梦幻西游坐骑需要把四个驯养宝宝的坐骑的成长...

梦幻西游需要把四个驯养宝宝的坐骑的成长都喂满还是喂一个所有的坐骑成长都满了?_百度宝宝知道后使用快捷导航没有帐号?
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猪立业, 积分 59, 距离下一级还需 41 积分
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现在种族坐骑成长好象最低1.17吧.高的是1.22吧?
相差是0.05成长,
而一般坐骑的转化,我目前来说,我的是马.
转化力和耐是比较高的.我现在的坐骑属性点没有加,方便以后观测.大概力和耐是20:1
而吃摄妖猪能提高到1,换言之大概是2.17和2.22
估计最高转化也不可能提高到10:1
即使达到那个比例.
转化到人物属性点还面临着整点的问题.假设15点力转化1力人物属性,那么就29点力就变得在做无用功.
而那0.05成长的差距,按基数算也就是14.95:1这样的换算吧?
要是按比例算,0.05只占总成长的40分1以上.
我估计,这0.05点成长的差距同样属性反应在人物身上,在属性点整点转化时也不会超过2点,而很多时候满级时属性点是不可能刚刚足够转化为整点的属性的.
这个成长和宠的成长不一样.因为这个成长和人物属性上还面临着一个低比例的属性转化和整数点两个问题.
现在练坐骑最稳妥的做法就是属性点都别加,待级满了后,摄灵猪喂满后再按当前比例分配当整点转化点.
永远不能做个想着依赖别人的自己
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小乳猪, 积分 12, 距离下一级还需 3 积分
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恩,确实如此
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猪武士, 积分 401, 距离下一级还需 99 积分
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不会的~~点数加了也无所谓~~不然 网易的技术部可以关门了~
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猪立业, 积分 59, 距离下一级还需 41 积分
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原帖由 song6570 于
19:15 发表
不会的~~点数加了也无所谓~~不然 网易的技术部可以关门了~
三楼的不了解我意思,我意思是,你加了点,但是在摄妖猪没吃满,成长没定下来时,你不知道转换的比率是多少,很容易造成属性点加的浪费.
其实最安全的方法是吃满了摄灵猪再开始练,这样一级一级的观测坐骑各属性点的比例转换率
永远不能做个想着依赖别人的自己
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传说中的商神
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一个灵力基础201的130项链和210的价值差距是多少呢
每个人的价值观是不同的
重出江湖,漫漫梦幻路。
中国游戏,出路在何方?
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猪立业, 积分 59, 距离下一级还需 41 积分
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原帖由 程文job 于
00:18 发表
一个灵力基础201的130项链和210的价值差距是多少呢
每个人的价值观是不同的
其实你举这个例子不是我所想表达的那样
我想说的就是, 这样的差距实际上估计就如
一个酿了500年的酒和一个酿510年的酒味道的差别.
不过等到时出来了详细检验就知道了,等全力全耐全魔的坐骑出来就知道它们所相差的了.我估计不会超过2点.
而实际上由于整数点分配的原因, 可能会更加小.甚至没有
毕竟也就相差0.05成长.
这种低比率的转化和召唤兽的成长相比,差天共地. 还有整数点位的拿捏,很难把握.
永远不能做个想着依赖别人的自己
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猪宝宝, 积分 31, 距离下一级还需 19 积分
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LZ的意思是
看清楚多少属性点转化一点
假设160级满成长 10坐骑耐转化1人物耐& &那么加耐久要以10位单位加
如果你加了505点&&只转化50耐 无形中浪费了5点
但是LZ多虑了
你觉得5种属性你每种都恰好分配完不浪费的可能性有多大?
就算只算有效属性
每个门派最少有3个有效属性
某些门派高达4个
这些一点都不浪费的概率极低
既然浪费不可避免
那么早加点早受惠
[ 本帖最后由 dzq11dzq11 于
01:35 编辑 ]
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猪立业, 积分 59, 距离下一级还需 41 积分
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原帖由 dzq11dzq11 于
01:33 发表
LZ的意思是
看清楚多少属性点转化一点
假设160级满成长 10坐骑耐转化1人物耐& &那么加耐久要以10位单位加
如果你加了505点&&只转化50耐 无形中浪费了5点
但是LZ多虑了
你觉得5种属性你每种都恰好分配 ...
早加点反而不能早受惠,因为坐骑的成长还没定下来,每个战斗属性的转化率还不知道.
我意见是应该先吃完摄灵猪,甚至是先吃完猪再练级.每级都记录观测是否有小数点,满级了再分配,那转化是有小数点的,我坐骑的体转化就是19.5=1
其实说这个出来就是指,初始点多的还可以弥补出点位的不够.其实初始点和成长一样重要.
具个例子,敏转化是30:1, 而魔转化是29:1, 当你剩下来的29点加敏是没有任何帮助时, 怎么不考虑加魔呢?
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传说中的商神
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楼主,追求极品还是会的
很多人问土属性的风代跟水的有区别吗?
开始我也认为有小数以下的区别,但把同样的风代2个,换到N个号上实验都一样,于是有人开始说会乱敏的机会大(这纯粹扯淡.
但实际呢,水的1200w被秒,土的700w,有人问了半天我放了1个多月没卖掉,当然,那是提出换五行前几个月的事
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中国游戏,出路在何方?
