漫游加点如何加点

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DNF男漫游二次觉醒刷图加点分享,本文写在国服开放男漫游二次觉醒之际,由男漫游资深玩家撰写的85级男漫游加点方案,一共包括四种流派:射术流、花式流、爆头流和万金油流大家可以根据自己的习惯和装备来选择合适的加点,希望能对大家有帮助。引言:激动人心的二觉就要来了,说实在比我预计最快的快了将近半年(预计是年底)。不愧为腾讯的作风,穿越时空让枪村基佬提前享受二觉的美妙(女性枪手朋友们不要激动,牛奶会有的,面包也会有的。早晚会轮到你们。)好吧,进入正题。(其实还是枪手二觉了哇哈哈哈哈)今天趁正在势头上。先腾出一上午的时间整理了一下各种方案的加点思路(含远古套装加点分析,晚上补上。)本次暂时以刚玩漫游或者玩漫游时间不长因为加点问题头疼的众基佬为基准,开设了4套众所周知的流派!(泥煤看错!是流派!)为什么要分流派呢,当然是尼玛SP太TMD的少了,真想一次性来100000SP全满上。因为SP紧缺的原因造成各种技能取舍争议,我觉得你们讨论这些问题根本无关紧要,技能出场率因人而异,哪套加点最适合自己没有比自己更清楚的了。下面先来放出我的四条思路,根据枪村个人喜爱整理出来的加点。 (废话太多了,上图)DNF男漫游二觉刷图加点-射术篇框架篇。很老套的射击流思路,鉴于70版本到现在,坚持纯射术的人也寥寥无几了,射枪嘛,还不就是BIUBIUBIU什么的。虽然是框架,但是SP真的不能很富裕,考虑到或许有人想点一些自己常用的小技能,特意留下了少许SP。作为先附上的一篇加点,说实在的,应该是很少有人这样完了,纯射术造就火力成吨的伤害。至于为什么不满上极限多重爆头,你傻呀,最后一枪命中率问题严重,火力在高也没什么用,个头大的还好说,留有多余的SP,想满就去满吧。
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DNF男漫游二觉,男漫游
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DNF男漫游二觉加点与技能分析
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新手刷图技能解读&dnf漫游二觉刷图加点详解
  新手刷图加点攻略向 dnf漫游二觉刷图加点
  自dnf漫游二觉以来,各种各样的流派各种各样的争议也出现了。但是平心而论,加点这东西一般上手的玩家都不存在加点对不对这一说,只有这个加点我是否用得顺手。这个加点是否完全突出了我自己玩法的特色,我有没有打出了我现时装备所能达到的最高伤害,当然这一点可能跟手法也有很大的关系,但是,前提是你得加好你的输出技能。如果你的装备都加成双鹰,那么你双鹰只加一也是扯淡,不是么?所以加点的原则之一是要跟你的装备配对。好像有隔阂和残云当然是满格挡比较好啦,有夺魄自然要满双鹰和走射的tp一样。
  其实加点这东西我个人认为可谓是很随意的。怎么加都行,只要你顺手。别人的加点自然有他合理的地方。但是盲目地就采取别人的加点,是不可取的。授人以鱼不如授人以渔。新入门的我们可以先从了解自己的技能开始,然后我们就能进行取舍。自己喜欢什么就能加什么。不是吗?好了,现在我们可以来跟楼主一起了解一下我们的技能了。
  首先,无争议的必满的几个技能。
  被动:左轮精通、花式射术、三重控制(枪神)左轮奥义(略天之翼)
  buff:银弹、死亡左轮
  输出:爆头一击,回头一击,多重爆头,乱射,双鹰,疾风骤雨
  这些技能因为没有什么争议所以楼主就不把技能图贴出来了。。(楼主才不是懒,不是!)
