掌机的键盘或屏幕键盘容易坏吗

报告长官,我们飞的好像不是泡泡星球!~[讨论]看见PSP上还有键盘,我震惊了~【psp3000吧】_百度贴吧
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[讨论]看见PSP上还有键盘,我震惊了~
但看见PFP时,我笑了,你懂得~
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2L看来你不懂得,寻找知音啊
回复3楼:
是啊
5L看来你也不懂得
二次元神的世界你们这些凡夫俗子,怎么懂得
pfp高能,不解释。。。
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纳米机身,不解释
艾露希的那句我是这里的父亲大人的私生女令旁边那位PFP之神震惊了,你们懂得?
有见弱智帝了麽 杯具啊
我知道了,我错了
新番,只有神知道的世界,你们就会知道多么强大(估计怕侵权除了名字PFP其他都很强)
只有神知道的世界,你们懂得吗?
16L~TAT~终于来人了
PFP是二次创造的意淫物,不解释了,二次元为了躲避版权所造的神器,
第四话出现play fielo personal 不解释。。。
感觉主角好惨啊,明明对女性无爱的,要是我就完蛋了
双摇杆,不解释。。。
键盘和通信很强大,特别是第一集的输入速度
那个f不是fucer么
里面加个k
还能发信息
只是个无爱的笑话,二次元才是美少年的世界
GALGAME我还停留在KEY上面,三次元的女性放弃我已经做到神了
25L正解,你的恋人是哪个?
啊一,不解释
28L,MIKU~&~仍在追求中,求你的详解,一很模糊
回复29楼:
自重
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保存至快速回贴677被浏览126303分享邀请回答上截的最新情报,看到多少个3DS了?十大销售榜上五个是3DS游戏。六月份硬件销售冠军。而且今年还有几个看家大作会发售,八月份有Mario & Luigi: Dream
Team,十月份有Pokémon X & Pokémon Y,十一月份有The
Legend of Zelda: A Link Between Worlds。这几个个个都是百万大作,《口袋妖怪》更是千万级的。所以3DS的势头看样子还要保持一段时间。一般估计新的任天堂掌机应该会在2016年上市,那么至少在目前这个阶段,如此牛气的3DS肯定有存在的必要了。2016以后的市场就不好说了,大家还是耐心等待吧。知乎有过几个类似的问题,都是问任天堂有没有前途,任天堂为什么不出掌机游戏,不出网络游戏。那些提问,包括这个提问,都有一个同样的认识误区,以为硬件是游戏市场的决胜因素,既然现在任天堂的硬件落伍了,那么就应该转向了;不了解任天堂的实际销售情况,主观上高看了手游的盈利能力;最最重要的是没有认识到任天堂自身强劲的第一方软件开发实力是奠定其江湖地位的第一要素。任天堂其实是一家软件公司,它的硬件不过是它独家使用的平台而已,落伍一些不重要,关键是把好软件关,自然会有用户。任天堂这个理念贯彻了30多年,有胜有败,有起有落,但总体上是成功的。从开发者的角度,任天堂对第三方的支持远不如微软和索尼。我有过亲身体会,曾经给Wii开发过游戏,体验实在不如Xbox360和PS3;但是从玩家角度,我最近刚刚购买了3DS XL和一些3DS上的大作,任天堂的游戏让我在粗制滥造社交收费的手机游戏包围之下重新找到了游戏的乐趣。至少对于我而言,我愿意支付40刀购买一个完整的,高完成度的,充满了纯粹乐趣的游戏,而不是简陋粗糙,为了收费不惜牺牲游戏节奏的免费手机游戏,(更不是一把把糖果刷上彩条的刷子……)。我感觉国内市场网游手游的独占局面容易给人造成这种印象——传统的Console游戏已经是穷途末路了。事实上,国内的大部分玩家并没有机会体验到高质量的Console游戏。而在正规的市场,Console仍旧占据了游戏消费的主流,人们习惯于为了几款喜爱的游戏购买一个主机。主机的花费其实也就是几个游戏的花费,所以选择的时候软件的影响力更大。我以前发过这个图,再发一遍,这是一个游戏历史销售总记录,看看其中有多少个任天堂,多少个马里奥。手机游戏现在是很火,但是赚钱能力真的有我们想象的那么高?我们看Rovio,Angry Bird的开发者, 2012年销售额1.95亿刀,其中净利润7100万刀。当然这里面有Rovio其他几个游戏和游戏以外的实体收入(占到了30%),以及公司的运营成本等等,所以具体AB赚了多少钱很难知道,我姑且就这么算,刨掉30%的实体收入(玩具,授权等等)和20%其他收入,那么1.95亿中50%的收入来自AB的数款游戏。我姑且认为AB的实际开发成本低到可以忽略不计,剩下的50%都是纯利润,那么AB在2012年大约赚了1亿。这是手游界第一大作的情况。看任天堂2012年在NDS上推出的Pokemon Black / White
