英雄联盟国服国庆节送什么好有什么新英雄出啊!急...

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英雄联盟新英雄洛和霞国服什么时候出
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&gt洛和霞是LOL一起推出的两位全新的英雄,具体详情在这里有看到;&&gt
7.8版本的时候!快了,准备好金币
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您使用浏览器不支持直接复制的功能,建议您使用Ctrl+C或右键全选进行地址复制英雄联盟国服6.24版本更新 新英雄卡蜜尔将放出
LOL将在12月13日凌晨7点30分全区停机维护,更新6.24版本,客户端为版本号为3.2.0.5,本次自动包大小为464MB,预计停机时间为07:30,具体大区开放时间会根据实际更新工作提前或推后。
2017天梯排位赛季开启
2017天梯排位赛季将于本次新版到来!
青钢影 卡蜜尔
已在版本内,即将放出!
暗影之拳阿卡丽
被动可作用于防御塔。
被动-忍法!苍绯印
可以使用于建筑物上
沙漠皇帝阿兹尔
W冷却时间减少。太阳圆盘将造成更高伤害,其为敌人提供的金币减少。
被动-恕瑞玛的传承
成长攻击力:每分钟 3 => 每分钟 4
敌人摧毁后的奖励: 100金=>50金
充能冷却时间:12/11/10/9/8秒 => 10/9/8/7/6秒
高玩点评:W减少了2秒冷却,更容易快速召唤沙兵,被动塔后期攻击更高,整体小幅增强。
末日使者费德提克
W早期伤害提高。E冷却时间减少。
每段伤害:60/90/120/150/180 => 80/105/130/155/180
修复了一个BUG,该BUG曾导致:W的最后一段伤害不会提供生命吸取效果
冷却时间:15/14/13/12/11 秒 => 12/11.5/11/10.5/10 秒
高玩点评:W前期吸血更高,进一步加强野区续航能力,故可考虑不主W加点,更快加满Q的控制。E冷却减少也提高前期战斗力,整体加强。
潮汐海灵菲兹
对R技能的诱饵小鱼如何附身在敌人身上的过程进行了清晰性改进。
诱饵小鱼现在会将其附身半径显示给敌人
诱饵小鱼现在有跳到敌人身上的视觉效果,而不再像原来一样直接传送到敌人身上
小鱼如果无法附身于敌人(在命中一个法术护盾后掉落,或者在最初目标死亡后)的话,就不会显示附身环状指示器而是翻身到肚皮上
修复了一个BUG,该BUG曾导致:如果用W击杀了一个有死后形态(赛恩,卡尔萨斯等)的敌方英雄,那么W的冷却时间不会重置
德玛西亚之力盖伦
E技能在命中敌人四次后会撕裂其护甲。
新增:被命中四次的敌方英雄会减少25%的护甲,持续6秒(第四次之后的每次命中会刷新持续时间)
高玩点评:后期对团队贡献更大,提高队友输出能力,特别是出了黑切后,叠满E一起减少55%的护甲,且持续6秒之长,能大大限制敌方坦克的突进,可考虑先E坦克后再突进。
E耗蓝增加,减速效果下调。
消耗:50法力 => 70法力
移动减速:全等级70% => 40/45/50/55/60%
高玩点评:提高蓝耗,减速能力降低,小幅削弱
不祥之刃卡特琳娜
匕首在游戏前/中期的伤害增加。
匕首全等级造成稍微更多的伤害,前期增长得快,但后期增长得慢(1级和18级时的伤害几乎未改变)。伤害差距在10级时(比以前多10伤害)
匕首伤害(1-6级):75/78/83/88/95/103 => 75/80/87/94/102/111
