快玩游戏有病毒吗什么乐趣

没有情怀的人玩这款游戏少很多乐趣吧?_风暴英雄吧_百度贴吧
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没有情怀的人玩这款游戏少很多乐趣吧?
比如我每次看到都很兴奋,那可是萨尔啊!还跟阿塔尼斯在战斗!想想都带感!没有玩过魔兽和星际的人玩起来估计体验就差很多了
几天赢一把,辛苦你了,...
快看这个 班长才600多 ...
现在很多人都是一条路走...
@至尊骨当柴烧
事情是酱的 楼主做任务...
昨晚刚建的号~我在绿水...
如题,有5/3 10/3群 需...
不知道你们会不会这样,...
我想用小小一级学T 我想...
嗨~大家好~我是籽岷~今...
是有点 玩别的游戏在玩风暴就觉得很亲近
喜欢,想想星际一,再想想风暴。。。感觉跨越了好久
所以你就来水了?
一看到奔波儿霸久想起那个在锅里的曲奇
作为dota玩家无疑有天然的优势
没情怀的人要么不玩要么早退坑了
没情怀的人早喷了句,垃圾游戏,然后卸载了
魔兽被同学带着练了一个满级号 没咋看剧情 打通剧情删了 星际打了几盘电脑就受不了删了 可以说基本没啥情怀 只是认识各位英雄而已但是风暴我就觉得很好玩怎么破一玩就觉得很合适 像dota我打了十几个小时还是没感觉 只好删了
奈非天表示这些渣渣不能一招秒真是不科学
好玩的游戏不会腻,
#鄙人封文龙。
然而我最期待,只为了剑刃风暴,但它是谁,我压根不知道。
玩war3的时候觉得雷克萨比萨尔有情怀
所以有种代入感玩起来才兴奋啊(PS:泷尉??楼主是血族粉么
就是这样,当初玩D2把大菠萝召唤出来时超震撼。
单纯熊猫成瘾……
第一个大师就是最喜欢的RMB皮肤是高阶圣堂。漫漫的都是情怀
for the lichking!
我每次要伊利丹队友选我都要说 嫂嫂,我会保护你的
嫂嫂打得真是好
嫂嫂快奶我
嫂嫂你不奶我是不爱我了吗?
没情怀的人喜欢的都是鱼人精灵龙丽丽这种
无论前方如何,请不要后悔与我的相遇。
桑亚一定是1级就被传送过来了,一刀居然砍不出一亿
以前有,现在弱很多了,感受奈黑天对你的♂爱吧
辣鸡爱欧!泷尉白昼后连影子都没有!
当时听说小强出了那是各种求激活码啊
我就是因为情怀才玩这个游戏的,现在是基本等新英雄了
每次用星灵都会被他们的团结精神感染!每次听到的Lok-Tar Ogar都会感慨万分热血沸腾!(联盟玩家别喷毕竟我也没玩过魔兽但是知道大部分剧情,最敬仰萨尔的精神。)
情怀是个卖点但如果只靠这个卖点卖给老人而吸引不到从未接触过的新人 那么作为一款独立的游戏是很失败的
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有什么探索地图就充满乐趣的游戏?
本帖最后由 脚本水平 于
00:49 编辑
早年刚接触GB上面的红绿的时候就觉得逛地图很有意思
印象中觉得逛地图最有意思的大概是早年的wow了
第一次玩到开放的地图,不同的地貌风格,不同类型和不同强度的野怪加上不同区域还算有趣的任务,都让探索时候的乐趣增加不少
刚到40级拿到坐骑那会甚至会专门去逛地图
GTA5之前喜欢逛地图的游戏应该是老滚
可惜问题在于传送系统泛滥影响了探索地图本身的乐趣
NPC细节,不同载具的出现让GTA5成为了个人近年来碰到的探索地图乐趣高的游戏最近大家都在黑得捡垃圾4我觉得逛地图也挺有趣的
但是传送滥用,怪物种类太少,还有就是地图实在实在太小,密度过高,
导致做铁路护送队友的任务就200米路还煞有介事的保护
一股浓浓的鱼缸感
那么什么因素才能使一个开放游戏的地图变得有趣呢?