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传说中的商神
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所以,哪怕坐骑到150级(坐骑最高不是160)
成长初始最好的和最茶的最终影响点数不超过2点属性,但依然有人会刷出最好的才开始练,
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游戏名称: 梦幻西游2
运营商: 网易游戏
开发商: 网易游戏
游戏产地: 大陆
测试时间: 日
评测途径: 不需要激活码登陆
当前位置:
《梦幻西游2》坐骑系统:坐骑属性
  坐骑属性
  坐骑属性主要包括坐骑属性点、成长值和其他基本属性。坐骑属性点包括:力量、法力、体质、耐力、敏捷5种,其他基本属性:等级、环境度、好感度、饱食度和经验值。坐骑属性界面如下:
坐骑属性界面
  骑乘状态的坐骑属性点值将影响当前骑乘人物的属性加成效果,携带的其他坐骑不会对人物属性加成产生影响。
  坐骑等级
  目前坐骑等级最高为170级,可以通过2种方式提升:
  1、战斗:统驭的召唤兽参加战斗获得升级经验。
  坐骑“统驭”召唤兽后,“统驭”的召唤兽进行战斗,召唤兽获得经验奖励时,“统驭”此召唤兽的坐骑可获得经验
  坐骑等级超过玩家等级15级无法从统驭的召唤兽再获得坐骑经验。
  2、驯养:将人物经验转换成坐骑经验升级,转换时需消耗体力。
  驯养坐骑会损耗驯养的玩家体力同时消耗玩家经验值转化为坐骑的经验值。
  坐骑等级与玩家等级相差15级以上,人物经验转换时将消耗更多的经验。
  坐骑等级超过玩家等级15级时无法通过驯养方式再获得坐骑经验。
  属性点
  坐骑经验达到升级要求后会自动升级,每次升级后可获得10点属性点,其中5点自动平均分配到体质、法力、力量、耐力和敏捷属性上,剩余5点由玩家自由分配,分配好后,再点“更改属性”按钮可以完成属性点分配操作。
  坐骑属性点会对玩家角色的人物属性产生影响。只有骑乘状态的坐骑属性点值会影响骑乘人物的属性效果,携带的其他坐骑不会对人物属性产生影响。
  坐骑获得时属性点随机生成,各属性点最大值请见下表:
  玩家可以到百兽王(仙缘洞天 16,63)花费200万金钱即可进行坐骑属性点重置。
基本成长率
  成长=成长值+成长率,是显示坐骑成长发展的属性。成长将影响坐骑对骑乘玩家的各属性效果。
  成长率:坐骑获得时的成长属性。
  成长值:随后天培养喂食摄灵珠提升灵气而提升。
1.176 - 1.224
初始为0,最高为1
  坐骑成长值可通过后天喂食摄灵珠来提升坐骑灵气而提升。玩家可以找仙缘洞天(66,50)的桃源仙翁直接喂食摄灵珠增加灵气,当灵气达到成长值提升要求时,坐骑成长值即可提升。
  每只坐骑每天最多可喂食100次摄灵珠。摄灵珠根据灵气的不同,售价也不相同。
  相同灵力的摄灵珠可以叠加,允许交易、给予、丢弃、存放当铺和家中。
  环境度
  仙缘洞天环境指数。
  每隔一定时间,仙缘洞天会遭受妖魔入侵,抵御妖魔入侵失败将会降低环境度。环境度为0时,坐骑好感度和饱食度消耗加倍。当环境度恢复0以上,好感度和饱食度消耗恢复正常。(详情请查看坐骑场景维护)
  好感度
  坐骑好感度会影响坐骑属性点对骑乘玩家属性的加成效果。
  好感度初始为80,最高为100。每两天会自动减少3点好感度。
  好感度超过90时,坐骑属性对骑乘玩家角色属性效果达到最大。好感度低于90,坐骑属性对骑乘玩家角色属性效果降低
  好感度可以通过坐骑“修炼”增加,通过给予坐骑修炼装备道具来提升好感度。提升的好感度随修炼的装备类型不同而不同。(注:修炼后装备会消失)
  饱食度
  坐骑饱食度将影响坐骑技能和坐骑装饰对所统驭召唤兽所产生的影响效果。
  饱食度初始为100,最高为100。
  饱食度100时,坐骑的坐骑技能以及坐骑装饰对所统驭召唤兽产生的效果达到最大。坐骑随统驭的召唤兽参加战斗会减少坐骑饱食度,当饱食度低于50,坐 骑的坐骑技能以及坐骑装饰对所统驭召唤兽产生的效果只为20%;当饱食度为0,坐骑的坐骑技能以及坐骑装饰不会对所统驭召唤兽产生效果。
  饱食度可以通过坐骑“喂养”增加。通过喂食一些烹饪物品以及三级药品来提升坐骑的饱食度。(喂养后药品以及烹饪消失。)对应饱食度增加如下:
增加饱食度
增加饱食度
千年保心丹
风水混元丹
十香返生丸
佛光舍利子
九转回魂丹
  好感度和饱食度恢复设置:
  玩家可以到相宠师(仙缘洞天 123,110)选择恢复坐骑的好感度或饱食度。花费一定金钱后即可将坐骑的好感度或饱食度立即恢复最佳状态。
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