游戏王黑羽卡组卡组

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顾名思义就是的卡组,即封锁对手攻击,使对手进攻不能。自闭卡组的优势在于防御力和控场能力非常强,但相对的,绝对防御所付出的代价便是几乎等同于的攻击力【】。 目前自闭卡组一般分为两类:和。两者虽主旨不同,但防御方式都是一样的,都是以封锁对手攻击/行动为战术,不过保证自己后场的的安全是自闭卡组的前提。下面分别详细刨析一下两类自闭卡组。 削血自闭: 削血自闭是最常见也是最为流行的自闭卡组,即运用大量具有效果/直接伤害的魔法/陷阱/效果怪兽卡来消耗对手的LP从而获得胜利。一般利用【レベル制限B地区】、【グラヴィティ·バインド-超重力の网-】或【平和の使者】等卡封锁对手怪兽的攻击;然后用【波动キャノン】和【ステルスバード】等扣对手的生存分,再利用【呪魂の仮面】、【】、【】、【仕込みマシンガン】、【デス·コアラ】等强效果卡加以辅助。当对手召唤出对自闭卡组有威胁的怪兽时就用【溶岩魔神ラヴァ·ゴーレム】将其祭掉。卡组必备/常用卡有以下几类【按怪兽/魔法/陷阱的顺序列出】: : 溶岩魔神ラヴァ·ゴーレム 效果:此生物特殊召唤的场合,对方场上若不能祭掉两体生物就不能特殊召唤到对方场上,在此卡的控制者的每个准备回合,控制者会受到1000的伤害。此卡特殊召唤的场合,此回合不能通常召唤。 评价:削血自闭卡组必备卡之一。不仅有直扣1000LP的强大削血能力,更主要的是有最强的毁前场的能力。几乎没有任何方法可以破解。真的是遇神弑神,任你开辟、、索加,一概无视。 デス·コアラ 效果/翻开效果:对手每拥有一张手牌,就受到400点伤害。 评价:必备/常用卡之一。现在一般除了用自闭卡组外,其他卡组都很注重自己的手牌数量,基本都保持在3张以上【不到关键时刻都是如此】。因此这张卡的效果可以得到所值的发挥。而且3星/ATK1100,DEF1800的攻防数值都是很另人满意的。 ボーガニアン 效果:在自己的每一个准备阶段对对手造成600点伤害。 评价:比较常用。积少成多也是很可怕的,如果三张齐上的话= = & &プロミネンス·ドラゴン 效果:若自己场上有除此卡以外的炎族怪物存在,则此卡不能被攻击。在自己的每回合的结束阶段对对手造成500点伤害。 评价:也比较常用。比起【ボーガニアン】的优势在于效果快速,实效,虽然少了100的效果。 ステルスバード 效果:此卡每回合有一次机会,可以变成里侧守备表示。此卡反转召唤成功时,对对手造成1000点伤害。 评价:削血自闭的三王牌之一。效果霸道就不用说了,而且还可以配合【死のデッキ破壊ウィルス】。其3星/【暗】属性/ATK700,DEF1700数值几乎BT。绝对必备卡。 逆ギレパンダ 效果:对手场上每存在一只怪物,此卡的攻击力上升500点。此卡攻击守备表示的怪物时,攻击力超出部分对对手造成战斗伤害。 评价:3星/刺穿的优势可以使它突破等级制限B/的束缚,尽情地攻击。配合【おジャマトリオ】效果不错,用来虐羊更是极品。 マシュマロン 效果:里侧表示的这张卡受到攻击,攻击怪兽的控制者在伤害计算后受到1000分的伤害。这张卡不会被战斗破坏(伤害计算需要计算) 评价:必备之不死小强。还附带危险的效果。可惜现在已经被限制了。||| 剣の女王 效果:翻转效果:对方场上每存在一张魔法陷阱,对方受到500分的伤害。 评价:渐渐淡出的感觉。