顺便求可以开心逛地图的游戏
感觉随着阈值越来越高,想从逛地图中获得乐趣越来越难了
最近一个让我喜欢逛地图的游戏大概是老滚5吧,打个需要吃饭睡觉喝水的mod,一个人爬雪山过草地,特别开心
妈的,.打了半天字结果浏览器崩了.
我刚好这段时间玩了两个地图探索的游戏, XB和最后的神迹. 但是认真的说, XB的地图探索是比最后的神迹要丰富很多的,从地图这头跑到另外一头可以看到很多漂亮的景色, 有小河谷有瀑布有桥有山包等等, 最后的神迹就单调了一些. 不过地图大带来的劣势就是跑图太累, 尤其像XB这个游戏, 支线任务支离破碎, 跑图的一大部分乐趣都在过多而又奖励不丰厚的支线任务下被抹杀掉了. 至少我没有认真的探索完一个地图, 觉得太累, 跑图好慢,&&在最后的神迹里有个任务也是很恶心的, 在一个很大很大的地图里, X轴有4个柱子, Y轴有4个柱子, 任务让你按照顺序来摸这些柱子, 关键是地图真的很大, 柱子之间距离真的很远, 我从X4跑到Y4都快跑的想死了,&&这个任务我光是弄清楚8个柱子是在哪,往哪个方向延伸的就花了十几分钟,更别提来回跑了..
我觉得现在部分玩家,包括我都有些功利心切, 没有什么奖励报酬之类的,真的没有太多兴趣把整个地图都认真的逛一遍, 不过如龙0我个人觉得不错, 逛的还是挺开心的,
恶魔城?虽然地图熟的不能再熟了,不过可以留心下壁画什么的
最近一个让我喜欢逛地图的游戏大概是老滚5吧,打个需要吃饭睡觉喝水的mod,一个人爬雪山过草地,特别开心 ...
记得跑到霍思加峰顶的时候刚好看到极光特别激动
xbx吧,前期各种躲怪走路,后期各种地摊搜索。其实我觉得哪怕是后期能到处飞要找东西也是挺不容易的,尤其各种小山洞和奇怪的地形。有时候不经意间发现个秘境然后里面大有乾坤也是挺有趣的。从功利性的角度来说,一块块地方找探针找宝藏找精英怪也是一种乐趣。
妈的,.打了半天字结果浏览器崩了.
我刚好这段时间玩了两个地图探索的游戏, XB和最后的神迹. 但是认真的说, ...
听很多人都说过XB的地图很有意思,现在补的话是在3DS上比较好还是直接模拟器?
《The Long Dark》
单人生存类游戏& &创意工坊有中文MOD
大部分时间你都必须去探索地图& &寻找据点& &采集材料& &打猎& &钓鱼& &诸如此类
但也很可能因为饥饿&&口渴&&疲倦&&寒冷&&或是遭遇野兽而结束冒险
目前只开放了沙盒模式& &所以剧情方面没有太多描述& &正式版会开放故事模式
异度之刃刷地图很有好玩,可是X就差好多了。
网游里 我还是觉得激战2要比山口山地图好很多 倍
XBX不如XB。然后小人帽
----发送自
当初看到MH4的预览片时候就觉得猎人就该有这么矫健的身手,在那个复杂多变的地形跟怪物周旋确实有点酷。只不过实际玩到游戏才发现高低差地形放到MH这个游戏里简直反人类
XB那个啥啥海愣是被我曾经逛了整个下午把地图每一块都抠出来,然而没啥意思,纯粹强迫症
XBX你们都说入手了机器人以后探索没意思一些,但我不看攻略开机器人到处找传送点还是感觉很棒
但相较之下,我觉得XB还是比XBX好,胜在偶有精巧的细节和设置,XBX则少了不少
话说最早让我觉得有探索感的游戏是FF12,98小时通关有大半时间在乱逛
个人认为古早的游戏主要是条件所限,与其说是探索不如说是针对地图的小解谜,感觉不到“探索”了什么
其实。。AC每一作探索地图都挺有意思,和现实的城市对照。。【3除外】
《The Long Dark》
单人生存类游戏& &创意工坊有中文MOD
大部分时间你都必须去探索地图& &寻找据点& &采集 ...
