赛尔号圣虎湮光怎么打光系打什么系微弱?

赛尔号卢卡斯详细解析
作者:终结者
HELLO,在这个秋高不爽(感冒了。。。)的季节里我再为大家带来一篇解析,今天我写的是改变了巅峰战局的影魔卢卡斯的解析,这只精灵也是一只RMB精灵,还是比较厉害的,首先附上我的卢卡斯,31个体,开了双孔,加了超级护体和超级强化刻印,刷法和配招可供参考,好了,现在进入正题
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1.入手方式
首先来到瞭望露台,点击获取影魔的装置
打开获取面板后,我们可以知道得到影魔的方式有2种:
1.直接使用40米币获得影魔卢卡斯的精元,通用刻印激活水晶和魔光裂刻印(土豪通道)
2.通过打卢卡斯收集&影魔魂石&,胜利即可获得一个&影魔魂石&, 收集50个&影魔魂石&即可获得影魔卢卡斯的精元,通用刻印激活水晶和魔光裂印,普NO每天可以打1次,需收集50天,超能NONO每天可以打2次,收集25天即可获得(平民通道)
现在我来介绍要怎么打卢卡斯,首先介绍它的特性:
1.体力10000,攻击力比较高,几乎一招一个,所有技能先制+1
2.影魔出场的第五回合以后,每次攻击必定秒杀我们
特性介绍完毕后,介绍我们要准备的东西:
5只替死鬼,不做任何要求,1只主战精灵,推荐雷伊,因为雷伊大招必中(影魔大招每回合都会降低我们命中),而且又克制影魔,携带雷神觉醒,雷神天明闪,充电。必须带金火,不能穿魔神恐惧套装,否则打不过
打法如下:
先让5只替死鬼耗5个回合之后,雷伊出战,此时是第六回合,影魔开启秒杀模式,但是因为我们有金火永远会剩下四分之一的体力,我们可以不用加血,雷伊只要先把攻击强化到六,然后充电再放雷神天明闪就可以无压力过了,胜利图如下:
我们再看看战斗武装商店,这里卖的商城都可以买到,这个魔神恐惧的套装的效果主要是推迟影魔的秒杀模式,但是这只会增加我们打影魔的难度,另外挑战伏魔空间自己可以全属性强化一级,但是这不可以和绿火叠加,所以这个套装其实是比较鸡肋的,也不是很帅,还要10米币,不推荐大家买这个,除非是那种有钱没处花的土豪
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2.种族值分析
体力:127&&& 极限值:458&&&& 分析:这个体力还是不错的,达到的中上等体力的水平,在最近RMB中还是算比较高的
攻击:120&&& 极限值:373&&&& 分析:这是40元大R所具备的最基本的能力
特攻:78&&&&& 极限值:281&&&& 分析:最近精灵都比较节约,所以这个78也见怪不怪了
防御:86&&&&& 极限值:298&&&& 分析:过了及格线,中等水平,还是合格的,生存力还是有
特防:90&&&&& 极限值:207&&&& 分析:这个不错,中上水平,双防总体看起来还是有刷非主流的潜力
速度:111&&& 极限值:353&&&&& 分析:高速。。。不过现在40大R中高速的越来越多了,几乎见怪不怪,这个高速还是有点用的,不像蝙蝠。。。这个高速的话我们刷的速度学习力就可以减少很多了,这样可以刷更多的双防或者体力,我推荐大家还是把速度刷到290左右,270会有压力,因为主公手大多都这个速度,我们要快一点才行
总和:612&&& 净含量:534&&&&& 分析:现在RMB都是610左右了,净含量也都是这值,见怪不怪了
总评:这只精灵的种族值总体来看还是不错的,体力已经比较理想了,攻击满攻无可挑剔,双防也是有刷非主流的潜力的,速度可以节约很多学习力,这样我们可以把更多的学习力留给体力和双防,还是可以打个90分的
3.技能分析
亮点技能逐一分析:
异元魔影击:这个大招是索比拉特鬼影重重的翻版,这个大招的实用度到现在都还是蛮高的,一般的精灵减一次命中大招的命中率就只有70%左右,这时对方的一个MISS可以给我们提供很多翻盘的机会哦,所以这个大招还是不错的
灵魂之音:这个技能以前有个BUG可以用来对付麒麟,可现在已经封了,强化这四项大部分精灵都会,特效要注意一下,这个技能使用的当回合被打了200血以上是不能回血的,并且如果在使用后的下回合被打死就算造成了200点伤害以上也是不能回血的,所以限制还是比较大,不过使用了这个技能还是可以为对方下回合出招做出限制,还是不错的
黑暗祭祀:这个弱化个人认为还是比较普通的,弱化双攻其实比较鸡肋,毕竟弱化双攻这两项对对方都不是致命伤,另外15%害怕纯属是给你心理安慰,基本上很难中,所以这个弱化我个人认为可以不用带
虚空之刺:这个技能在卢卡斯的全部技能中应该算是一个比较大的亮点了,在对付一些克制系的时候这个是很有用的,基本对方接不了2次虚空之刺,而且卢卡斯是非常容易暴击的,虚空之刺本来就还有100的威力在上面,虽然不是本系,但是致命一击的时候伤害还是比较可观的,所以一般的精灵接不了虚空之刺两击,这个技能我认为最好是要带的
众星陨落:这个技能也不是特别好,因为首先恢复四分之一的体力就有点少,顶多回100多血,然后3回合免疫的是弱化而不是异常状态,免疫异常状态是绝对要比免疫弱化值钱,这样我们就可以减少火车对我们的威胁了,我们强化之后才敢放心的攻击对方,当然免疫弱化还是可以解除强化后圣天使对我们的威胁,圣天使的先手也是专门坑强化灭团精灵的,但是总体来说,这个技能还是比较鸡肋
魔光裂:这个技能绝对是这个精灵的最大亮点,这是赛尔号首个先制+2的先消(指的是加刻印后),不仅先消,消除强化成功了还可以使对方害怕,但是还是要解释一下,害怕的回合数是1-3回合,1回合的害怕是比较鸡肋的,只能使对方在我们消强这一回合不能动,下一回合就又可以动了,所以还是有缺点的(不然就破坏游戏平衡了),这招的应用价值非常广泛,可以完美坑杀炎黄,蝙蝠等强化灭团精灵,另外这招也在一定程度上可以对付火车,火车只要攻击强化等级还不是太高(+6就没戏了),我们可以直接用先手来对付,用完先手我们立刻用虚空之刺或大招来打火车,速战速决,害怕了就马上用最大火力猛攻火车,斩草除根以免对方把火车换掉就麻烦了
总评:这个精灵技能还是很出色的,我觉得这个精灵最好是作为巅峰上的一个反击精灵,在对付对方主攻手时很出色,在对付克制系的时候可以用虚空之刺,说不定一下子特性触发,虚空之刺直接秒了克制系也不一定,所以这个精灵战术是非常多变的,可以对付大部分类型的精灵
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4.培养方案
培养方案一:全能均衡型
性格:固执
推荐配招:
特性搭配:
魔:登场后的每3回合都有一次暴击的机会(经测试,基本在第二回合暴击,另外该精灵不能附加特性,附加了特性将会导致&魔&消失)
刻印搭配:
最好搭配加体力或双防的刻印,该精灵最好是开双孔推荐组合:超级护体刻印+超级强化刻印)
技能石搭配:无
培养方案点评:
这种培养方案是我最推荐的培养方案,我的卢卡斯用的就是这种培养方案,这种卢卡斯不仅可以反制对手,也可以做主攻手,在对方的主攻手强化的时候我们可以使用卢卡斯先手魔光裂对对方进行反制,反制后我们可以直接大招或虚空之刺将对方主攻击败(&魔&特性的第二回合的致命一击极高,至今还没出现过第二回合攻击未暴击的情况),但有时候先手只能控出一回合怎么办,1回合下回合对方仍可出招,这样我们刷290速度的优势就体现出来了,一般主攻手的速度都是270,就算只控出一回合,我们还是可以先出手消灭对方,成功反击对方主攻手之后怎么办呢?