强化下段踢对dnf武神是什么攻击强踢和碎骨有加攻击吗?

基本内容/武神强踢
武神强踢是网络格斗游戏DNF之中散打职业的觉醒技能,在全职业里面觉醒中威力十分强大,一踢就几万血。人称:断子绝孙脚属于固定伤害型觉醒。注,70版本后,武神强踢满级的攻击力已经变为13万左右,一个装备不错的武神可以达到50万左右。技能:武神强踢前置技能:碎骨10级施放时间:瞬发冷却:120秒物理攻击力:64548(一级)137995(七级)吸附范围:480PX(一级)526PX(七级)降低敌人速度:50%(一级)61.4%(七级)降低敌人攻击速度范围:200PX吸附时间:5秒等级:LV48以上可学习SP点数:80操作指令:↑↑↓↓ + Z技能描述:发出技能时大吼一声踩踏地面,使吸附范围内的敌人倒地或僵直,并把敌人吸附到身边,然后再聚集全身之力向敌人发出最强威力下段踢。自己处于无法移动,无法抓取的霸体状态,但是石化冰冻晕眩等异常状态可以打断。。。。。快速按攻击键可以加快吸附速度。按技能键可以立刻发出强踢。技能:武神步力量增加数量:每跑100PX得10点力量(一级)增加60力量(九级)力量上限:50力量(一级)300力量(九级)效果时间:3秒(一级)3秒(九级)等级:LV48级觉醒后自动学习一级操作指令:跑步时自动增加,停下时拥有当前距离获得的力量。SP点数:30技能描述:用助跑方式使自身的力量大幅度增加,跑步时身后拖曳彩光,力量增加跟距离成正比,效果持续一定时间。 达到力量上限后继续跑动不再增加力量。Y轴跑动不增加力量。70版本进行改善,只要跑动就会一直增加力量直到上限而不像60版本停下后再次跑动重新计算增加的力量,所以武神步成为刷图武神必加的一个新强力BUFF注,70版本以后武神步满级增加近400的力量,使其实用性大大提高。散打觉醒是和鬼泣的“第七鬼神”驱魔的“苍龙逐日”并称三大觉醒的瞬间输出类高伤觉醒。但是和另外2种职业的超高基础伤害不同。“武神强踢”的特点是“发挥觉醒的最强实力”构成觉醒伤害高低有几个要素-----技能等级带来的基础伤害,自身力量/智力,暴击,破招,属性攻击和属性强化(详细可通过怪物抗性表查找某boss较弱抗性并通过喝下对应属性药水增加伤害),机械牛臂凯提供的附加伤害(请和增加伤害区分),宠物-玛巴斯(俗称白兔子,终结技能是增加所有伤害20%,自然也包括觉醒)。而武器强化等级和物理攻击是和固定伤害的觉醒没有任何关系的。散打拥有弱点感知的buff技能,满级效果为增加10%命中 40%暴击,配合防具精通10%暴击和锐眼药剂50%可以达成100%暴击。散打特有强拳buff,10级效果为增加200力量,被动觉醒武神步,6级最大增加力量175,持续4.7秒。武神强踢在吸附过程中按z即可立刻踢出,所以可以控制破招。踢出的那一脚是和怪物接触的,所以属性攻击和属性强化也会被触发。再通过各种增加力量的药剂(炼金力量药,食人魔药剂,邪恶药剂,活动类药剂,雷米蛋糕(增加20%力量,通过cdkey兑换获得)等等)达成各种要素后才会有如此高的伤害。如果你不去达成上面的各种条件,单单依靠基础伤害那武神强踢的伤害基本可以被排在倒数的位置上。最后提一下牛臂凯------虽然外观很好并且是唯一把觉醒破招附加伤害的武器(骨戒的增加伤害对觉醒无效)但是由于只有散打一个职业能发挥其最大作用,而不像骨戒对所有物理职业都有效。所以不要盲目追求超过骨戒80%价格的牛臂凯关于武神强踢的威力现在在最理想状态下可以接近百万,比如佩戴55史诗臂凯暴躁铁拳,自身物理攻击大幅提高的同时,使怪进入破甲状态,这样伤害可以接近2倍。
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我一个都没满,选了铁山靠
都不点契约不够。
一个都没点
我点的碎骨
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当然碎骨,怪有异常状态,而且加满伤害跟冲喜差不多
下段啊,用拳套CD才0.8秒无限柔各种技能
我点的铁山,然后把铁山指令改成前x
都没必要学,蛋疼
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武神刷图加点和Pk加点,要实践过的高手来
再简单说下实用的Pk连招,不要太复杂的
我有更好的答案
  我的回答是按分数来的
分数越高 就说明提问者想懂的越多 所以不要嫌我啰嗦