发现已经在愿望单里面了,打折就买,谢推荐~
其实。。AC每一作探索地图都挺有意思,和现实的城市对照。。【3除外】
是的!去意大利前把二代的12玩了,去土耳其前把启示录玩了,巴黎和伦敦的还没玩...作为一个育碧黑觉得目前价格有点贵
不解, 既然喜欢逛地图为啥不爽快速传送?难道更喜欢逼你跑路那种游戏?
XBX不如XB。然后小人帽
----发送自 STAGE1 App for Android.
最近玩缩小帽卡在碎片地狱了,最后一颗心也迟迟刷不出来
WOW之后我觉得最有60级第一次接触一个世界探索不停的地方尝试和不同的怪战斗并且有时候会像从幽暗城出来乱走惹到西瘟疫的蜘蛛一样碰到惹不起的怪被秒杀的感觉的游戏
就是黑暗之魂了
本帖最后由 zhouaa 于
09:15 编辑
探索要设置适当的紧张感,这样才有趣。
XB、XBX或者魂系列都属于代表了。
前两者靠的是非限定性的怪物等级分布,10几级往往就能遇到90多级的大怪,导致你永远都对前方的危险提心吊胆。
而同样是危机四伏魂则是尽量表现自身的脆弱。
纯论探索的话,中前期的XBX要比XB有趣,场景的比例更大细节更多。
但是XBX的地图纵向的设计比XB要差,相比横向的面积,纵向的落差很有限。
zhouaa 发表于
09:11 探索要设置适当的紧张感,这样才有趣。 XB、XBX或者魂系列都属于代表了。 前两者靠的是非限定性的怪物等级 ...
的确,虽然自由度和层次确实是上去了,但纵向的并没有xb带给人的充足的感觉,也有城镇实在太少的原因。
的确,虽然自由度和层次确实是上去了,但纵向的并没有xb带给人的充足的感觉,也有城镇实在太少的原因。 ...
我觉得这种开放世界的大地图还是要强行分层,布置各种小路捷径,增添关卡的感觉。
然后在视觉上营造强烈的落差,消除跑地图的疲倦。用传送来省事明显是邪道。
现有的大多数沙盘游戏,写实性的平铺式地图无趣的很。
“探索迷宫的紧张感”、“遭遇敌人的恐怖感”、“新发现的喜悦感”一直到“存活到最后的达成感
魂系列的最核心要素就是探索了&&lz可以试试啊
另外lz辐射4都试过了也试试老滚呀&&老滚探索也挺有趣,也是我不喜欢巫师的原因...所有点都在大地图上标记出来了你干脆再给我个自动寻路算了。。。。
网游的话激战2的跑图系统也蛮有趣。
还可以试试像素游戏游戏,泰拉瑞亚 魔方世界 星界边境 MC之类都是探索为主。
还有像 FF XB这样的世界观宏大的RPG探索也是其重要的一环。。
安琪拉之歌
wow的地图都一般般吧,最好的是mop的,尤其是四风谷-迷雾-昆莱山,wod最烂,地图都是跳跃式的。
激战2,最终幻想14
minecraft 里为了找大海翻山越岭,为了找某矿挖到地壳。
WOW里 找不到人组队,猎人孤身一人探索 黑下,神庙,厄运,玛拉顿等等副本。
