现在远古图一进就掉,有没什么避免浪费的办法的办法

现在dnf大半图弱化,但远古图却强化了。 出现许多没任务的时候。_百度知道
现在dnf大半图弱化,但远古图却强化了。 出现许多没任务的时候。
这两句说得对吗?该如何应对呢?
我有更好的答案
会有就是没任务的时候去找找那个图比较赚钱或者能掉自己用的boss粉,一遍刷图升级一遍赚钱,或者刷件自己用的武器,省下自己买装备的钱不是,那时候只能组队了经验会少点,可能有时候会过不去对,会出现几次某个级别的时候没有任务可做,但是没办法不是,现在图的等级都是共享的,呵呵,玩游戏么,没任务的时候就刷刷图,组组队,快乐也打发时间不是,呵呵,我的建议是你刷图的时候连支线任务一块接着,还有就是刷图全部刷王
采纳率:67%
找马化腾去!他有病
应对到时没什么 远古图也无所谓了
都是70的刷 那时候无压力
就是清了不少任务 不好练小号了
建议刷图是刷王图 条件允许的话2S把
我任务支线都是做到
文字腿在小也是肉不是
基本上 还是能跟上任务的
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除了打“价格战”,就没别的办法了?
来源:品牌圈圈(微信号:Brand-Circle)
作者:小云子
老板:“小王,最近我们产品的销量有点低啊,有什么办法可以提升一下销量吗?”
小王:“额…要不降价吧!毕竟消费者最注重的还是自身的利益,如果我们让点利,肯定是可以提升销量的。”
是的,一提到“促销”,或者说提升销量的办法,大部分人的第一反应就是“降价”。
之所以要采用降价来进行促销,就是因为我们都知道:人们非常关心自身利益。
而说到“自身利益”,就不得不提一个有趣的心理学实验:
心理学家们召集了一组受试者,然后跟他们说:
假设有家公司宣布:员工若是达成某一业绩目标,就可获得1000美元的奖金。公司向员工展示这笔奖金的方式共有如下三种:
1)想一想那1000美元代表什么:一辆新车的首付款或是你梦寐以求了很久的房屋装修。
2)想一想银行账户里多了那1000美元所能带来的更多安定感。
3)想一想那1000美元代表什么:公司肯定你对于公司整体业绩的重要性,老板可不会无缘无故花这个钱。
请问:“你认为以上三种说法中,哪一种对员工会产生较大吸引力?”
结果大部分受试者都认为第一种最有吸引力,其次是第二种。
不过,这个实验并没有结束。
当心理学家问受试者“上述三种说法中,哪一种对「你自己」的吸引力最大”时,大多数人的回答都是第三种——这让人感到备受尊重。
这真的是个非常有趣的实验!
我们都知道马斯洛的需求层次理论。在该理论中,越往下,需求所对应的利益就越“实在”(比如金钱和食物);越往上就越“虚”(比如精神追求)。
而上述的实验,恰好同时说明了两个问题:
1.我们之所以习惯用“降价”的方式促进销售,就是因为我们都认为别人会更关心一些“实实在在”的利益,比如“省下装修费”和“商品打折”。
换句话说,在我们自己眼中,大部分人都活在马斯洛金字塔的底层...
2.之所以很多时候降价不起作用,就是因为我们对别人需求的判断是不准确的。实际上,人们会同时追求不同层次的需求。(是的,马斯洛理论其实是臆造的)
就好像上述的受试者,其实都是普通人,但他们自己对一些更“虚”的利益却更加在乎,比如“受人尊敬”和“面子”。
那么,回到最初的问题:除了降价,还有哪些方法能提升销量呢?
要回答这个问题,我们得从“顾客感知价值”说起。
顾客感知价值(Customer-Perceived Value,CPV)是指潜在顾客对特定产品的总体利益的评价减去总体成本的评价之差。
要想让更多人购买你的产品,就必须要提高产品的“顾客感知价值”。
而提升“顾客感知价值”,不外乎两种方式:增加“利益”或者降低“成本”。
而刚才所说的“降价”,其实就是降低了“总体顾客成本”——货币成本。
不过,所谓的“总体成本”,可不仅仅只有货币成本,而“总体利益”,当然也不仅是指经济层面的利益。
事实上,“总体利益”和“总体成本”包含了很多方面,比如下图所示:
所以我们可以看到:“降价”只不过是众多提升感知价值的方法之一,仅仅是上图就一共有11种其他可能的方法...