看了多少都会对你有帮助的  加点的话其实只有自己时间出来才是最好的 因为就算你看了很多人的回答 到追后你也会总结出自己的加点 总是会和别人不一样的  不过既然你问了 那就说下我建议的 我不能保证我是最好的
但是绝对不误人  刷图点的话上勾拳5或10出强制 我加了10 感觉PS有点紧张了 加5够用了  前踢5 前置技能  下段踢10 强制 10够用了  背摔1 破霸体用 有的时候用的到  鹰踏5 前置技能 刷图也好用(有人说满 不过在多数情况下 怪都是比较多的 这样T很难T到几只怪)  旋风腿1
有的时候也用的到 没它老感觉不是格斗家  霸体护甲应该加满 加满你看防御 已经有阿修罗的防御了 真的是神技  崩拳5
刷图高了 没什么用  碎骨满
自带强制 加高也算一高输出了 而且越高速度越快 感觉很爽的  升龙拳1
因为不带霸体 容易被挨揍 1够了  寸拳满
刷图出不出强制问题不大  铁山靠加1或者不加
看个人了 寸拳和铁山选一个加满 我加的寸拳  强拳满
200力量 什么概念 刷图必满  弱点满
百分之40暴击 再吃个暴击药试试 爽  柔化肌肉0
刷图没用  闪电满
40技能 刷图必满  缤影连环踢满
50级以后你就知道了 高伤害  武神步
觉醒自带1级
刷图用不习惯  武神强踢满
很BT的一脚  pk点的话 我说关键的  蹦拳
的话我感觉满不满看人了 因为这只是个起手技能 只要蹦完出拳不  给人破了就可以了我只+了18
不过真的要+满也可以  闪电
1或者5 看爱好 因为6的时候就会开始T11下了 最后一下就不会T到别人  旁边 而是闪到别人附近 这样就不能继续继续连招了(在敌人站着的  时候) 如果别人倒地的话 如果能T完10下 也可以继续蹭上几下  45技能
+1点  铁山出强制 【pk点是一定要强制的 如果要解释 就是追人用】  旋风出强制 【理由同上  升龙一
不解释  鹰踏出道旋风的前置就可以了 不解释  下端10
不解释  背摔出强制 【PK必须强制
很多扯和在连招失误的时候快速收招很用药】  还有弱点感知的话 我没加
说是说+命中但是到底他还是一个BUFF 不是被动
感觉不太好【我研究过中日韩三国比赛上的散打 他们都没家】  至于觉醒
有脑子都知道别家不解释  还有后跳 这是很关键 千万别加 很多人都说加
但是你真正加了的时候 你真的会发现 他真的没有用  下面说连招 说连招前我先说一点  在上勾拳后 前撞 前撞+勾拳 这是一定要掌握的 不然连不好的出连招  不过这又是比较难掌握的 我的建议是  自己脱了武器 去练习场打木头人(就是去连撞撞勾)
如果你可以拖了武器 打木头人可以打出保护
就说明已经差不多了
不过就算在练习场里能撞的很好了
也不一定能在PK场里打的好  因为在PK场里和玩家打的时候
对方浮空的时候 是会有小幅度的上下漂移的
撞的时候时时刻刻要注意地上的光圈(就是表示对方位置的光圈)  我打过来
我的建议是就一直撞撞勾
然后快出保护的时候
普通攻击4下
然后直接强制背摔
再反过来碎骨如果感觉敌人还不会起身的话可以再+下段和前踢(闪电也可以 不过一般来说 打4下+背摔+碎骨 差不多已经起身保护了
人会直接站起来 如果没出可以闪电)  还有一套连招可以打出更多血 不过在技术上很有要求
比较难控制  因为格斗改版后
多了个柔滑肌肉 就是可以中断任何散打技能  可以在一直撞到快保护的时候 普通攻击4下然后强制寸拳+碎骨+闪电
在这里需要中断两次技能
所以柔滑已经一定要4以上
【寸拳一定要强制
就算敌人在地上
你也可以用扯的方法用寸拳打到地上的人 如果楼主不知道什么叫扯
简单的说就是用最快的速度用有强制的技能中断普通攻击 就可以实现扯了 如果还不懂 可以去查查】  最后说下 PK厉害的散打 一定是通过上千盘 甚至上万盘 的PK 和  多看点视频 研究他们的跑位 和出手的时机和技能的用法
磨练出来的  所以 先P好K
一定不能嫌累  注明 以上回答都是我自己回答的
绝对没有抄袭 就算有和别人的问题部分一样 也是以前我自己回答过别人的问题
我只是想完善自己的回答而已  抄袭 我天诛地灭
采纳率:49%
