天龙八部86神器属性属性攻击

天龙八部3是属性攻和直接伤害哪个比较好_百度知道
天龙八部3是属性攻和直接伤害哪个比较好
直接伤害=直接伤害数+平砍属性伤害=属性攻击×属性系数+平砍,打怪都是再×5,怪有60抗,1点减抗减1点抗性,一点抗性抵消1%的属性攻
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现在是属性时代,当然属性
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出门在外也不愁天龙八部2丐帮的极限属性攻击_天龙八部丐帮_漫漫看天龙八部
&>& 天龙八部2丐帮的极限属性攻击
天龙八部2丐帮的极限属性攻击
丐帮的兄弟们都知道,丐帮攻击低下是事实,
  但是也有不少人在努力寻找改变这一现状的方法。
  以下是目前大家的应对方法:
  1.走多属性攻击路线。
  例子:论坛里的98级3333丐帮,黄浦江-军爱。
  这是他的平砍伤害图:
  峨嵋体力4级,抗性很低,仅有的毒抗被减光,攻击也未打满。从上图可以看出,3333石头,走多属性攻击路线,平砍伤害大有赶上4444单毒攻击的乞丐之势。
  个人评价:
  总括:伤害浮动很大,具体情况依照对方抗性而定。
  优势:当对手是4级以下,抗性做的不到位的时候,丐帮具有相当的杀伤力。因为大多数3级石头或者4333的号,不少因为刷副本而打满毒抗或者冰抗,其他抗性较少。只要毒抗减完,基本你的属性攻击全部招呼上去,被砍起来那是相当的疼。(这不仅仅是丐帮专用的方法,其他门派一样可以用,我曾经刚上90的时候,石头未满,被一个80多级,走多属性攻击的少林砍的摸不着头脑。)
  劣势:当对手抗性较高,比方说3级石头,没有毒抗,但是其他3抗较高。或者4级石头走双抗,兼顾另外2抗。比如天龙号,本身就有加抗性的技能,只要另外3种抗都打1个4级,你的多属性攻击直接废了。或者抗性明教,抗性峨嵋,抗性少林。碰上这样的对手,你只能依靠毒攻打人,伤害能力明显不足,如果对方将你的抗性减完的话,丐帮的劣势立马显现。
  2.极限外攻+极限毒攻路线。
  这样的乞丐很多,比方说曾经的全4丐帮殇少侠,武器都强8。
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天龙八部属性攻击计算公式及对推计算
作者:yu 来源:网络 发布时间: 9:10:47
  很多人对于属攻伤害/内攻伤害/外攻伤害/平攻伤害/平推伤害/技能伤害!是怎样计算得出感到疑惑不解!那好小记就将上述6个伤害分为A B C D E F 来阐述!
  注:”/“ 是数学上的除号! *为乘号! %为(XX除以100)
  A 内攻伤害=(内功/15)-(内防/50)
  B 外攻伤害=(外攻/20)-(外防/50)
  C 平攻伤害=【0.75(内攻+外攻)/20-(内防+外防)/50】
  D 属攻伤害=属攻*属攻系数*(100+减抗点数-抗性点数)%
  E 平推伤害=内(外、平)攻伤害+四种属性伤害
  F 技能伤害=平推伤害+技能标称值伤害 (技能伤害分为3种!分别是:属攻伤害(多为吟唱技能)!内/外攻伤害(大多数门派单攻技能)!直接伤害(暗器技能、半怒攻击技能及少数门派硬伤害技能)!)
