魔兽世界奥术法师 奥术法师5人FB DPS 始...

魔兽世界法师什么天赋输出最高?
魔兽世界法师什么天赋输出最高?
wow中奥法DPS应该怎么打?
楼上的2位估计自己都不懂FS这个职业 给出来的天赋都是莫名其妙的不知道是粘贴哪里的 还2T5 支持
装备不够好 就用折磨冰天赋无脑冰箭 饰品和血脉配合嗜血等开 装备好了才能考虑 奥法和火法 SW毕业的法师 冰法输出时比不上火法和奥法的 奥法采用3+1 3奥冲1弹幕 有奥弹BUFF的话就3奥冲1奥弹 有气定就火球看好时机吃宝石SM开嗜血 就用奥强+饰品 然后全力输出 在嗜血最后几秒时差不多也没蓝了利用嗜血的BUFF唤醒 如果团里还有AM 并且有D给你激活 3500+的DPS也能做为成绩单了 雕纹可以换成 加25%奥弹暴击伤害 和奥冲BUFF多3%的 火法有点看脸血脉火非常适合短时间需要高DPS的BOSS 比如布胖 灼烧起手因为有雕纹 一次就5层BUFF 然后无脑火球 有脸盆就丢 血脉和饰品配合嗜血开 BUFF没了就上 如果队伍里有冰法等和灼烧BUFF冲突的职业那就直接火球术起手专注火 还行 没有血脉火爆发强不过在持久战里更有优势
奥法开打前先用气定 然后取消气定BUFF 但是奥术潜能的BUFF还在 平白多了30%的暴击
其他回答 (9)
冰F就不说了直接61点全点冰就可以了,已经是极限了。能打多少就看自己能力了。 40/21/0 奥火天赋 大脸盘在FB里的数字也很好看的,但是要特别注意仇恨,这个天赋在FB里会经常躺地板的 40/0/21 奥冰 这个天赋需要2T5支持,主要靠奥冲输出,冰箭辅助 耗蓝很大,目前的装备支持不了 2/48/11 深火极限输出的天赋 目前FS输出最高的天赋,伤害稳定的天赋。
冰法输出高
奥法和火法太浩蓝
奥法一般是3奥冲接一弹幕 如果出了飞弹速射就接奥术飞弹
这是最起码的输出手法
在开怪的同时 你用奥冲把BUFF叠到3层然后开气定神闲 在使用蛋幕(出了飞弹速射就用奥术飞弹)队友开嗜血后 你就把奥术强化和饰品打开
猛猛的输出BOSS
再有就是节能施法
如果奥冲叠到3层后出了节能施法的BUFF
那就继续放奥冲 然后在接奥冲3+1的循环输出
基本这就是奥术的输出手法了
另附奥术最完美输出天赋
望采纳!!
LS专业 在装备不支持的情况下还是折磨冰 比较好 需求的3围不是很高
装备好点可以考虑专注火 这个需求暴击 3围需求较高
目前版本输出最高的就是奥法了 3个奥冲出现急速弹射用奥术飞弹 没出用奥术弹幕 但奥法的续航能力不强 蓝泄的太快 4-5分钟就基本空蓝 需要有爱团队
我觉得是火法,如果A怪是冰法!
目前的装备,支持不起火F和奥F的输出,太费蓝 持久DPS还是冰天赋好,但不是61点深冰,我的FS是50/11的专注冰法,DPS很稳定,蓝也够你消耗的 火法,50/11,出急速输出,伤害也不错,但是就耗蓝量来说,3.13的装备支持不起
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魔兽世界领域专家
& &SOGOU - 京ICP证050897号魔兽世界5.4法师攻略 5.4法师天赋属性输出手法分享
  魔兽世界5.4奥法输出循环
  优先级&操作
  5.4与奥法有关的改动如下:
  能量符文现在有了更大的有效范围。法师可以距离能量符文最多8码以外,仍然获得法力恢复和法术伤害的加成(从3码上调)。在冰法精通被改、火法燃烧大砍的背景下,奥法没有太多改动这不就是加强吗?