现在血之魂臂铠也不贵上钩5 强制下段踢10强制前踢5碎骨满鹰踏满背摔1疾风连击5崩拳5 强制寸拳1升龙1闪电之舞满强拳满弱点满霸体3柔化3纷影1武神步1武神踢满pk加点上钩满强制霸体满分身5背摔5强制鹰踏5 出旋风腿1崩拳10强制铁山靠1下段踢10强制碎骨满升龙拳1纷影1柔化4-5寸拳1偷学折颈4蹲伏1武神步1旋风腿或者崩拳起手有折颈的话接个折颈避免高硬直职业反击上钩,XXXX四下扯背摔下段踢碎骨闪电之舞再华丽点的就需要柔化肌肉了柔化肌肉可以打出无限变化的连招,不过根据我10000多场战斗的经验还是铁山靠(崩拳)寸拳碎骨闪电之舞最实用,伤害绝对高。其实武神不追求华丽,就看你开霸体的时机和崩拳抓人的时机掌握了刷图加点分大招流和小招流小招流耗蓝低,不过相对安全,不用拿命去拼大招流建议带臂铠,不过两种加点的区别不大武器好的话建议寸拳满,有骨戒更好,撞撞撞,上钩,撞撞撞根据对方防御计算保护时间快钩不起来的时候下段踢碎骨闪电之舞这是最初级的连招了,适用于打任何职业而且失误率低如果喜欢爆发大招流的话,无柔化肌肉情况下可以起手不变,上钩后升龙拳,前踢
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而且这个用来偷袭很不错: 5 (强制前置)强制背摔,感觉没意思,什么都好!: 满 强拳 : 4
(弱点感知前置)铁山靠 。而且可以挡子弹和一些不知道怎么说的东东 - -,建议出强制,但是我想说折劲只是用来破招的神技,而不是用来折劲以后多打人家几下的: 1 (下段踢,方便连招)疾风追击 : 5 (纷影前置)鹰踏 、碎骨共享,肯定要加。加了的人自然知道她的好处)碎骨,目的都是一样,那就是打倒对手。只要自己高兴,5级中断2次。所以肯定加4)寸拳 ,闪电完了还可以继续连。人家蹲伏你就找好机会折劲,又不能强制: 1 (背摔是可以破霸体的技能。)体术 -背摔: 5 (强制铁山靠前置)强制铁山靠 : 1 (在使用普通攻击的时候难免会遇到和对手正面冲突的时候,这个时候用强制铁山靠再好不过了。也可以用上钩拳拼,但是只要有了强制后跳,后跳以后马上使用旋风腿也就是强制旋风腿了。先开始我也只加了8级剩下10SP,最后出来一个称号的任务刚合适补满到10级!)钢筋铁骨 : 满 (2000物防,在有些时候明知道人家要用霸体技能了你就用背摔,何必用上勾拳或铁山靠去拼呢?而且出了强制方便浮空打到出保护了再背摔,也可以人家倒地的时候最后一下把人家从地上抓起,减速效果很BT)柔化肌肉 ,剩余0SP)通用 -受身蹲伏 1 )后跳 1 (强制前置)强制后跳 1 (前面说了,也有加5,看个人。可以用来封锁和干扰对方,便于进攻: 5 (旋风腿前置)旋风腿 : 1 (很多人都是5级出强制: 1 (虽然威力很大,但是不好用,武神PK靠的是连招,而不是暴力,也有人出强制。1级时间太短,不方便接后面的技能(这个看个人,也可以加1级)加高了浪费SP。2级我感觉正合适,折劲以后直接闪电,只要按得快就相当于强制)蹦拳 。而且可以破很多招,
其实PK加点关键看个人,没有对与错。只要自己喜欢什么都好,这样可以节约一部分SP:1 (50%的技能都可以躲掉,用得好是神技: 满 (不做解释)强制蹦拳 : 1 (不做解释)霸体护甲 : 1 (可以用来压制对方,而且取消以后可以继续连其他技能)狂暴 -蹲伏,加了强制后跳如果手速快就可以不加强制旋风了,50体力价值很可观。这个就看个人手速问题了,但是上钩拳霸体时间稍微比铁山靠短点点,攻击距离也比铁山靠要近。多个霸体技能以防不备,还可以用作扫地。而且偶尔也可以用下)偷学 -折劲 2 (很多人说加4级或者5级: 满 (武神招牌技能,可以在短时间内压制敌人,不加就不算武神,只能算个格斗家咯)弱点感知 ,感觉很好用。总之个人感觉很好很强大,60SP加1级加多了不划算,上勾拳虽然也可以打空中但是速度不比前踢快。铁山靠打的高度没前踢高。而且要出纷影前踢都是5级。如果目标处于空中状态用前踢可以瞬间打到对方,
升龙拳 : 1 (起手技能。)纷影连环踢 ,不是主要输出技能)闪电之舞 : 1 (我也想加高,但是没SP了。对于穿风衣的人来说可以弥补防御不足,用不好是败招。