大话西游2召唤兽饰品我点自动召唤兽给我加法,第二...

大话西游2:2017鎏金宝鉴召唤兽的缺陷
昨天,官方公布了2017宝鉴召唤兽的所有信息,今天,发布了2017鎏金宝鉴实物和如何购买。
在昨天的推送中,大致解析和预测了2017宝鉴召唤兽——妙音鸾女,各位看官对我描述中关于其可全屏秒10的画面是否举首戴目。
今天,继续深入探讨。
要谈今年的妙音,就不得不先谈迄今为止最火的宝鉴召唤兽——孟极。
在去年孟极数据、技能公布的第一时间,我发文预测其必将大火,理由很简单,孟极将召唤兽攻击从点对点直接跨越到了点对面,也就是昨天推送中提到的AOE伤害,当然,这是理由之一。
其他看似不重要的还有:
分身攻击不必返回省时间和分身不遭受反击、反震。
还记得去年孟极推出的第一时间吗?孟极的分身是会受到反震伤害的,当时有出过一期杀五环怪的视频,证实分身攻击是会将伤害反震给本体的。
但没过几天,开发组就改了,改成现在这样,分身攻击不反震,随后孟极价格开挂般飞涨。
关于这一天,我可以认为第一时间是BUG,因为孟极的技能介绍中,其就有分身不被反击、反震的说明,后面的修改不过是修正BUG。
那么今年的妙音呢?秒出去也能不反震吗?如果能,我大胆预测,其会有市场。
如果不能,各位看官自行脑补画面,如果你带着这个宝宝日常,你或将无法好好挂机,虽然日常的反震怪不多,但不代表没有。
就算你秒10,每个秒10万,一秒死了,尴不尴尬?
所以,若妙音没有反震免疫,未来的日常你将面临两种情况:
1、1-2回合的战斗,频繁的医宝宝,
2、多回合战斗,被震死了你得叫宝宝。
孟极之所以火,是因为具有稳定的AOE伤害能力,配合内丹、坐骑、觉醒技后,其输出更是不俗,分身攻击不被反震反击在击杀某些特定BOSS的时候更是犀利。
而妙音,AOE能力是几率,配合内丹、坐骑、觉醒技后,其输出值还是几率,一会秒十万,一会秒两万,你告诉我怎么玩?
所以,若其反震免疫就罢了,不具备反震免疫的功能,你告诉我,我该怎么用?
其五行是水50、木30、金20,不少童鞋看起来说,唉哟不错哦,敏宝宝,还能直接领悟神出。
我也觉得唉哟不错哦,能直接领悟神出。
可是,然后呢?
初血80,初敏220,成长高的是1.323,普通的也就是1.275,要知道宝鉴宝宝想要高成长也是有点小贵的。
就算其成长高,等级高了之后跟冰块速度差不多,但血是硬伤,参考碧水精魄为什么用的人少。
再者,这五行是绝了,直接领悟神出不假,但与舍身从此绝缘。
除非未来这个宝宝的技能在PVP中产生实际作用,否则……
毕竟冰雪魔的价格与其相比真的有点便宜,还有,冰雪魔有大量成品。
就算领悟了化无也不如化无冰块,冰块能舍身妙音不能。
说很多人说的比斗吧。
我的思想不代表大多数的人思想,所以在今年宝鉴刚被提及的时候我就做了一个关于比斗的投票。
其实我对比斗是这么理解的:
1、确实有人对此孜孜不倦,喜欢这个东西,虽然前期比斗无需投入大量金钱,但有没有发现想要获得好成绩,比斗方面投入的金钱越来越多?这个坑越挖越大。
开发组每次对比斗的修改都会带来翻天覆地的变化,我想乐于比斗的人应该深有体会。
2、我认为比斗就是为了奖章,这是我不比斗的真正原因,如果我需要提升觉醒技等级,我大概会直接选择买成品。
道理很简单,你自己提升花掉的时间如果不算成本的话,那么你就自己慢慢弄,大量的时间足以你去做很多其他的事情,根本不值得自己去比斗弄奖章,然后再提升觉醒等级;因为有很多人是专门帮人提升觉醒技等级的。
至此,比斗火不火,冷暖自知。
但愿比斗大火,妙音鸾女不会跌破发行价。
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为什么我的大话西游2加法后点自动不加法?
在游戏里双开一个号点自动后不加法宝宝上去砍。真郁闷。找高手解决这是什么原因。
我有更好的答案
如果你中途换队长或者换队员的话 也就是说你点自动的那个号战斗的时候跟你点自动的位置不一样就加不上了!
