DNFdnf2015柔道怎么样以后会被和谐成什么样

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二觉技能无限放 柔道二觉后疑现BUG
&&&作者:wodenianga&&来源:173&&nbsp&&
  首先是技能介绍:
  75级2觉技能可以对无法抓取的怪物无限放
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  2.巴卡尔之城
  1) 巴卡尔之城的特点以及柔道的地位
  输出的比重非常大,柔道的地位显得不太重要,虽然控怪也是需要的,但是比起另外两个图重要性会低一些。比起其他图更需要队友的密切配合。
  控BOSS的时候,能控住巴卡尔的技能只有60EX和觉醒,而且就算是60EX,如果抓到的是BOSS的身体部位的话也是控不住的。再加上火龙房控住以后伤害还打不上去。。
  虽然不想承认,但是柔道在此图的地位在中下。。
  2) 攻略
  进图之前。。
  绿气摇篮在巴卡尔之城没用,如果只有绿气摇篮就用吧,最好是换红气摇篮。
  而且不用吃CD药,推荐带个帕丽斯人偶。
  1图,杂怪。
  裂石华丽的聚到一起,野蛮彗星落。。没死就小技能弄死。
  2图,绿龙。
  巴卡尔之城中唯一一个柔道有用的图。。。
  进图后马上过去折颈,觉醒。
  输出够强力的话,觉醒结束前能清掉。
  没死的话,绿龙会飞上去扔碎片之类的东西,躲好,落地后等一两秒,折颈摇篮就差不多了。
  3图,黑龙。
  进图直接冲过去,来一套彗星落,摇篮,70EX。
  当气息没在自己身上的时候,给黑龙折颈,彗星落,裂石把黑龙弄到角落。然后用抛投,背摔,空锤,摇篮等等控怪+输出。
  当气息在自己身上的时候跑到角落,等待气息转移。
  4图,金龙。
  分身后用裂石,觉醒,70EX,彗星落等技能聚怪。然后用摇篮,60EX等技能输出。尽量清快一点,要不然会赶不上踩水晶石。
  水晶石部分就不多说了,谁都会。
  5图,火龙。
  进图马上用摇篮把怪移到左侧角落里,随后用XXX,抛投,背摔,旋风腿等技能攻击火龙,不让他用火焰呼吸,处理得当的话还能越过火焰呼吸技能。
  使用火焰呼吸的时候,搬运冰圈的任务最好由别的队友来完成,然后柔道的任务就是把那些召唤出的小龙清掉,裂石往右边聚怪输出。
  火龙进入霸体状态的时候用野蛮输出,不要抓取。。
  有时候还会触发BUG。。明明中断了火焰呼吸,但是那个红色的喷火的东西却没有消失。。此时无解,准备好药和币子吧。。
  6图,暴龙王。
  BOSS变身后马上折颈,也有不行的时候。随后60EX控怪。其实不用非要这样,一直把血磨到78条,最好不要进图就觉醒。。
  78条血开始BOSS会放MP3,玩家们开始DDR,DDR结束以后用觉醒比较好,进图前跟队友说好。
  另外提一下,DDR后BOSS落地后会有4~5秒呆着不动。。那时候不要马上用觉醒,摇篮70EX彗星落,折颈然后再觉醒。。意识好点的话,觉醒结束前两三秒放出帕丽斯,垃圾风暴接着控。柔道除了那些小控技能以外真没啥可干的。。
  需要注意的地方:巴卡尔将姿势放低的时候不要用能破招的抓轰炮(背摔,抛投,空锤等),那时候是输出的好机会,抓没了是会被骂的。
  注:技能打到巴卡尔头部以外的部位 伤害统一为500点
  巴卡尔之城 完。
  参考视频:
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在PKC遇到这2职业真心表示有点蛋疼啊...感觉他们的扫地扯和破保护是完全没难度的..抓到1次少则5,6万..多则一套带走...汗啊
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强大的腰部力量与女性特有的韧性,利用投技可瞬间给对方带来致命伤害。“高手,近身格斗之王。”她们精通多种翻摔投掷技能,可瞬间对敌人造成致命伤害。掌握的“螺旋彗星落”、“背摔”等技能,可在任何时候,将对手轻易翻摔坠落。攻击类型物理型为主相关游戏dnf
家,顾名思义就是以为主的格斗流派。与 散打恰恰相反,家们擅长,以柔克钢,更为重视格斗技巧。
他们以各种摔技,投技作为主要的战斗方式,瞬间给对方带来巨大的伤害。切记,摔技可以抓取状态下的对手,千万不要认为你的霸体技能和他硬掰!
物理型为主
推荐臂铠,东方棍
任务NPC:导师风振、奥菲利亚
等级要求:18级以上 必杀技“螺旋彗星落”任务流程:
1.向的诺顿打听[椎骨肌肉强化剂]。 (若接受了此任务, 则不能再接受其他的转职任务, 请慎重选择!)