  [法师护甲]
     T16奥法特效如下:
  二件套特效:奥术飞弹使你在10秒内施放的下一个奥术冲击消耗的法力值降低25%,最多叠加4次。
  四件套特效:奥术飞弹有20%的几率不消耗奥术飞弹!。
  需要补充几点测试细节:
  二件套特效在飞弹出手瞬间获得,无需引导完毕
  二件套特效效果为叠加,叠至4层可令下一次奥冲无蓝耗
  四件套特效触发时不会刷新飞弹buff持续时间
  四件套特效可以连续触发
  四件套特效在开始引导飞弹时即可判断是否生效(生效则飞弹buff不被消耗),而不是在飞弹引导结束后再次获得buff
  无T16时只要触发一层飞弹即可保证蓝线平稳(降低2.04%)。T16下必须保证触发两层飞弹及以上才能保证蓝线平稳(降低0.88%)。尤其值得关注的是在仅触发一层飞弹时由于2T16的奖励限制,打出的满充能奥冲蓝耗依然非常巨大,这导致“4+(1+1)+1”循环总蓝耗甚至比一层飞弹都不触发时来的还要大。换言之,只有至少在某一次循环中打出2次以上飞弹才能保证蓝线不降有升。为了填补2T16带来的这个漏洞,我们有了4T16特效,这个特效让我们即使仅存在一层飞弹buff也有20%的概率不降低蓝线,不至于进入“逆风局”当中。但是这远远不够,在此基础上有三条解决思路,将部分打破第二节提出的第二条输出原则。
  思路一:放弃一层飞弹buff的满充能阶段,直接弹幕清层。
  这种方法是最简单的,但是问题也是最突出的,有可能导致大量飞弹触发浪费,一般不予考虑。优势在于2T16特效利用完全。
  思路二:当只有一层飞弹buff时,打出飞弹观察是否触发4T16特效。触发则打出额外奥冲以利用2T16效果,未触发则直接弹幕清层。
  和思路一恰恰相反,这种方法会导致2T16利用率降低,但是却能有效保持蓝线并利用4T16效果。
  思路三:当只有一层飞弹buff时,施放并观察是否触发4T16特效,未触发则打出火冲。无论火冲是否触发飞弹,均在所有飞弹打完后打出额外奥冲,然后弹幕清层。
  在炸弹、奥冲等法术已经不适合继续施放时,火冲有可能重新回到施法序列当中。由第一节可知完全插入火冲的循环略低于正常循环,但是火冲循环拥有着回蓝优势。将一层飞弹时的“4+(1+1)+1”循环转变为两层飞弹时的“4+(2+1)+1”循环相当于变相回蓝6.41%,进一步强调了火冲用于回蓝的意义。
  这三种思路暂时没有绝对定论孰强孰弱,但是木桩测试的结果显示后两者相较于原始循环更为稳定。更为可能的输出方案是以80%蓝线为界,在低于80%后考虑采取以上的补救措施,而在80%以上时以原始T16循环为主。
  以上是建立在4T16基础上的输出手法研究,其他手法与5.3时并无太大区别。请参阅我们之前的文章:/class/mage/.shtml
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(文章作者:霜狼)
魔兽世界6.2地狱火危机资讯汇总
6.2职业改动
6.2专业技能
新角色模型
蓝贴与采访魔兽世界6.0射击猎悬槌堡输出心得及指南
  今天为大家带来一篇射击猎人在新团本悬槌堡的输出简要指南,适用普通和英雄难度和个别史诗难度。
  专精推荐:
  首先推荐在整个悬槌堡的战斗中都使用孤狼射击专精,众所周知孤狼射击猎的单体伤害已经远远超出了生存和兽王,兽王猎的Aoe也远远超出了射击和生存,而悬槌堡的Boss中几乎没有大量的add,所以这边还是推荐射击专精。也有朋友说3号泰克图斯兽王专精可以和孤狼射击猎一战,的确可以,具体后面Boss战中会有提高。
  天赋的选择
  第一层:
  迅疾如风: 此天赋适用那些不用大量移动但是一旦需要移动就要求移动范围较大的boss战。 比如1号卡加斯?刃拳,3号泰克图斯,6号克拉戈,7号元首马尔高克。
  卧虎藏龙: 此天赋适用需要频繁跑位或者是需要经常让你开启威慑来减伤的boss战。比如四号布兰肯斯波 五号独眼魔双子。
  第二层:天赋的选择对我们Boss战的影响不大,可以选择点出束缚射击,帮忙控制小怪。