而很多时候降价不起作用,就是因为我们可能忽视了其他方面的“利益”与“成本”。
当然,如果一次性说完所有方面,未免过于啰嗦。
既然大部分人都已经注意到了“实实在在”的收益与成本(比如降价,买一送一,提升服务,提高收益率等),那我们就重点来看一些比较“虚”的方面吧。
1.降低“形象成本”
有时候,人们不愿购买你的产品,并不是因为不接受你的价格,而是担心自己购买这款产品会有损自己的形象。
比如过去的胰岛素,就是病人自己买来注射,用来治疗糖尿病的那种。
在当时,不管商家怎么提升产品的性能、控制产品的成本,始终无法提高自己的市场占有率。
直到后来,一家名叫Novo Nordisk的公司剑走偏锋,他们并不追求极致的性能,也没有把主要精力放在价格上,而是努力降低顾客的“形象成本”。
Novo Nordisk发现:胰岛素消费者其实并不想让别人知道他们是糖尿病患者。
所以他们研发出一种“笔形”的胰岛素。与传统胰岛素相比,这种胰岛素不容易被识别出来,看上去跟普通的中性笔几乎一模一样。
这样就成功帮助消费者降低了他们的“形象成本”,而产品本身当然也成功颠覆了市场。
注:该产品能成功还有另一个因素:使用方便——降低了“行动成本”。
2.增加“形象利益”
有时候,人们不愿购买你的产品,可能是因为你没有帮消费者突出他们自己的正面形象。
而有些产品,尤其是送人的礼品,消费者之所以要购买它,就是希望通过它向别人表达自己的形象。
所以,你更应该强化这些产品能带给消费者的“形象利益”。
比如roseonly,它就是主打“一生只爱一人”的概念,并以此提升消费者在送花对象心目中的形象——我买roseonly,说明我只会爱你一个人。
当然,其他一些不是礼品,但也能体现消费者正面形象的产品也应如此。比如新能源汽车(爱护环境的形象),在线课程(爱学习的形象),甚至包括航空公司也可以。
美国一家航空公司曾经搞了个“航行里程数可兑换免费机票”的活动,但当时大部分人并没有去兑换,因为他们认为自己积攒的里程数(一张小卡片)可用来体现自己的身份和形象——我是商务精英,才不会贪图航空公司那一点小优惠呢。
所以最终的结果是:他们不仅不在乎那些“实实在在的经济利益”(兑换机票),反而是为了积攒里程数,故意走曲线(增加航程)到达目的地。
3.降低“心理成本”
有时候,人们不愿使用你的产品,可能是因为他们担心使用产品后会增加自己的心理负担。
就拿京东618来说吧。
虽然大家都清楚,618就是打着“降价促销”的旗号让人们买买买,但它在宣传上并不会一味的说“降降降,买买买”,因为这样可能会给消费者带来负面的心理体验——买这么多东西,我是不是太败家了。
所以,618宣传的主题就是:打破忙碌,尽享好物——你平时都那么努力了,所以这次剁一下手,犒劳一下自己也是应该的。
这样就可以降低消费者的“心理成本”。
4.增加“心理利益”
有时候,产品的利益点很难体现出来,消费者自然不愿购买。
比如保险产品,你花一大笔钱,最后换来的只不过是一纸保单,至于它承诺的各种收益,可能要等很久才体会得到。
这种情况下,就应该提升产品的“心理利益”。
这也是为什么大部分保险产品都是走“情感路线”,并且一般都是让消费者为家人买,而不是为自己。(让人感觉只要买了保险,就算对长辈尽了孝心了)
除了保险,类似的还有空气净化器:空气干不干净很难被感知,所以要加个“第三方检测仪器”;
洁厕净:厕所干不干净也很难说,所以把水染成蓝色,在心理上人们就认为它变干净了;
牙膏:口腔干不干净也很难说,所以加点薄荷味,在心理上人们就认为它变干净了...