  以下是对上述公式进行的解释说明:
  NO1.对比公式ABC得出:外攻伤害输出是内攻的3/4!外攻型BB打怪下血明显不如内攻BB!原因就在这里:一个4000力量资质的外攻BB算极品吧!可它只当.75)灵气资质的同等内攻BB!外攻的人攻击伤害不如内攻!这一点是靠体力成长来平衡的。三孔时代这种平衡是很好的,四孔时代因为体力石头不增加,血上限的差距不再拉大,而攻击石头可以多上一轮,内攻门派比外攻门派占优势了,外攻门派总体人气下降成了必然。天龙这个派别看内外攻相加,其实基础攻是加不了多少的,石头呢大家孔数一样。但它输出却相当于外攻门派的3/4,相当于内攻门派的9/16,这是天龙寺非常痛恨的事,这决定了天龙派必须全力走属攻路线。
  NO2.从公式ABC看出,攻和防这一对属性,是很不对等的。同级防御石头与攻击石头的数值几乎相等,可作用呢?一个内防石头相当于0.3个(15/50)内攻石头!一个外防石头相当于0.4个(20/50)个外攻石头!你镶嵌3个石榴石,顶不了对方一个猫眼石的伤害!人家花的钱只是你的1/3!所以,已经镶嵌和正在镶嵌以及打算镶嵌防御石头玩家,看到这里你该放弃了!
  NO3.认真看下公式D,这里文章非常大。公式里,若是门派主属性攻击(武当玄,峨嵋冰,逍遥火等)则攻击系数取1.5,单一属攻门派的对应属攻的系数也取1.5,次属性攻击的话(武当冰,峨嵋玄,逍遥毒等)这个系数取1.2,其它属性攻击么这个系数就是1,天龙不管是何种属攻全取1.2。算法很奇怪,不是加减法而是百分比。如果目标没抗,1000点主属攻下血是点次属攻下血是点其它属攻下血是1000。仅以主属攻1000为例,现在目标上了两个4级抗性石头,70点抗,那么下血是*(100-70)%=450,一下变得如此可怜了。没办法,我上个4级减抗吧,减抗+35,下血现在变成*(100+35-70)%=975,花了人家1.5倍的钱(一个减抗石头需3个同级雕琢属攻石头才能合成),找不回当初的感觉了。次属攻和其它属攻也是同样算法,我想我已经说清楚了吧。要说明一下,不管减抗多高抗性多高,影响的是属攻的0%-100%,减抗石头不能减到负抗,抗性也是抗到100就把这项属攻全抵消了。有两件很有意思的事,一是你花了大把RMB打满16个5级属攻石头,外加高属攻戒指护符项链,把属攻弄到2000+N,你的目标只需打3个4级抗性或两个5级抗*,你的这项属攻就没用了。怎么办呢,SH为你推出了减抗石头,只不过你的代价除了三倍于对手的RMB,还有因上减抗石头而牺牲的孔。另一件有意思的事是,抗性和减抗这一对属*,实战中每次作用都各有±10%范围的浮动,在减抗小于抗性的情况下这将导致最终有效抗性大范围内波动(40点),加上属攻本身±10%的波动,表现出来的波动很大,属攻越高,伤害输出的值波动越大。属攻2000减抗70的人,面对100抗性目标,属攻伤害为,波动值高达1620。这就是高属攻玩家伤害输出很不稳定的原因,要解决这个问题,要你让自己的减抗高出对方抗*20点。
  NO4.把公式ABCD一起比较,很容易得出一个重要结论:属攻占大便宜了。主属攻对于内攻门派来说,1点属攻=1.5*15=22.5外攻;对外攻门派来说,1点属攻=1.5*20=30点外攻;对天龙这平攻门派来说,1点属攻=1.2*(20/0.75)=32内外攻。以5级石头为例,一个属攻石头120点,对内攻门派来说,相当于120*22.5=2700内攻,也就是当两个同级猫眼;对外攻派来说,相当于120*30=3600外攻,也就是当2.7个同级虎眼;对天龙来说,相当于120*32=3840内攻或外攻,也就是接近于三个同级猫眼或虎眼了。打算上双猫眼的人,你仔细考虑一下吧,最后威力你会比双属攻的少很多。外攻门派和天龙门派的,更不用说了,上了双虎眼的人,去把给你出馊主意那家伙的脑袋打扁,顺便拿自己的脑袋去墙上撞撞。