匕首伤害(7-12级):112/122/133/145/159/173 => 120/131/143/155/168/183
匕首伤害(13-18级):189/206/224/243/264/285 => 198/214/231/248/267/287
高玩点评:前期伤害加强,6级前单杀能力提高。
在死亡状态下,当敌人路过卡特琳娜时,卡特琳娜的【R死亡莲华】的图标不再亮起
如果卡特琳娜在【E瞬步】的施放时间结束时拾取了【W伺机待发】的匕首,那么【W伺机待发】的匕首的伤害不再跟随她至瞬步后的位置
如果卡特琳娜【E瞬步】到一位友军或一把匕首上,那么如果距离内没有敌方英雄,瞬步的伤害会正确地转移到最近的小兵或野怪上
深渊巨口克格莫
W提供更多的攻击附伤。E伤害和法术加成减少。
攻击附伤:2/3/4/5/6%最大生命值 => 3/4/5/6/7%最大生命值
伤害:60/110/160/210/260 => 60/105/150/195/240
收益:0.7法术强度 => 0.5法术强度
高玩点评:W伤害提高,E削弱了伤害和AP加成,走AP路线削弱,但走AD加强。
诡术妖姬乐芙兰
生命回复减少。Q伤害提高,但对小兵伤害减少。E伤害减少。
生命回复:8.5 => 7.4
成长生命回复:0.8 => 0.55
伤害:55/80/105/130/155 => 55/90/125/160/195
对小兵的弹射伤害:120% => 80%
文本修复:【Q破碎法球】的说明文本现在会反映对小兵的正确弹射伤害
BUG修复:在计算法术吸血时,【Q破碎法球】的弹射不再算为单体技能
伤害:40/65/90/115/140 => 40/60/80/100/120
高玩点评:E减少一点伤害,Q清兵能力削弱,在5级Q才提高40点伤害。因为妖姬前期是主W加点,故算是小削弱
无极剑圣易
【阿尔法突袭】现在会更好的跟随在被标记后交闪现的敌人。
被动-双重打击
修复了一个BUG,该BUG曾导致:【鬼索的狂暴之刃】在【双重打击】的第二段命中时会对易造成伤害
Q阿尔法突袭
【阿尔法突袭】现在会在造成伤害时判定易的结束位置,而不是在造成伤害前的0.05秒时判定。也就是说,如果被易【阿尔法突袭】的目标在【阿尔法突袭】即将结束时使用闪现的话,易会更加可靠地出现在目标身边。(【阿尔法突袭】的持续时长未改动)
狂野女猎手奈德丽
5.12攻击力
攻击力:47.88 => 53
傲之追猎者雷恩加尔
总体而言骨齿项链的奖赏减少。每级攻击力增加。
成长攻击力:1.0 => 1.5
固定额外攻击力:1/3/6/10/15 => 1/3/7/13/20
百分比额外攻击力:2/6/12/20/30% => 1/3/7/13/20%
BUG修复:修复了一个BUG,该BUG曾导致:【骨齿项链】之前会提供百分比总攻击力,而不是百分比额外攻击力
高玩点评:削弱后期的攻击力加成,爆发降低。
恶魔小丑萨科
背刺的增强修复。
如果触发了背刺的攻击刚好即将产生常规暴击,那么它现在会造成常规的暴击伤害,而不是背刺的被减少过的暴击伤害。
修复了一个BUG,该BUG曾导致:背刺不会叠加【雷霆领主的法令】的层数
龙血武姬希瓦娜
被动现在能在嚎哭深渊和扭曲丛林中被叠加。
被动-龙族之怒
嚎哭深渊:希瓦娜的一方每摧毁一座防御塔,希瓦娜就会获得5护甲和魔法抗性
扭曲丛林:希瓦娜对卑鄙之喉造成10%伤害提升,并且希瓦娜的一方每击杀一次卑鄙之喉,希瓦娜就会获得5护甲和魔法抗性
