的战场统治者吗?我无数次地这样问自己。
不同的战场统治者可能有不同的指挥风格,但有些基本的素养必须是是一致的。
一、必须学会舍弃。
我战斗的目的是什么?是为了让士兵不再牺牲,还是为了救助可怜的百姓?我想,很多人都会不假思索的回答:“是!”,所以他们终究没能成为战场统治者。
一个什么都无法舍弃的人终究会是一事无成,天界的现状显然无法允许我们做到所有人都安好的程度,想要解决如同泥潭一般的天界战局,必须要在关键时刻狠下心来,用最小的代价取得最大的战果——哪怕牺牲的是我的家人。
这是作为一个皇都军指挥官必备的战争素养。
二、必须要坦诚。
不仅是对战友,也是对自己。
每天都会有无数的战友死亡,如果不能够坦然面对你的士兵,他们是无法完全信任你并毫无顾忌地将后背交给你,你的命令执行起来会格外困难,甚至会贻误战机。这样的人不配指挥一个部队。
如果不能够对自己坦诚,以客观的眼光看待情报,那么你所作出的指示可能完全就是错误的。让这样的人指挥部队,就已经等同于将战友亲手送给敌人。只有坦然面对自己,才能够时刻保持冷静,读懂敌人的动向,做出最正确的决定。
三、必须要时刻反省
没有人能不犯错误,士兵们犯错误断送的只是自己的小命,作为统筹战场的指挥官如果犯了错误那么断送的可能就是整个根特。
现在军中的很多人只想着功绩,反而不知道自己要做些什么,这些人根本连军人都不配做,更不用说是战场统治者了。
不战而屈人之兵永远是我们这些作战指挥们最先考虑的方案,只有朝这个方向去想,才能够冷静沉着地想出最佳的战场部署。如果只是为自己捞功绩,我们如何统帅全军,我们的部队以后将如何战斗?
要知道,无论在何时何地,榜样与领袖的作用都非常重要。在军队中,战场统治者就是士兵的榜样与领袖。所以,充实战争知识,磨练战争素养,是我每时每刻都需要做的。勋章的作用可不只是摆设,那更是一种责任。
如果不能做到吾日三省吾身,你又怎么能够让你的士兵活下来?
只有做到以上事项的人,才能具备统筹战场的基础,才有资格指挥军队。当我回顾这些的时候,我很庆幸我已经做到了。
——节选自某位战场统治者的日记
击杀值得留意的目标时, 生成击杀标
记击杀精英怪物和稀有怪物时生成一个击杀标记
每个击杀标记可增加战场统治者的物理攻击力、 攻击力和独立攻击力
击杀标记可以叠加, 但叠加次数存在上限。
G-38ARG 智能手雷
投掷一枚可以响应战场统治者攻击的智能手
雷投掷后, G-38ARG反应手雷会自动搜寻并附着在敌人身上
持续一定时间,若战场统治者攻击被G-38ARG反应手雷附着的敌人
则会按照战场统治者的攻击类型智能响应发动特定攻击
持续时间结束后发生爆炸给予敌人伤害
重火力支援
一定时间内呼叫后方友军的重炮攻击敌
人效果持续时间内, 若攻击敌人
则有一定几率出现友军的重炮攻击
重炮攻击的属性随着战场统治者的触发时攻击属性而发生改变。
超新星核爆
向前方投掷天界科学家发明的次时代高科技能源作为基础而改造的武
器投掷后, 发生伴随着超高温和强光的大爆炸
给周围的敌人造成持续伤害,施放技能后
可以通过方向键控制投放位置。
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简单分析 DNF大将军为何不加觉醒
  最近,DNF很多大将军都不清楚自己的觉醒技能是否该加,现在就这个觉醒的问题来简单分析一下
  本人所在大区:广州1ID:thy西瓜职业:将军QQ:
  最近发现有很多弹药不知道自己觉醒加不加,所以这次主要和大家分析一下弹药觉醒加不加,有兴趣的可以来看下哈。
  我们先来看下弹药觉醒是怎样的:首先就是玩家自己“喝”的一声呼叫了4位小朋友出来,小朋友们都拿着长枪短炮——!然后就是玩家走到哪小朋友们打到哪,时间是30秒。
  这就是弹药的觉醒。但是玩家要注意,在玩家移动的过程中小朋友们虽然是跟着你移动,但是她们是不会攻击的!这一点十分重要,我之后会提及。那么弹药的觉醒的好处呢?
  1,就是帅。
  2,就是我们这边的人数多了,多了4个,随之的攻击也会高了。
  再来,我们看下弹药觉醒不足的地方!重点!
  首先,众所周知,每个职业的觉醒都是48级才出,那么大家有没有留意我们通常用觉醒的地方呢?那80%就是在BOSS的时候出(有些是队长或队友呼应一起出觉醒,有些是为了好打点吧),其余的房间我们就算用无色,通常会出C4啊、地狱啊、45啊这些,我也相信没哪位玩家会那么浪费蓝吧(有钱人除外)。
  换而言之,如果我们是满级的了,那么我们也会学爆吧,学爆就要花350SP去学觉醒,但是这350SP,只可能在BOSS的房间才显示它的作用,而且我要提一点:是不是在BOSS房的时候我们就一定要出觉醒呢?如果我们是带人、刷一些不用觉醒也可以过的图呢?
  这1点又会大大减少觉醒出来的次数和显示我们那辛辛苦苦弄来的350SP值还是不值我相信讲到这大家都会沉思一下吧。接下来就是分析一下弹药觉醒的耗蓝情况,一次觉醒要耗差不多300蓝,我大胆的试问下:300蓝你可以装多少次雷,上多少次弹,加多少次招?
  而且我想问一下,除了觉醒后你能确保你的包包里有充足的蓝吗(有钱人除外)?另外,我不知道有多少人留意过,48级以上的图的BOSS,比如盗贼,老鼠BOSS,这2个人的移动可是1点也不差的,特别是打最后1个老鼠BOSS,移动属于变态类,我们出觉醒的时候是要在玩家不动的情况下小朋友才会攻击,你不动,她们打得到吗?你移动,她们就会停止攻击了,那不就等于浪费那30秒时间?
  况且那2图都是我们刚学完觉醒兴致勃勃的时候打的!我们再来和45比一下,45技能给5枪你,一枪就是大半桶学,5枪就是3桶多,这时候有些人会说1套觉醒下来伤害还不差不多吗,呵呵,那么你们就漏看一下地方了,那就是蓝!45级似乎只需要160的蓝,而觉醒要300,那么我再给多些蓝你再比下伤害:6桶多:3桶!这就可以看出题了,这都是真实的数据啊。而且45学只需35SP,就能体现出什么叫王道,实力,伤害了!
  说了这么多,我想大家也对弹药觉醒加不加有答案了吧。本人+1级,目的耍帅,有兴趣可以不加,但不建议。说完了!(喷子就免了吧)
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