似乎对自闭卡组本身更有效果。 魔法: レベル制限B地区 效果:场上以表侧表示存在的所有4星以上的怪物全部变成守备表示。 评价:自闭卡组主力必备防守卡。控场能力极强。 魔力の枷 效果:自己和对方玩家每次从手卡使用一张卡,付出500基本分。 评价:另类削血自闭卡组,一般发动两张后,对手便不敢贸然行动了。缺点是副作用也不小。 呪魂の仮面 效果:这张卡装备的怪兽不能攻击。装备怪兽的控制者在自己的每次的准备流程受到500分的伤害。 评价:相比【拷问车轮】,呪魂缺少实用性。但却不怕索加和王触。削血卡组常用卡。
效果:对方受到1000分的伤害,自己受到500分得伤害。 评价:最早的自闭卡组用卡之一。虽然有副作用,但却很实用。 平和の使者 效果:双方打开表示的攻击力1500以上的怪兽不能进行攻击宣言。自己的每次准备流程付出100分。不付出100分维持,这张卡破坏。 评价:很多人都忽略的此卡。其实其的稳定性和实用性都高于【グラヴィティ·バインド-超重力の网-】等卡,只是因为有了【レベル制限B地区】和【魔法効果の矢】。 波动キャノン 效果:在自己的行动阶段将场上的此卡送进墓地。计算此卡发动后所经过的自己的准备阶段的数目,对对手造成这个数×1000点的伤害。 评价:削血自闭的当家花旦。最另对手恐惧头疼的卡之一。效果极其霸道。 スケープ·ゴート 效果:这张卡发动的场合,这个回合内不能召唤,反转召唤,特殊召唤。放置4只「羊トークン」(地/1星/0/0)到自己的场上。(不能用来做召唤的祭品) 评价:几乎任何卡组的必备卡,同时也是最早自闭卡组的用卡。在3/1日/限制/准限制卡表发布后,其价值又再次得到提升。 陷阱: グラヴィティ·バインド-超重力の网- 效果:场上的存在的全部4星以上的怪兽不能攻击。 评价:老资格的成员了,和【レベル制限B地区】可谓是看家两宝。 & &仕込みマシンガン 效果:计算对手场上和手牌中卡的合计数量,对对手造成这个数×200点的伤害。 评价:用过后才知道是多么的可怕。削血必备卡。 拷问车轮 效果:此卡存在场上时,制定对手生物一体不能攻击,也不能变更表示形式,自己的准备回合时,此卡会给予对手500点的伤害,制定的生物离开场上时,此卡破坏。 评价:不能攻击,不能自主变更表示形式,而且500LP的绝强效果奠定了它在自闭卡组中的主力地位。 自业自得 效果:对方场上每存在一只怪兽对方受到500LP伤害。 评价:在数回合后,其威力便可体现出来。削血常用陷阱卡。 おジャマトリオ 效果:将三只“扰乱衍生物(光 2星 兽族 攻0 守1000)”以守备表示特殊召唤到对手场上。这些衍生物不能作为祭牲召唤的祭品。每当一只“扰乱衍生物”被破坏时,衍生物的操控者受到300点伤害。 评价:在削血自闭卡组中的实用性极高。可以配合的卡有【自业自得】/【仕込みマシンガン】/【逆ギレパンダ】/【溶岩魔神ラヴァ·ゴーレム】/【激流葬】/【トークン谢肉祭】等。 停戦协定 效果:场上的全部覆盖防守表示的怪兽打开表示。这个时候,反转效果的怪兽效果不发动。场上的每有一只效果怪兽,对方受到500分的伤害。 评价:限制卡的威力可想而知。所以成为削血必备卡。 破壊轮 效果:场上的打开表示的一只怪兽破坏。互相受到被破坏怪兽的攻击力数值的伤害。 评价:几乎任何卡组的必备卡,极其实用。 トークン谢肉祭 效果:衍生物(token)特殊召唤时发动,破坏场上全部衍生物(token)破坏,并给于对手被破坏的衍生物(token)x300的伤害。 