可以继续大招拼暴击率卢卡斯,卢卡斯几乎打2次暴击一次,而且我们的速度快过了对方主攻普遍刷270速度的精灵,只要致命就直接秒杀一只精灵,对方就算派上防御高的精灵也可以用虚空之刺来对付。这种卢卡斯作为主攻强化灭团也是可以的,我们有足够的防御力也有足够的攻击力,大家可能看刷法上攻击只有330多,虽然不高,但是够了,大家不能低估卢卡斯的&魔&特性,卢卡斯的暴击频率是相当高的,上次我打巅峰连续4次暴击,打的对方落荒而逃,总之,这种培养方案既可以做主攻也可以做副手,是很不错的培养方案。
培养方案二:高攻高速型
性格:固执
推荐配招:
特性搭配:
魔:登场后的每3回合都有一次暴击的机会(经测试,基本在第二回合暴击,另外该精灵不能附加特性,附加了特性将会导致&魔&消失)
刻印搭配:
推荐附加增加双防,体力的刻印,或者也可以装加攻击的刻印,该精灵最好是开双孔
技能石搭配:无
培养方案点评:
这种培养方案的速度就要比第一种的要快一些了,主要是能保证在大部分情况下能先出手,再利用高致命率对对方进行打击,使用这种培养方案最好不要直接出场,因为第一回合通常不容易打出暴击,第二回合基本100%打暴击,所以我们最好在对方有强化的时候出场,控住后,再对对方做出攻击,人品好可能你可以打连环暴击,比如我上次打巅峰就就4连环暴击,这种刷法不太适合强化灭团,因为生存能力可能不是很强,所以只适合做副手,这种培养方案我觉得是没有第一种好的
5.属性分析
神秘暗影系攻击效果如下:
从攻击角度分析:
从图来看,神秘暗影系的克制角度还是很广的,克制主要是1.5倍和1.25倍,1.125倍和没克差不多,首先看看被神秘暗影1.5倍克制的属性有哪些,有7个,超能系精灵在巅峰上有时会出现的只有缪斯一个了,主要还是控场率比较高。我们和神秘暗影互克,都是1.5倍的克制效果,神秘暗影系的精灵只有恶灵兽和卢卡斯了,卢卡斯对付恶灵兽还是比较轻松的,谁叫恶灵兽强化不得。我们对神秘系也是有1.5倍克制效果的,神秘系比较厉害的有异能王和灵兽之尊,这2个也都是一线精灵,比较厉害的。次元系也是被我们1.5倍克制的,同时次元系对我们也只有微弱的0.25倍伤害,所以我们对付星灵王是比较容易的,不过怕就怕星灵王用暗影石头或者用弱化。我们和电暗影和暗影都是1.5倍的互克,也就是对方克制我们,我们也克制对方,电暗影系只有哈迪斯这一只强力精灵,而且速度比我们快还会控场,所以我们对电暗影的胜算不是很大,那么暗影系中精灵高速的就不是很多了,暗影系主要有恶魔和蝙蝠比较厉害,恶魔速度比较快而且还玩弱化,比较麻烦,但是遇到蝙蝠就比较轻松。对电系1.5倍伤害其实不是很有用,因为电系没一个能上巅峰的。再来看看我们1.25倍克制的属性,圣灵系是个亮点,虽说谱尼已经不能抵挡RMB的狂潮了,不过我认为依然是虎老余威在,此外飞神秘中的皮神也是很吊的。神秘暗影其实这属性中的神秘和暗影是互补的,就算神秘和暗影其中一个被克制另外一个属性经常就会反克制对方,可以算一个不错的巅峰属性了。
神秘暗影系被攻击效果如下:
从被攻击角度分析:
神秘暗影被克制的倍数也大多都是1.5倍或1.25倍,首先看1.5倍克制我们的属性,第一个属性就是光系,不仅光系打我们伤害比较大,我们打光系也会是微弱的,光系中比较厉害的RMB呢其实我认为好一点的只有天使,其实我认为最近的光之骑士和盖尔特是不如天使的,非R中米瑞斯也是不错的,但是这些精灵都上不了巅峰。。。所以也就没太多压力。神秘也克我们,神秘和神秘暗影是互克,神秘系能上巅峰的精灵其实是有的,那就是灵兽之尊。远古系也是对我们能造成1.5倍伤害的,但是其实我们是不对远古系微弱的,43的属性表很多错误不解释,远古系目前还只有2只精灵,但是库贝萨经常出没于巅峰之中,库贝萨的远古封印现在在巅峰上是很吃香的,坑炎黄,圣天使没商量!此外其实电暗影系对神秘暗影其实也是有1.5倍克制效果,不要问我属性克制表上为什么没有,去问43去,电暗影的哈迪斯速度比我们快,可以控我们,我们的胜率其实不高。此外,光神秘也克制我们,光神秘系的精灵就是最近出的麒麟,也是很头疼的BOSS啊,麒麟用了苍罗万象后就专门坑控场和弱化了,所以我们如果想用先手来坑有强化的麒麟也要看麒麟用了苍罗万象没有。果然双属性就是克的也多,被克的也多啊。