  现在告诉你们满的原因。
  左精:增加填装速度,增加穿刺,这个很重要。左轮本身的穿刺不算高的。所以初期比较蛋疼,因为前期左轮穿刺低,所以楼主选择是一开始加满体术到后来转职枪神的时候洗点的。。所以你们明白为什么穿刺很重要了吗?如果没有穿刺,你的很多技能很可能可能仅仅是单体技能。。虽然有很多技能本身自带穿刺或者群攻。
  花式:必满。lv10的效果持续3.8秒,增加10%的伤害。何等屌?可以令体术有短暂霸体,在施放回旋踢、瞬踢、浮空铲、踏射时可以中断且放射术浮空弹、爆头一击、乱射、多重爆头、双鹰回旋、疾风骤雨、疯狂屠戮、疾风骤雨、第七翼动。从体术中断时开始出现一个持续3.8秒的buff,在此时间段无论什么技能一律增加10%的伤害。
  (注意这里,学习花式后,在后跳过程中输入爆头的指令即可发出后跳爆头)
  三重控制:亮点很少,但是很亮。当你使用瞬踢时使用浮空弹或者爆头一击时。增加10%的物理暴击,持续7秒。
  银弹:给你的子弹附加光属性攻击,而且附加伤害。等级越高伤害越大。加了银弹和不加银弹的效果简直天和地比。银弹附加属性只享受光属性增幅。满上不解释。
  死亡左轮:这个是漫游的核心buff,正是这个技能决定了物理暴击对漫游的重要性。当角色佩戴左轮武器时,每一级增加4.3%的物理暴击伤害,满级10级。持续时间120秒,冷却时间30秒,全程buff不解释。而且最重要的是自从改版以后死亡左轮对所有物理暴击的伤害都有加成。也就是说不再局限于原来的射术。
  左轮奥义:增加20%的基本攻击力,10%的无视攻击力。显示在面板上。要满的理由不用我多说了吧?
  爆头一击:穿刺牛逼,等却少,攻击高,能触发花式,一般为补刀技能,但是有了爆头掌握这个技能后,几乎能变成主力输出技能。
  回头一击:爆头一击的120%,只需要30sp。有什么理由不满?
  多重爆头:霸体。从上个版本开始崛起,伤害高,群攻,能对空能扫地,对比较矮的敌人有奇效。但是对建筑无效(非建筑类敌人)一般还要满上tp。范围大,攻击增强,攻击敌人数增加。在这里很多新人可能不懂,特此说一下。多爆的时候,按多次按方向键才能多次射击。
  乱射:霸体。AOE技能,伤害也很可观。浮空的敌人能够全中伤害。瞬间爆发力甚至比多爆还足。一般也要满上tp,增加子弹数量,啪啪啪啪啪啪根本停不下来!按X能增加子弹的发射量和发射速度。按C终止。漫游的主力输出技能之一,同时也是最好控制的技能之一。
  双鹰:伤害高,同样群攻。而且这个版本增加了浮空力度。对于不加tp双鹰的朋友来说有一个比较折中的技巧。楼下会说到。所以tp加一的也能满,所以就没什么不满的理由了。而在这里我也想顺带说一下双鹰的使用方法,双鹰在扔出去是自动接近敌人的方向,但是扔出去的距离不变,也就是说双鹰是以自身角色为半径活动的,不会多,也不会少。在这只有站立,奔跑,普通攻击,站立时收到伤害时才能接回去,在接住时按X可以把它扔出去,能向左右改变方向,只需在接住时按住方向键然后按X。
  疾风骤雨:霸体。瞬间爆发力最充足的技能,没有之一。能推怪,穿刺高。不满的话,呵呵。正因为有这个技能,所以在这个版本很多人都舍弃了走射。漫游的输出环境一向弱,这个技能真的是一份很好的礼物。不过稍微不足的是对近身的y轴无力。不过这也掩盖不了这个技能的优点,所以,满。
  必满技能解释完毕。每一个人的加点都不同,不要盲目地去喷别人。但是如果以上的技能不满的话,你真的可以说他:“你TM不满这个你玩鳗鱼?!”了。
  好了,大概了解了那些必满的技能以后,我们下面来了解一下剩下的点应该如何分配。
  前面我已经说过,加点是完全由于个人爱好的。所以,我们现在就要了解一下各个技能的优点和缺点。然后,你就能自己选择到底加什么了。