评价:新入的成员,效果一般,可以配合【スケープ·ゴート】和【おジャマトリオ】来使用。 八式対魔法多重结界 效果:从下列效果中选择一项发动.1,使一张以场上一只怪物为对象的魔法卡的发动与效果无效,并且把它破坏.2,从手牌弃掉一张魔法卡。使一张魔法卡的发动与效果无效,并且把它破坏。 评价:自闭卡组保护神之一。一般都是看中它有两个效果,第一个效果不错,第二个效果发动要求比较苛刻。 神の宣告 效果:基本分减半。一次魔法,陷阱的发动,怪兽的召唤,反转召唤,特殊召唤无效并破坏。 评价:拥有最强效果的卡,同时付出的代价也超大。不是关键时刻决不能轻易使用。 王家の呪い 效果:包含有“破坏一张魔法陷阱卡“的效果的一张魔法或陷阱卡的发动和效果无效,那张卡破坏。 评价:稳定性很高的一张卡,使用起来很顺手。 アヌビスの裁き 效果:弃掉一张手牌。使对手所操控的含有“破坏场上魔法、陷阱卡”效果的魔法卡的效果无效,并且将其破坏。之后,破坏对手场上一只表侧表示的怪物,并对对手造成与被破坏的怪物攻击力数值相等的伤害。 评价:虽然不及【王家の呪い】来的稳定,发动要求也比较高,但是具有攻击性的效果使很多人爱不释手。 マジック·ジャマー 效果:丢弃一张手卡。魔法卡的发动无效并破坏。 评价:效果其实非常稳定,但却少有人用。 削血自闭参考卡组:【本人使用卡组之一,只是供介绍参考用】 メインデッキ 现在40枚 モンスター14枚 魔法カード12枚 罠カード14枚 融合モンスター0枚 溶岩魔神ラヴァ?ゴーレム 溶岩魔神ラヴァ?ゴーレム デス?コアラ ステルスバード ステルスバード ステルスバード 逆ギレパンダ 逆ギレパンダ 逆ギレパンダ 同族感染ウィルス 魔导戦士 ブレイカー クリッター メタモルポット マシュマロン サイクロン レベル制限B地区 レベル制限B地区 强欲な壶 月の书 光の护封剣 早すぎた埋葬 大岚 天使の施し 波动キャノン 波动キャノン 波动キャノン おジャマトリオ おジャマトリオ アヌビスの裁き グラヴィティ?バインド-超重力の网- グラヴィティ?バインド-超重力の网- 激流葬 拷问车轮 拷问车轮 仕込みマシンガン 仕込みマシンガン 仕込みマシンガン 神の宣告 停戦协定 破壊轮 主旨战术:利用B区、重力网、拷问等卡封锁对手的攻击行动。以和为要进攻手段,其中穿插机枪、拷问、停战、、考拉等效果卡。前场可以用溶岩魔神、熊猫、同族和棉花糖来控制,后场则由制裁和神宣来保护。手牌不够时利用手壶。并在卡组中加入了早埋、月书、小旋、大岚,天施、魔导战士等普遍卡,以用来应付各种针对情况。 基本连携:1、三人组+机枪/激流/熊猫/溶岩魔神 2、手壶+考拉/机枪 特点:削血快速,控场稳定,连携多,性能高;比较综合的杂自闭削血卡组。 缺点:比较怕王触、索加、冰帝、魔箭、抹杀等针对卡。 催心自闭: 催心自闭出现的较晚,和削血自闭不同,并不是以消耗对手LP来获取胜利的;而是主要利用【ニードルワーム】、【メタモルポット】配合【月読命】来损耗对手卡组数,使对手无卡可抽直至告负。战术简单明确,手法较为单一,是一种打持久战的卡组。卡组必备/常用卡有以下几类【按怪兽/魔法/陷阱的顺序列出】: 怪兽: 月読命 效果:此卡不能进行特殊召唤。召唤、反转回合的结束阶段,此卡弹回持有者手牌。此卡召唤、反转时,选择场上一只表侧表示的怪物,将其变成里侧守备表示。 