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6.战术分析
神秘暗影系属于多属性,所以内战主要就是暗影,神秘,电暗影和神秘暗影四个属性的精灵,神秘暗影和这4个属性的关系都是1.5倍互克。先分析暗影系精灵,暗影系精灵中厉害的主要是恶魔和蝙蝠,对付恶魔其实是有些麻烦的,因为大多数的恶魔速度都比较快,而影魔速度一般不会太快,所以恶魔可以先手弱化我们,影魔的解除弱化的技能肯定不会去带,所以只要恶魔不强化,我们的胜算其实并不高,但是我们和蝙蝠的胜算就比较高了,首先蝙蝠的速度并不会很快(大多数都不会去刷),所以我们可以先强化或者直接打,蝙蝠强大的原因是有一个很好的强化,但是我们的先手完克蝙蝠,蝙蝠先手只有先制+1,所以蝙蝠做不到强化+先手打败我们,所以我们遇到蝙蝠可以采用强化+先手战术(先手必定致命一击)。讲解完暗影系再来看神秘系,神秘系主要厉害的是异能王和灵兽之尊,异能王很简单,直接强化+大招,强化之后第二轮的大招会致命一击,所以不用担心没打死被偷强,而且就算偷强也可以上先手,那么神秘系的另一只精灵灵兽之尊怎么对付呢,一般来说,灵兽之尊采用2种战术来对付我们,第一种是强化+先手战术,但是这是打不死高防的卢卡斯的,我们可以用先手来坑对方,对方也有可能直接用大招来硬扑,总之呢,我们遇到灵兽之尊最好采用强化+大招战术,这样胜率最高的。再来看看电暗影系,这个属性只有哈迪斯,这个精灵的速度比我们快,而且控场率很高,卢卡斯比较怕高速控场流的精灵,所以我们遇到哈迪斯就很难赢了,除非对方控场爆MISS我们才有机会赢。最后再来看看神秘暗影系的精灵,神秘暗影系只有恶灵兽和卢卡斯两只精灵,一般来说我们遇到恶灵兽就是怕恶灵兽速度比我们快用控场,控制住了我们就很难赢了,不中就应该是我们赢,我们根本不用怕恶灵兽用强化,直接先手就可以破了,那么怎么应对神秘暗影系的另一只精灵卢卡斯呢,推荐使用强化+先手战术,但是如果对方也同时一起用强化就要看速度了,这就叫狭路相逢,快者胜。最后附上一张内战的实战图,对方是蝙蝠,还算对方知道用强化会死的更惨。。。
对手一:克制系精灵
克制神秘暗影系的属性主要是光系,远古系和光神秘系,首先讲如何对付光系精灵,首先一般对方是不会强化的,我们最好的战术还是先强化比较好,如果我们能先手强化那就更好,强化完之后对方是绝对打不死我们的,因为我们不仅有高防高体还有强化等级,第二回合我们就可以直接虚空之刺打暴击秒掉对方了。那么要怎么应对远古系的库贝萨呢,库贝萨现在有人刷高速的,会率先使用远古封印,这样我们强化就无效了,单凭硬打是打不死皮糙肉厚的库贝萨的,何况库贝萨还会回满血,我们唯一有个办法就是用大招去减命中,总之我们遇到库贝萨的胜率不高。那光神秘系的麒麟要怎么对付呢,最好的办法是强化+虚空之刺,麒麟第一回合不可能用强化,只有可能上大招或者是苍罗万象,一般大招一下是打不死高防的卢卡斯的,所以我们就可以强化并在第二回合使用暴击的虚空之刺击败麒麟。现在上一张对付克制系精灵光之骑士的图,对方被我们轻轻松松干掉了,看了淘米有些RMB确实很鸡肋。。。
对手二:高速控场流