瘟疫之源图奇
被动伤害减少。W耗蓝增加。
被动-死亡毒液
每层的真实伤害:2/3/4/5/6 => 1/2/3/4/5
消耗:50法力 => 70法力
惩戒之箭韦鲁斯
被动现在会享受额外攻击速度收益,并且持续时长无论何种激活方式都会保持一致。
被动-复仇之欲
新增:额外攻速的收益:击杀或协助击杀英雄时会 50%额外攻击速度(击杀小兵/野怪时 20%)
持续时长:英雄为6秒,小兵和野怪为3秒 => 两种情况都是5秒
高玩点评:50%攻速非常多,故很大加强,大大提高走ADC路线的后期对拼和收割能力。
暗夜猎手薇恩
Q在高级时的伤害减少。
额外伤害: 0.3/0.4/0.5/0.6/0.7总攻击力 => 0.3/0.35/0.4/0.45/0.5总攻击力
高玩点评:主Q加点收益降低,可考虑先点3级Q后再优先点满W。
瑞莱的冰晶节杖
单个目标和范围技能不再造成更强力的减速。花费和属性减少。
合成路线:无用大棒 增幅典籍 巨人腰带 515金 => 爆裂魔杖 增幅典籍 红水晶 915金
总花费:3200金 => 2600金
生命值:400 => 300
法术强度:100 => 75
所有情况下造成持续1秒的20%减速效果
高玩点评:大大削弱了减速效果,但价格便宜了600,成型也更快。故适合短CD,风筝持续输出流的法师,如:瑞兹,龙王、蛇女、维克托。但走爆发流法师收益就不高,如:辛德拉、小法、虚空之眼。
更便宜了。
合成路线:增幅典籍 红水晶 765金 => 增幅典籍 红水晶 665金
总花费:1600 金 => 1500 金
兰德里的折磨
总花费:3200金 => 3100金
召唤师峡谷
植物的表现将更像守卫道具,除了一些故意的例外。
一般来说,在激活植物时会使用普攻动画,但植物不应该激活战斗互动效果。换句话说,激活植物的感觉应该更像是攻击守卫:通过普攻来进行战术行为。当然也除了两个值得注意的例外:在激活爆裂球果后,当你不得不去接德莱文的斧头和波比的圣盾时感觉真的很糟糕,因此我们清理了这些互动。
会在普攻时触发的英雄被动(例如:凯特琳的被动,魔腾的被动)在攻击植物时不再被消耗(与攻击防御塔或守卫时类似)
德莱文的【Q旋转飞斧】在攻击植物时不再弹飞,而是刷新持续时长(与攻击防御塔时类似)
波比的【被动-钢铁大使】现在会在她攻击植物时弹回她身上(与击杀一个单位时类似)
苍蓝雕文魔像绯红印记树怪
持续时长增加。绯红印记树怪的击中燃烧伤害和苍蓝雕文魔像的法术强度收益移除。
在季中赛季更新期间,我们将苍蓝雕文魔像绯红印记树怪的增益效果压缩为更强效,更短暂的版本,因为我们希望让它们成为更有价值的争夺目标。然而,增益效果能力的提升让带有BUFF的一方波动性太大——增益效果对于其作用者伤害的提升过大。因此我们回调了季中赛季的改动,来让这些BUFF回到更有作用的地步——而不是势不可挡的级别。
绯红印记树怪
持续时长:第一个BUFF120秒,之后的90秒 => 全都是120秒
移除:普攻不再造成一段绯红印记树怪的燃烧伤害(但仍然会施加并刷新效果)
苍蓝雕文魔像
持续时长:第一个BUFF120秒,之后的90秒 => 全都是120秒
移除:不再提供 15%法术强度
绯红印记树怪
绯红印记树怪的魔抗减少。
绯红印记树怪对法伤打野英雄来说太不友好了。虽然我们希望两个BUFF营地都有所区别,但我们也不希望其中一个会让你花费大量的生命值和法力值来清理。
基础魔法抗性:26 => 20
远古石甲虫在第一次被击杀时提供的经验值减少。