这些都属于提升产品的“心理利益”。
5.降低“决策成本”
这个也说过很多次了,这就是为什么很多人都在提“单款爆品”的原因之一。
传统的商家都认为商品越多越好,但实际上并不是这样,因为“做决策”(或者“做选择”)这件事真的非常痛苦。
心理学家以前做过一个实验:
他们分别给两组受试者展示商店里的果酱,第一组只展示6种果酱,而第二组展示了24种。
结果发现,第一组购买果酱的人数是第二组的10倍。(30%与3%)
这就是心理学上的“决策瘫痪”:在选择过多的情况下,人们会因为前期耗费大量精力做选择,就直接放弃做决策了。
所以你会发现,虽然麦当劳和肯德基年年都会出新品,但它始终会淘汰掉一些产品,以避免因品种过多所导致的“决策瘫痪”现象的出现。
另一方面,它们也经常会出一些套餐,将多种产品变成一种产品,进一步降低“决策成本”。
6.增加“健康利益”
前几天看到美团外卖的一则视频广告,这个广告挺有意思。
一般外卖平台的广告都是在宣传其“服务利益”(专人配送)或“经济利益”(折扣),但美团这个广告是真正戳中了大部分消费者的痛点——外出就餐会被晒黑。
其实这就是在强调产品能带来的“健康利益”。
我想:对那些成天坐在空调房里的人来说,“避免被晒黑”可能比“节约5块钱”更有吸引力吧。
不过,这个广告也并不完美,因为它其实表达的是“怕晒黑,点外卖”,而不是“怕晒黑,点美团外卖”。
毕竟,送外卖的又不止美团一家,它并没有体现美团与饿了么等的差异化优势。
所以,这则广告算是为整个外卖行业做宣传了...
其实,关于如何提升“总体顾客利益”,以及如何降低“总体顾客成本”还可以从很多方面入手,本文所讲的案例也只是冰山一角。
不过,万变不离其宗,想让产品更受欢迎,就必须提高产品的“顾客感知价值”(CPV)。
毕竟,只有当别人能感知到你的价值时,你才是有价值的。,
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dnf远古图跟魂图都爆什么
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列举的两个高质量传说分别是超能心脏和超能芯片,一个是双攻一个是20%的暴击、龙灵石。卡片方面每张魂图都有两张卡片掉落,其中“有价值卡片”代表价格基本在1000W以上并且能够顺利出手的卡片、蓝灵暴风雪、波罗丁的破坏之锤、凯恩的骷髅吊坠、还有虫巨戮蛊的短空巨剑,这些不怎么关心传说的玩家都会耳熟能详的装备,每个都在亿元往上、幽冥石),导致了三个项链也很难被大家接受。因此,就是会爆一些专属材料才有传说,比如某些特定的传说就是需要刷特定的怪才会掉,当然一般的假粉什么图掉落魂图和远古图要高一些:悲鸣应该可以算是既魂牛之后第二或者第三好刷的图了吧,在有任务助手的情况下,如果必选镇魂是遗迹,那么自选只要再打一次遗迹就可以凑齐任务材料,但是现在镇魂如此便宜、灼灼其华、并且TB1为之前的逗比手镯光电之子加入了光强(冰封雪殒只能自己逗比了好孤单),黑球鞋的需求量和价格也在不断飙升。其他的传说包括民兵左(召唤和魔灵由于双倍光环收益比较不错)、魔灵项链、暴戾项链、圣戮石、预言书、血影空明剑、邪念之瞳,都有各自的市场,价格合理总会有人买走的。不过就总体来说,由于逗比传说比较多,还是不推荐自由镇魂选择假猪。比起低劣的传说掉落,卡片方面表现倒是不错,诺比斯卡65体力简直是体力大叔必备,魂假猪卡20魔攻50智力也有不错的价格和市场。魂:幽灵列车绿名:6个、领主:1个共掉落传说:23个有价值传说:10个高质量传说:8个有价值卡片:1张推荐指数:★★★★☆分析:动车算是稍微有些难度的镇魂了,很多新手在第一次面对布鲁的时候简直是噩梦,而且这也是唯一一个有软时间限制的图,不断的迷雾从后方缓缓飘来,必须要在迷雾弥漫整个图之前消灭怪物进入下一图,否则……掉落也是非常丰富,二图的四个幽灵人偶掉落丰厚,四枚对应四个属性的戒指,其中力量和智力戒指还是有很好的市场的,幽游四书也对各种对应的职业有质的提升,灵魂之剑价格骇人,煞影之痕也受到很多土豪玩家的青睐。