2.前往的地下城,收集8个[牛头怪的硬角]和60个[]交给诺顿。(牛头怪的硬角可以从各类牛头怪身上获得;各色小晶块可以通过某些重复任务或在诺顿处分解装备获得)
3.通关的『』, 要求地下城难度为冒险级以上。技能名称
强韧轻甲专精
装备轻甲系防具时, 可以增加力量、 硬直和物防。
对无法抓取的敌人施放[背摔]、 [抛投]、 [螺旋彗星落]时, 可强力推开敌人并给予一定伤害。
使用[背摔]、 [空绞锤]、 [螺旋彗星落]技能攻击周围敌人时, 可以增加冲击波的攻击范围和攻击力。
强制 - 背摔
强制中断当前进行的普通攻击动作, 并立即施放[背摔]。
使[背摔]、 [抛投]、 [空绞锤]、 [螺旋彗星落]、 [末日风暴]技能的抓取动作出现霸体判定, 并使这些技能的命中率变成100%%, 效果持续一定时间。
抓取敌人并向前方抛摔, 可以对撞到的敌人造成伤害, 但被抛摔的敌人只有在撞到墙壁或地面后才会受到伤害。
在前冲状态下使用[背摔]、 [抛投]、 [空绞锤]、 [螺旋彗星落]、 [末日风暴]技能时, 可以滑行抓取敌人。
从敌人背后施放[背摔]时, 可以增加攻击力和暴击率。
向前滑行的同时用肩部猛力撞击敌人, 可以击飞敌人并给予撞到的其他敌人一定伤害。命中敌人后, 可以立即施放[背摔]、 [抛投]、 [螺旋彗星落]技能形成连击。
强制 - 抛投
强制中断当前进行的普通攻击动作, 并立即施放[抛投]。
在空中用双腿夹住敌人并砸向地面, 砸到地面时可以对周围敌人造成伤害。
螺旋彗星落
抓取敌人向空中跳跃后将敌人用力砸向地面, 跳跃时可用方向键改变砸击方向, 砸到地面时会对周围敌人造成伤害。
将抓取动作提升到极致, 增加[背摔]、 [抛投]、 [螺旋彗星落]、 [末日风暴]技能的抓取范围和命中率。
强制 - 螺旋彗星落
强制中断当前进行的普通攻击动作, 并立即施放[螺旋彗星落]。
可以强制被自身击中的敌人转身,并使转身后的敌人进入短暂的僵直状态,此时的敌人极容易受到物理暴击。
抓起倒地的敌人,并用强劲的肘击攻击该敌人使其受到巨大伤害,同时还会生成冲击波使周围的敌人受到一定的伤害。
抓取敌人后,先旋转着对敌人发动连续的背摔,然后再向敌人踢出强力一脚并使自身向上跳跃。
快速从空中下坠并抓取一名敌人,可以使该敌人和周围的敌人随自身向前拖行一段距离并使敌人受到多段攻击伤害。
强制 - 折颈摔
强制中断当前进行的普通攻击动作,并立即施放[折颈摔]。
强制 - 金刚碎
强制中断当前进行的普通攻击动作,并立即施放[金刚碎]。
推荐刷图加点
推荐PK加点
+1或者不加
刷图可以接空绞锤,习惯直接空绞锤可以不加
非常实用的起手技能
范围比较理想
毕竟柔道的技能范围都偏小
柔道常用的360度的技能
加满是为了输出
+5出强制是为了控怪
PK主要起手和连招衔接技能
但是PK输出严重和谐
所以+5出强制就够了
抓取并投掷敌人,起手常用技能,可上抛后连出格斗的前冲攻击加上钩
+10 出强制或者加满
+10 出强制作用在于前置和控怪
+满作用在于输出
PK伤害成长不高
主要用来收尾
会连也可以直接滑抓
+满输出不错
柔道基本控制技能
+4是基本刷图需要
+7是螺旋彗星落最大抓取范围需要
直接滑行突袭
速度很理想
也可以转身躲避技能用
+1这个就一点
暴击和伤害加成对地狱摇篮也同样有效,为什么不加呢?