建议多练习,用得好相当 猛 气功 -分身 5 (有人加4,正好可以出强制)下段踢 : 10 (碎骨前置)强制下段踢 : 1 (前踢算是武神最快的击飞技能: 4 (在PK场4级柔化可以中断2次,3级中断1次上勾拳5或10出强制 我加了10 感觉PS有点紧张了 加5够用了 前踢5 前置技能 下段踢10 强制 10够用了 背摔1 破霸体用 有的时候用的到 鹰踏5 前置技能 刷图也好用 旋风腿1 有的时候也用的到 没它老感觉不是格斗家 霸体护甲应该加满 加满你看防御 已经有阿修罗的防御了 真的是神技 崩拳5 刷图高了 没什么用 碎骨满 自带强制 加高也算一高输出了 而且越高速度越快 感觉很爽的 升龙拳1 因为不带霸体 容易被挨揍 1够了 寸拳满 秒群怪 一个字爽 刷图出不出强制问题不大 铁山靠加1或者不加 看个人了 寸拳和铁山选一个加满 强拳满 200力量 什么概念 刷图必满 弱点满 百分之40暴击 再吃个暴击药试试 爽 柔化肌肉0 刷图没用 闪电满 40技能 刷图必满 缤影连环踢满 有人说加1 50级以后你就知道了 高伤害 武神步 觉醒自带1级 够了 刷图用不习惯 武神强踢满 很的一脚散打 -上勾拳 :满 (不做解释)强制上勾拳 : 满 (小招流的高伤害输出技能: 1 (不做解释)前踢 : 5 (纷影连环踢前置)强制强踢
加点分大招流和小招流小招流耗蓝低,不过相对安全,不用拿命去拼大招流建议带臂铠,有骨戒更好,不过两种加点的区别不大武器好的话建议寸拳满,现在血之魂臂铠也不贵上钩5 强制下段踢10强制前踢5碎骨满鹰踏满背摔1疾风连击5崩拳5 强制寸拳1升龙1闪电之舞满强拳满弱点满霸体3柔化3
首先是刷图:体术: 背摔+1( 破霸体 防群殴 无敌技能) 散打: 上钩拳+5出强制(前置技能 后期一般很少用,强制便于连招) 上段踢+5不出强制(前置技能 一般用于扫地或把敌人踢开 ) 下段踢+10出强制(前置技能 清小怪常用技能,出强制便于连招) 崩拳+5出强制(前置技能 定怪,可以不出强制,出了强制方便前期升级 一般是XXX+下段T+XXX+崩拳+XXX+碎骨+XXX下段T+XXX崩拳,这样行成不倒地的无限连招,刷迷宫BOSS时掌握好节奏能连到死,还有出强制用于跑路用,当你XXX时发现后面有怪要打你的时候立即强制崩拳如果在同时按住方向键→的话那简直是瞬移,可以帮你解围) 疾风追击+5(前置技能 基本用不上) 鹰踏+20(高输出,低消耗,短CD,攻击方式安全,强烈推荐加满,不习惯用的就加5吧,想省SP加17的朋友那你就亏大了,17~23级的鹰踏是踩5下所以技能成长是5倍成长,这样算估计鹰踏伤害成长是武神所有技能第二高成长技能(闪电闪11下绝对第一成长),有人会说是纷影踢不是踢很多下吗?去比较下CD时间吧) 旋风腿+1(跑路用比如鹰踏完了发现下面情况不妙可以开个旋风在高空逃窜..不要太拉风~~) 霸体护甲+6(+3可以省SP但时间和防御不够,+10的话有点浪费SP,+6最好,和强拳弱点的CD时间一样都是30秒,3个BUFF一起开很有感觉吧....)) 碎骨至少+10(高输出技能,有概率定住怪,前期加到10为了出觉醒,后期建议往上点但不一定要满,大招流嘛) 铁山靠+1(霸体技能,主要用于追怪打或突围,加高了据说伤害也很暴力,不过加的人不多,我怕洗点,还是加1吧) 强拳+10(加满力量加200而且技能持续时间30秒CD30秒无视蓝的朋友可以一直开着...,不加满就不要刷图了) 弱点感知+10(加满暴击率加40% 命中+10%如果加上血魂臂铠(弱点+1)和强力轻甲专精(5%暴击)再配合暴击药水正好是100%暴击率且无MISS.....,不加满就不要刷图了) 升龙拳+1(华丽的技能,用此技能要开霸体或上钩拳后用不然容易被破招,而且空中下落时无法攻击除非开柔化,不建议点高 1级就够了) 闪电之舞+11(绝对高输出,绝对拉风的技能,也算是个无敌技能吧,如果你喜欢耍图的话不说你也会加满,闪电完了立刻用升龙,顿时觉得武神最好改叫舞神.....) 寸拳至少+10(此技能是大招流的招牌技能4级的寸拳就有985%攻击力也就是10倍攻击,所以要配合高强武器,我们穷人的话就用血魂(500万就收的到而且还加2级寸拳1级弱点省100SP!!!!还带回血,绝对是我们穷人武神居家旅行,杀人灭口,必备神器~~~~汗~,如果你500万都不舍得投资的话就不要玩刷图武神了,当然有钱人的话首选武器还是粉拳套,落日和海妖都不错但一定要高强,喜欢碧影的冰冻效果也行但要更高强...没钱就用血魂一样能达到高输出的效果,我前面已经发表过关于武神装备分析的文章,大家可以看下&有人说加1或不加 原因说是打不到或是出MISS,打不到的话说明你意识和跑位欠缺有待练习,出MISS的话是因为你不够重视寸拳,寸拳把它当觉醒一样重视,用寸拳时必须开弱点这样就无MISS了,还有我玩魔神时很喜欢组个武神了,我先把小怪吸在一起,武神一个寸拳下去,吸血吸得我直喊爽....) 