  不过我们还是别那么快谈有争议的技能,先谈谈其他的技能。点一的分别有格挡,快拔(如果爆头兵路线就满),复仇反击,浮空铲。
  BBQ:无敌,点一拖cd,蹭无敌都很好用,但是点满就没必要了。
  格挡:很少用,几乎不用,点一卖卖萌,耍耍帅,其实不点也没问题。看个人爱好。(隔阂残云党无视)
  快拔:为了更快的使出普通攻击的最后一击。增加3%的攻速,一还是满增加的攻速不变。而且速度会持续一小段时间。够用了。而且这里值得注意的是快拔增加的拔出速度为开始的拔枪,对重击的拔枪速度无加成。
  复仇反击:保命,有一段时间无敌判定,然后霸体。使用的时候可以中断然后使用爆头一击或者乱射。使用乱射时子弹加2。有人也许会问。满反击百分比比爆头还高啊?为什么不满的问题。因为漫游皮脆,不可能经常用到复仇反击。所以点一就够了,为了保命。
  浮空铲:其实老实说这也是一个比较废的技能。。能接乱射触发花式。直接省掉扔手雷的环节。所以很多人加一。吧里面有位大神说:“我打死都不加浮空铲。”其实楼主我个人还是挺赞同他的观点的。为什么呢?因为浮空铲仅仅对于X轴的怪物有用,对霸体怪无力。而手雷范围就算是一级也比较大。并且对敌人保持一定的范围。比较安全。不过这些都是由于打法不同造成的差异,无可厚非。所以还是推荐点一。
  最后有一个比较屌的技能:
  第七翼动:本来我是想将这个技能归类为必满的技能,但是连爆头掌握这种技能必满都有人喷,所以我还是不要那么果断。其实这绝对是个好技能,前面的伤害是全图的。最后一枪的伤害不是。问题就在于最后一枪的命中上。。前面的射击伤害每发为2612%,最后一为13059%。比较难控制。190秒冷却也不算短。500sp,值不值?这一切还是要靠你们自己衡量了。
  而转职前的基本技能要点什么呢?
  物理暴击:因为有死左这个技能,所以要满物理暴击,全程有效的技能,满级增加10%的物理暴击。相信已经无需多言了。
  物理背击:背击时增加物理暴击。点一就够了,配合附魔。
  蹲伏:全职业通用,必须学,防止你被敌人群殴的方法之一。倒地时按C蹲伏,无敌,站立时带有短暂霸体。
  好了,我们终于来到了重头戏。满还是点一的技能。分别有浮空弹,回旋踢,浮空劫击,踏射,瞬踢,手雷,移动射击,死亡标记,极限多重爆头。
  浮空弹我真的连图都懒得上。个人不看好这个技能,用来触发三重buff还可以。穿刺太低,尽管它满上了伤害堪比爆头。同时还附带浮空。但是后面的精英怪有几个能浮空的。大家心里知道。系统白送的一级当给面子算了。多了无谓。当然,喜欢就满,你随意。不过我真的不推荐。
  回旋踢:技能详情如下图。
  还是那一句,满不满看个人喜好。这个技能加满的是为了更快的转速。快速的攻击会令到怪物的攻击迟缓一点。伤害也不算低,但是对比上面所说的伤害来说不算很高。所以这个加点只是为了效果。因为有了花式,所以这个技能很受大家欢迎。加满再加上浮空劫击可以聚怪然后触发乱射。很灵活很好用。而加满了更加迅速,自身也安全了很多。
  浮空劫击:技能详情如下图。
  吧里流行一种加点。回旋踢前置,浮空劫击满。这也说明了浮空劫击的重要。这里可能会给新手们一个误区。因为前期它的伤害还是非常客观的。所以很多新吧友可能会认为加满是为了蹬上去的那一点伤害,而且滞空射击的时间也很长,所以会以这个为主对吧?但是加满这个的理由与那个无关。加满这个是因为加浮空劫击能让你可爱的鳗鱼的回旋踢能够移动。等级越高,移动越远。个人认为回旋踢可以只出前置,但是劫击还是满吧……(当然我的加点是没有把它优先满而是把所有应该加的都加完然后把剩下的点都用到了这个技能上。)
  踏射:技能详情如下图。