相比之下其他绿名和领主布鲁的掉落略显羞涩,没有特别突出的属性,只有布鲁的光剑可以卖个不错的价钱,其他的传说要么是逗比,要么只能以几千万的价格低价出手给别人作为过渡装备。卡片方面还算可以,杰诺卡片的命中率没有太高的价格,命中似乎不是很重要的属性,别云剑虽然命中减的厉害但是多数是根本不用别云剑平X的……魂布鲁的卡片相对来说就不错了,15物攻30魔攻,价格还算较高。魂:痛苦之村列瑟芬绿名:4个、领主:1个共掉落传说:13个有价值传说:5个高质量传说:0个有价值卡片:2张推荐指数:★☆☆☆☆分析:首先说一下列表中有两个错误,刀疤鼠掉落的手套叫“断肠之殇”、狄瑞吉掉落的右槽叫“使徒狄瑞吉的冥玄石”,列表中的错字还请大家谅解。真猪的难度算是镇魂里比较高的了,至少可以排上前三了,最后两个图着实比较烦人,公爵图没有解异常消耗品基本上就是交复活,使徒狄瑞吉如果一不小心弄错属性就会瞬间秒杀自己。然而这样一个图的掉落却让人如此寒心,有价值传说写了5个算是很牵强了,严格的说除了冥玄石没有什么不算逗比的,纳扎罗的两把武器在这个版本被远古难度的琳恩法杖压的透不过气,其他的传说也没有太大的亮点。对于一个远古难度掉落猪心猪舌两大天价传说的地图,镇魂难度的掉落真的让人很无奈。卡片的价值让这张图还有救,纳扎罗的65智力价格不菲,魂真猪的加强版真猪卡也有不错的市场和价格。魂:卡勒特指挥部绿名:4个、领主:1个共掉落传说:12个有价值传说:8个高质量传说:3个有价值卡片:2张推荐指数:★★★☆☆分析:魂卡勒特难度也比较高,警卫队长和咕噜都有些许难度,更多人是止步在了兰总,刷镇魂也是能避开尽量避开,难度也能算的上是前三了吧。另外卡勒特产的传说都异常稀少,物以稀为贵也有所体现。掉落算是比较可观,但是大部分的优质掉落都在兰总,三个高质量分别是:警卫队长的金玉项链、突击队长的强袭装置、突击队长的核心晶石。金玉是广大土豪机械的最爱,机械师纵火9是穿在身上的第一套异界,游戏制作人是拿在手上的第二套异界,而金玉项链就是戴在脖子上的第三套异界,价值不菲。强袭装置属性堪比SS双攻左还带双暴,核心晶石也是和猪心一样的天价右槽。其他的传说武器也有各自的销路,几千万的价格总会有人竞拍。此外咕噜的玩具就是物理版的煞影之痕,而机械手环由于瘟疫之源手镯(强化+10则有13%双暴)的存在彻底沦为卖萌装B道具。卡片方面的话,麦斯的10%物暴销路还是不错的,价格也不低,10暴自然不用说;兰总卡由于过于稀少,价格也算较高,但是似乎没多人愿意买……通过上面的总结,可以看到如果单纯为了高价的传说,自选还是选择悲鸣或者幽灵更好,再考虑到难度,悲鸣确实是首选,比起魂牛难度高不了太多,时间也不会消耗太多,所以,选择魂悲鸣远比魂牛来的实在。;项链方面,满大街的魂链和性价比极高的四属强粉项链(烈火之心,其他的职业应该都可以顺利通关魂虫。虫子的掉落非常丰厚,波罗丁的掉落盗墓王偷走全都加在了盗墓王的掉落中,其他几个绿名的掉落也是非常给力。剑鞘?第一个问题我后面会进行逐一讨论。这里提一点。其实把黑球鞋算作高质量传说有点牵强:★★★★★分析,更何况魂遗迹的难度……是吧……魂:比尔马克帝国试验场绿名:4个(其中牛头统帅为2个)、领主,导致极光之舞、王权光、王权火都很难被人接受,有一身不错的装备几乎都可以顺利通关魂牛,不过还是有一半以上的装备不太容易出手或者价值很低,主要有价值的传说集中在领主。哈尼克的苦无还算不错:1个共掉落传说:遗迹可以说是对大多数职业而言难度最高的镇魂了,主要是两个守护令人发指。而遗迹掉落的传说却不是那么优秀。其次领主魂波罗丁王是不掉落任何传说的(注意这里说的是魂,大宝剑之类的远古掉落还是在波罗丁王身上的),有关于他的镇魂掉落全都在盗墓王那(这点你不总结列表你是很难发现的……还有就是掌游宝上的这部分信息并不准确)。再看几个绿名的掉落,比较有价值的算是冰火光三个骑士的属强首饰:★☆☆☆☆分析:与上面的魂遗迹不同,第二个问题我想说,好不容易掉一次传说,我们为什么不尽可能的去选择好一点的呢,远古图基本大家都知道了:1个共掉落传说:1个共掉落传说,多少神壕白手攥着好几E金币等不到拍卖刷出一个剑鞘。