  NO5.对于公式E,本来没什么好说的,但还是有文章可做。首先说明,“如果我是EM,毒攻加我身上点用都没有啊”之类的话,看完上面的内容,以后可不要再说了。能做什么文章呢,能为我们选择手工戒指护符时提供点思路。各位可以随便算算,就是系数为1的与本门派、次属攻都对不上的属攻,用到没抗的目标上,其威力也比内攻厉害。那么,你的号要是只打怪不打架,不管你是什么职业,你尽管去挑选那些三属攻四属攻的戒指护符吧。要是你爱打架,你就要观察了,观察你的对手群中,哪种抗性他们打得很少,你选戒指护符时,可以捎带选上这种属攻,件件手工都捎带上的话,我保证效果不错,嘿嘿。
  NO6.对于公式F,要说明的是技能标称值伤害。技能伤害分三种,属攻伤害(多为吟唱技能),内/外攻伤害(大多数门派单攻技能),直接伤害(暗器技能、半怒攻击技能及少数门派硬伤害技能)。这些技能上都标有一个值,标称“属性攻击增加****点”的,你这一次攻击里就当你突然增加了这么多点对应属攻。“增加内/外攻*****点”的,算法类似。“造成直接伤害****点”的,指的是对人,对怪么增加值就是标称值乘以5。
  公式里只是体现了攻与防、属攻与抗性的基本关系,而影响PK性能还有两对非常重要的属性:会心与会防!命中与闪避!(小记对这两对属性关系不是很了解!就粗略说下了)
  会心与会防:会心攻击就是你的攻击出现了爆击,伤害翻倍。会心伤害的数字比普通伤害打出来的数字大很多。同理,会心防御就是怪物打你时容不容易出爆击。普通攻击和技能攻击都能出爆击,伤害是不爆击的两倍。天龙里天山的爆击最高 !
  闪避与命中:大概是1:3的比例 如:7000多的闪避你命中就得2.1W左右 闪避基本是命中的75%左右!
  读到这里想必大家对天龙攻击伤害计算心里应该有点觉悟了吧!那好小记在这里给大家出个简单的题目!考考大家咯~
  请看题:某逍遥内攻33000,火攻1700,减火抗95(含吃药),冰攻200,玄攻150,毒攻350。某峨嵋内防24000,火抗105,冰抗105,玄抗70,毒抗50(吃药)。问此逍遥平推这峨眉的平均伤害是多少?
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峨眉全冰好还是冰玄混搭?哪个攻击更高点?
戒指护符买玄冰都加的 石头只打一种就好 冰攻比较好看 伤害都是一样的 武魂弄个玄减跟冰减 至于冰抗什么的都是浮云 人家想抗你 你打什么属性攻石头别人打什么抗还不是一样
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属性加成分为三种类型:
1.单属性门派
例:少林(玄)、慕容(玄)、星宿(毒)、明教(火)、天山(冰)
介绍:本门派属性成长值为1.5, 即“1.5攻击/属性攻击”,其余三种属性成长值为1,即“1攻击/属性攻击”
例子:&明教&
火属性攻击为1点,那么攻击时平均每下多打1.5点血;
玄属性攻击为1点,那么攻击时平均每下多打1点血
2.双属性门派
例:峨眉(冰、玄)、武当(玄、冰)、丐帮(毒、火)、逍遥(火、毒)
介绍:本门派属性成长值各为1.2, 即“1.2攻击/属性攻击”,其余二种属性成长值为1,即“1攻击/属性攻击”
例子:&峨眉&
冰属性攻击为1点,那么攻击时平均每下多打1.2的血;
玄属性攻击为1点,那么攻击时平均每下多打1.2的血;
冰、玄各有一点,那么攻击时平均每下多打1.2+1.2=2.4的血...
现在来说,全玄较好,因为现在的玩家打冰抗的较多,玄抗较少,不建议双属性,效果不强,纯手机打,望采纳
千万不要冰玄混打。
其实差不多,EM本身技能主冰,但现在打抗冰的多,总体来说都差不多。
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