  踏射这个版本伤害低了许多。但是作为唯一一个能破霸体并且无敌的技能,注定了它是一个点一或者点满的技能。满了伤害一般般。没踏中敌人会产生一个很大的冲击波,就算踏中了周围的敌人也会收到伤害,不过范围比较小。这个版本来说,单体伤害不如以前突出,但还是可以。点满也无可厚非。
  瞬踢:技能详情如下图。
  瞬踢应该是很多人都喜欢的技能吧?以前吧里对于瞬踢和回旋踢,踏射的争论就没停止过。但是现在差不多完全废了。点一出效果就差不多了。。能击退能触发三重的buff。挺好的,运气好还能晕人,当然点一的话还是别想了。当然你要是真是非常非常非常喜欢的话,那就满吧。反正我是不看伤害直接看效果的。满级眩晕的机率还算有。不过伤害我真的只能呵呵了。瞬踢浮空、瞬踢爆头、瞬踢多爆、瞬踢双鹰都是比较合理的安排。
  手雷:技能详情如下图。
  手雷因为这个版本所有攻击的物理暴击都享受死左加成,所以伤害变得很可观,加上原本使用就比较高的频率。很多人都选择将它点满。的确点满也是一个不错的选择,范围同时大了许多。可以考虑。说缺点的话也没什么。。不喜欢的话点一也行,如果是不点的话可以用浮空铲代替,但是手雷更方便也更灵活。
  移动射击:技能详情如下图。
  移动射击从二觉以来就处在了比较尴尬的位置。论输出,没错它的确高,但是由于它的穿刺性不强的原因,所以很多人都不喜欢。还有更大的缺点就是现在的图输出坏境都比较恶劣。没有霸体很难发挥出原本的威力,虽然楼主不怎么觉得,而楼主的走位也不好,但是那么多人抱怨,就一定有它的问题所在。不论这个。二觉之后疾风骤雨的出现,论瞬间爆发,被完爆,论输出环境,人家可是有霸体的存在。所以显得走射完全可以废弃。很多人干脆连一也不点。但是就楼主个人而言,最少还是点一好。刷图的时候总会遇到一些怪(参考倔强的哈尼克霸体以后的行为方式)这时候站桩式的输出方式真的很差。有人也许会反驳楼主,点一伤害那么低。我想说只要我们加上了银弹,银弹全中的伤害就非常可观了不是吗?还有人会怀疑,我快捷技能键位不够啊。再说这些怪也不是经常会出现。为什么不手搓呢?朋友?因为用的频率少所以间或手搓一两次不是可以么?满上的话伤害依然可观,但是没有夺魄我真心不推荐,因为太磨叽没办法完全享受完花式的buff。相比其他技能这个技能作为输出还是有点浪费的。不过,还是跟瞬踢那里出现的一句老话。如果你真的非常非常非常喜欢的话,那就满吧。当然,现在觉醒不用学,完全赠送,所以如果你伤害充足遇到这种敌人用觉醒代替也没问题。再补充一句要是在以前的版本,我个人感觉走射比双鹰更容易操控……
  死亡标记:技能详情如下图。
  死亡标记其实是一个比较无脑的技能,个人认为如果你站街属性低于50%就点吧。不过现在附魔打孔一下暴击也差不多60%那边去了。比较容易触发。但是有一个隐藏的地方。死亡标记消失之后会在一段时间内都不会再出现。亲测。喷火乱射格林这些高频率的都试过,发现消失之后有一段时间都不会再出现的。
  爆头掌握:技能详情如下图。
  把爆头掌握放在这里并不是因为爆头掌握这个技能差。看看技能描述,增加爆头的暴击和伤害,穿刺。减少回头一击的冷却。最恐怖的是能将你的基本攻击的最后一下变成爆头一击!这么厉害的技能为什么不满呢?因为它的成长性低。如果没有契约,不考虑那些提升爆头伤害的装备,从伤害角度来说,200sp仅给爆头带来了300%的面板伤害,这个价值就见仁见智吧。还有一个我们需要注意的是快拔和强化基础精通都不加成最后一击。
  极限多重爆头:技能详情如下图。
  极限多重爆头在这个版本不知道算是被削弱了还是增强了。增强前面的百分比,削弱了最后一枪的爆发。个人感觉是弱了。还有官方给出的改变了打击方式。我是没发现怎么改变。。。点满的话伤害还可以,点一聚怪,个人推荐点一就好。注意最后一击不是霸体哦。还有最后一枪我还是经常不中。坑啊!