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大话西游2别说我的名字不好听:我随便修炼就是化无
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大话西游2召唤兽数据预测工具1.7
本软件有以下小功能:1、可查看各召唤兽是哪个称谓携带;2、可查看各召唤兽的极品成长率及初值;3、若输入未转成长率及初值可预测宝宝各等级的属性值HP、MP、AP、SP。4、若知道了宝宝的当前等级、成长率和HP、MP、AP、SP,根据极品的初值递减也可反推宝宝的初值。5、可以根据相关数据判别宝宝是野生的还是家养的,防止交易上当受骗。
本软件参考了化生寺末日审判、情多累美人的程序,同时感谢无烟雪糕(QQ4044220)的帮助。若有问题或建议,请联系QQ:。
遥想当年光明顶上,碧水潭畔,紫衫如花,长剑胜雪,不知倾倒了多少豪杰。
&&天界广寒玉桂:陈晓猫 ID7744645
2005年愚人节晚
召唤兽计算工具1.3更新:1、用Setup2go做成了安装包,注意安装时必须安装VB的运行库,否则可能会因为缺少DLL动态文件连接库而不能运行;2、修正了符咒女娲、赤焰妖的初值错误。3、如果计算结果和你实际的召唤兽差几点,是因为取整导致的误差。
1.4版更新:1、修正了召唤兽称谓和名称初始化后有两个重复的初值的Bug;2、修正了召唤兽成长为1.0以下数值溢出的B3、应网友的要求更改了程序的图标;4、在0称中增加了各神兽的初值和成长率;5、在0称中增加了新召唤兽五叶极品的初值及成长,数值来源于盘子在叶子猪上发的贴子;6、在3称中增加了各种新守护神的初值和成长率;7、在14称中增加了狮蝎、罗刹鬼姬、雷兽、剑精灵、哥俩好极品召唤兽的初值和成长率;8、调整了TAB键的按键顺序,鼠标单击即可修改数据;9、当选择转生次数时,预测等级自动跳到满级,所以输入时请先选择转生次数,再输入预测等级;10、未转初值栏中SP=初始SP+龙之骨加点*未转成长率,注意神兽及高级守护神的初始SP=官方SP*未转成长率。需要说明的是:召唤兽转生、吃龙之骨、高成长丹、飞升后0级的初值应该把预测等级输入0,在最终数值里显示的SP才是修正后的SP。
1.5版更新:1、增加了五常守护神的初值数据:仁之木叶神&&五叶,智之水叶神&&垂云叟,礼之火叶神&&颜如玉,义之金叶神&&浪淘沙,信之土叶神&&范式。2、增加了神兽泾河龙王的初值数据,注意它的初始SP=官方SP=156;3、加点后的根骨、灵性、力量、敏捷变为可以编辑的,修改后自动显示加点的各数据;4、取消了对msstdfmt.dll的功能调用,增加了程序的通用性,Win2000以上操作系统只需要约152KB的主程序即可运行,Win ME及Win 98以下的电脑安装完毕后根据系统提示可能需要重启电脑才可运行。5、应网友的要求,增加了龙之骨、高成长丹、神兽飞升的单选框,且实际成长率变为可以编辑的。若选择转生、龙之骨、高成长丹、飞升后仍和实际成长率不相符,则必须调整实际成长率使之相符,计算结果才可能正确。6、因为目前神兽不能吃高成长丹,所以隐藏了吃丹的选项。
1.6版更新:1、因为小五叶到70级可以进化,所以在飞升栏里增加了飞升次数的选项。2、最终数值HP、MP、AP、SP可以修改,以便于输入终值后双击页面空白处直接反算初值;
对于神兽可直接显示龙之骨的加点方式。3、根据叶子猪召唤兽初值表重新调整了初SP的小数位,提高了SP的计算精度;4、应盘子的要求增加了导出数据到文本文件和以直方图显示终值的功能。
1.63版更新:1、完善了智之水叶神&&垂云叟,义之金叶神&&浪淘沙,信之土叶神&&范式的初值和成长;2、因为3称的高级守护神系统暂时不让飞升,所以隐藏了隐藏了飞升的选项;3、把反算初值的功能用按钮明确标识出来,增加了导出数据的功能;4、3次飞升如果加到敏捷上相当于敏捷上多了60点可分配点数,可以在程序中的未转初值栏内输入
[未转初SP+(龙之骨加点+60)&未转净成长率]来计算,加到其他的初值上直接在未转初值上加上60点即可。
所有影响初始敏捷的因素如龙之骨都可以这样计算;5、在3称里增加了十一国庆节新守护:霹雳手、百花之灵、龙门水将、狐不皈、渔见愁的初值和成长率;