这类精灵也是卢卡斯比较难对付的精灵,卢卡斯没有免疫异常状态的技能,所以遇到它们会比较麻烦。高速控场流最有代表的两只精灵就是哈迪斯和火车,其它的诸如劳伦斯之类的也很难缠,我们遇到哈迪斯呢,可以用强化也用先手,我们基本遇到哈迪斯想赢就必须对方控场要MISS一次或者中的是2回合的害怕才有机会,一般来说一个先手估计可以消掉哈迪斯40%到50%的体力,这时对方控场MISS那么下回合我们就可以直接先手打致命一击秒掉哈迪斯了,中的是两回合的害怕我们也有机会,首先一个先手打掉一半血,控场中2回合,然后哈迪斯大招打掉三分之二的体力,最后我们再来一个先手收尾,总之,对付哈迪斯还有一定胜率。那么怎么对付火车呢?推荐使用大招+虚空之刺战术,首先火车的第一次旋风破一定要不害怕,之后大招打去三分之一的体力同时降低命中,之后的旋风破就有一定MISS率了,这一次也必须不使我们害怕才行,然后虚空之刺致命一击击败火车,基本胜率为50%。最后附上一张对付高速控场流的图片,对方谱尼,中间被控住一次,我采取的是连续先手战术才赢的。
特性分析:
魔特性其实是独有特性比较好的一个,这个比会心好用的多,经过测试,一般来说,第一回合不会爆致命,第二回合爆致命的几率非常之高,第三回合基本很少爆致命,第四回合爆致命的几率相当之大,所以赛尔们可以好好利用这些规律来PK,这就衍生出了强化+先手的战术,由于第二回合极易爆致命,所以强化之后的先手摧毁力也是相当大的,一般的精灵是挡不住这一招的,还可以利用这一规律,在对方处于强化时,使用先手使对方害怕后的第二回合用大招或虚空之刺对对方造成巨大伤害,基本可以秒杀一只精灵,所以巧妙利用特性的一些规律可以使PK胜率大大增加,但是这里也有一个BUG,有些赛尔使用特性附加芯片附加了特性之后,独有特性就消失了,这无疑是个巨大的损失,所以大家最好不要去给卢卡斯加特性了,免得到时后悔莫及。
巅峰战术分析:
这只精灵是绝对可以上巅峰的,我认为这只精灵在巅峰上最好是承担反制型的角色,不推荐直接首发或当成主攻来接自爆之类的,这只精灵可以完爆炎黄,蝙蝠等精灵,而且在火车强化等级不超过四的时候也是可以去反攻火车的,在反制之后可以迅速大招或虚空之刺干掉对方的主攻,也可以强化,当然如果你要强化得确认对方已经没有火车了,否则你会被坑,如果是直接大招干掉对方主攻了,可以继续用大招来蛮打直到自己死掉,也可以换肉盾来挡,以便于对方再上其它主攻了我们可以继续用卢卡斯来反制,所以卢卡斯在巅峰上战术是很灵活的
勇者之塔:
勇者之塔里面的精灵呢,大部分精灵除了体力比正常精灵高,其它都和我们的精灵差不多(有例外),吃弱化也吃控场, 而且有天生强化,所以我们可以先用魔光裂消强并控场,之后可以连续强化再大招,大招还可以减命中,打勇者之塔对于卢卡斯来说应该还是比较容易的,最后附上卢卡斯打71层的截图
训练师之门:
这里的精灵还是和大部分塔一样,血量1000多,基本吃控场和弱化,而且也都有天生强化,所以我们还是先用先手消强并控场,之后我们就不断的强化,之后上大招,并且还会减对方的命中,打训练师之门对于卢卡斯来说应该还是比较容易的,最后附上卢卡斯打训练师之门的截图
王者之塔:这是所有塔中最难的,这里分王者之塔和王者之塔极限模式,这里的精灵体力大约1000多,都不吃控场,但都吃弱化,所以我们的先手不能使对方害怕了,但是我们还是要消强的,所以我们还是先用先手,之后就强化,之后可以大招,而且可以减命中,并不是很推荐卢卡斯来打王者之塔,因为这里的精灵不吃控场,虽然吃弱化,但是卢卡斯没有太好的弱化技能,所以不是很推荐打王者之塔用这只精灵,下面附上卢卡斯打王者之塔第一层的截图。
7.实战图分析
下面我为大家带来几张比较有意义的实战图,请大家欣赏
炎黄兄,难道你不知道我的先手是专坑强化的吗?