Version 2,总销售额是676万X40刀=2.7亿刀。以我的经验,Console游戏的售价中,渠道商一般要收取一半作为分成,平台商收取8-10刀的授权费(任天堂高点,Sony和微软低一些),剩下的时候开发商的收入,刨掉其中的开发成本,才是真正的赢利。如此算来《口袋妖怪》到任天堂手里能有一半,但是此游戏的开发成本真的是小到不行,我估计百万吧(如果没有概念的话,我可以告诉你Rockstar的GTA系列和Dice的Battle Field 3都是亿级成本,一般的AAA Console作品是万)。综上所述,我估计其净利润是1.3亿左右。这还是上一代掌机平台上的成绩,跟历代《口袋妖怪》比起来,这个成绩其实也就一般般了。手游界第一大作的收入,还不如任天堂出在老掌机上的一款本家作品来的赚钱,你说任天堂掌机还没有存在的必要?这里我再补充一下,作为对 的回应。我个人也不看好任天堂的Wii U,Wii的成功让它陷入了交互方式革新的陷阱之中。游戏界有个“屏幕尺寸”的理论,游戏呈现的屏幕大小对于用户的期望有很大影响。屏幕越大,质量期望越高,定价也可以越高。作为定位于客厅的Wii U在这方面同竞争对手差距过大,而在交互方式革新上又做不到Wii那样的高度,导致了现在的不景气。但是我不认为这会影响掌机开发,相反任天堂肯定会更加慎重的对待新一代掌机的设计。以任天堂的家底Wii U的亏损是不会影响研发的。事实上根据任天堂2013年的财报,它已经恢复了7200万刀的盈利,其中3DS功不可没。任天堂擅长Hardcore游戏,而不是所谓的“轻游戏”。Angry Bird和Candy Crush Saga是“轻游戏”,但马里奥绝对不是。不要被任天堂游戏外表迷惑,从游戏设计角度来说,任天堂的一个大特征是Accessibility做的特别好,任何人都可以迅速上手,但是它的游戏都有一个非常长的Engagement曲线,各个水平的玩家都可以找到让自己满意的区间。这正是Hardcore游戏的一个主要特征。任天堂的IP里面几乎没有“轻游戏”——也就《任天狗》还能算得上LU向。另外一点就是任天堂的主要IP基本上都需要精确输入,我想象不出用触摸屏如何操作Super Mario Brothers之类的游戏,所以任天堂只会出更像平板的掌机,而不是游戏向的平板电脑。目前手机游戏整体开发力量的确薄弱,原创的有影响力的作品非常少。不少优秀的作品都是依附于其他平台的移植产品,不过是用来扩大边际利润而已。FIFA 2013、GTA: China Town、Civilization: Revolution(手机版移植的是NDS版)、XCOM等无一例外有Console或者Handheld原版。像Bastion这样的独立作品都需要PC、XBLA、PSN版来打底。XCOM是近期手机平台上一款大作,因为是回合制策略游戏的原因,手机平台没有交互上的障碍。不过说实话,这款使用UDK开发的游戏,光引擎的授权费就是百万级的,没有Console和PC版大卖来支撑,15刀的低价是绝对赚不回本的。手游平台利润率低,App Store的出现和低开发门槛导致了游戏价值体系的整体滑坡,低回报导致了低投入,低投入怎么能产生好游戏?所以自然而然产生了目前手游尾随在Console市场后面,大厂移植捞回边际利润的情况。这里我就不展开了,有机会另外说。即使手机平台上能够出现有分量的作品,也不过是跟其他Console游戏,任天堂游戏处在同一条起跑线上进行竞争。总之,掌机是不是有必要继续存在,从目前的局面来看,完全取决于任天堂的意志。以当下3DS的走势,掌机继续存在个两三年不会是问题。在这之后任天堂会如何应对新的形势现在还不得而知,不过我估计任天堂仍旧会凭借自身的软件开发能力,继续搞独家掌机平台。所以有可能掌机会继续存在下去。773141 条评论分享收藏感谢收起128 条评论分享收藏感谢收起【转+申精】晒也要晒出技术含量!你所不知道的掌机屏幕进化史!【3ds吧】_百度贴吧
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【转+申精】晒也要晒出技术含量!你所不知道的掌机屏幕进化史!
