在星际争霸2人族开局1.0中的人族如何建造飞机?

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[星际1]星际争霸人族Terran训练宝典
作者:PLU bbs&&&&文章来源:kwok&&&&点击数:&&&&更新时间: 14:20:30
1.前期不断造SCV的能力。&
  单基地的时候,SCV一定要尽量多,开双基地的时候拉12以上的个农民下去,主基地的农民还是密密麻麻,那么你已经有可以和高手暴兵一拚的经济实力了。这一点虽然看起来很简单,其实却是非高手和高手的本质区别。只有充足的SCV才能引发2矿后Terran惊人的暴兵能力,所以养成前期给基地编队并不停的造SCV的习惯是成为Terran高手的第一步。马上去看一下你的replays吧,看看你的SCV数量到底够不够,如果不够,如果前期你经常停造SCV,说明你还没达到高手的第一步,那么,马上开始练这第一步吧。&
  2、前线打仗,家里同时造兵的能力。分为两部分,一是TvZ,一是TvP或TvT&
  (1)TvP&
  关键是要学会用键盘和鼠标配合造兵。把六个重工编队为345678.前线打仗的时候用键盘的3-8配合鼠标来造兵。最好是345造tank678造布雷车.把这个操作练成,TvP的暴兵能力算一流了.养成这样的习惯造一个重工就给它编队,这样打仗的时候就不愁了.如果你的水平还停留在TvP前线打仗的时候必须切换回家来造兵,几乎从不给重工场编队,那说明你还不能算是暴兵推进的一流高手.你的TvP也许是靠运输机骚扰取胜,也许靠布雷车偷袭取胜,但你暴兵推进的基本功还不够扎实.遇到防守好,暴兵猛的Protoss还是打不过的.当然个别手很快节奏把握很好的高手也是不给重工编队,打仗的时候回家造兵的.但我个人还是支持给所有的重工编队的操作方法,这是基本功也是练习键盘操作很好的途径.&
  (2)TvZ&
  前期可以像nada那样把兵营编3,4,然后用键盘配合鼠标造兵。真正的高手要做到0-9所有的数字都能随意编队,而且要随意的运用3r4r5r6r7r8r9r等设置兵营集合点的命令。&
  TvZ中期推进的同时造兵是个高难度操作.要完成这些操作需要做到以下几点.&
  第一.部队推进很熟练。通常12队marine.3队medic.4队tank.5队科学球.基本要求是5队兵操纵清晰不会乱,部队不会脱节.控制大部队打仗有三个难点,简称三快:一快:Tank展开要快.二快:Marine打兴奋剂同时队形展开要快.三快:科学球给Tank或Marine加保护罩要快.能做到这三快那么战斗力就不算低了.&
  第二.tank架开摆好阵形,回家造兵和房子,tank收起,雷达照亮前方,部队推进,tank架开摆好阵形,回家造兵和房子,tank收起,雷达照亮前方,部队推进这样循环下去.要领有两点:一.Tank架开的时候才能回家造东西,千万不要在Tank没架开的时候回家,那样很可能被Zerg吃掉。二.Tank架开的时候一定要回家造东西不然钱就会很快多出来,要改掉一控制大部队推进就忘记家里发展的坏习惯.Tank架开的时候要回家看看,记住这句话吧,Tank架开的时候要回家看看!&
  第三、回家造兵的要点。注意,为了保证你推进的节奏,回家造兵的时间要尽量短,手一定要非常非常快。什么意思?你必须在短短几秒内完成以下的操作,在5个兵营里造4个marine、1个在2个重工里各造1个在飞机场里把剩下的资源都造科学球;选两个SCV造两个房子。这样算下来需要的操作总数是:鼠标点12下,键盘按12-13下。所有的这些操作,职业Terran玩家一般都能在2-4秒内完成。要点是:一.鼠标要点得又快又准。二.键盘要按得准,按m不要按成n或者逗号.三.兵营重工飞机场尽量造得紧密有规则有规律,这样可以缩短鼠标移动的速度。四.选中SCV造房子要很快,不要在意房子的位置因为中期无所谓,千万不要用shift让农民回去采矿那会浪费1秒的时间.就让它留在那里,重要的是时间.五.飞机场里一定不要忘记造科学球,不然Guardian就会是你的噩梦。&
  3.关于按什么键切换回主基地的问题&