基本上没有什么精灵可以抗住强化后的暴击虚空之刺,除非你异常的肥
我们两个同时用了强化,但是对方比我们快,抢先用了魔光裂,但是估计对方没看只控了1回合,于是被我们反控了。。。
首先强化,之后虚空之刺没打死,于是被弱化了命中和速度,还好人品不错,先手还是打中了
就算你防御再高也没用,我的虚空之刺造成的大部分是固定伤害
5战5胜,卢卡斯的胜率还是比较好的
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这只精灵虽是40元大R,不过能力是完全值得肯定的,先手是首个先制+2先消,还有额外控场效果,完全不像最近这几周的RMB如此鸡肋,也不像火车那样无技术,土豪党直接买吧,平民百姓推荐不要直接买,收集25天你就可以获得了,而且打的方式比较简单,只需要一只雷伊和5只任意精灵就行了,推荐这类可以上巅峰的精灵大家有时间的都去弄一只来,它能使你的PVP能力大大提高,PVE也是有一定用途的。好了,本次解析就结束了,大家下次再见哦!
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返回7K7K首页&精灵系与系之间相克、微弱的关系更新以及我的一些看法 &&&&&&& 本文旨在帮助新手指点迷津,快速掌握精灵间的属性相克。 &&&&&&& 由于本人机子更新,所以大量图片丢失,更新日期大概是5月份,因故,所以,推迟发布此文,用嘴说: &&&&&&& 首先说被大家广为传播的&悲剧系&&&机械系:克火系(互克,图鉴已修正)、冰系和战斗系(互克),对水系、电系微弱,被火系、地面系和战斗系所克,草系、冰系、超能系、暗影系和光系对机械系微弱。更新后,机械系不再克火系(应该纯粹是官方图鉴的失误,本来机械系就不克火),机械系增加对火系微弱,增加飞行系对机械系微弱。原来是5个系对机械系微弱,现在增加到6个系(快赶上谱尼的级别了,机械系还是极少数对圣灵系不微弱的系)。相信说到这里,大家也觉得机械系在属性相克上并不是大家所想的那么垃圾,是不是大家对机械系的要求有些过高? &&&&&&& 接着,说电系:原来的情况是克水系、飞行系和暗影系,对草系、龙系和圣灵系微弱,被地面系、神秘系和圣灵系所克,机械系、龙系对电系微弱且对地面系无效。更新后,将对龙系微弱改为对神秘系微弱,这意味着(举例),雷伊遇到卡鲁耶克,胜算不大了,遇到哈莫雷特,基本上能打残! &&&&&&& 最后说圣灵系,克水系、电系、火系、冰系,对超能系、龙系、神秘系微弱,被战斗系、龙系、神秘系,草系、水系、电系、火系、地面系、冰系、暗影系、光系8个系对圣灵系微弱!只有飞行、机械系、超能系3个系不对圣灵系微弱!更新后,圣灵系明确克草系(又是图鉴的图像bug),对超能系微弱改为对战斗系微弱,说白了就是谁克圣灵系,圣灵系对谁微弱。也就是说,将来的谱尼可能会很强大!但是,战斗系的成员不在少数,再加上哈莫雷特和卡鲁耶克,也能对圣灵系(谱尼)造成压制! &&&&&&& 飞行系由于增加对机械系微弱,飞行系的负担重了;圣灵系不对机械系、超能系微弱,所以,拿赫德卡和磁碟怪跟谱尼像查尔顿一样硬耗,是几乎不可能了;卡鲁耶克由于没有先手招等原因,有部分人觉得不好,也许两方都有真知灼见,但个人觉得神秘系绝对是个不错的系,只对战斗系和地面系两个系微弱,只被一个系克;重点强调一下地面系,克电系、火系和机械系,对草系、超能系、暗影系、龙系和圣灵系5个系微弱且对地面系无效,被草系、火系和冰系所克,飞行系和神秘系对地面系微弱,这制约了卡鲁克斯和猛虎王的使用,由于火系不对地面系微弱,有可能魔焰猩猩一次觉醒对方地面系就被烧死了,但由于地面系不对水系和冰系微弱,遇见它们尚有还手余地!龙系其实挺糟糕,只克冰系和圣灵系,还对草系、水系、电系和火系微弱!(被战斗系所克,只有地面系和圣灵系对龙系微弱),水系、火系和草系还是常用的!所以,哈莫雷特没有龙之意志,可能活不到今天!冰系也值得一提,它是对手最多的系,火系、机械系、战斗系、龙系和圣灵系5个系克冰系,且对4个系水系、火系、机械系和圣灵系微弱!还只有暗影系和光系对其微弱!