好吧……转的也许不能……嘛~随意了~个人认为这文章还是很营养的。1L度娘原帖地址最后发。以上!【万恶的!!不能编辑啊!!】LX龟速更新球别插楼。。。
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世界上最早的掌上电子机是哪台?知道的兄弟估计不多,多数兄弟可能认为1980年的game&watch是掌机的开山鼻祖,事实上,掌机的历史要更久远,并且就像据置机一样,是从那里发源的。 一、二极管屹立于大地!屏幕的史前时代
第一台带有电子屏幕的掌机起源于1976年,由美国公司开发的Mattel Electronics Handheld Games系列。首款上市的产品名为 Auto Race,是最早将(也就是)应用在电子的掌机始祖。
可惜的是我并没有这台机子,很大程度上是因为对美式不太感冒,不过最主要的是那台机子是的游戏,我根本就不懂那玩意。不过万幸的是,很快11区就也有了自己的二极管掌机,因此我也就有幸搞到了其中一台。
这台就是传说中的二极管掌机,骗钱大神在1979年出产的经典《太空侵略者》。使用6节,通过旁边的砖头DS,可以看出这玩意有多么的巨大……
实际运行画面。为了让大家更加清楚滴看到这机子屏幕的真面目,我特地邪恶滴扒掉了这位大妈滴衣服……
大家可以清晰滴看到,这玩意根本就是个伪屏幕……一排二极管次序发光,所谓屏幕不过就只是个遮罩而已。 二、液晶的屏幕是恶魔吗!印刷液晶屏的伟大时代
由于二极管屏幕根本就是个“伪屏”,并不适合表现复杂生动的东西,因此逐渐失去了市场热点。这时一位天才携带着自己的神作横空出世,那就是横井军平大神和他的“game&watch”~!关于G&W是如何诞生的我就不废话了,无数帖子里已经描写的非常非常详细了,我这里要说的是,G&W的诞生,使得掌机终于进入了一个真正的使用屏幕的时代~!
G&W使用的屏幕,是最早的液晶屏,也就是“印刷液晶屏”~!顾名思义,印刷液晶屏就是事先把图案印刷在屏幕上,因此比起使用遮版才能显示的二极管屏幕要生动的多,也清晰的多。对我来说,这种屏幕有如同恶魔一般的吸引力,因为要在小小的方寸间,画面不能重叠的前期下设计出丰富的内容,绝对是人类创意和想象力的最高杰作,没有之一~!
这就是世界上第一台使用液晶屏幕的掌机“game&watch BALL”,发售于日,可惜的是,这台并不是1980年生产的原机,而是复刻的。
不过这台就是纯正的1981年原装原产的“game&watch PARACHUTE”了,日发售,是G&W的子系列“WIDESCREEN”中的第一款作品,相信很多70末80初的兄弟对这个都是很有印象的吧~!
这两台在国内很少被引进,所以知道的人一直不多,直到前几年DS发售,才重新回到人们的视野。当时很多人拿着《机器猫》中出现的G&W的漫画,大呼老任的ds抄袭藤子大神的创意,殊不知双屏原本就是老任的创意,藤子大神只不过是把老任的产品画进了自己的漫画而已。但这两台机子倒确确实实是DS的鼻祖无疑的。
言归正传,这两台机子分别是日发售的“green house”和日发售的“donkeykong2(大金刚2)”,都是属于“MULTISCREEN”系列的G&W。捎带一提,这个系列也是十字键第一次登场的舞台。
这个看上去很像GB吧?不要以为GB诞生了,G&W的时代就结束了,实际上G&W的生命力非常旺盛,我这个就是98年产的G&W的最后一个系列“MINICLASSICE”中的“DONKEY KONG Jr”。这个系列现在在ebay也是比较容易找到的,大概是因为是最近十几年的产品吧!
事实上,印刷液晶屏在掌机所使用的屏幕中,绝对是个大户~!自从老任开创了液晶屏的掌上电子机的时代以后,无数的后来者纷沓而至,其中不乏大牌公司,当然也不少山寨厂家
那么慢....