  第三层:天赋通常会选择点出铁鹰守护,10%的常驻减伤在关键时刻还是很有作用的。
  第四层:
  稳固集中:这个天赋通常配合第七层的天赋的专注射击使用,因为专注射击只要使用一次就能触发稳固集中的buff。
  狩猎刺激:配合第七层的天赋的独来独往简直是绝配。起手爆发连续触发狩猎刺激能打出爆炸性的伤害。
  第五层:天赋应该是毫无异议的点夺命黑鸦,可以配合饰品来当一次小爆发使用。
  第六层:
  弹幕射击:通常boss战都推荐使用此项天赋,单体和Aoe伤害都很客观,唯一的缺点就是需要60点集中值,有时会使我们循环不顺畅。
  飞刃:不管是单体伤害还是Aoe都是没有弹幕射击高但是好处在于需要的集中值少可以很自然的卡进我们的输出循环中。
  第七层:
  专注射击:其实目前的装等来看是专注射击配合稳固集中能打出的dps是最高的,但是这项天赋局限性太大,在悬槌堡这个副本中只有二号屠夫才能有机会一直让我们站桩输出,而在移动战中只要一次专注射击断档后面的几秒就要面临没有集中值只能发呆的状况,毕竟灵狐守护有3min的CD,通常更需要把灵狐守护留给我们的治疗。
  独来独往:这也是我们平常所说的孤狼天赋,就是不带宝宝(话说不带的宝宝的猎人还是猎人吗…)通常情况我们都会使用此项天赋。
  雕文建议:
  大雕文推荐:奇美拉雕文,解放雕文和威慑雕文,这三项雕文都能让我们在boss战中的生存能力有所提升。
  小雕文必备的是猎豹守护雕文,个人认为价值堪比大雕文了,尤其在悬槌堡需要频繁跑动的副本中。其余随意。
  属性的选择
  很多人都纠结第一属性是暴击还是溅射,我在这边建议大家还是优先堆暴击,因为我们射击猎有个被动技能叫致命射击,使我们在任何渠道获得的暴击额外提升5%。为了我们属性的最大化还是建议大家优先暴击。
  综合来说就是:暴击&=溅射&全能&急速&精通
  Boss战的要点
  1号卡加斯?刃拳:这个Boss的普通难度和英雄难度没有特别的难点,我们猎人通常会被团长分配到场地外围作沙包组,或者跟着2T上观众席清小怪。
  开Boss后跟其他人分散7码站位
  如果被分配跟着2T上观众席会很轻松,等Boss把近战都击退后立马上靠近boss,等Boss释放锁链投掷后会把你丢上观众席,上去后只需用弹幕射击把小怪误导给T,然后聚集后A完即可往墙边向下跳,注意在上面的小怪优先击杀钢铁投弹手和钢铁投毒者。
  如果被分配在场地边缘作冲锋沙包组,一般来说会有4个沙包分四个方向分散站,如果你附近的火柱出现了就往场地边缘站尽量离boss远一些,这样会让Boss冲锋点名到你,等点名后就把boss往火柱上带即可。反之,要是你附近的火柱没有出现那就靠内场站,离boss近一些,尽量别让Boss点名到你。同时注意地上的绿圈和火圈,能躲就躲。还有个要注意的地方就是火柱快升起来的时候会发光那时候就远离几步,不然就有可能被火柱升起来的时候击飞导致落入坑里被老虎当虎粮了。
  接下去说下史诗难度的1号Boss,和英雄难度的区别三点:
  第一:地上会周期性的出现的火圈,虽然伤害不是很高但还是记得躲开降低治疗压力。
  第二:原来关在坑里的老虎会出现在场地上,并且会点名随机玩家,如果点到你了就把它第一时间带进升起的火柱上(把老虎带进火柱会增加关注雀跃值,给Boss增加易伤)。然后第一时间转火击杀。
  第三:也是最重要的一点。Boss还会点名冲锋,但是跟英雄难度不同的是被boss点名了不要第一时间把boss带到火柱上面。因为被冲锋点名的时间越长,台上观众的雀跃值越高,Boss的易伤也会越高。被boss点名了可以先站在火柱边缘然后等boss快到身边后开威慑,等威慑还有1-2S的时候向团队QS要保护,再等到保护快结束了把boss引到火柱里面停止冲锋,争取易伤最大化。如果分配上观众席的话还是优先投弹者和投毒者,虽然杀了后会减少雀跃值但还是优先击杀,然后步兵能杀几个是几个,能增加雀跃值。
  既然这boss有易伤那就是我们偷Dps的时候了,起手开一次急速射击,然后第二三个急速射击等Boss易伤高了之后再开,这样可以有效提高Dps(什么?骗的dps就不叫dps了吗!)