同刷图道理
从背后向敌人施放背摔时,可以增加攻击力和暴击率。地狱摇篮前置技能
+满,这个没有任何异议
+满或者不加
这个技能PK只对某些职业
有奇效,Pk不推荐加
增加某些摔技的范围和间接攻击力PK
不加,刷图完全无用
+满 封路,阻挡攻击
PK效果很理想
封锁路线和阻挡攻击
自带一级+强制
+满 民工连的主要技能
霸体可以拼招
如果想追求华丽连击必满
+满刷图输出主要技能,+满伤害直逼螺旋彗星落
+5连招衔接技能
可以空绞锤后X接抓取技能
+满输出技能
8秒CD伤害直逼螺旋彗星落
可以连再旋风之后
+1可以选择不加 +1在25级的时候刷图很安逸
但是后面刷图不常用,刷塔还算不错不过1的效果就够了
+1或者不加
撞到可以强制抓取技能
不蓄力发动速度快
蓄力X轴突进能力高+霸体
可以作为衔接技能在连招
可以躲避上段攻击
可以击飞敌人或强制释放一些抓技
+10这个技能都是优点
+10 这个技能都是优点
PK和刷图都有用
+满出强制或者+5
+满范围输出不低带浮空
+5为了前置
+5只是为了前置
碎流PK主要起手技能
发动快,范围大
PK主要起手技能点满后僵直时间短
+5或者加满
虽然没武神的强力但是加满输出还是很可观
+5是旋风腿的前置
踩踏造成对方僵直大
可以作为起手或者连招
中间过渡技能使用
毕竟不是柔道
的体术技能
但是使用度和
实用度都很高
螺旋彗星落
+满 输出+控场
+5强制,连招·起手
+满强制,输出·连招
+满不强制,输出
柔道抓取范围最大的技能
强制可以扯
不强制也可以直接错位抓
+1 这个技能暂时只能抓倒地的怪,用处不是很大
+1 利用它破保护可以形成
落地后的抓取技能
收招硬直大
+1或者+5出强制也可以不加
+了是为了控怪
+5出强制或者+满
+满可以拼各种Z技
PK起手或者连招衔接
不考虑,刷图用不到
+1 民工连衔接技能
可以前冲攻击强制上钩
前冲攻击后可释放任何强制技能
+满 主要输出技能
+满 主要输出技能
攻击力与攻击范围比较理想
+满 输出控场都很理想
+1 连招衔接或者起手
都不错,加高容易出保护
可抓取一些防抓取的敌人
不加,刷图无用
不加或者满
加命中与回避
PK效果不错
增加命中的(但因为TX原因,越加命中越低……)
+1组队控场用
+满单刷输出用
+1或者不加
+1纯属53对付某些
恶劣玩家或者朋友
之间娱乐用的
作为一个觉醒技能,它的输出偏低,控场效果一般,使用度与实用度并不很高
PK刷图都很好用
+1或者不加
会用PK神技
不会用就别浪费SP了
虽然有不加一说
但是最好还是+1不会用可以慢慢练,会用的都说好
自带一级不+
这个技能PK起手很有优势
+的高飞的远
家等级达到48级后,向风振领取觉醒任务。
觉醒条件:
1.条件:帮风振收集10个蓝色大晶体,10个红色大晶体,100个钢铁片和100个特级砥石
奖励:*4,突变草莓*10,突变苎麻花叶*10
2.条件:将决斗胜点1000点交给风振(改版后改为700)
奖励:20SP
3.条件:去的博肯处
奖励:2000金币
4.条件:去,处置锤王波罗丁5次,再回的处
奖励:100000经验书*5,突变草莓*10,突变苎麻花叶*10
5.条件:去,处置牛头械王6次,再回到的博肯处
奖励:锐眼药剂*10,出血恢复剂*10,抗性之石*2
6.条件:替的博肯收集50个
奖励:觉醒成功
觉醒任务:
觉醒-(1/6)
收集10个[蓝色大晶体]、10个[红色大晶体]、100个[钢铁片]和100个[特级砥石]交给风振。
觉醒-暴风眼(2/6)
将决斗胜点700点交给风振。(决斗胜点可以在决斗场、死亡之塔或迷妄之塔中获得)
觉醒-暴风眼(3/6)
前往阿法利亚营地拜访博肯。
觉醒-暴风眼(4/6)
前往暗黑城的『王的遗迹』,击败锤王波罗丁3次,然后向阿法利亚营地的博肯回复。
觉醒-暴风眼(5/6)
前往洛兰地区的『比尔马克帝国试验场』,处置领主牛头械王4次,然后向阿法利亚营地的博肯回复。
觉醒-暴风眼(6/6)
收集50个[泰拉石]交给阿法利亚营地的博肯。
觉醒技能:
(注:本段数据采集于韩服资料,请以国服实际情况为准)
主动技能;
消耗5个无色;
前置技能需要:螺旋彗星落5级,抛投5级;
抓取一个敌人开始旋转形成龙卷风,周围敌人会被卷起形成伤害,技能释放中可以移动。
被动技能;
觉醒后自动习得一级,每升一级需要30SP;
增加抓取范围和抓取命中率,对大部分抓取技能都有效(除了空绞锤),Y轴抓取范围增加。[2]
新手上路我有疑问投诉建议参考资料 查看斫`I%&/m{JJ奏t`$@炝玩iG#)*eVe]f@添槛{锝鬓{锝骱;N'鬟?\fdl鑫J谏!?~|?"O<y篼抓q宛sY舟/Z}tR-|n抗^S]{oτyV7yd镛钷G]i短芽g倏_柽鲼G懦o魁W/筷~[?蚍#?@2-EGo箅5B冲o:R黯,ou>骺o峡oJ|u诳?舴c?_w鲅h着O?魁6倏oO羁{(mi>>h_5
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