还不插都不知道等到什么时候
首先登场的就是电子大厂CASIO卡西欧~!这个系列的机子相信很多的玩家都见过,印象比较深的应该是西部牛仔吧,不过我只有这台直升机大战,但是不得不说,卡西欧不愧是电子大厂,关卡众多,游戏方式丰富,音乐动听,画面复杂,每关的任务都不相同,游戏性相当之高~!更难得的是,这台机子是1984年的产物……
不过不管老任还是卡西欧,在80年代的天朝来说,尤其是我们这样的内地城市来说,绝对是超级奢侈品,所以真正能勾起我们回忆的往往是一些名不见经传的厂家的产品。比如图上这两台。相信很多兄弟对这两台的印象都很深吧,左面的是大名鼎鼎的“坦克过桥”,右边是普及率相当高(至少在我们这里)的“高速公路”。我个人就更喜欢“高速公路”,因为有MM看,还有**玩。不过虽然这两款机子都是小厂作品,但是当你也不便宜,我记得在87、88年左右,一台也在恐怖的RMB3、40左右呢……
时光如水生命如歌,转眼就到了20世纪90年代,转眼我也上了中学了,那时GB已经逐渐出现在各大商场了,可惜对于大多数小朋友来说,动辄几百也是一笔不小的开支,于是,一个名为百变龙的品牌渐渐异军突起。这个系列应该是80后记忆里印刷液晶屏掌机最后的辉煌了,至今也经常可以在很多怀旧贴里看到关于这个系列的“超级中国人(橙色那台)”和绿色那台“神剑武士”的描写。可惜的是,原本我还有一台同系列的宇宙战机的游戏机,悲剧的是没有保存下来,那台游戏机我还买过两次,唉……伤不起啊。
进入21世纪以后,印刷液晶屏的掌机就更加日渐衰微了。尤其天朝基本上都是一些山寨货在横行霸道了,这台就是一台外形山寨GBASP,游戏山寨老任的G&W的山寨掌机,当时买来的时候上面还贴着小霸王的商标,不过我在小霸王的官网上还真没见过这款产品,不知道山寨了几层了已经。
而在国外,进入21世纪以后,由于技术的先进,也可以越做越小了。收藏的意义逐渐大于了把玩的意义。这两个一个是扭蛋,一个是钥匙扣,分别是经典的“哈姆太郎”和“太空侵略者”,可惜太小了,手感全无。
当然,盛极一时的印刷液晶屏们自然是不愿意这么轻易的退出历史的舞台的,并且在很早很早以前就开始为之行动了~!
最先开始行动的就是从游戏节目上下手~!
我们都知道,印刷液晶屏掌机是不能更换游戏的,因为游戏画面都是印刷在屏幕里的,如果想要玩别的游戏,就必须得买台新机子,很不经济,尤其当GB问世以后,可更换游戏的优势就更加明显了。于是我们伟大的天朝JS就发明出了一种很NB的游戏卡——屏幕即卡,卡即屏幕!我查过某日站的图鉴,ms11区那面还没设计过可换屏幕的印刷液晶屏掌机。我印象里最早可换屏的印刷液晶屏掌机应该是天朝在90年代初的“万紫千红”掌机,可惜那会我被满大街的俄罗斯方块机恶心坏了,错把万紫千红当成了俄罗斯,也就错过了。 而除了更换节目以外,还有就是游戏的方式,要知道,印刷液晶屏掌机不仅仅是NDS的鼻祖,也是WII的鼻祖,不信?请看下面这台。
我靠。。这世界太疯狂了
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这台掌机是钓鱼,完全的体感操作,甩杆、提杆、收杆全部不需要按键,而且还自带震动,方便女性(大雾)
说起这台机子,最早见到是90年代在电视上看一娱乐节目,当时很多明星拿的都是GB一类,唯独王菲拿着这台钓鱼机在玩,当时我的注意力一下子就被吸引过去了,经过数年的苦苦寻觅,终于找到了。这台是我的第2台钓鱼机,第一台震动坏了,就被我低价出掉了。
但是印刷液晶屏掌机最大的问题还是——黑白!所以早在G&W时期,老任就针对印刷液晶屏的这一致命缺陷进行过改良。那就是彩色印刷液晶屏!