1.64版更新:1、增加了小浪淘沙 稻草人 金灵鼠 猴毛 冥灵妃子 迦楼罗王 精卫的初值和成长;2、小浪淘沙的飞升指70级进化+0.1;3、猴毛的高成长丹指9个龙涎丸*0.02=0.18;4、调整了0称和3称召唤兽排序,把特殊召唤兽、神兽和守护神放在前面;5、用setup2go英文版重新打包,解决了奇虎360报告有木马的问题。
1.7版更新:1、由于召唤兽携带取消了称谓限制,改为等级限制,软件进行了调整。2、增加了0级携带的冥顽、念、小熊、画皮娘子、至尊包、龙马,30级携带的龙涎丸宝宝金不换、天龙女,吉祥果,铁扇公主,九戒、拨浪鼓,1转110携带的佳音小使、1转120携带的碧水精魄、妖蝎、机械木甲人,神兽白泽的初值和成长。3、由于新增召唤兽太多,增加了搜索按钮,输入召唤兽名字,快速定位召唤兽。4、提供了从大话西游2游戏百科大全搜索的《召唤兽一览》表格txt文件。
另:1、关于吃龙之骨后反算的初敏远大于主页给定的最大值的误区及解释:
对于非神兽或守护神,例如黄金兽根据最终的SP点数反算的初敏为344(大家根据叶子猪主页的计算器或相关工具也可反算出来),设未转净成长为1.275(即未吃龙之骨和高成长丹),吃3个龙之骨SP+18和高成长丹后,程序中的实际成长率=1.275+0.03+0.029=1.334,则实际的初SP可以用以下公式反推:(x/1.275+18)*1.334=344===&x=306
即实际的初SP应该=306,而不是344,遵循以下公式:(x/未转净成长率+龙之骨加点)*实际成长率=0级SP===&反推出实际的初SP=x,请注意:x是永远不可能大于各召唤兽初值的最大值的。主程序中未转初值栏中SP=x+龙之骨加点*未转净成长率,只考虑了龙之骨增加初值一个方面的影响,而龙之骨对于敏捷的影响是初值和成长率两个因素加成的结果,所以吃龙之骨后0级的SP=未转初值栏中的SP*实际成长率/未转净成长率。有关吃龙之骨后初敏的计算,论坛里许多贴子有着非常成熟的理论,可以搜索以下网址:繁の星社区http://www.fxcy.net/bbs/index.asp征战天下论坛(http://www.fxcy.net/bbs/list.asp?boardid=31)论龙骨加的是初速度,而不是初敏(http://www.fxcy.net/bbs/dispbbs.asp?boardid=31&id=2179)。
而对于神兽及高级守护神,目前似乎是不能吃高成长丹的,但可以吃龙之骨,显示敏的方法和非神兽的显示方式是不一致的,例如神兽凤凰,主页给的初敏是60,而实际中你会发现初敏为60*1.3=65,即程序中的SP=65,因为目前的特定种类的神兽初值是相同的,神兽的情况容易考虑,有0级神兽的朋友可以对照该软件研究下龙之骨对于敏的影响。2、反推宝宝初值的办法:方法①:把未转成长率、预测等级、加点方式、转生、龙之骨、高成长丹、飞升情况按照实际情况输入,根据极品的数值递减,直到最终的HP、MP、AP、SP和实际的相符合,初值变化在[极品初值/1.2,极品初值]=[极品初值*0.833,极品初值]之间变化,用穷举法反推(这是个原始且有效的办法^_^)。若吃了龙之骨,初值则可能比极品的值要大;方法②:在主程序中把除未转初值之外的所有数据按照实际情况输入,一定要注意最终的HP、MP、AP、SP要最后输入,然后双击页面空白处,初值自动显示。因为取整函数int()的不可逆性,所以反算的初值仅供参考,准确的初值应以正算为准;3、判断召唤兽是否是家养的办法:若召唤兽的总点数&等级*8,家养;反之为野生;在程序中表现为按照宝宝的加点方式加点后,剩余可分配点很多,且不是30的整数倍。4、把鼠标指针放在各文本框里3秒钟会有相应的关联帮助提示;5、计算方法具有通用性:对于任意一个普通的召唤兽,不论他叫什么名字,只要把各初值改成你的召唤兽的初值,就可以预测终值;对于神兽或高级守护神,同样也适用这个原则,因为他们在算法上都是一致的,这点对于未来的召唤兽也适用的,值得注意的是神兽和普通召唤兽的区别有三点:①神兽才可以飞升(也有不允许飞升的);②神兽不能吃高成长丹;③神兽的初始SP=官方SP*未转净成长率(泾河龙王例外)。我给出极品的初值和极品的成长率是为了反推初值、预测终值等数据研究和选择一个适合自己的召唤兽提供一个参考而已。
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