纷影连环踢+1(华丽的技能,高伤害技能,高消耗的技能,低成长的技能,高CD的技能,所以1级就够了,由于此技能是武器百分比所以只要武器好那么伤害就高,举个例子吧我55J魔神号5级的大崩(血浆喷发是固定伤害)和我50J武神的1级纷影踢打老鼠王都是一管血..汗~~~) 武神步(被动觉醒,跑动中增加力量 只有配合跑动才有效果,我觉得大招流武神一般放完大招后都在等CD,等CD的时候肯定会在来回的跑....我暂时没有研究不敢加,如果后期SP够得话可以尝试下) 武神强踢至少要加1级(觉醒技能,伤害没的说,由于是散打唯一一个固定伤害的技能 所以如果你有强15的武器伤害也一样,有高强武器还不如加寸拳,伤害绝对能和觉醒媲美,而且短CD更省蓝省晶体 省SP....,1级的觉醒配合自身的力量已经足够秒小怪了,如果你追求一脚能秒某某BOSS的话那你就点满吧但秒高级图BOSS的话点满是秒不掉的,除非配合毒王,相信喜欢武神觉醒的朋友都看过1个武神一脚62万秒无头王不过组了3个毒王....) 柔化肌肉+3(我看过很多加点文章都说加1或不加,我觉得是不可取的,玩刷图武神就是要高输出给人带来的快感,而BOSS的持续掉血就是这种快感的体现,那为什么加3呢,因为+3有它的含义,加3就是在20秒的时间呢强制中断当前技能3次,而且6级霸体护甲的霸体时间是20秒,1个锐眼的时间也是20秒,在这20秒的输出时间里你可以想干什么就干什么(小心被抓取或异常)刷不浮空或低浮空BOSS常用寸拳柔化碎骨弱化闪电接升龙柔化后鹰踏,打浮空BOSS的话前面加个崩拳定怪,以保证寸拳的成功率,不过BOSS浮空了鹰踏就踏不到了(还有很多组合方式自己可以尝试下),如果连击成功话BOSS的血是一管管掉的,如果你不喜欢那样的快感那你可以不加) 通用: 后跳出强制(本人之前练过魔神和斗神都习惯了后跳不用后跳还真不舒服...另外强制后跳+旋风=强制旋风,不过这招刷图没用
不习惯后跳的可以不加) 受身+1(10SP经济又实用) 如果按以上红色字体加点到60级肯定会有SP多余,再怎么加就凭自己爱好了,喜欢觉醒的加觉醒,喜欢瞬间高输出的就点寸拳,喜欢华丽又暴力的就点纷影踢等等,总之一句话,没有固定的加点 只有适合自己的加点,以上是我一点点浅薄的见解,也会有误区,希望大招流武神在实践中慢慢去体会吧~~~实践是检验真理的唯一标准..再来是Pk:背摔+5,强制 钢筋满
折颈+4 分身+4 上钩满,强制
下踢+10,强制
疾风追击+5
旋风+5,强制
铁山+5,强制
寸拳、升龙、闪电、纷影各+1
后跳出强制
跃翔+1 不加蹲伏,只因为我不太会用,况且SP也不允许,以后改版有了SP肯定是会加的,关于霸体,可能是我技术太烂,开霸体后很少会抓住人,因为霸体减移速太明显,别人还一个劲地跑,+3只是为了出铁山,再有就是一旦有个牛人和我硬扛的话好歹有个霸体在不至于被打断节奏。
刷图绝对大招流强拳弱点必须满,碎骨闪电寸拳鹰踏觉醒满。柔滑肌肉3其他你随意就可以了.武器50粉血之魂,现在都白菜价了。装备满力戾龙套,那攻击绝对看到你傻眼。这个是纯刷图的基本不能PK。
上勾拳5或10出强制 我加了10 感觉PS有点紧张了 加5够用了 前踢5 前置技能 下段踢10 强制 10够用了 背摔1 破霸体用 有的时候用的到 鹰踏5 前置技能 刷图也好用 旋风腿1 有的时候也用的到 没它老感觉不是格斗家 霸体护甲应该加满 加满你看防御 已经有阿修罗的防御了 真的是神技 崩拳5 刷图高了 没什么用 碎骨满 自带强制 加高也算一高输出了 而且越高速度越快 感觉很爽的 升龙拳1 因为不带霸体 容易被挨揍 1够了 寸拳满 秒群怪 一个字爽 刷图出不出强制问题不大 铁山靠加1或者不加 看个人了 寸拳和铁山选一个加满 强拳满 200力量 什么概念 刷图必满 弱点满 百分之40暴击 再吃个暴击药试试 爽 柔化肌肉0 刷图没用 闪电满 40技能 刷图必满 缤影连环踢满 有人说加1 50级以后你就知道了 高伤害 武神步 觉醒自带1级 够了 刷图用不习惯 武神强踢满 很的一脚散打 -上勾拳 :满 (不做解释)强制上勾拳 : 1 (不做解释)前踢 : 5 (纷影连环踢前置)强制强踢: 1 (前踢算是武神最快的击飞技能,建议出强制。如果目标处于空中状态用前踢可以瞬间打到对方,上勾拳虽然也可以打空中但是速度不比前踢快。铁山靠打的高度没前踢高。而且要出纷影前踢都是5级,正好可以出强制)下段踢 : 10 (碎骨前置)强制下段踢 : 1 (下段踢、碎骨共享,肯定要加,方便连招)疾风追击 : 5 (纷影前置)鹰踏 : 5 (旋风腿前置)旋风腿 : 1 (很多人都是5级出强制,但是只要有了强制后跳,后跳以后马上使用旋风腿也就是强制旋风腿了,这样可以节约一部分SP。这个就看个人手速问题了,只要按得快就相当于强制)蹦拳 : 满 (不做解释)强制蹦拳 : 1 (不做解释)霸体护甲 : 满 (武神招牌技能,可以在短时间内压制敌人,不加就不算武神,只能算个格斗家咯)弱点感知 : 满 强拳 : 4