可惜的是我并没有搞到老任原产的彩色印刷液晶屏掌机,唯一的这台是TAITO产的,还是著名的《太空侵略者》。这种掌机屏幕比较奇怪,是不能直接看的,需要通过镜子反射才行,原理就是那个白色像屏幕一样的东西,当游戏机打开以后,那块白板就会起到天窗的作用,将自然光收进屏幕,并且使屏幕发光和出现色彩,相当有创意……过总而言之,这种屏幕可以算是印刷式液晶屏的最终形态了,因为很快,就会有一种新的屏幕取而代之了,那就是“点阵屏”!
插,坐等更新
江苏贝尔照明专注太阳能路灯22年,注重品质,售后完善
钓鱼机我也有
三、和印刷屏是不同的!黑白点阵短暂而漫长的时代
19僷8囘9年由老任推出的“GameBoy”并不是第一款可换卡带的掌机,但是确实第一个使用点阵屏的掌机!也是开僷启了一个掌机时代的掌机,GB究竟有多伟大呢?伟大到我根本不需要任何囘文僷字去说明!
捎带一提,这台GB也不是我的第一台GB,MB我的第一台白sè的GB被一个未知生物nòng丢囘了,可恨啊!GB可以算得上是第一部真正意义上的现代掌机,然而很多人可能不知道,在这世界上还有一部用来兼具GB和G&W的特点的神奇掌机,更神奇的是这部掌机是我们天囘朝原创的~!
大家不要小看这只是台山寨版psp,其实我最早也轻视了这个机子而与之失之交臂,后来一次在论坛偶然看到了这台机子的游戏画面,顿时惊为天人~!彩sè背囘景+点阵屏+背光+可换游戏+超低的价囘格,放20年僷前绝bī的穷你妹神物啊~!附送的5个游戏,可玩度也不错。
那我为啥要说这机子是介于G&W和GB之间的机子呢?一是这机子使用了4僷级灰度的点阵屏,二是这机子可以通僷过换卡来更换游戏,这都是GB的特征;但是呢这个机子所有的游戏都是固化在主机里的!所谓游戏卡只是一个印着彩sè背囘景导光板,通僷过游戏卡背面的凸点来识别游戏,这又是G&W的特点,可以说这机子是结合了GB和G&W的特点的天囘朝创意机!
捎带一提,这机子屏幕后面有个红sè的发光二极管,当角sè受到攻僷击的时候一屏幕的红僷光,相当给力~
快点啊魂淡,受机快没电了
lz是在特盟转的?
四、因为年轻而犯僷下的错误!STN屏的悲剧时代
为啥要说STN屏是个悲剧呢?作为使用在游戏机上的第一代点阵彩屏,使用这种屏幕的掌机很多,但全部都失败了……相比其他印刷液晶屏和GB的点阵屏都曾经称坝一方来说,确实悲剧啊~!!
这个系列的机子出过不少,不过因为这种机子缺点太多,大多基本无爱,我只有其中一台当时最常见的1990年世嘉的“GameGear”。
说起这台机子,那可是我十七八年僷前梦寐以qiú的神物,当时我对GB系列毫无兴趣,全部的注意力都在这个大块头电老虎上,可惜当时这个机子在内陆是在太少见了,最终先入手的还是GB。
关于这个机子的缺点,应该地球人都知道了,耗电绝bī巨大啊有木有?有木有!残影绝bī一串啊有木有?有木有!
附上两张和DS、PSP上的模拟器的对比图,一个是饿狼传说、一个是狮子王,一对比,悲剧啊啊啊啊啊啊啊啊有木有?有木有!!!!!!
最后上张很多人都没见过的GG内部屏幕的图,大家注意背光灯管后面的文僷字——“高压注意”……高压注意啊~!!要靠6节5号电池提僷供高压电?!STN屏,你果然是电老虎,你僷全僷家电老虎啊啊啊啊啊啊!!!!!!!!!
不过,虽然我这么基动,但是这机子仍然是我的心头至爱,因为丫是我初中时期最重要的回忆的一部分……TTATT五、黑历僷史!早产的3D屏的时代
老任在1995年推出的“Virtual Boy”,得说黑历僷史不愧就是黑历僷史,到现在我朋友里还有争论这玩意到底是不是掌机的,不过按照前阵子聪哥、宫本叔和系井伯伯的访僷谈来看,老任最初确实是把VB当做GB的后续机种来开发的。最初也的确是没有支架的……
奇怪的是,尽管这台机子被称作黑历僷史,老任最失败的作品,但是从这台机子发表之初,我就被那红sè的单sè屏幕深深xī引了,发誓要搞一台来玩玩,可惜当年还小,一则不敢在电软上的商家邮购,二则我这内陆小城市一台vb都出现过(GG还出现过呢),所以直到数年之后,才托人从台僷湾带了一台,总算了却了一桩心愿。
本来人们都认为这台机子会就此堙没在漫漫的历僷史长河之中,熟料,黑历僷史的能量绝对不能小看啊~时隔十五年,3D屏却又重现jiāng湖,从而掀起一场新的腥僷风僷xuè僷雨~!这是后话,咱们切按下不表。六、sè彩,我回来了!TFT彩屏的时代!