  虽然不需要谈到觉醒,因为觉醒不需要加,完全赠送,但我还是说说觉醒的特点吧。
  疯狂屠戮:技能详情如下图。(因为活动真心没办法在dnf中弄个8级的觉醒图,所以只有加点模拟器的,嗯,凑合看就好……)
  霸体,弱点是刚开始踏地的那一瞬间,容易被破招。建议先放一个体术再放觉醒,但是觉醒本身自带触发花式,也就是说觉醒时,花式全程存在。一直按X能加快速度和增加子弹的发射数量。最后的响指的时候是无敌的。蹲着的时候不是。而且目前不能无任何负面效果地终止觉醒。转身方式同走射。
  最后说一下我没谈到的技能。在这里也不多说。喷火没什么用,点一卖萌不点也行,格林不点,小机器人,回旋劫击也不点。如果满了了,就真的属于非主流的那一类了。。。偷学的可以点一级冰弹。骗属性打塔都可以。
  现在发个人比较喜欢的加点1,不喜勿喷,这里的加点都是因为活动所以显示了多加一级。。大家凑合看吧。再者为什么我加了3级的瞬踢呢?因为我加完发现还有10点sp剩余加什么都不行所以直接在浮空劫击那里减去一级。加到瞬踢那里去了。刚好两级。
  我突然发现我tp点跟sp点其实都没什么关联,sp点怎么变tp点都没怎么变。。
  不加二觉的加点也可以这样。
  在这里我要说明一下为什么我会发那么多加点,这些加点不是说让你们去按照我的思路来加点,而是通过这些加点,我们可以发现,变的都是小技能,大技能是完全不用变的,该满什么就满上,剩下的不过是看个人喜好。有足够伤害的,就不需要再加很多的小技能来补刀,可以去换一个大技能的爆发,tp的原理也不过在此,争取伤害的最大化。
  tp点是非常短缺的。不过一般都是满上tp乱射和tp多爆,tp爆头的。至于银弹和双鹰的级数自己选择。这个我自己不敢怎么表态。
  不过呢。这里有一些小技巧。
  双鹰tp点一级的时候没有任何其他装备加成。
  BBQ触发花式扔出双鹰,走一步,然后平A,刚好打完最后一枪然后收枪。扔出去,然后可以瞬踢爆头再接双鹰,最后那一下就随便你啦。
  一般三级双鹰够你放技能的了。不过不是壕还是银弹提升的威力大。
  也许你已经玩了很多年dnf,不过你玩的是其他的角色,对漫游还是不太了解,现在的你想如异界坑,那么我可以很负责任的对你说。以上我说的必满的技能,加上走射,你的异界套加成什么,就满上什么。这个是没错了。
  还有一种特殊的情况就是契约点。契约点肯定没有那么充足的sp,但是加点的原则是不变的,加满输出,追求终极输出,剩下的点再考虑小技能。不过是这样罢了。当然楼主没有买契约就没办法一一发图了。
  然后还是给为了pk玩鳗鱼的新吧友说下吧,pk的吧友挺好了,只要你掌握了这个技巧,你就可以加好一个点了。怎么加?考虑冷却,考虑特殊效果,用得什么多就加什么,伤害什么的不用太过在意,最后……………………………………………………………………哪样猥琐就加哪样!
  在这里在补充一下前期的点是非常充裕的,所以即使满了所有的无色除了60级还有很多的点可以剩,完全不必纠结,自己喜欢的满了就可以了,等到后来二转的时候sp才是真正要考虑的时候。自带洗点,前期你喜欢怎样挥霍都可以哟~
  好了,相信作为鳗鱼新人的一员你看完以上的部分多多少少对鳗鱼已经有了基本的了解。甚至可能已经有了属于自己的看法了。也许你有朝一日能领悟出一套更厉害的加点。希望,我能在你前进的方向贡献出一份微薄的力量,谢谢观赏。QQ新闻资讯
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发布日期: 0:14:29概述:DNF漫游枪手技能加点 DNF漫游枪手加点推荐 DNF漫游枪手加点截图
  下面是DNF漫游枪手的个人加点,大家可以作为参考,先说说几个注意的地方
  1:浮空弹(首推35级,浮空高度适中,本人测试过,当然,如果你想把它当做爆头一击来打,点满亦未尝不可)
  2:复仇反击(很多人说反正不能眩晕我还不如点1级呢,错!大错特错!满级CD是18S但是1级的CD是30秒,孰轻孰重自己判断,每一次反击都是一次绝佳的机会!)