风来西林中,所有房间走遍。(相比以撒,银河战士。是不同的情况)
塞尔达,伊苏与大航海
我这种日呆的探索地图定义貌似很不同
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07-1407-0707-1406-3007-1306-2907-13>>硬吹视听第四期:有种游戏乐趣,叫做我喜欢站在背后看
硬吹视听第四期:有种游戏乐趣,叫做我喜欢站在背后看
导语:游戏赋予玩家丰富的乐趣。音乐、光效与画面的熏陶,让我们置身于游戏的奇妙世界之中。坐在电脑(电视)前,手把手投入冒险的人固然能获取愉悦,那么站在身后,默默参观着一切的人呢?这个人也许是你,也许是我,身为观众,能从旁观中得到什么?好好静下心,咱们来回忆一段你和我都经历过的岁月——那是只有站在别人身后看,才能体会的游戏乐趣。
  对于真心热爱游戏的孩子来说,我认为这是一句最为体现高尚人格的台词。接近90年代那会,电子游戏还不那么盛行,街机厅更是寥寥无几。所以当老爸把小霸王捧回家,第一次玩《马里奥》《兵蜂》《魂斗罗》的时候(就是三合一的黄色盗版卡带啦),简直好比牛顿被苹果砸了脑袋一样,顿时有种开窍的感觉,用现代的话来说,就是打开了新世界的大门。
  这么一个新鲜事物进入大家庭,自然引起争相尝鲜,其中最活跃的就是我那当时还年轻的妈,每次看到她拖镜头坑死队友,心里都有种幸灾乐祸的窃喜,毕竟每人一条命,跪了就得换人,绝对公平,&小霸王其乐无穷&大概就像这样吧!不过说到小霸王真正乐趣,当时的我更偏向一个人玩,毕竟,就连天才宫本茂设计《马里奥》的时候,也做出了明明有2P,却只能一个人操控这种事嘛!(好像哪里不对!)
  无数次清晨天还没亮就潜入爸妈的房间,接好线路,打开电视机,把光亮度和声音调到最低,静静玩上两个小时,然后趁爸妈还没发现之前毁灭证据,手法比斯内克还专业。在这种极端情况下,我通关了完全看不懂平假名的初代《火焰之纹章》,当打掉最终大青蛙(几年后才知道是龙)最后一格血的瞬间,我简直高潮到差点尖叫出来。
&  几乎所有玩家对电子游戏都有那么点独占欲,不需要顾及队友,爱怎么玩就怎么玩,把自己孤立在小空间里偷着乐的那种舒心感,仿佛整个世界都是你一个人的。最重要的,当然还是不用苦苦等待朋友挂掉后才轮到自己玩啦!对游戏玩家而言,可以全程参与投入,一刻都不离开游戏手柄自然是最幸福的了&&直到上了小学,这种心态才逐渐产生了改变。
  双亲忙于事业,孩子就容易被冷落,在小学期间,我几乎都不是在自己家度过,尽管如此,却也没怎么觉得难过,唯一遗憾就是没有了小霸王。不过上帝关你一扇门,就会开你一扇窗,终于迎来了PC机登堂入室的日子,当然,不是买给我的=_=,寄人篱下的家伙更多只能乖乖站在后面看别人玩,反正聊胜于无不是?