一般的预期是当打野英雄达到3级,线上英雄会根据这些预期来预测敌人的突袭时机。但某些打野英雄可以根据他们玩法的细微差别来违反这些预期,而石甲虫提供的经验太过丰富,足以让每位打野英雄在第二次关顾它们时到达3级。因此我们减少了第一次击杀石甲虫的经验,来为打野英雄能否到达3级进行突袭创造更好的持续性。
远古石甲虫现在在第一次被击杀时提供125 => 62.5 经验
高玩点评:更合理的改动,避免目前刷野快的英雄红开,刷了石头人就3级,下路还是1级的情况。
巨像的勇气
低级时的冷却时间提高。附近每位敌方英雄所提供的护盾收益减少。
冷却时间:30秒 => 45 - 30 秒(于1-18级)
附近每个敌人提供的护盾:7% => 5%(最大值:25%)
层数持续更久。需要叠的层数更少。
效果持续时长:4秒 => 6秒
最大层数:10 => 8
每层的攻击力:1-6 (于1-18级) => 1-8 (于1-18级)
最大攻击力:10-60 => 8-64
元素亚龙的增益效果数量和轮换游戏模式的生物数量现在也被列入了观战模式的追踪目标。
我们对观战者的HUD界面做了一些底层工作,观战者终于能看到特定生物的追踪了。这意味着在轮换游戏模式下,你可以在屏幕顶端的追踪器上看到和游戏内玩家相同的信息。这也意味着观战者终于可以看到季中赛季元素亚龙的改变了!
现在会在观战模式中追踪每个队伍的元素亚龙增益了
魄罗大乱斗对局中,观战模式也会追踪召唤魄罗之王所需的层数了
枢纽攻防战对局中,观战模式也会追踪摧毁的建筑数(进攻方)和释放净化者光束所需的充能数了
队列健康度更新
这次的更新意味着什么?
【可用】灵活组排
灵活组排中加入了自动补位的功能,在我们检测到您的匹配成功时间可能较长时,有很小的几率你会被分配到并不是你首选和次选(通常是辅助)的位置,如果进行了补位,下一局你将得到补位奖励,保证可以选到你首选或者次选的位置。
·之前不会正确运作的若干伤害类型现在会正确地对玛尔扎哈的虚灵造成伤害
·黑默丁格的【W海克斯科技微型导弹】的非第一段伤害现在会对魄罗之王造成较少伤害(他现在会被视为一个野怪,而不是小兵)
·克烈的【W暴烈秉性】的第四次攻击命中现在会正确触发攻击特效,即使额外伤害已经击杀了一个目标时
·通过【爆裂球果】将你或一位友军送到空中,不再被视为被敌方强制位移,而导致被亚索已经激活的【R狂风绝息斩】检测为被击飞状态。也就是说,你现在会安全通过亚索的【R狂风绝息斩】,而非被卷进去。
·再次修复了一个BUG,该BUG曾导致:泽拉斯的【R奥术仪式】在从过远的地方施放时,会无法对纳什男爵造成伤害
·当布兰德的【E烈火燃烧】在命中了一个被点燃的目标而溅射到附近的敌人身上时,溅射伤害不再被视为一个单体技能
·【净化术】不移除压制效果,说明文本将在下个版本修正
·重新定位了大元素使拉克丝在新版客户端的英雄选择阶段的动态原画
·大元素使 拉克丝的起源载入界面边框不再被排位边框所混淆
·已为大元素使 拉克丝的火焰和岩浆形态的【W曲光屏障】护盾实行了色盲改进措施
·修复了大元素使 拉克丝的变形菜单的一些BUG
·修复了大元素使 拉克丝的火焰形态的烈焰项圈视觉特效中的一个缺口
·正确地将大元素使守卫皮肤的消失音效与它的视觉效果同步
·冰雪节巴德在跳舞动画中的唱歌语音不再被延迟
·正确地同步了 泳池派对吉格斯在他摇晃他的水球并将它砸到他的头上时的闲置动画期间的音频
·如果烬和杰斯在一局游戏中,烬的【W致命华彩】将不再播放杰斯施放【Q电能震荡】时的音频