  2号屠夫:
  如果你被分为是Boss近战组顺劈斩的开关那就听团长指挥,什么时候进A组,什么时候进B组。要是错了那免不了被喷或者扣DKP..要是分在远程组那就轻松了。全程木桩抽boss,快击飞时注意控制下距离,不要离boss太远,不然被击飞出射程就会打断读条,快跳劈的时候就往后移动点距离,不然Boss有可能跳到你背后导致技能放不出也影响Dps。
  3号泰克图斯:
  跟着人群集合。被点名出红雾就往人群左右移动一小段距离然后径直往墙边跑,绝对不能把红雾带进人群,也尽量别让红雾把其他人给围起来限制走位。小怪出来第一时间转火,确保手上有个黑鸦,先上黑鸦然后等小怪死后黑鸦刷新继续给大怪上。再确保每次Boss分裂后都有弹幕可以放,我们的Dps就是从细节上抠出来的。尤其是等boss分裂成4个的时候看好饰品CD上药水用弹幕,尽量快的把这波4+1阶段扛过去。
  前面说过这Boss我们LR可以用兽王专精,因为在boss4+1阶段和最后boss分裂成4个时候兽王的强大aoe能力能让dps迅速飙升,而平常频繁跑位的时候兽王专精也能有效的减少损失的dps。有兴趣的朋友可以去尝试一下。
  4号布兰肯斯波:
  出小怪第一时间转火小怪,优先级蚀脑真菌&豌豆射手&食肉者。出豌豆射手的时候适当分散下。每次小怪残血注意放夺命射击,不要因为在读条而放弃打夺命射击。可以做一个打断读条放斩杀的宏。
  #showtooltip 夺命射击
  /stopcasting
  /stopcasting
  /cast 夺命射击
  出绿蘑菇的时候慢慢靠近,确保boss aoe的时候能在绿蘑菇20码范围之内。出蓝蘑菇也慢慢靠近,治疗刷爆后能给我们加30%的急速,相当于一个小嗜血,还是很不错的。输出的时候不要站在Boss正面,不然被boss一个吐息弄死就不合适了。如果团长分配LR是拿火枪喷苔藓那就优先烧Boss脚下或者附近的苔藓,然后是蓝绿蘑菇附近的苔藓,再是人群附近的苔藓。分配到这个任务的朋友可以做一个宏。
  /click ExtraActionButton1
  /stopcasting
  /stopcasting
  按一下是喷火,再按是停。可以有效的防止能量过热。
  五号独眼魔双子:躲好火和冲锋是第一要务。火出的是有规律的,DBM提示后注意Boss放武器的位置,如果是把武器放在人群的前面那一开始就不需要移动,因为火是从武器的正面散发出去的,那三条火不用管,这个时候需要注意的是唯一一条几秒钟后会从人群横穿过去的火,要是能提前走开躲开那是最好,如果不行就直接强行穿过去,1层debuff治疗刷起来是完全没有压力。
  如果boss把武器放在人群远处,那就看准蔓延过来的火中间的空档穿过去,这样是不会中debuff的。躲火的时候最好是把游戏视角调成90度,能方便很多。还有一点需要注意的是,威慑虽然可以规避踩火的瞬间伤害但是不能规避debuff,而火的伤害也是主要来源于debuff,所以不要有朋友觉得开着威慑可以各种花式踩火啦。冲锋躲起来就很简单了,提示快冲锋的时候就慢慢靠近boss,冲锋时候注意Boss盾牌位置再多开即可。
  还有需要注意的是落石,第二次人群一定要分散好,切记不要贪读条而吃到落石,被击飞10多码后boss几乎都会脱离我们的射程范围,得不偿失。如果治疗压力大可以在大落石时候开启威慑,可以完全规避掉大落石的伤害。点了卧虎藏龙天赋后威慑的CD是完全可以转过来的。旋风斩时候远离即可。剑怪在施放至衰咆哮的时候一定要靠近坦克来分摊伤害。如果是碎石+至衰咆哮的技能组合就先靠近boss4码分散,等第二次中落石之后第一时间往坦克靠近来分摊伤害。
  如果可以的话就让坦克尽量把Boss拉在一起,最好重叠,这样我们的奇美拉射击苦逼的4码距离才能同时打到两只boss。五号可以说是很坑猎人的一个Boss,如果坦克位置拉的不好那对猎人来说跟单体boss没什么区别,所以大家看到打不过很多近战职业不用去纠结,我们尽力就好。我才不说Wol上看过去都是绿油油的一片。哦,当然不是我们大猎人,全是武僧。
  接下去说下五号的史诗模式,史诗跟英雄的区别除了伤害有了大幅度提高外还有技能也有所改变,首先是费默思也就是剑怪的旋风斩,开怪后第一个旋风斩会被奥术充能加强极大的增强旋风斩的引力,这个时候坦克肯定会提前把剑怪拉出人群,我们要做的也是远离剑怪防止被拉入旋风斩中,进去基本就是死。同时也开启你的灵狐守护,可以减小治疗压力。
