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潜规则在龙之谷 关于职业PVP单挑的潜规则_龙之谷玩家交流_太平洋游戏网
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潜规则在龙之谷 关于职业PVP单挑的潜规则
导读:为什么中国就是有这么多潜规则拍电影,拍电视,当明星 现在网游弄得都有潜规则,一个职业有一个职业的优势与弱势,没什么潜规则不潜规则的。关键词:为什么中国就是有这么多潜规则拍电影,拍电视,当明星 现在网游弄得都有潜规则,一个职业有一个职业的优势与弱势,没什么潜规则不潜规则的。拿贤者来说,贤者右边技能树里最主要的技能是什么?还不是虔诚?一个技能树里最重要的PK技能直接就给禁了。贤者不开盾遇上同水平的战士打不过的,技能衔接、跑位都不如战士,机动性又低。贤者左边技能树最强力的技能为重击,而右边无疑就是虔诚 ,你若是单挑型战神,人家不准你用双转(旋风、滚动)其中一个,你情愿吗?你若是游侠,人家不准你用丸子(螺旋),你情愿吗?不过,就算不用,会玩的人还是能打赢,因为战士、游侠这类职业技能连接性很强。但贤者不开盾,就连神圣断言和神圣复仇都很难用上,这是贤者极为重要的反打击技能,贤者不像法师、弓箭 没有强闪。不像战士、游侠,贤者自身机动性很差。不像战士有多个浮空。而技能连接主要靠平A,不开盾怎么打?可能有人会说怎么不把自动格挡加满?这种招式依赖几率的招式为什么要满?PK 主要 靠的是实力,不是运气。照这么说,难道魔导会把强力盾加满吗?一般来说不现实。就算加满,格挡几率也不大。像魔导、箭神、游侠 都没有盾和霸体BUFF,一点都不影响,他们有自己的技能优势再拿剑圣来说,虽然剑圣单挑很强,但还是要说说,剑圣的盾其实就是进攻技能,会用的人,结合开盾,能带给敌人极大的打击伤害,所以剑圣的定义才是单挑的王者级人物。冰灵还好,火舞若是不开盾,在单挑里能打赢的几率很低,因为他没什么招式好控人的,除了近身后的冰墙和冰闪,就基本没了,其他招式都不难躲。 不要说火径,那招在PVP里CD是52秒的。而战神的铁一开,就是取敌人性命的最好时机,战神的招式又猛而打击多浮空,开了铁也是如虎添翼。像祭司,不开盾还能打吗?电你2下,没招了。祭司要是敢来单挑,都算有勇气或是实力的了。雷神是很强,但会玩的战士和会玩的雷神,哪个强?最后再说说工程师,就是一个扔塔的职业,和贤者一样,主力技能直接给废了。玩什么呢?重炮还比机械好点,但多少重炮在玩家操作相等的情况下能打赢战士? 弄得扔塔的职业不能扔塔。若是像战士和游侠这种连击职业,不让人家连击,人家能赢?  很多职业就算不依靠盾和霸体,也照样技能衔接很流利,对其本身没什么影响,就比如战神、魔导、游侠、剑圣、箭神
看看现在的PVP单挑房,有多少战士和游侠?可牧师、法师、萝莉能有多少?其实说了这么多,大家都一样,招式开创出来就是给人用的,而不是不许这个不许那个。外服貌似没有这种潜规则吧?反正我朋友在日服玩,就没有这种东西。中国为什么就这么看不开?人家有点优势的技能就要急着给潜规则了。我是多职业玩家,基本每个职业都玩过,并没有特别袒护哪个职业。只是希望大家能公平对待每个职业。
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曾经沧海难为水
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思绪愁肠百转千回 流年日夜似真似梦
