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【飞翔导读】威力巨大的魂其爆率也是相当坑爹。为了收集全魂,自然就必须买游戏中一款昂贵的道具,一款增加魂魄爆率的戒指,这就需要你大量刷钱了。
晓月圆舞曲是一款经典的,其中最大的特色就是怪物魂的收集,游戏中一百余种怪物都有一定几率爆出一种能力的魂,这让游戏中的攻击技能组合多种多样。但是有些威力巨大的魂其爆率也是相当坑爹。为了收集全魂,自然就必须买游戏中的一款道具,一款增加魂魄爆率的戒指。但是在一个货币最大面值100的游戏里一个戒指300000简直就是抢钱啊!为了获得这款戒指不少玩家走上了金手指的道路。其实还有一个更简单的方法去获得金币。拟态魔的黄色魂效果是在受到伤害时获得金币,你要做的就是在能补血的存档点前不断受伤,然后补血继续受伤。这比在金币最多的不可侵犯的洞穴箱子那多多了,箱子一次最多1000,你得来回刷上三百次,而笔者受到700点伤害就达到了3000+的金币,想打出全魂完美存档的玩家当然不会在乎相对来说这么短的刷钱次数了。推荐的刷钱地点在时计塔存档点前,门口就是地刺陷阱,能够稳定的提供伤害,刷上几十次就能达到了300000了。配合小蛇的金色魂能在商店打折,将戒指的价格降低到240000更能节省功夫。飞翔游戏原创转载请注明出处。
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阅读本文后您有什么感想? 已有 0 人给出评价!日系列GBA绝唱《恶魔城:晓月圆舞曲》_爱玩网
每天都有无数事情发生,每天都曾在游戏历史上留下记录。游戏史上的今天,带你每天回顾这个日子的历史事件,回味经典诞生的瞬间。
日系列GBA绝唱《恶魔城:晓月圆舞曲》
GBA平台2D“恶魔城”最后一作,尽管在系统上有着重大创新,但最终没能逃过叫好不叫座的命运。
“恶魔城”系列最早诞生于FC磁碟机,凭借画面、音乐、动作性等方面的鲜明特色一炮而红,FC平台的三款作品均有100万左右的全球销量,使其成为科乐美旗下最具代表性的游戏品牌之一。不过随着3D时代的到来,这种纯2D的探索类动作游戏逐渐不再吃香,尽管凭借传统模式的《恶魔城:月下夜想曲》赚足了口碑与销量,但“恶魔城”系列始终面临转型的压力。小岛文美的人设依旧传神1999年以N64主机为平台的《恶魔城默示录》就是一款第三人称背后视角的3D动作游戏,尽管64万份的销量并不算低,但游戏体验很不好,制作组决心回到老路上,从2001年开始转战GBA平台,连续用三款可玩度极佳的传统2D作品再次展示了“恶魔城”系列独特的魅力,很多新玩家甚至是从这些作品才开始真正接触“恶魔城”的。“晓月圆舞曲”作为GBA三部曲的最后一作,也是该系列在此平台的最后一款作品,被天生赋予了一种承上启下的属性。虽然画面比起前作“白夜协奏曲”进步有限,但系统方面可谓天翻地覆,抛弃了很多系列坚持多年的老传统,给人耳目一新的感受。首先是主人公的武器不再固定,除了可以在特定地点取得种类丰富的各式武器以外,也可能在击败敌人后随机拾取。另外本作用全新的“魂系统”代替了副武器设定,上百种各式各样的魂被分为红(攻击)、蓝(辅助)、黄(强化)以及银(特殊能力)四大类,击杀敌人后会以随机几率掉落。这些魂不仅是丰多彩的魔法,辅助战斗的技能,同时也代替了之前作品中赋予主人公更强大探索能力的特殊道具,总的来讲是在化繁为简的同时又提供给了玩家更具层次感的游戏体验,是一项非常成功的改进。不过弊端也不是没有,相信不少玩家都有为了获得某个强力魂反复出入某个场景刷个不停的回忆。配合多结局的设定,让这款游戏具备了反复挑战的价值,每次重新开始都可以选择不同的武器与不同的魂搭配,享受完全不同的攻关过程。本作精髓所在的“魂系统”尽管这是很多玩家公认的可玩度最高的一款掌机恶魔城,但实际上游戏销量十分惨淡,在全球范围内仅售出不到30万份,2年之后沿用相同系统、世界观设定的续作“苍月十字架”登陆NDS,同样获得无数玩家好评,但销量仍然堪忧。而与“晓月圆舞曲”同年上市的《恶魔城:无罪的叹息》这款以PS2为平台的背后视角动作游戏却获得了近百万的销量,这让很多人怀疑“恶魔城”的2D路线是否已经走到了尽头。
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作者熊猫命
游戏世界的探索者
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执行主编:王欣_NG1662
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