无语&&光系,除了收拾暗影系和超能系,见了草系就完蛋(除非像远古鱼龙、盖亚一样有个厉害的克草系或对草系不微弱的技能)!战斗系和机械系的互克关系请大家善加利用,暗影系也变糟糕了,只克超能系一个系,对机械系、冰系、光系和圣灵系4个系微弱,被电系和光系所克(只被两个系克,这一点很不错)。如果要是将来不出暗影系、龙系、神秘系同系对战的话,暂时可以理解暗影系克暗影系,龙系克龙系和神秘系克神秘系不是bug,假如将来出这三系的同系对战,那结果就是谁快谁赢,淘米恐怕还没笨到这份上(谁快谁赢,还有意义吗?)。 &&&&&&& 给新手解释一下上面的意思(举例说明),A系克B系,指的是A系技能克B系精灵;A系对B系微弱,指的是A系技能对B系精灵微弱;A系被B系所克,指的是A系精灵被B系技能所克。还不理解,再举个例子:比如远古鱼龙虽然是水系精灵,但它有冰系大招,冰系克草系,所以面对丽莎布布也临危不惧;而你的魔焰猩猩的技能假如只有浪打千击和湍流龙击打,见了丽莎布布照样玩完! 后续发现:机械系本身并不悲剧,而是,赛尔号上的魔焰猩猩和鲁斯王太多了!!直接导致机械系生存危机!(赛尔号程序员设计的丽莎布布、魔焰猩猩和鲁斯王过于变态,又是初始融合精灵,导致使用数量剧增) 系与系的参考目前相克微弱规律请见精灵手册中的精灵属性相克表。 问&& 题 &&&&&&& 解说就到这里,谢谢大家聆听,再请教浅蓝先生几个问题: &&&&&&& 一、从种族值上怎样判断是否刷速攻或者血攻,就是请教刷&速攻&的速度种族值分界点;
回复:应该不能说有这样的分界点(如果硬要说一个分界点的话,那就102吧),一只精灵应该刷速攻还是刷血攻应该从你对这只精灵的定位出发,综合考虑它的属性技能和种族值以及对其他各系精灵的伤害抗性来做出决定。一般来说,如果有提升速度的属性技能,可以选择满级速度达到242-245之间,剩下的就是血攻或者完全血攻了;如有没有提升速度的属性技能,速度种族值在105以上(含105),那最好是选择速攻。活学活用吧,主要是看自己的作战思想。你上面也研究了精灵的属性相克问题,精灵对战就是从这个基础点出发的。 现在血攻不太流行了,要加强双防的努力值。 & &&&&&&& 二、融合后孵化出来的精灵的个体是继承主精灵还是副精灵的,请教下有关的规律,使用元神还原剂用的精灵的个体又是怎样变化的?
回复:一般规律是这样的,融合精灵的个体取原来两只精灵个体的平均值(我本人偏向于个体随机的观点,官方的阐述也是很含糊的,事实证明也不是绝对平均的);融合精灵分解后的个体是随机的。 & &&& &三、为什么我无法复制粘贴浅蓝网上的文字,如果无法复制粘贴,在发回帖的时候没发成功,岂不是连保存都保存不了?
回复:这是一种防盗措施,对于给大家造成的不便,还请谅解。如果是大段文字,建议大家先保存,然后分段发送。 & &&&&&四、第8组融合特性公式,请有能力的试下顺时针海+海+海+大这个公式对不对,我是根据后3组公式的特点推演出来的;
回复:正确的公式是 海+海+海+纯(逆时针) & 五、请教下多精灵对战情况下,精灵A用了多次加自身能力等级的属性技能,换了精灵B后再换回精灵A,是不是精灵A原来的能力等级增强就自动清除;反之,精灵C受到了多次对方减自身能力等级的属性技能,换了精灵D后再换回精灵C,是不是精灵C原来的能力等级下降就自动清除?
回复:你的理解是正确的。 & 六、诸如&N回合伤害是正常状态下M倍&、&N回合直接攻击必定致命一击&、&N回合物理攻击减半&&N回合X属性技能为M倍&此类的属性技能是不是无法用&清除对方能力等级增强&技能清除,如若不能,请问此类技能如何破解防范。
回复:应该是无法清除的,有待进一步验证。如果确实不能清除,这就要考验你对多精灵对战的全局反应能力了,要么你先考虑到对方出战的精灵,准备好相克的或者能抗的,要么你一开始绝对性压制对方,强化到位,实现秒团。(还是从属性相克的基础点出发) & 以后发专贴向浅蓝先生请教问题。再次感谢浅蓝先生的教导与帮助。&&
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