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这篇文章不仅写给那些意淫职业平衡的人,抱怨职业不平衡的人,更要科普给刚入谷容易被误导的新人们。有些事情不是光吹光意淫然后用完一盒面纸就能解决问题的。不要抱有无聊又不切实际的幻想。
Part ①&&PVP职业平衡根本就是一纸空谈
平衡分两种,绝对平衡和相对平衡。
影响一个职业的PVP能力的有:hp、物魔攻、物魔防、mp、人物硬直、人物硬直抵抗、技能面板、技能位数、技能霸体、技能破霸体、技能释放时间、技能无敌时间、技能攻击范围、技能特殊效果如浮空爆炸弹飞吸人追踪等等。
然后龙之谷目前有26个职业,马上会变成28个。
你跟我谈平衡?这么多数值如何才能做到让所有人对每一个职业都满意。
举个很简单的例子好了。很多人都拿打浮空的技能多寡判断职业强弱,把全职业都列一遍估计还会觉得自己很伟大很厉害。那血量攻防怎么算呢?何况有的职业,不打浮空打连招根本没伤害;有的就是抓住机会打出高伤连不连的住根本无所谓;而有的职业的打法目标是控制对手的位置让他倒地;有的索性就是拖时间比谁蓝多能耗。不同职业不同打法,结果打浮空的技能多少有差异,有错?但是要咬住这一点不放的人多了去了。这是一种档次很低的职业黑,但是听上去好像很有道理比较能引起喷子共鸣。
所以绝对的平衡,是绝不可能做到的。
大多数人都想着的是相对平衡,也就是职业和操作者互动,职业和职业间互动形成平衡。
这我想说,纯粹就是引入更多变量导致自己能意淫的范围更大而已。每个职业都有神艹、中等玩家、新手玩家。你告诉我如何来选人出来打几场做平衡?
选手有强弱,状态有好坏。高手之间明显更多的是心理战,花一两场去试探对手的习惯和套路,思考如何容易逼出对手的失误和破绽。赢了,说明对对方的了解程度要更胜一筹;输了也不代表就会次次都输。而且你打算打几次来决定职业强弱。一次?十次?一百次?让人家拼尽全力赢了让自己的职业被削弱?谁愿意去干这种吃力不讨好的事情。
还有一种人,会很喜欢说“我觉得把xx职业的xx技能削弱xxx就平衡了”。我就想问,说这句话经过大脑思考么。凭什么你说改就要改?理由无非是:根据我多少多少场的经验,我觉得应该这么改。拜托这就是标准的意淫体的特征好吗?而且最基本的一点就是,你要怎么说服专门负责做职业平衡的那些人,他有他的想法凭什么要来同意你。人家专门负责搞这个,经验会不比你丰富?那些嘴巴选手真正像样的理由从来都是拿不出来的。
要真想做出相对平衡,唯一的方法就是计算机每个职业随机抽100个人模拟,然后打上成千上万场。不过这是不可能的。而且说白了,高手能做到的事情,一般人也根本做不了。墨璇pk了这么久,对职业和对手心理的理解以及对战况的判断简直可怕,所以才靠游侠一次次登顶。结果很多服里天梯前十的游侠一个也没有,前五十的用一只手来数就数的过来。
手残们口中叫嚣的职业平衡,只是他们的一块遮羞布而已。
Part ② 竞技类游戏的不平衡一贯存在,为何要哀嚎
纵观所有的竞技类游戏,不平衡一贯存在,平衡的才是怪胎。平衡了怎么促进消费怎么赚钱?尤其是在龙之谷的这类游戏里,这种狭隘的职业平衡的观念必须要得到纠正。
就理论上来说,不平衡,正是一个职业、乃至一个游戏的特色所在。正因为有的职业射程远才会有人喜欢玩不是么?正因为有的职业皮厚耐X才会有人喜欢玩不是么?正因为有的职业某两个技能特别高伤才会有人喜欢玩不是么?没有这种特色,玩这个职业和玩那个职业的区别又在哪里,这游戏又如何引起别人的兴趣?买皮肤换着玩么?(笑)这种乐趣的代价就是很自然地会造成难以平衡的局面,很难接受吗?