  也许你们会很好奇,在一个中二少年身后站好几个小时看《仙剑奇侠传》到底是种怎样的体验,我可以告诉你:真他喵酸爽!酸的是脚,爽的是内心。也是有史以来第一次体验到游戏竟然还有剧情元素,赵李人妖殊途的恋情和林月如之死,都让当时还是小屁孩的我内心大大伤感了一把,而李逍遥穿越10年前救赵灵儿如此惊人的发想就算放到现在来看,也是装逼(注意是褒义)得不行的桥段,还有多年来不解的是:对全裸花妖施展飞龙探云手,为什么会偷到天仙玉露呢&&咳咳。
&&  随后,《新蜀山剑侠:紫青双剑录》《鹿鼎记:皇城争霸》《金庸群侠传》《超时空英雄传说》《坏蟑螂》《福尔摩斯玫瑰纹身》《炎龙骑士团》《鬼屋魔影》等不同类型的游戏,我都在背后一一从开端看到了结局,说也奇怪,在看别人玩游戏的时候,我压根没想过&滚开换我玩啦!&,像《坏蟑螂》和《飞越疯人院》这类既黑暗致郁却又引人入胜的解谜游戏,我心里非常清楚自己一个人是不会去玩的,但看别人玩的时候并没有任何抗拒,甚至比正在玩的当事人更为投入其中,实际上,游戏中多次卡关,都是在我提醒后才解开的。这使我意识到,以旁观者角度去欣赏一款游戏,这和自己一个人宅房间里玩或者和朋友一起玩的感受极为不同,那是一种欣赏的乐趣。
  如果有条件的话,能找到的游戏都去亲身体验一下固然很好,但玩家的兴趣喜好是非常复杂的,总有几类游戏无论怎样你就是不会感冒,比如像《反恐精英》《毁灭战士》这类突突突的游戏,要我玩的话就绝对却之不恭,因为不感兴趣,自然不会想要去玩,但如果看别人玩,反倒产生乐趣来了,不用抓住手柄和键盘,不用苦心解谜,不用考虑走位,就这样静静坐在旁边,悠闲欣赏一段历程的展开,偶然来句吐槽,同样可以玩得很开心。而这种娱乐模式,正不断往网络进化。
  通过观看别人玩游戏获得乐趣的人猛增,加上弹幕网站的盛行,在网络发布游戏实况视频的UP主也应运而生,像大家熟悉的敖厂长、黑桐谷歌、岚少(泪腺战士)、老番茄等等,都是通过发布游戏实况或者游戏解说视频,为没玩过游戏的人带来欢乐。
&  游戏实况的形态趋向多样化,最开始都是UP主一边玩一边说一边录制,然后上传就完成了,像恐怖RPG小游戏实况视频,往往就可以听到UP主被游戏情节吓到呱呱叫!而随后也出现了录制完游戏后才进行后期加工,加入分析和解说的游戏视频,相比一本道录完的类型,偏向攻略性。
  而近年大家关注度最高的游戏直播,像《Dota2》《》类MOBA游戏,或者《》类卡牌游戏,是目前国内游戏直播的主流。游戏直播和传统&我在后面看你玩游戏&很接近,只不过观众不用待在玩家身边,而是利用网络,和世界各地的其他人一同观看,还可以通过弹幕进行评论或者交流心得。因为游戏直播的互动性强,也因此衍生了各种超有病的直播模式。
  国外视频网站Twitch,数万人聚集在一个直播间里看主播玩《口袋妖怪》,但主播本身不会进行任何操作,用户在对话框上输入&上&&下&&左&&右&&和NPC对话&&攻击&&逃跑&,主播则根据用户的指示来控制角色,换言之,玩游戏的并非主播,而是用户。
  像这样的趋势虽然好像哪里不太对,但难保不是一种可持续发展的方向,也许哪天还会出现什么真人版刺客信条、真人版模拟人生之类的直播项目,也许在我们不知情的时候,已经悄悄出现了,谁知道呢?
  经常在网络看到有人说&你没玩过就没资格评论&。Excuse me?借问一下,到底才是&玩过&?在现今这个娱乐形态百花齐放的时代,&玩&早就不仅仅限于握住手柄或是在键盘上啪啪啪了,即使是旁观者,也已经成为&玩&的一环。
  诚然,亲自操作游戏的玩家可能会比看的人投入度和专注度更高,但在操作同时,玩家也有可能会忽略游戏中的某些元素,而旁观者则可以更为清晰地看到玩家没有察觉的细节,旁观者清,当局者迷,就是这样的道理。如果身为看客,我们也置身游戏之中,并且从中感受到乐趣,为何就没有发言权呢?是时候让这种野蛮的观点见鬼去了。
&  我们都经历过没有游戏机、没有电脑、只能默默看基友玩,通过耳濡目染对游戏产生浓厚兴趣,各种美好的画面、经典的旋律、动人的故事,交织在脑中里,激荡起浪花,那是我们曾经赖以生存的精神食粮。
  站在后面看,其实也不错啊,你说呢?
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