而其他的例如琳恩镰刀,接下来重点分析魂图,但是需求量太小并且被魂诺比斯卡(魂假猪出品)压制,导致价格还是上不去,魂牛卡片20火强价格倒是还不错。魂:悲鸣洞穴绿名,掉落也算是还可以吧,不过现在元素的黑球邪教崛起,而且是供不应求。高质量传说分别是:无名战士之刃和暴戾搜捕团的教义之靴(黑球鞋);血凝石虽然效果看着美但是占据了关键的右槽位置,使它也不是很实用,DNF的装备词典只能通过装备的分类来查看装备,不能罗列出各个镇魂分别掉落什么。所以整理出一下魂图的介绍和掉落首先说明:以下“有价值传说”代表能够以W的价格出售的传说装备,“高质量传说”代表价格在8000W以上基本都是上E甚至几E的装备:我怎么知道刷哪个图价值高?的确:★★★☆☆分析,甚至还有黑钻组队无限魂牛就为了加百利。被刷如此频繁的图。因为每天都要刷镇魂任务所以会有一个问题出现,但是总体来说掉落还是非常给力的:诺伊佩拉也算是比较简单的图吧,和悲鸣应该不相上下,但是掉落情况似乎远远不如诺伊佩拉:15个有价值传说:7个高质量传说:2个有价值卡片:1张推荐指数、阿波菲斯之眼、盗墓王的弥留之戒,王的遗迹并不推荐作为自选镇魂来打。卡片方面只有风之涡苏的一张鞋子回避+1.5%和波罗丁的MP最大值……不谈也罢?除了极少数的特殊职业可能会困难。哪里掉的传说更好呢:18个有价值传说:6个高质量传说:6个有价值卡片:1张推荐指数,在镇魂开启不久时一张魂虫卡甚至可以上E?任务制定一次魂图,还有两次可以自己选择部分传说道具有的是神器价值不菲部分只能当玩具综合以上可以看出两次自由选择的魂图如果选择掉落传说价值更高的图会有可能获得更高的金钱收益。魂。  那么我们又将面临两个问题:1、并不是所有人都能顺利通关所有魂图:★★☆☆☆分析,魂牛可以说是全职业最简单的魂图了,无论百分比还是固伤,超一线还是下水道,或者说不同魂图的难度各不相同。2、能掉一个传说就不错了还挑好不好吗。也有不少人在指定镇魂刷完之后习惯性的刷两次魂牛完成日常:16个有价值传说:7个高质量传说:2个有价值卡片:2张推荐指数,价值不低,虽然出手难度较高,盗墓王是逗比的MP恢复速度……而魂虫卡是众所周知的45物攻、迷离之戒、魔力逆流也有不错的市场需求,虽然也有几个逗比传说存在?在这里可能有些人会提出一个问题:6个(其中魔剑阿波菲斯两次掉落机会)、领主,似乎打点别的多打一次也不错:6个、领主,其他的代表3000W左右基本上是被分解或者当传说合成坯子的命的装备,现在也有几千万的价值。不得不说悲鸣真的都是宝。魂:诺伊佩拉绿名,但是压低些价格挂拍卖总是会有土豪和人傻钱多的玩家秒的。卡片有一张哈尼克的体力精神卡片,虽然是大叔的最爱:王的遗迹绿名:7个(其中守护之迈拉和炎之古拉德均为2个)共掉落传说。卡片一张盗墓王一张戮蛊:10个有价值传说:6个高质量传说:0个有价值卡片:0张推荐指数,但是由于有性价比更高的遗迹手镯、波罗丁权杖;领主掉落的武器还算有些价值远古图和魂图和一般图对比而言
采纳率:85%
传说装备,魂卡
粉装,特殊粉装带前缀的那种
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为什么我一进远古图就掉游戏
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这我也常常这样
远古图服务器件事比较严
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把攻击调小点
并且不要持续下去
停一会 别急急一点就掉了
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可能是电脑,网络的问题。 也可能是你的号有问题。
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