魔兽星际受人喜爱,很大程度上就是因为平衡性相对做得比较好。但是那也只不过是相对的。真正投身于其中的人才会知道一代版本一代神,被泛化公认的种族强弱起起伏伏从未停过。打法的革新会一夜间使强弱颠倒,严重的会马上引起平衡组注意着手进行修改。这都是理所当然的事情。
退一百步讲:连CS都有T和CT的某张地图的攻守劣势,指望平衡从何谈起。
真正的竞技类游戏都是这样了,何况这不过是一个网游。
再说网游好了,有职业划分的网游,有哪个是成功做到职业平衡的。与其说更好,不如说一个比一个更差。什么dnf艾尔之光,尤其是艾尔简直无法直视。艾尔会在第二弹继续躺枪出现。没办法谁让你坑呢?
Part ③ 真正的平衡,着眼点不在职业,而在机制
有人会喷,说你之前刚说过不平衡不可调和,现在又说能平衡,这不是自己打自己脸?
我想说,我不能带给你你要的那种职业平衡,只操作自己的职业和现在所有的26个职业都有平等获胜的机会的那种。你不如许愿说我想要世界和平好了,那样还比较有意义一点。
1v1的不平衡(即单挑王),源于职业特色的互相克制。1v1的结果,是要证明这个操作者比那个操作者强,而不是这个操作者的职业比那个的强。那么想要直接解决1v1的不平衡,显然是应该要让双方公平地获取每个职业的特色。
最简单的做法就是,让选手可以选好几次职业来打。譬如说可以制定这样的规则:双方可以选定各3个职业,然后自由选择出场顺序。失败的挑剩下的职业继续打,直到打完为止。自己选的职业,自己选的顺序,自然就没有任何不满的地方。还可以制定这样的规则:双方每局规定至少比赛两场,第一场比完以后双方职业互换。假如1:1平,那么第三场决胜时自由选择自己和对方的两个职业其一比赛。至于局数可以官方定bo3还是bo5之类的。
这样的好处是,你没有借口说职业优势。对职业的理解,对比赛的阅读能力一目了然。第一种方法更强调能力的全面,而第二种方法很冷门的职业会间接获得优势,因为对方可能不太会玩。坏处是手残会被彻底完爆很没面子,不过我觉得被零封也没什么特别丢脸的,不过是场游戏罢了。
至于说操作很多职业很难什么的,其实根本不是问题。从新手迈向高手的第一步就是熟悉所有职业的特色和比较致命的技能和它们的CD。不懂这条的永远都是新手。再说了假如一个职业真的很强使得大家都会选它比赛,你也没理由既想要获胜又对那个强大的职业一点也不会。
1v1的平衡,更多地要靠机制来弥补职业的不平衡。有一种更为人所接受和更普遍的方法——团队竞赛。
现实中这也是最普遍适用的方法。人各有长处和短处,有人高有人快,让每个人找到自己的定位才能充分发挥特色。团体类项目更加火不是没有原因的,这也是部分原因之一。而且它会避免像网球那样一人称霸很长时间的局面,侧面反映了平衡性。从某种程度上来说,网球就好比是我们的1v1比赛(虽然的确有些不搭听上去也比较逗)。有的人就是本来就天赋异禀又刻苦训练(选了个好职业),也能在任何比赛都尽量贯彻自己的较完美的打法(不用更换职业一套打法从头打到尾)。当然了网球中人和人身体素质的差别和游戏里的职业的差别根本不是一个档次的,听过拉倒。
我觉得这可能也是引入dwc作为比赛机制的原因所在。也过了这么长时间了,官方也该意识到不断修改技能数值治标不治本,不是真正的解决平衡的方式,而只是作为不让一个职业过于变态的一种方法。剩下的努力方向,都应该是放在如何改进比赛机制方面。
其实很多人也不过是想着那点分数去打个天梯而已,喷子也不过是不经大脑思考洒水车式工作罢了。但是那样的话也请不要一次次又提起pvp职业平衡,不仅表明了自己是一个手残还无缘无故开始秀智商。我刚入谷的时候也干过这样的傻事,而且回想起来的确挺二的。不过我希望大家至少不要向我学习,前车之鉴,实在太不值得了。
本帖最后由 超级小白2 于
04:19 编辑
&看不明白也请勿胡乱回帖&点评,谢谢合作&
&嗯现在终于可以自己点评自己了。我想说,请认真仔细动脑用心一个一个字地看我的贴,详细论证是我的风格,只不过脑残容易断章取义罢了&
&好贴必须顶!!&
&lz说了一大堆,大概意思就是pvp不平衡很正常,和其实很平衡只不过你没看到的意思。&
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总评分:&多玩草 + 60&
所谓猪一样的队友就是这样的...