  然后是普尔也就是盾怪的盾牌冲锋,开场后第二个盾牌冲锋也同样会被奥术冲锋加强,盾怪先会往一个方向冲锋,冲锋完毕之后还会出现三个影子成90度角同时往另外三个方向冲锋。这个冲锋其实很好躲,因为两次冲锋是有时间差的,所以dBM提示快冲锋的时候有意识的靠近boss,先躲第一个常规冲锋,等boss冲完后立刻移动到第一个冲锋的方向,这样就能完全规避掉冲锋的伤害。如果不慎被冲到请立刻让团了的QS给保护消除Debuff。火还是一样必须要躲好,穿一层关系不大,两层bebuff还能接受,要是三层以上就几乎可以直接死了,还是推荐大家躲冲锋和火的时候视角调成90度视角。
  相对于英雄难度,史诗模式还会出现一个技能奥术动荡,随机点名在6S后在8码范围内造成aoe伤害,此技能伤害很高,中了点名一定要出人群,确保不要炸到别人。可以调出雷达查看8码范围内有没有其他人 /range 8。如果中点名的时候血线低又没有治疗刷血就果断用威慑,可以规避爆炸的伤害。至衰咆哮一定要进人群分摊到,不然就有可能面临倒坦的危险。还有最重要的一点,如果要集合分摊伤害的时候你又中了点名就不要进人群,站在boss周围20码以内周围又炸不到别人即可,一样可以分摊到至衰咆哮。每次大落石时候血线不满就果断威慑抵消一次。2minCD的威慑还是用的起的。其余就是在不死的情况下努力打高Dps,本人很不幸的在团队里拖后腿了…
  6号克拉戈:
  这边第一层天赋建议点迅疾如风,第一可以迅速的跑到落球地点,第二可以解除冰球下来后的减速效果。团长如果分配我们猎人去吃球那就注意boss身上的盾,盾进斩杀阶段的时候就有意识的靠近boss,等boss进入充能阶段把近战都击飞之后第一时间进入光圈里面吸取护盾,同时注意血线让治疗加好你的血。等充能结束后你身上会有一个高达150W血量的护盾。那么维护世界和平的任务就交给你了,接下去的主要任务就是观战场上哪里有绿色的小漩涡,如果发现就第一时间赶过去站在上面,要是接不到落下来的球就会对全场造成中量Aoe伤害,所以这个任务还是很重要的。在boss战的后期如果不能接住全部球那也要接住尽量多的球来减轻治疗压力。如果没有分配到我们去吃球就简单了,几乎就是个木桩boss,注意躲开boss的点名即可。在boss面朝你举起锤子的时候就提前跑位,不然在有可能血线不满的时候会被秒。充能阶段出现的小怪的处理方式下面会提到。
  接下来就说说怎么在这场战斗中提高dps,一般在出小怪的时候坦克会让猎人给误导 把小怪误导过去。在小怪刚出的时候就可以给坦克上误导,然后等第二只小怪出现的时候第一时间弹幕,等有至少两只小怪聚集在一起的时候卡CD奇美拉,要注意转换目标。不需要担心小怪会在死在圈外面,因为如果就猎人的技能和坦克的技能伤害是完全杀不了小怪的。等误导时间结束后就乖乖打boss压血量去吧,不然小怪不小心ot了就要背锅了。坦克把小怪都拉进圈里后弹幕射击CD也应该转好了,就可以尽情的A小怪骗Dps了,弹幕射击结束后有夺命射击就直接用千万不要吝啬,dps就是这么来的!boss身上的盾到了斩杀阶段也第一时间用夺命射击,虽然不能双斩杀,但也聊胜于无。
  7号元首马尔高克:
  此Boss号称野团噩梦,本人曾经遇到一哥们哭诉灭在野团了整整两天,96把还没过…当时瞬间凌乱了。但是,不要担心,看完本篇指南你就会完全明白什么时候你应该做什么。
  现在大多数团的打发都是远程集合站。
  首先P1阶段,Boss会随机点名一个玩家上debuff,层数低的时候可以无视,等6层左右就远离人群别再把debuff传给其他人了。Boss会隔一段时间招小怪,第一时间转火打掉。小怪出现的时候有黑鸦和弹幕射击是最好的。Boss隔一段时间会施放奥能新星,从它身上散发一圈光晕。直接跳起穿过光晕即可。最后是boss最最重要的技能,也是灭团神技――毁灭共鸣。也是我们俗称的地雷。DBM提示毁灭共鸣的时候第一时间往左或者往右躲开,记住是第一时间,绝对不能贪读条。如果不慎踩中就是全团aoe,踩中者本身受到极大伤害,还会有一个debuff,受到奥术伤害提高45%,还会眩晕1.5S。也就是说出一次光晕或者点名传到身上就会眩晕,还会提高伤害。所以记得千万躲好。
  等Boss血到85%后进入P2阶段,这个阶段玩家中了点名之后周围会有一个圈,如果走出这个圈就会被自动传回这个圈中间。那么灭团点来了,很多朋友都会在听到团长说6层烙印出人群的时候急急忙忙的跑出人群然后被拉回圈中间,正好圈中间有个雷。就这么踩上了,所以在P2阶段中高层数debuff的人不要慌,慢慢走到圈的边缘。不要出圈,不管里面有没有雷,这样可以养成一个好的习惯。出小怪还是第一时间转火,但是注意小怪死后会击退人群,所以千万不要有小怪-人群-地雷这样的站位。P2的奥能新星接触到人群也会击退,所以还是注意站位。