  有些高手用F2F3F4回主基地,F4最好F2容易错按成F1.不过更多的人不习惯按高高在上的F4,那么就按两下6。6应该是重工或者是兵营。如果你还没有养成按键盘回家的好习惯,如果你还得靠移动鼠标点小地图来回家造兵发展那么你玩Terran的节奏还不够快,遇到高手一定会感到力不从心。&
& & 4.一个很多人不怎么注意的操作,按住Ctrl键的同时用鼠标选部队!(这个同样适用PZ玩家)&
  这个操作有两个用处:&1&在混编的部队中选中你想要的那种兵。&2&在混战中选中你想要的兵效果等于双击左键.&
  我想大家都对Shift键的运用比较熟悉,实际上Ctrl+鼠标的操作运用是高手和菜鸟的本质区别.不会用Ctrl+鼠标的玩家在混战时操作一定会跟不上.因为要双击移动中的单位比较难,经常会点不中而单击要简单的多在混战中只要有一个操作失误就会次序大乱此时Ctrl+鼠标操作的熟练运用可以说是必不可少.如果你还不会用Ctrl+鼠标的话,赶快去研究一下练一下.从此你的操作将获得一个飞跃.&
& & 5.必要的专项训练&
  所谓的专项训练,不是你到实战中去练,而是你找一个朋友,陪你练一些基本的操作.你们不是对打而是造一些常见的兵种来对抗.&
  项目一:布雷车&
  用Hunters或者是Lost Temple.上来两边发展经济,然后出兵到中场训练。&
  先从没有ob的龙骑练起&
  第一阶段&
  4 vulture vs 2 dragoon&
  4 vulture vs 4 dragoon&
  6 vulture vs 4 dragoon&
  6 vulture vs 6 dragoon&
  8 vulture vs 6 dragoon(+ob)&
  8 vulture vs 8 dragoon(+ob)很有难度&
  第二阶段&
  6 vulture vs 4 dragoon (dragoon防守高地,无ob)&
  6 vulture vs 2 dark (dark)防守高地&
  第三阶段&
  6 vulture vs 3 dragoon 2 zealot&
  6 vulture vs 2 dragoon 4 zealot&
  6 vulture vs 1 dragoon 5 zealot&
  第四阶段&
  12 vulture vs 2 dragoon + 12 zealot(+ob)&
  12 vulture vs 24 zealot (+ob)&
  6布雷车在有1个cannon防守的情况下尽可能多杀神族的农民&
  布雷车的操作是TvP的基础,要领如下:&
  1.布雷的时候,只要能找到方向和重心就可以让7-8个布雷车同时布雷。当然职业选手都是一个一个布雷的。1-2秒6个布雷车一个一个全部布雷完毕,这种变态的操作是职业选手必备&
  2.布雷车对付龙骑要多包围,有时候需要利用布雷车的身体作肉盾来强行引爆地雷和龙骑同归于尽&
  3.对付防守高地的dark(影刀)要动脑筋,先在稍远一些的地方布雷,然后再到dark身边布雷。这样就能保证肯定炸到dark了。&
  4.对付Zealots要避免地雷引爆炸死自己。布雷车歼灭Zealots是TvP对付少量Dragoon大量Zealots打法的protoss的基本功.也是劣势的情况下,以少胜多的唯一方法.&
  其他的项目我就列一下,不详细说明了。我只是想告诉各位想要好好打的Terran玩家,有些操作是必须专项训练过的。&
  项目二:Marine vs Lurker&
  这个不必多说,相信各位T玩家都一直在练的&
  要说明的是,下面的这些操作其实方法上都有些不同,需要分别练的。&
  7marine +1medic的操作&
  12marine+2medic的操作&
  24marine+5medic的操作&
  项目三:TvT运输机地毯式降落的操作&
  有一些Use map setting的地图可以直接练,但我感觉实战中总是发挥不出来。运输机地毯式降落的要点是,dropship阵形的微调。但最重要的是快而准的鼠标,能很快点中高速移动中的运输机.