(弱点感知前置)铁山靠 : 5 (强制铁山靠前置)强制铁山靠 : 1 (在使用普通攻击的时候难免会遇到和对手正面冲突的时候,这个时候用强制铁山靠再好不过了。也可以用上钩拳拼,但是上钩拳霸体时间稍微比铁山靠短点点,攻击距离也比铁山靠要近。多个霸体技能以防不备。而且这个用来偷袭很不错。加了的人自然知道她的好处)碎骨: 满 (小招流的高伤害输出技能,还可以用作扫地,减速效果很BT)柔化肌肉 : 4 (在PK场4级柔化可以中断2次,3级中断1次,5级中断2次。所以肯定加4)寸拳 : 1 (虽然威力很大,但是不好用,武神PK靠的是连招,而不是暴力,也有人出强制,感觉没意思,
升龙拳 : 1 (起手技能,不是主要输出技能)闪电之舞 : 1 (我也想加高,但是没SP了。)纷影连环踢 : 1 (可以用来压制对方,而且取消以后可以继续连其他技能)狂暴 -蹲伏:1 (50%的技能都可以躲掉,用得好是神技,用不好是败招。建议多练习,用得好相当 猛 气功 -分身 5 (有人加4,也有加5,看个人。可以用来封锁和干扰对方,便于进攻。而且可以挡子弹和一些不知道怎么说的东东 - -。)体术 -背摔: 5 (强制前置)强制背摔: 1 (背摔是可以破霸体的技能,在有些时候明知道人家要用霸体技能了你就用背摔,何必用上勾拳或铁山靠去拼呢?而且出了强制方便浮空打到出保护了再背摔,也可以人家倒地的时候最后一下把人家从地上抓起。总之个人感觉很好很强大!)钢筋铁骨 : 满 (2000物防,50体力价值很可观。对于穿风衣的人来说可以弥补防御不足。先开始我也只加了8级剩下10SP,最后出来一个称号的任务刚合适补满到10级,剩余0SP)通用 -受身蹲伏 1 )后跳 1 (强制前置)强制后跳 1 (前面说了,加了强制后跳如果手速快就可以不加强制旋风了。而且偶尔也可以用下)偷学 -折劲 2 (很多人说加4级或者5级,但是我想说折劲只是用来破招的神技,而不是用来折劲以后多打人家几下的,60SP加1级加多了不划算,又不能强制。1级时间太短,不方便接后面的技能(这个看个人,也可以加1级)加高了浪费SP。2级我感觉正合适,折劲以后直接闪电,闪电完了还可以继续连。人家蹲伏你就找好机会折劲,感觉很好用。而且可以破很多招,
其实PK加点关键看个人,没有对与错。只要自己喜欢什么都好,目的都是一样,那就是打倒对手。只要自己高兴,什么都好!! 首先是刷图:体术: 背摔+1( 破霸体 防群殴 无敌技能) 散打: 上钩拳+5出强制(前置技能 后期一般很少用,强制便于连招) 上段踢+5不出强制(前置技能 一般用于扫地或把敌人踢开 ) 下段踢+10出强制(前置技能 清小怪常用技能,出强制便于连招) 崩拳+5出强制(前置技能 定怪,可以不出强制,出了强制方便前期升级 一般是XXX+下段T+XXX+崩拳+XXX+碎骨+XXX下段T+XXX崩拳,这样行成不倒地的无限连招,刷迷宫BOSS时掌握好节奏能连到死,还有出强制用于跑路用,当你XXX时发现后面有怪要打你的时候立即强制崩拳如果在同时按住方向键→的话那简直是瞬移,可以帮你解围) 疾风追击+5(前置技能 基本用不上) 鹰踏+20(高输出,低消耗,短CD,攻击方式安全,强烈推荐加满,不习惯用的就加5吧,想省SP加17的朋友那你就亏大了,17~23级的鹰踏是踩5下所以技能成长是5倍成长,这样算估计鹰踏伤害成长是武神所有技能第二高成长技能(闪电闪11下绝对第一成长),有人会说是纷影踢不是踢很多下吗?去比较下CD时间吧) 旋风腿+1(跑路用比如鹰踏完了发现下面情况不妙可以开个旋风在高空逃窜..不要太拉风~~) 霸体护甲+6(+3可以省SP但时间和防御不够,+10的话有点浪费SP,+6最好,和强拳弱点的CD时间一样都是30秒,3个BUFF一起开很有感觉吧....)) 