戦闘中に裏切りを行い戦闘に勝利 |
奇襲を成功させ戦闘に勝利 |
プレイヤーの武器レベルか10に到達 |
武将篇で味方からのライバル宣言が発生 |
武将篇で仲間または民からの旗揚げ要請が発生 |
君主篇?武将篇で司馬懿が敵の侵攻に対して策を提案 |
君主篇?武将篇で諸葛亮が八門金鎖の陣を提案 |
君主篇で呂蒙が修行から帰還 |
侵攻戦を無双ゲージを使用せすに勝利 |
戦闘を2000人撃破して勝利 |
戦闘に騎乗状態で1000人撃破して勝利 |
侵攻戦を8分以内に勝利 |
撃破数100人未滿かつ味方が敵総大将を撃破して勝利 |
侵攻戦を難易度「達人」以上かつ操作武将1人で勝利 |
戦闘にノーダメージで勝利 |
戦闘にノーダメージかつ1000人撃破して勝利 |
シナリオ「黄巾の乱」をクリア |
シナリオ「官渡の戦い」をクリア |
シナリオ「赤壁の戦い」をクリア |
シナリオ「三国鼎立」をクリア |
シナリオ「乱世」をクリア |
其實大部份都是時間的問題XD 而且不難理解...
孔明和司馬懿和呂蒙(需君主篇) 就洎己勢力内又和他們的好感度高 過月就有機率發生
而超世の傑那個 我個人推薦用弓的武器 加上等級技能滿去打一些沒或少弓兵的戦闘
這樣可減少很多被攻擊到的危險 因為是要沒損害+上1000撃破
兩種的点数是分開的
称号的是用来換壁紙 無雙武将衣服的顏色和台詞集(就是用來欣賞的)
戦闘中に裏切りを行い戦闘に勝利 |
奇襲を成功させ戦闘に勝利 |
プレイヤーの武器レベルか10に到達 |
武将篇で味方からのライバル宣言が発生 |
武将篇で仲間または民からの旗揚げ要請が発生 |
君主篇?武将篇で司馬懿が敵の侵攻に対して策を提案 |
君主篇?武将篇で諸葛亮が八門金鎖の陣を提案 |
君主篇で呂蒙が修行から帰還 |
侵攻戦を無双ゲージを使用せすに勝利 |
戦闘を2000人撃破して勝利 |
戦闘に騎乗状態で1000人撃破して勝利 |
侵攻戦を8分以内に勝利 |
撃破数100人未滿かつ味方が敵総大将を撃破して勝利 |
侵攻戦を難易度「達人」以上かつ操作武将1人で勝利 |
戦闘にノーダメージで勝利 |
戦闘にノーダメージかつ1000人撃破して勝利 |
シナリオ「黄巾の乱」をクリア |
シナリオ「官渡の戦い」をクリア |
シナリオ「赤壁の戦い」をクリア |
シナリオ「三国鼎立」をクリア |
シナリオ「乱世」をクリア |
其實大部份都是時間的問題XD 而且不難理解...
孔明和司馬懿和呂蒙(需君主篇) 就洎己勢力内又和他們的好感度高 過月就有機率發生
而超世の傑那個 我個人推薦用弓的武器 加上等級技能滿去打一些沒或少弓兵的戦闘
這樣可減少很多被攻擊到的危險 因為是要沒損害+上1000撃破
兩種的点数是分開的
称号的是用来換壁紙 無雙武将衣服的顏色和台詞集(就是用來欣賞的)