  3:乱射:首推18级(内战这种情况毕竟是少数,跟红眼对乱射吃亏的还是皮甲,对付轻甲布甲职业完全够了,板甲虽然可怜了一点,但是我们避轻就重吧!SP很紧张啊!)
  4:移动射击:首推18级(浮空连的保护出的很快,满级无用,而且不利于掌握节奏)
  5:多重爆头:首推14级(烟枪多爆真的很卧槽很卧槽)
  6:死亡左轮:首推满级(有的左混加死左有的左混不加死左,个人更倾向于BBQ之后死左加上的暴击输出)TIPS:为了节省CD,开场不建议加死左,完全可以BBQ之后浮空弹死亡左轮
  7:反坦克炮:首推1级(远距离骚扰很完美以及内战机器人引爆也漂亮,注意的是收招僵直以及后退距离,不建议近距离使用
  8:格林:首推20级,因为SP不够了,否则我会满了的,对战皮甲职业的输出非常不赖,骚扰能力惊人
  DNF漫游枪手左轮流实战心得:这里我只能浅显的说下,毕竟这种东西好似需要靠自己实战去体会的
  1:开场:根据开场站位决定
  1:一条直线 :能看到对方的武器,可以使用喷火器、浮空弹进行骚扰,如果是枪手的话,注意格挡,或者喷火器喷下就闪
  2:Y轴错位不是很远:近距离喷火器,远距离自己干自己的事
  2:相关BUFF:开场手雷银弹,BBQ死左,猛龙武神霸体柔道抓取时及时上跃翔以及空中射击
  3:骗招:鬼剑士:白手---步枪点射强制后退骗破军(参考ARES-MO的实战视频)
  角斗场对角线骗,猛龙(可放脚雷、喷火器、跃翔,实在不行,反击也行)剑舞时可以切换杀戮,当然比赛是不推荐的。。。
  红眼----Y轴错位骗怒气,格挡骗怒气(这个需要很小心)
  X轴长距离骗大奔,格挡骗大奔(看脸,距离太近、伤害太高还是会被弹起来的!)
  大吸抓住时可以先切换手炮然后猛按踏射,很大几率不受最后一击且踏射成功,手炮强扯起手
  萝莉:元素冰墙、雷旋这个是想近身前必须解决的,格挡之。膝撞不推荐(太吃亏,且成功率不高),乱射强压也可以
  战法:很无解的职业,推荐全程手炮Y轴是不是浮空弹下,小萝莉一不小心就中了。。。这个我真心打不好
大叔:金身---退吧、、、TAT 血壕能打?#FormatImgID_0#
  驱魔―开场前注意看下对方护甲类型,确定自己的打法,法驱及时清阵(瞬踢回旋踢有奇效)以及飞炮脱离压制符;力驱切勿使用回旋踢,谁用谁死!
  格斗:金刚碎可以用Z或者格挡,一不小心还能反起手
  武神一般会在20S后开霸体,及时提前上跃翔飞炮或者Y轴跑
  柔道暴力同上
  毒王这个。。。有点BUG,我也不会,但是那个网还是小心点,男毒王的针很变态。。
  气功:如果气功的奶罩还没放出来千万别近身,X轴注意龟派气功。男气功的袭可以格挡,不建议Z给他抓破招,真的很疼!40S雷龙CD完毕之后注意跃翔飞炮
  蹲伏不建议一直按着,蹲完就跑,防止旋压起身
  枪手:内战浮空弹的Z以及格挡,对拼乱射切换杀戮,双鹰时后跳,起身注意Z或格挡防止对方手雷浮空弹压起身,也可以直接C跳起来
  暴暴:XY轴近距离格挡加农炮,跑位不能停,防止大激光,建议全程以手炮作为武器
  弹药:冰雷真的很蛋疼,看脸,女弹药上手雷以及格林,一不小心就中了,也可以喷火器试着抓落点,前提是对方冰雷扔出来了
  机械:我看见就跑
  武器切换:BBQ后强烈建议左轮死左进行输出,其余大部分时间手炮三重起手,内战用步枪替换手炮,角落手炮大家应该都会,其实角落各种强制技能可以拔击更多次,大家自己练
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