碎骨至少+10(高输出技能,有概率定住怪,前期加到10为了出觉醒,后期建议往上点但不一定要满,大招流嘛) 铁山靠+1(霸体技能,主要用于追怪打或突围,加高了据说伤害也很暴力,不过加的人不多,我怕洗点,还是加1吧) 强拳+10(加满力量加200而且技能持续时间30秒CD30秒无视蓝的朋友可以一直开着...,不加满就不要刷图了) 弱点感知+10(加满暴击率加40% 命中+10%如果加上血魂臂铠(弱点+1)和强力轻甲专精(5%暴击)再配合暴击药水正好是100%暴击率且无MISS.....,不加满就不要刷图了) 升龙拳+1(华丽的技能,用此技能要开霸体或上钩拳后用不然容易被破招,而且空中下落时无法攻击除非开柔化,不建议点高 1级就够了) 闪电之舞+11(绝对高输出,绝对拉风的技能,也算是个无敌技能吧,如果你喜欢耍图的话不说你也会加满,闪电完了立刻用升龙,顿时觉得武神最好改叫舞神.....) 寸拳至少+10(此技能是大招流的招牌技能4级的寸拳就有985%攻击力也就是10倍攻击,所以要配合高强武器,我们穷人的话就用血魂(500万就收的到而且还加2级寸拳1级弱点省100SP!!!!还带回血,绝对是我们穷人武神居家旅行,杀人灭口,必备神器~~~~汗~,如果你500万都不舍得投资的话就不要玩刷图武神了,当然有钱人的话首选武器还是粉拳套,落日和海妖都不错但一定要高强,喜欢碧影的冰冻效果也行但要更高强...没钱就用血魂一样能达到高输出的效果,我前面已经发表过关于武神装备分析的文章,大家可以看下&有人说加1或不加 原因说是打不到或是出MISS,打不到的话说明你意识和跑位欠缺有待练习,出MISS的话是因为你不够重视寸拳,寸拳把它当觉醒一样重视,用寸拳时必须开弱点这样就无MISS了,还有我玩魔神时很喜欢组个武神了,我先把小怪吸在一起,武神一个寸拳下去,吸血吸得我直喊爽....) 纷影连环踢+1(华丽的技能,高伤害技能,高消耗的技能,低成长的技能,高CD的技能,所以1级就够了,由于此技能是武器百分比所以只要武器好那么伤害就高,举个例子吧我55J魔神号5级的大崩(血浆喷发是固定伤害)和我50J武神的1级纷影踢打老鼠王都是一管血..汗~~~) 武神步(被动觉醒,跑动中增加力量 只有配合跑动才有效果,我觉得大招流武神一般放完大招后都在等CD,等CD的时候肯定会在来回的跑....我暂时没有研究不敢加,如果后期SP够得话可以尝试下) 武神强踢至少要加1级(觉醒技能,伤害没的说,由于是散打唯一一个固定伤害的技能 所以如果你有强15的武器伤害也一样,有高强武器还不如加寸拳,伤害绝对能和觉醒媲美,而且短CD更省蓝省晶体 省SP....,1级的觉醒配合自身的力量已经足够秒小怪了,如果你追求一脚能秒某某BOSS的话那你就点满吧但秒高级图BOSS的话点满是秒不掉的,除非配合毒王,相信喜欢武神觉醒的朋友都看过1个武神一脚62万秒无头王不过组了3个毒王....) 柔化肌肉+3(我看过很多加点文章都说加1或不加,我觉得是不可取的,玩刷图武神就是要高输出给人带来的快感,而BOSS的持续掉血就是这种快感的体现,那为什么加3呢,因为+3有它的含义,加3就是在20秒的时间呢强制中断当前技能3次,而且6级霸体护甲的霸体时间是20秒,1个锐眼的时间也是20秒,在这20秒的输出时间里你可以想干什么就干什么(小心被抓取或异常)刷不浮空或低浮空BOSS常用寸拳柔化碎骨弱化闪电接升龙柔化后鹰踏,打浮空BOSS的话前面加个崩拳定怪,以保证寸拳的成功率,不过BOSS浮空了鹰踏就踏不到了(还有很多组合方式自己可以尝试下),如果连击成功话BOSS的血是一管管掉的,如果你不喜欢那样的快感那你可以不加) 通用: 后跳出强制(本人之前练过魔神和斗神都习惯了后跳不用后跳还真不舒服...另外强制后跳+旋风=强制旋风,不过这招刷图没用
不习惯后跳的可以不加) 受身+1(10SP经济又实用) 如果按以上红色字体加点到60级肯定会有SP多余,再怎么加就凭自己爱好了,喜欢觉醒的加觉醒,喜欢瞬间高输出的就点寸拳,喜欢华丽又暴力的就点纷影踢等等,总之一句话,没有固定的加点 只有适合自己的加点,以上是我一点点浅薄的见解,也会有误区,希望大招流武神在实践中慢慢去体会吧~~~实践是检验真理的唯一标准..再来是Pk:背摔+5,强制 钢筋满
折颈+4 分身+4 上钩满,强制
下踢+10,强制
疾风追击+5
旋风+5,强制
铁山+5,强制
寸拳、升龙、闪电、纷影各+1
后跳出强制