  这个阶段出现的炸弹直径会慢慢变大,记得珍惜生命,远离炸弹。把boss打到55%血的时候会在门口出出现两个法师大怪,场内会出现很多小怪。除了坦克拉好场内小怪外所有dps第一时间转火法师怪,如果被法师怪点名了就出人群,尽量不要A到其他人。打完法师怪后就听团长指挥治疗开减伤后A完场内小怪,进入P3阶段。P3阶段的点名还是一样高层数就出人群自己消除,记得开减伤。出现小怪第一时间转火,这个小怪血量会有极大提升。P3的奥术新星会连续释放三次,间隔8S,穿过的时候注意自己血线,如果血线不高可以先后退几步等血线安全了再传过去。同时这个阶段的地雷会存在两分钟。也是千万不能踩雷..这个阶段还有一个灭团点就是坦克身上的一个debuff,爆炸后会对35码内全部人员造成极大的Aoe伤害。在P1 P2阶段都是坦克跑出去远离人群但是P3阶段坦克中了debuff会被定身在原地,所以人群要集体移动远离中了debuff的坦克35码范围确保不会被炸到。
  等Boss血量到25%会进入转阶段,跟P2进P3转阶段不一样的是这个时候会出一个大怪。把急速射击和药水都交在这个大怪出来之后,第一时间rush掉,注意不要站大怪正面。打完大怪后再第一时间转火法师怪。小怪和第二只法师怪的处理现在大部分团都是选择风筝小怪和留一只法师怪,然后开嗜血直接rushBoss。进入P4阶段后坦克在风筝的那群小怪绝对不能去打,我们骗dps也要骗的有点节操,间接性导致灭团的事情不能做。Boss的技能又有所不同了。这个时候全团分散但是还是要注意一点,千万不要踩雷,P4踩一个雷相当于两个,,灭团什么的就是分分钟的事情。Boss点名会点两个人,层数高了注意开好自保技能。Boss招出的小怪还是第一时间转火掉,分裂出来的小怪也第一时间转火。奥术新星的时候记得人群分开穿过,因为在穿过光晕的时候有一个4码范围的aoe。P4坦克被点名出去后爆炸会有很多球出现在场地上,记得一定要躲开,在血线不高的时候撞到就是被秒。剩下的就是轻松等跳成就吧。
  最后祝大家开荒顺利,早日打通副本。
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(文章作者:Xayhn)
魔兽世界6.2地狱火危机资讯汇总
6.2职业改动
6.2专业技能
新角色模型
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魔兽世界法师副本DPS奥术高还是折磨冰?
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奥法的DPS猛
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短期输出奥法,战斗时间长的话折磨冰
现在这个版本还是奥法高,一般团队。奥法可以打到近4000DPS。如果给JH,上4000也不难
战斗时间越短,奥法相对于折磨冰的输出越高反之,战斗时间越长,奥法相对于折磨冰的输出越低总体上你可以认为,2分半以内的战斗奥法高,2分半以上的战斗折磨冰输出高,如果奥法能享受到激活,这个时间还可以后移
看团队配置,如果是开荒推荐折磨冰,速推推荐奥法,不过拆磨冰一定要战士T全程保证雷霆,这样才能保证最大的输出另外,无论是在团队还是在小队中,奥法的DPS始终是高于折磨冰的,不过奥法过于依赖团队,折磨冰不太依赖团队,但其中的DPS差距是很明显的,换句话说,一个BOSS的时间越大,奥法的秒伤越高,伤害越高,折磨冰可以保证一个比较稳定的DPS,不过前十就不要想了,另外,奥法比较吃装备,装备好的可以打得很高,个人手法也有很大问题,团队配置一般的情况下推荐2+1,团队配置非常好的时候推荐3+1,看个人卸蓝情况而定
奥法,不论是 续航,还是 DPS.2分钟的唤醒CD 和 翡翠足够支持长时间战斗.不一定能够非要 3+1
.1+1 2+1都可以,不明白可以自己换算下 冰箭+法伤加成的伤害, 奥冲+法伤加成的伤害和 奥冲BUFF+弹幕或者飞弹的伤害,你会有更深刻的认识!
国服冰法台服奥法自己去NGA看贴 很详细怎么输出都告诉你
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出门在外也不愁●▽●关于WOW亡灵奥术法师的输出问题。 本人小白,刚玩2星期多,85级,装等355.天赋35.5.3
┘圞∪ㄕ圗
法术强度5816,急速8%,命中15.98%,爆击13.77%。
主雕文是奥冲,飞弹,熔岩护甲。(雕文我现在没明白怎么回事)
请指点下副本时候的输出操作,每次副本输出都很低。
不要过多的专业术语,本人刚玩有些不明白,谢谢了。欢迎指点.