跨入21世纪的同时,我也跨进了大学的校门,在之前的数年里,因为种种原因,我基本告别了游戏机,一直熬到大学,轻僷松了,才重新入了一台跨别数年的掌机,老任在2001年发shòu的“次时代”掌机——“机Game Boy Advance”
相较于GBC仅仅是在GB的基础上做出有限的进化,GBA可以说是老任真正意义上的新一代主机,相较GBC,除了同样没有背光,画面sè彩基本上基本就是现代掌机的标准屏幕了,也就是TFT屏。
不过可能是拖离游戏机时间太久了,也可能是大学僷生活太丰富了,游戏机虽然回来了,心却没有回来,因此和很多人不同,我对GBA并没有太多感情,玩的游戏也不多,可以说是我所有机子里最委屈的一个了,直到数年后,GBA的烧录卡开始普及,才把僷玩的多了点,但是那时,GBA的时代,也差不多结束了。
数年以后,大学毕业了,开始工作了,无聊的时间也越多了,虽然有GBA为伴,但始终找不到当年G&W和GB时的感觉了,就在这时,天空一声巨响,2004年底,老任的蓝海怪僷物”Nintendo Dual Screen”闪亮登场!
这台机子肯定不用多介绍了,在3DS已经发shòu的今天,仍然是大多数玩家手里的主力机种,标准的TFT屏,没啥长处,也没啥短处,要说的话,也就是加了个触僷mō,但是我想单反chāi过触僷mō机的兄弟都知道,触僷mō的只不过是屏幕上僷面的一张膜而已,并不是真的触僷mō屏幕本身,所以单从屏幕本身来讲,还是算在标准的TFT屏里,大家应该都没意见吧。
然而人的欲僷望是无止尽的,画面的XX也是无止尽的,其实05年初的时候我想mǎi的并不是DS,而是同样在2004年底上市的“Playstation Portab僷le”,可惜在mǎi的时候和JS干了一架,一气之下,就从旁边的JS那里入了DS,但是PSP的超大屏幕,亮丽的画面,始终让我耿耿于怀啊~就这样僵持了几年,07年囯庆前夕,咬牙入手了刚上市不久的PSP2000,从此变成了光荣的“双机dǎng”。
PSP的屏幕就更不用说了,不算水果的那些“伪掌上游戏机”,在3DS登场之前,可算是最好的掌机屏幕了,即便是3DS已经上市的今天,在屏幕参数上也仍然没有被落下多少。六、未来?
VB成了黑历僷史,但历僷史仍然在继续,3DS上市已经快一个月了,NGP也就剩不到一年的时间就要上市了,未来的掌机屏幕会何去何从?是3D的时代?还是高清的时代?没人知道,不过我个人最期待的还是脑后擦管的时代,也许到了那个时候,我这篇文章,也就彻底不用更新了吧(笑)。
现在,让我们来总结一下到目前为止的掌机屏幕的发展史吧,谢谢观赏!
ps:附录一张各种掌机游戏卡的比较图这里还有我更多的收zàng,欢迎参观帮顶:http冒号//digibbs点tech点163点com/bbs/digifuns/点html我的网易微博地址,随时更新更多收zàng http冒号//t点163点com/原帖地址:http冒号//bbs点temox点com/thread--1点html开启了神兽……大家看的不舒服就屈原贴吧……注册个账号我记得就可以了- -
特萌妥妥的……嘛~留下地址申明是转的如果原作者还不同意只好河蟹恩……
对了~忘记说了~无节操转载完成~【度娘你给我去死一万次一万次一万次!!!】
→_→psv是oled?
神帖!!!
以前好多人都发过一样的帖子。。。
终于有人说了,其实我整篇文章就是求喷的你不知道么。【才、、才不是M属性爆发什么的呢!!
《掌机王sp》157辑早看过了
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