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深夜睡不着,看看论坛颇有收获。。。机制平衡论太机智
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我居然看完了,反正天梯又不是个平衡的地方,大家别在嚷嚷和谐刺客了,我还想练个刺客耍下的。
曾经沧海难为水
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思绪愁肠百转千回 流年日夜似真似梦
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ppegg00 发表于
深夜睡不着,看看论坛颇有收获。。。机制平衡论太机智
嗯哼。不,是愚蠢的地球人太多了~
所谓猪一样的队友就是这样的...
曾经沧海难为水
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思绪愁肠百转千回 流年日夜似真似梦
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夜若白 发表于
我居然看完了,反正天梯又不是个平衡的地方,大家别在嚷嚷和谐刺客了,我还想练个刺客耍下的。 ...
不错,天梯平衡永远做不到了,下下下下下下辈子也没用,赶紧毁天灭地大dps练起
所谓猪一样的队友就是这样的...
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超级小白2 发表于
嗯哼。不,是愚蠢的地球人太多了~=L=愚蠢的纯PVE地球人躺平睡觉去了。。。刚翻了翻楼主以前的帖子,改天仔细再看。。。刚完了个小游侠
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UID帖子威望1 多玩草140 草
早晨路过。。。卤煮说的很有道理的。。。有些牵一发而动全身的东西类似蝴蝶效应,万千玩家绝对可以在犄角旮旯里找出最不公平的所在然后三人成虎。。。26职业能站在JJC正常PK的精通的都没有多少了。怎么来平衡。。。反正我一直自付手残党行列。。所以练一个职业肯定从1级开始练。。不然拿到一个满级号我保证抓瞎。。。PK么- - 亲友娱乐就好,天梯么- - 我俩号现在都缺蓝。。混了10场拿板子。。。反倒是不完善的更像其他网游真正意义上的PK弱肉强食。。。嘛。。DN能做出来现在这种完善模式并且改造成最多5禁+刺客的局面我觉得已经算成功了。。虽然不知道禁是哪些禁如何禁+刺客做什么。毕竟不是混PK的。。真想做出来26个职业每个都克也每个都被克的循环系统那也要同时有26个职业在玩并且玩家数量相差不大的情况下才好。。可惜两条都不可能。。。
蓶①亽尐肚兜℡
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UID帖子威望5 多玩草565 草
我就是那个把所有浮空都列了一遍的
(。>ω<)。看我像狮子一样吓破你们的胆
929号行星观测员
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不是一般的水,来自昆仑山的雪山矿泉水
Lv.8, 积分 16251, 距离下一级还需 3749 积分
UID帖子威望10 多玩草161 草
别挣扎了,游戏是做给人玩的玩家说和谐就要和谐
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不是一般的水,来自昆仑山的雪山矿泉水
Lv.8, 积分 16251, 距离下一级还需 3749 积分
UID帖子威望10 多玩草161 草
不知道是不是我很适合玩刺客,每次玩刺客可以虐比我竞技场等级高好几个的玩家
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Lv.4, 积分 361, 距离下一级还需 639 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
进入经济场先26个满级职业选择列表,再加点,如DWC一样每人发一套海龙,所得分数分配到自己指定游戏角色无排名,喷子们希望的平衡,看到时候还有没有人玩
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不要给我打电话,因为我会叫你发短信!