1楼的说的很详细了
我简单的说下
1、奥法首要属性是智力(影响蓝条和法强)
然后是命中(否则你打10下5下miss,情何以堪)
再是精通(提高你的伤害)
暴击、急速
由此,在满足命中的前提下,堆智力
关于命中,如果你打5人本,那么8%就差不多了
如果打团队本,那么必须17%
开场镜像---烈焰之球---气定神闲---奥冲---奥术强化(配合饰品)----无限奥冲泄蓝---等蓝下到30左右唤醒。法力宝石我是在第一次爆发时刚好能补满的时候吃
然后进入省蓝的4奥冲1奥蛋
为什么开场不是4奥冲1奥蛋?
因为过去奥冲debuff能提高奥术飞弹和弹幕的伤害,所以才要加入这2个
但是现在没了,所以开场爆发就不用了,但是后期省蓝还要加入这个循环
如果蓝充足,就无限奥冲,比如祖阿曼的山猫boss
3、护甲开法师护甲,主要是法师护甲强大的回蓝能让法师有更多的蓝来奥冲
雕文把熔岩护甲换成 法师护甲加强回蓝效果
雕文其实就是用来强化你的某一个法术的.仅此而已
ps:新手打不高是正常的,等你以后熟悉了就上去了,慢慢来,别急
谢谢你的耐心回答。
我现在基本都在下赞达拉英雄本,请问BOSS的时候,按照你说的,开场就点镜像,然后丢完火球,再点气定神闲瞬发下奥冲,就开强化,一直奥冲下去?出飞弹也不用是吧?快没蓝唤醒。
你说的法力宝石在第一次爆发刚好能补满的时候吃,是什么时候?
雕文在哪换啊?
是的.开场爆发因为有充足的蓝,所以一直奥冲伤害是最高的
到了30%唤醒后因为后续没唤醒回蓝了,所以要开始省蓝
记住一点:蓝充足的情况下,无限奥冲伤害是最高的
宝石么,我的意思是,宝石的回蓝大概有2w还是3w..具体数字我记不清
那么你在第一次爆发的时候,你估计下你的蓝耗,等宝石刚好能补充损失的蓝的时候吃
而这时候奥强饰品的效果都还在,再加上宝石提供的法强,强化爆发效果
关于雕文,
你打开雕文面板,左边是3个大雕文、极效、小雕文
右边发亮的就是你已经学了的,发暗的是你没学的
你右键点击右边的学了的,再移动到圈圈那点一下左键就能镶嵌了
如果你已经镶嵌了雕文
你需要买消魔尘把镶嵌的去掉才能换新的,大概10g一个吧,在铭文训练师那里有个npc可以买
找不到地方可以问npc
买了后你shift+右键(这个会有提示)就能去掉学了的雕文
然后就用上面的方法镶嵌新的
首先是奥法属性价值
关于奥法在4.2版本各属性的dps价值,目前的结论是:
对于奥法来说,物品等级和命中决定了一件装备的价值:
  1.在装备选择上物品等级差距13级别(359-372), 那么必然是372的要好;
  2.由于装备主要属性的雷同,命中是奥法同等级装备中选择的重要标准。
另外,命中重要过去其它属性,需要堆到17%。而急速/暴击/精通,这三个属性目前非常非常的接近。
初期,一套装备全了是有点不容易,我们甚至没有太多的选择,能拿到就不错了,先穿上吧,谁知道那件装备什么时候能出呢?
好在,我们有一些手段,来调整这些装备,让自身的属性更符合这个版本,在副本中会有不错的表现。主要通过三个方面:新的"重铸"系统,宝石以及附魔,下面我们就看看装备需要怎么调整。
由于重铸的全部是次要属性,所以根据前面的属性排名:
奥法的装备重铸注意点:
  1.无命中的装备,用数值最高的次要属性去重铸命中, 数值一样的话就按急速/暴击/精通转命中的顺序重铸;
  2.如果装备有命中,优先急速重铸为精通,其次是暴击转精通。
有了上面的属性先后排名,相信宝石的选择一目了然了。
奥法的宝石插法注意点:
  多彩宝石插:燃烧之影魂钻石;
  奥法宁可损失命中也不能损失太多智力,除了以下4条,一概无视奖励插闪耀地狱炎石;
  奖励是20智力并且插孔不是黄+蓝,则按颜色插;
  奖励是10智力并且插孔是红or蓝,则按颜色插;
  奖励是20命中并且插孔是红or蓝,则按颜色插;
  奖励是30命中/30智力,则按颜色插。
  红色孔插闪耀地狱炎石;黄色孔插机敏暗烬黄玉以及蓝色孔插隐秘恶魔之眼。
各专业技能,如制皮,铭文及附魔在大地的裂变版本中依然会属于自己特色的附魔,这里就不做额外列举,详细可以查看大地的裂变专业技能收益。