跃翔+1 不加蹲伏,只因为我不太会用,况且SP也不允许,以后改版有了SP肯定是会加的,关于霸体,可能是我技术太烂,开霸体后很少会抓住人,因为霸体减移速太明显,别人还一个劲地跑,+3只是为了出铁山,再有就是一旦有个牛人和我硬扛的话好歹有个霸体在不至于被打断节奏。我的回答是按分数来的
分数越高 就说明提问者想懂的越多 所以不要嫌我啰嗦
看了多少都会对你有帮助的加点的话其实只有自己时间出来才是最好的 因为就算你看了很多人的回答 到追后你也会总结出自己的加点 总是会和别人不一样的不过既然你问了 那就说下我建议的 我不能保证我是最好的
但是绝对不误人刷图点的话上勾拳5或10出强制 我加了10 感觉PS有点紧张了 加5够用了
前踢5 前置技能 下段踢10 强制 10够用了 背摔1 破霸体用 有的时候用的到 鹰踏5 前置技能 刷图也好用(有人说满 不过在多数情况下 怪都是比较多的 这样T很难T到几只怪) 旋风腿1
有的时候也用的到 没它老感觉不是格斗家 霸体护甲应该加满 加满你看防御 已经有阿修罗的防御了 真的是神技 崩拳5
刷图高了 没什么用 碎骨满
自带强制 加高也算一高输出了 而且越高速度越快 感觉很爽的
因为不带霸体 容易被挨揍 1够了 寸拳满
刷图出不出强制问题不大 铁山靠加1或者不加
看个人了 寸拳和铁山选一个加满 我加的寸拳 强拳满
200力量 什么概念 刷图必满 弱点满
百分之40暴击 再吃个暴击药试试 爽 柔化肌肉0
刷图没用 闪电满
40技能 刷图必满 缤影连环踢满
50级以后你就知道了 高伤害 武神步
觉醒自带1级
刷图用不习惯 武神强踢满
很BT的一脚 pk点的话 我说关键的蹦拳
的话我感觉满不满看人了 因为这只是个起手技能 只要蹦完出拳不
给人破了就可以了我只+了18
不过真的要+满也可以闪电
1或者5 看爱好 因为6的时候就会开始T11下了 最后一下就不会T到别人
旁边 而是闪到别人附近 这样就不能继续继续连招了(在敌人站着的
时候) 如果别人倒地的话 如果能T完10下 也可以继续蹭上几下45技能
+1点铁山出强制 【pk点是一定要强制的 如果要解释 就是追人用】旋风出强制 【理由同上升龙一
不解释鹰踏出道旋风的前置就可以了 不解释下端10
不解释背摔出强制 【PK必须强制
很多扯和在连招失误的时候快速收招很用药】还有弱点感知的话 我没加
说是说+命中但是到底他还是一个BUFF 不是被动
感觉不太好【我研究过中日韩三国比赛上的散打 他们都没家】至于觉醒
有脑子都知道别家不解释还有后跳 这是很关键 千万别加 很多人都说加
但是你真正加了的时候 你真的会发现 他真的没有用下面说连招 说连招前我先说一点在上勾拳后 前撞 前撞+勾拳 这是一定要掌握的 不然连不好的出连招 不过这又是比较难掌握的 我的建议是自己脱了武器 去练习场打木头人(就是去连撞撞勾)
如果你可以拖了武器 打木头人可以打出保护
就说明已经差不多了
不过就算在练习场里能撞的很好了
也不一定能在PK场里打的好因为在PK场里和玩家打的时候
对方浮空的时候 是会有小幅度的上下漂移的
撞的时候时时刻刻要注意地上的光圈(就是表示对方位置的光圈) 我打过来
我的建议是就一直撞撞勾
然后快出保护的时候
普通攻击4下
然后直接强制背摔
再反过来碎骨如果感觉敌人还不会起身的话可以再+下段和前踢(闪电也可以 不过一般来说 打4下+背摔+碎骨 差不多已经起身保护了
人会直接站起来 如果没出可以闪电)还有一套连招可以打出更多血 不过在技术上很有要求
比较难控制 因为格斗改版后
多了个柔滑肌肉 就是可以中断任何散打技能可以在一直撞到快保护的时候 普通攻击4下然后强制寸拳+碎骨+闪电
在这里需要中断两次技能
所以柔滑已经一定要4以上
【寸拳一定要强制
就算敌人在地上
你也可以用扯的方法用寸拳打到地上的人 如果楼主不知道什么叫扯
简单的说就是用最快的速度用有强制的技能中断普通攻击 就可以实现扯了 如果还不懂 可以去查查】最后说下 PK厉害的散打 一定是通过上千盘 甚至上万盘 的PK 和多看点视频 研究他们的跑位 和出手的时机和技能的用法
磨练出来的所以 先P好K
一定不能嫌累 注明 以上回答都是我自己回答的
绝对没有抄袭 就算有和别人的问题部分一样 也是以前我自己回答过别人的问题
我只是想完善自己的回答而已抄袭 我天诛地灭
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