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《星际争霸2虚空之遗》人族开局运营指南及打法心得
17:43:24 来源:NGA论坛 作者:杀日
第1页:单矿一波
  《星际争霸2:虚空之遗》俗话说“高手玩运营,新手打一波”,但是并不是一波就不需要运营,下面小编就为大家带来各种人族一波流的开局运营技巧以及打法心得,希望对各位玩家有所帮助。
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  先讲开局运营吧。我感觉一般有3种
第一种开局,单矿一波
第一种情况,火车一波
  商量好了RUSH,对面有1个或一个以上的异虫(zerg,虫族 Z),本方其他T没说话或者只有你一个T,那么就绝对是火车开局了
  火车开局,13SCV出来后保证第14个SCV正在建造中,路口下补给站,然后补满到15个SCV,第14个SCV出来后,有钱就可以下气矿了。
  然后保证第16个农民再做的情况下,放下兵营。然后3农民采气,再做一个气矿,第二个气矿1-2个SCV采就行,不用3个,。SCV不要停,第二个补给站不慌,兵营好了之后下重工厂,然后兵营的双倍挂件一起升级。 也可以兵营先做一个机枪兵再升双倍。自行选择。
  然后21人口的时候放下补给站,基地轨道,同时下第二个重工厂,保证不卡人口,兵营双倍挂件好了之后立马飞起来,重工厂飞过去,兵营下科技挂件。 第二个重工厂好了之后兵营就可以飞起来了,然后这时候把带有双倍的重工厂的出兵集结点,点到你的其中一个火车上,这样出兵会自动过来。
  然后开始升级蓝火,科技建筑的重工厂造一个地雷,放自己矿区防先知。 。然后集合点也设置到某一个火车身上,一边补人口 一边疯狂的出火车。
  火车注意走位,在火车眼里所有的友方单位皆是你的肉盾,被攻击的时候一定要躲到自己人后面,配合队友的小狗,机枪,推进吧。破了口子,或者敌人没堵口的时候就绕到矿后面烧他们的农民,优先烧人族的农民。烧到农民基本就赢了一半了,不要硬点炮台 绕后烧农民。
  火车烧农民的时候最喜欢农民逃跑,跑的时候成一字型,走位可以同时秒杀一片,那画面美不看。
  在破了口的同时自己请放下2矿。看情况续地雷防守还是出坦克进攻,
  如果没能破掉敌方路口,更要下二矿,然后出飞机场,空投一波火车。 也可以考虑转型生化部队。
  一些小技巧:当敌方的狗和我们的狗火拼的时候,火车如果在狗后面烧,几乎没有AOE,很亏,这时候要跑位,跑到 侧面,利用自己的AOE优势迅速瓦解对方,机枪兵火拼也同理。
第二种情况,4BB机枪一波
  如果队友要求速攻RUSH,又没你喊出火车的话那么果断抉择。
  4BB信仰一波,13SCV出来后保证第14个SCV正在建造中,路口下补给站,然后补满到15个SCV。 下BB,再下BB 保证农民不停 农民暂时别超过20(16个采矿3个采气1个做建筑)个,补到4BB再下轨道控制基地,然后注意别卡人口
  存4-5个枪兵就可以集合点设到跌人门口了,枪兵不停,家里务必请注意防空。请注意防空。请注意防空。很重要,所以要说三遍,矿骆砸下来之后就补一个工程站,(记得升1级攻) 同时下一个科技建筑,双倍不要下。 优先升盾牌,再才是兴奋剂。然后矿区树一个防空。
  接下来就A死对面的吧。也可以考虑带2-3个农民,对面家路口修地堡阻断援军。
  有余钱的时候家里不要忘了放下二矿和重工厂等等。
  不建议野BB,如果没打下来,就完了。
  机枪兵的操作非常关键,要注意甩兵,找点视频看看。随便一搜就可以搜到。 有操作的机枪兵和没操作的是两种东西。
第三种情况,速空投一波
  一般2船兴奋剂机枪兵4分30秒左右达到敌人家,能给与偷科技或者兵不在家的人毁灭性的的打击
  第一个SCV做好后来门口做补给站,
  第15个SCV点下去之后就做气矿,
  2BB后下重工厂,第二个BB补科技挂件(升好后立刻升级兴奋剂),出1-2个光头。
  第一个BB出1-2个机枪后双倍挂件,保证双气满农民采,保证不卡人口。
  补下重工厂后下第三个BB,第三个BB就出机枪,不需要任何挂件。 飞机场做好后飞到重工厂的双倍挂件,做2个运输机,然后此时步兵是刚好够装满2船的。
  运输机做了之后补一个BF工程站,家里上船后,立刻下一个防空,然后同时步兵,可以补一个坦克防守,或者地雷,运输机快到敌人家里后,放下2矿。 补一个BB,同时升攻击科技,盾科技,第三个BB升双倍挂件等等。
  一定不能出去空投后就不管家里的运营了。
  到达敌人家里后,第一优先目标是秒掉母舰核心,如果能让他放不出炮台就是最好了,一定要注意自己运输机的走位,不要让防空炮台打到自己。
  重要:这时候家里的2矿不要忘了升轨道控制基地什么的,主矿的农民无限续。 到时候多的拉到2矿,家里飞机场补2-3个解放者,1-2个运输机。 兵营别停
  这时候我建议不要用矿骆了,资源是很快采光的也不缺钱。,空投补给人口是凭空获得100金币。之后,敌人有T的话补2个维京
  拉一个机枪兵到门口放哨开视野,其他的杀农民,点水晶,杀光农民把基地拆了就走。
  记得在其他兵回防之前闪人。
  4分30秒敌人不会有太多的部队敢和你硬钢的。
  一定要注意保护这2船兵的安全,占不到便宜,就赶紧闪人,运输机一定不要死,这一波其实根本不是重点。
  接下来才是重头戏。
  这时候撤退回来的兵,加上家里出的2-3个解放1-2个运输船,2-3船兵,迅速的找一个"合理的位置"空投
  这个位置可以是我下图的位置,如果是3-4个人在一个高地的图,也可以选择用解放架在主矿后面的分矿的斜坡 然后枪兵尽情的屠杀里面的东西,对面想强行突破一定会死的很惨。见下图
  学好这一招就能单排上钻!