·修复了一个BUG,该BUG曾导致:防御塔在无法攻击距离内的目标时(例如被干扰水晶所限制,目标变得不可被攻击同时附近也没其它目标时)会永久乱刷目标捕获音频和视觉效果
·泳池派对格雷福斯的【W烟幕弹】现在会正确地播放它的洒水音效给敌人
·修复了一个观战模式的BUG,该BUG曾导致 莲花之令卡尔玛的【Q心灵烈焰】的爆炸圆环指示器无法显示
1.召唤师技能净化的描述有错误,其移除效果不包含压制效果,而非描述中的包含压制效果。
2.在冰雪节地图中,召唤师峡谷经典音乐切换到更新的冰雪节主题背景音乐,音乐会停止播放。
3. 盖伦Q技能永远不会触发电刀的暴击
4. 冰杖配方更改后,在游戏内商店点击举巨人腰带还是会有冰杖在合成道具栏中
5. 比赛记录-总揽中,小兵击杀的头像错误
6. 卡蜜尔E技能撞击野怪野怪会向反方向击退。
新加入版本的皮肤
以下皮肤已在版本内,将于不久后登场:
冬季仙境卡尔玛
冰雪节格雷福斯
圣诞老人布隆
责任编辑:
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《英雄联盟》国服7.8版本更新公告&新英雄组合上架
日15:17&&来源:
  LOL将在4月25日上午7点30分全区停机维护,更新7.8版本,预计停机时间为07:30-12:00。
  季中赛就在眼前,平衡调整可能会有些摇摆不定,因此本次新版只是小试牛刀。首先,官方想要借此机会检视游戏延迟对于游戏体验的影响。显而易见的是,没有人喜欢在高延迟下游戏,而某些英雄承受的可不仅如此。因此,官方对这类英雄进行了一些生存质量的改动,来让他们在所输入的指令得到即时响应前,挫败感不再那么强。
  其次,轮到职业舞台的改动。随着MSI的到来,官方还想要确保一些越线英雄不会在BP阶段处于完全的主导地位,因此官方也做出了相应的改动。另一方面,现在正是对某些需要玩法关爱的弱势英雄进行加强的完美时机。亚托克斯在更新后获得了一些额外的能力,同时乌迪尔也有一个微小的加强。
  最后,官方也利用这次机会重新回顾了扭曲丛林和大乱斗地图的一些游戏机制,来给予官方这两个更快速的游戏模式更加清晰的体验。
  霞与洛
  逆羽 霞&幻翎 洛 已在版本内
  暗裔剑魔亚托克斯
  杀意已决攻速提高,现在在攻击野怪时会重置持续时间。W已损失生命值治疗提高。
  尽管在7.6版本获得了一些关爱,亚托克斯仍然在稳定性上饱受煎熬(尤其是在野区)。他新版的被动相比旧版而言更难在野区发挥作用,因此官方对此进行了调整。是的,官方强化了他的自我治疗能力,来让他在战斗中更加舒适。
  被动-鲜血魔井
  新增:杀意已决效果现在会在与野怪战斗时刷新
  攻击速度:20/30/40/50% → 30/40/50/60%
  W血之渴望
  治疗亚托克斯5%已损失的生命值 → 6.5%已损失的生命值
  高玩点评:被动攻速提高,能利用野怪刷新效果,W吸血能力提高,整体加强。
  殇之木乃伊木木
  被动现在造成更加真实的伤害。被动伤害数值下调。
  阿木木被动的作用(减免后造成真实伤害)并没有符合官方的期待(直接的真实伤害),而为了满足这份期待官方进行了改动,并且按需调整了数值。
  被动-诅咒之触
  额外真实伤害:造成的15%魔法伤害,该伤害计算于被减少魔抗后 → 造成的10%魔法伤害,该伤害计算于被减少魔抗前
(责编:沈光倩、杨虞波罗)

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