部位 附魔 说明
头部 60智力/35暴击 [海加尔秘药](海加尔守护者 - 崇敬)
肩膀 50智力/25急速 [强效充能磁石铭文](瑟拉赞恩 - 崇拜)
披风 50智力 [附魔披风 - 强效智力]
胸部 20全属性 [附魔胸甲 - 无双属性](附魔)
护腕 50智力 [公式:附魔护腕 - 极效智力](附魔)
手套 50急速/65精通 [附魔手套 - 急速]/[公式:附魔手套 - 强效精通](附魔)
腰带 额外插槽 [乌钢带扣](锻造),在其中插入一个[闪耀地狱炎石]
腿部 95智力/80耐力 [强能魔化魔线](裁缝)
鞋子 50精通/急速/命中 [附魔靴子 - 精通]/[附魔靴子 - 急速]/[附魔靴子 - 准确]
武器 触发500智力/450急速 [公式:附魔武器 - 能量洪流]/[附魔武器 - 飓风](附魔)*
副手 40智力 [附魔副手 - 超强智力](附魔)*
奥法的DPS基本可以分为爆发阶段和省蓝阶段:
护甲的选择:奥法们应该随时保持着法师护甲。
  开战前喝火山药水,烈焰宝珠+4层奥冲后技能全开泄蓝,若触发饰品特效立即技能全开。
  再放2到3下奥冲后用0GCD的镜像加大伤害防止OT,盯好仇恨若远程位置仇恨超过坦克30%,那么在镜像即将消失的时候隐身;
  若坦克仇恨不足但又不至于几下就OT,则镜像可以留在奥术强化剩余4到5秒的时候放,防止镜像消失后OT被迫隐身。
  泄蓝到30%即唤醒,若有哀伤碎片则40%蓝即开始唤醒并接气定奥冲+奥冲4然后再飞弹进入省蓝循环。
起手吃火山药水的原因:
  起手火山药水更高的伤害是一部分因素,最关键的是提前技能全开的泄蓝时间。
  因为瑟纳利昂之镜/狂怒鸣响之铃等饰品的内置CD是100秒。越早泄蓝,那么第2次甚至第3次泄蓝时也会正好触发饰品特效。
  若起手不火山,考虑到宝石的回蓝:要等到奥冲7层后才能开始泄蓝,这样第2、3次的饰品特效基本上与大招错开了,而不考虑宝石法力直接大招就会浪费几千法力。
省蓝循环:
  省蓝循环中,保持85%+的法力值前提下,打奥冲x4+飞弹的输出循环。
  若奥冲x4后法力值依然有90%左右,那么就继续奥冲;相反若奥冲x3时法力值就只剩余80%了那么立即飞弹,无飞弹则弹幕。
  省蓝循环时丢个烈焰球会提供不少飞弹让你不至于很久不触发飞弹。
  若此时触发了一些装备特效,则可以稍微多打几个奥冲,但不要让法力值低于70%。
第2轮泄蓝:
  在主动饰品CD到并且泄完蓝后唤醒CD正好到达则开始第2轮泄蓝。
  若计算失误导致泄蓝到一半时发现唤醒CD还有20秒左右,则打两轮省蓝循环再开始泄蓝。
  若泄到空蓝才发现唤醒CD还很久,那么磕一个大蓝,这时候大蓝的价值就超过火山了。
嗜血/英勇循环:
  通常团队快开嗜血时应当留技能CD;
  嗜血时循环照旧,注意法力值;
  嗜血时不要使用加速技能或者加速饰品;
  若此时是省蓝循环,奥强在手,那么可以使用奥强和火山药水打半个奥强的泄蓝循环,注意不要泄蓝到60%。
  当然若有鸟德或者恢复德给个激活那么可以肆无忌惮的打个奥强泄蓝循环。
奥术强化与巨魔天赋:
  奥强是1.5分钟CD,不过一般情况下奥强要和宝石一起用在爆发期。单独使用时必然是在省蓝循环,那么它的价值就大幅度贬值,并且导致下次泄蓝没有了奥强。当然有易伤or伤害加成时RUSH或者战斗即将结束时除外.
  巨魔种族加速同理,3分钟CD,但是4分钟才用1次。
一般怪4次奥冲+1次飞弹如此循环。BOSS是3次奥冲后开气定神闲奥冲,然后开奥术强化吃法力宝石一直奥冲到蓝快见底用唤醒然后4次奥冲+1飞弹循环直到奥术强化CD结束继续奥术强化(奥强时能开饰品就开饰品)。,熔岩护甲换法力护甲,雕文也是。下5人FB的话你的命中太高了,重铸成急速。下团体的话你命中不够。装等太低。353装备等级毕业再下团体FB吧,有人带或G团另说。附魔和宝石全部能用智力的都用智力,就是都附魔智力,宝石都用红色的智力宝石。
4奥冲 1奥蛋 .....
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