  图片我折叠一下,一看就懂威力有多大
  这里只讲了如何空投但是没说如何防御空投啊,这里我提一个我私人的坑人技巧,一般人我不告诉他们,这段我不加粗加亮了,少数人看到才是更好的!
  用2个防空之间的大缝隙诱导对面从"安全地方"来空投我们 然后等待着他们的却是陷进。一去不复返,所以我建议空投敌人的时候一定要撒一把雷达,当然你有时候撒了雷达也不见得能看到想看到的东西
  看到敌人往你家里撒雷达后,可能就是他想空投你了哦!
  家里基地旁边还要一个防空,或者放几个机枪兵来收拾残血的运输机,如果家里能架一个坦克是更好的了。
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暴雪官方今天放出了最新的1.1.0补丁,此前保持强势的人族在本次补丁中终于得到了削弱。相比之下,相对弱势的虫族本身的改动并不大;而神族则延续内测以来一贯的削弱方针,想必大家对此也见怪不怪了。这一次的改动能否改变星际2的当前格局?让我们拭目以待吧!
综合: &&&&标准和左手标准热键设定现对所有区域开放时钟功能加入游戏。玩家现在可以直接看到他们所处的战役或比赛所经时长,此功能可在选项的游戏功能设置中打开。&&& 单人战役添加了快速存盘功能,玩家现在可以通过Ctrl+Q快速保存他们的战役进度。&&& 新的系统面板加入,玩家现在可以将鼠标移动至菜单(F10)按钮上来查看本地时间和帧数信息。笔记本用户还可看到无线网络信号强度和电池容量。&&& 因单位死亡而获得的视野不会再移除战争迷雾。在此状态下看到的单位无法被选定。 &&& Mac系统的星际争霸2数据文件和设置从文档中移动到了应用程序支持文件夹。对NVIDIA 3D Vision的支持加入。如果要以3D模式体验星际争霸2:自由之翼,你将需要启用3D Vision,更多信息请。&&& 平衡性改动&&&& 星灵&&& 狂热者建造时间从33秒提高到38秒。&&& 折跃门冷却时间从23秒提高到28秒。
人类&&& 战列巡洋舰对地伤害从10降低到8。&&& 地堡:建造时间从30秒提高到35秒。&&& 收割者(死神):建造时间从40秒提高到45秒。&&& 攻城坦克:攻城模式的伤害从50变为35(对重甲+15),攻击升级加成从每级+5变为每级+3(对重甲+2)
异虫&&& 雷兽:头槌技能移除。雷兽现在将以平砍攻击建筑。伤害从15(对重甲+25)降低到15(对重甲+20)。
地图&&& 荒野绿洲:主基旁分矿添加可破坏的岩石以使其更易防守,中部的萨尔纳加了望塔区域变窄。
星际争霸2编辑器改进 &&& 新的需求类型:单个、分割、修正、叠加。&&& 效果数据添加了新的几率列。&&& 支持滚动框型的对话框。&&& 新的关于单位制造伤害的触发器。&&& 新的用于提供玩家或单位属性变化数值的触发器回应事件。&&& 新的某效果执行触发器事件。&&& 新的触发器编辑函数:&&& 数据保存对话状态值&&& 数据读取对话状态值&&& 玩家所处队伍(返回游戏房间内玩家所归属的组)&&& 单位拥有者变化事件单位旧拥有者(返回单位拥有者变化事件中响应的玩家ID)&&& 单位新拥有者(返回单位拥有者变化事件中响应的玩家ID)&&& 单位的经验、等级和杀死所获赏金属性可以被触发器修改。&&& 记忆库现可储存/回复经验值、学习技能和道具。&&& 讯息窗口将显示每个讯息的时戳。&&& 当一飞行道具无法击中其目标时,动作事件将发出讯息。&&& 当载入只与Battle.net相依赖的文件时,现在你将被要求登入和下载依赖数据而非出现加载失败。&&& 游戏变量现在于新地图时将不要求手动产生,并自动使用对战变量。&&& 在此更新前的地图将不拥有此更新效果。当其他非预设变量定义时,自定义游戏的变量将不被自动包含于内。&&& 提升治疗效果的生命值能量率回复的上限。错误修正&&&& 战网:&&&& 离开多人对战地图或战役后聊天窗口不再消失。&&& 修正玩家在将状态设置为忙碌的情况下仍会收到广播信息的错误。 &&& 自定义游戏:& &&& 游戏房间内玩家的默认种族正确的设置为随机。&&& 玩家现在可以将房间设置为1v5。&&& 地图搜索功能优化。&&& 房主现在会在玩家拒绝邀请时收到一条提示信息。&&& 自定义游戏的房间现在会记忆某类型下所选择的游戏模式。&&& 修正了将游戏类型选择为自定义时会自动变成5v3的错误。&&& 修正了自定义地图无法在地图预览界面显示的错误。 &&& 游戏综合:&&&& 如果某个单位进入了运载工具,以其为攻击目标的飞行道具不会再转换目标到区域内的近似单位。&&& 在建造期间遭到攻击的建筑不会再被计入损失的建筑。&&& 修正了一个正在等待建造区域清空的农民可能阻挡住单位离开其区域的问题。&&& 修正了物品栏丢弃物品距离的检测问题。&&& 修正了在特定情况下未出现在命令面板上的命令可被执行的问题。&&& 界面:&&&& 排队信息现在会显示进度。&&& 修正了后退按钮有时不会正确的返回到得分界面的问题。 &&& 人类:&&& 在多个兵营中训练陆战队员时将优先使用带有反应炉的兵营,其次是科技实验室,再次是没有附件的兵营。&&& 如果附近有多个指挥中心,SCV将被装载入距离最近的那个。&& &异虫:&&& AI控制的孵化场、巢穴或蜂巢被摧毁后菌毯会正确的消失。 &&& 星际争霸2编辑器:&&& 当一个玩家离开或战败/胜利时将发动玩家离开游戏事件。&&& 当使用对战加载画面类型时,加载进度条选项现在正常工作了。&&& 依赖战网的地图可于测试文件时正常运作。&&& 现在使用重大变更来发表新文件时可正常将文件版本设置为1.0。&&& 现在发表对话可正常记忆先前发表的显示真实姓名设定。&&& 如果显示真实姓名选项是在发布过程中开启的,文件预览面板现将显示制作者的真实姓名。&&& 导入模块现将允许导入一个覆盖的Assets.txt文本文件。&&& 现若复原一个地形对象的修改同时将复原相关地形的变更。&&& 若现有效的语言环境没有文字时,编辑器现在将显示其他语言环境的文件文字。&&& 复制点数值现将于复制的点数值正常显示模型。&&& 现将于游戏变量中无法拥有多个预设变量。&&& 因Battle.net并不支持,移除属性和变量定义的图示。&&& 修正一个于建立32x32地图时,无效地图界限的相关问题。&&& 修正当显示滚动条条时,地形编辑器不良效能的相关问题。&&& 修正当未开启追踪时,触发器编辑器拖曳和放下的相关问题。&&& 修正当单位编组拥有太多技能时会造成程序当机的相关问题。&&& 修正于发表对话框中暂时发表名称仍验证初始名称的相关问题。&&& 修正单位操纵物品触发器的相关问题。&&& 修正于某些系统上,当使用较小档案选项来储存档案和发表锁定档案时出现延迟的相关问题。&&& 修正显示于地形编辑器功能板的预览面板相关问题。&&& 修正当修改地形,地图拥有太多道路图砖时,地形编辑器的效能相关问题。&&& 修正于触发器除错窗口中参数初始显示的相关问题。&&& 修正一个内建属性数值产生脚本时,造成无法正常执行的相关问题。&&& 修正当未开启子检视时,修改自定义脚本会造成的相关动作列表问题。&&& 修正地图相依性数据加载的相关问题。&&& 修正当加载组态文件记忆库时会造成程序与Battle.net联机中断的相关问题。&&& 技术问题修正拔出耳机可能导致游戏锁死的问题。修正使用Unicode字符的XP系统下可能无法启动多人游戏的问题。
全球战网服务器更新星际争霸2 1.1版本补丁的时间表:
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日 20:00-次日2:00
日 4:00-10:00
日 5:00-11:00 CEST
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日 5:00-11:00 KST
日 4:00-10:00
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