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UID帖子威望0 多玩草0 草
其实只要棒子把各种职业都按照特色做好就行了(比如火舞)
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UID帖子威望1 多玩草90 草
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ppegg00 发表于
04:30&&深夜睡不着,看看论坛颇有收获。。。机制平衡论太机智
刺客不怎么恶心 起码有赢的时候&&打圣徒 圣骑士 最恶心 就算满血 最后没蓝而死 打一把好长时间 雷神 狂战士各种断技能 不过还有赢的机会 遇到魔导冰 药剂师 基本就是倒地不动放键盘了 没发赢 我是玩剑皇的 中端魔导pk神操剑皇 恐怕败的是剑皇吧
付出真心,才会得到真心,却可能伤的彻底;保持距离,才能保护自己,却注定永远寂寞。
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dn不是竞技游戏,竞技游戏是建立在公平竞技的原则上的
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于龙之谷这个游戏,只要有技术,可以连到对方郁闷。不过要是想真正的体验到龙之谷的魅力,如果是喜欢飘逸的,完全打击对方信心,网上有很多战神的视频,可以选择魔导师或者元素PK,强大的打击感在这个职业上展露无遗,还是推荐LZ使用战神,游侠也是不错的,战神在中后期作为一个强大的格斗职业存在
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随着新职业新玩家的加入以及老玩家的逐渐离开,感觉神殿pvp在某些方面上不及往昔,女职业经过一番加强一度呈现脸衮键盘之势,应该说大部分男职业都易被女职业欺负(应该说和以前差不多吧),变化较大的职业有时空魔羽剑皇。出了不少新的ex。可能有部分说的不对的地方,但差不多就这样
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11:33:45||来源:多玩龙之谷论坛 作者:岚峰之子||
  由于SD的服务器一再的卡,外加职业不平衡+本人也确实没时间了玩dn了,自此小退谷。开了镰刀女之后再回来玩。
  下面给想要玩pvp的小伙伴们一些职业操作水平的提醒和建议,当然,选择一个跟风狗职业自然可以拉高自己的优越感。不过也有强迫症就是喜欢玩弱职业,等加强不想做跟风狗就是放弃的自虐狂。
  由于本人只玩女职业,所以对于男职业的叙述只是建议,望那些只看内容不看文字的朋友自己注意,你NC了不要影响别人,谢谢。本人也是拙计,此帖只作参考。PS:本人的权衡标准为比赛模式的全开。所以天梯、神殿勿扰。
  弓手系列
  菊花妹(箭神):操作难度要求高,不适合新手玩。
  魔域(箭神):操作难度要求中,箭神整体职业不是特别强,弱点明显,比菊花好一点 。魔域伤害稍微高一点。
  鹦鹉(游侠):操作难度中,原来超级无脑,现在还好,平衡了一些,还好游侠无敌多。不大适合新手,因为也容易死
  风行(游侠):操作难度中低,最适合新手玩的弓手职业。
  法师系列
  火舞(元素):操作要求中高,玩过都知道,ex要是不强化,还不如玩元素师呢。
  冰灵(元素):操作要求低,新手适合玩的法师职业。
  黑魔(魔导):操作要求中高,出招太慢,也太容易死。
  光魔(魔导):操作难度高,非常不建议新手。2板斧时代结束,乱七八糟和谐,基本剩下的都是穷学生。
  萝莉系列
  重炮(物萝工程):操作要求高,送命的职业,不建议新手玩。
  机械(物萝工程):操作要求中高,如果你作为一个新手只知道放塔,那你迟早还是会被一套秒的。
  炼金圣士(魔萝炼金):操作要求低,新手入门职业。
  魔萝(魔萝炼金):操作难度中,建议玩过炼金圣士再玩药剂师。
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