评价:催心卡组就是靠它翻来覆去的,说实话【月読命】可配合的卡组有很多,一张很经典的卡。 クリッター 效果:这张卡从场上送去墓地的时候,从自己的卡组选一张1500攻击力以下的怪兽,互相确认后加入手卡。之后洗卡组。 评价:拉怪专业户之一。当年和【黑き森のウィッチ】并列为卡组必备怪兽。催心卡组里基本几乎所有的怪兽都可以用它来拉。 サイバーポッド 效果:翻转效果:场上的怪兽全部破坏。各自拿自己卡组最上面5张卡,这些卡中的4星以下的怪兽卡全部打开攻击表示或覆盖防守表示在场上特殊召唤。这些以外的卡全部加入手卡。 评价:没有一张壶是【好东西】,永远都那么让人头疼。爆壶在催心卡组里主要起的作用是加快卡速,而非爆发控场。 ニードルワーム 效果:翻转效果:对方卡组最上面的5张卡送去墓地。 评价:没有抹杀使徒的时候最讨厌的就是这张卡。催心卡组绝对主力。1*5得五,2*5一十,3*5……= =|||自己想象去吧。 メタモルポット 效果:翻转效果:自己和对方丢弃全部手卡。之后互相从自己的卡组抽5张卡。 评价:个人认为比爆壶更强,更麻烦。经典卡,不仅可以加快卡速,还可以补充手卡,可谓是一举两得。 深渊の暗杀者 效果:翻开效果(Reverse):破坏对手场上一只怪物。此卡从手牌被送进墓地时,可以将自己墓地里存在的一只翻开效果怪物弹回自己手牌。 评价:其实在催心卡组里看重的是深渊的回怪能力,而非其的翻转效果。 圣なる魔术师 效果:翻转效果:选择自己的墓地的一张魔法卡。选择的卡加入自己手卡。 评价:用处就是回收墓地里自己想要的魔法卡。当然看局势而言。 魔法: つまずき 效果:召唤、反转召唤及特殊召唤成功的怪物成为守备表示。 评价:因为催心卡组是靠翻转效果怪兽和月读命的搭配,来回反转为主要进攻手段的。所以【绊倒】可以防止反转后被马上攻击。 モンスター回収 效果:选自己场上的一只主人是自己的怪兽,和自己的手卡合在一起和卡组洗切后,从卡组抽自己的原来的手卡的数量的卡(若不是自己的卡或者没手卡的场合,这张卡不能发动) 评价:可以起到翻转效果怪兽的重复利用和洗手牌的作用。 リバースソウル 效果:将自己墓地里的一张反转效果怪物卡弹回卡组顶端。 评价:很清楚的解释,不用再多作说明了。 レベル制限B地区 效果:场上以表侧表示存在的所有4星以上的怪物全部变成守备表示。 评价:自闭卡组主力必备防守卡。控场能力极强。 悪梦の鉄槛 效果:全部怪兽在2回合(数对方的回合)以内不能攻击。2回合以后这张卡破坏。 评价:死命的防守。 月の书 效果:一只场上的打开表示存在的怪兽变成覆盖防守表示。 评价:月书总是让人非常的郁闷。不仅可以用来防守,还可以进攻用。配合具有翻转效果的怪兽可谓天造地设。 手杀 效果:互相把手卡丢弃后,从各自的卡组抽刚才所丢弃的手卡数量的手卡。 评价:催心必备卡,不仅可以削对手的卡,还可以洗自己的手牌,更能破坏对手原有的计划部署。限制的不过分。 陷阱: グラヴィティ·バインド-超重力の网- 效果:场上的存在的全部4星以上的怪兽不能攻击。 评价:老资格的成员了,和【レベル制限B地区】可谓是看家两宝。 八式対魔法多重结界 效果:从下列效果中选择一项发动.1,使一张以场上一只怪物为对象的魔法卡的发动与效果无效,并且把它破坏.2,从手牌弃掉一张魔法卡。使一张魔法卡的发动与效果无效,并且把它破坏。 评价:自闭卡组保护神之一。一般都是看中它有两个效果,第一个效果不错,第二个效果发动要求比较苛刻。 神の宣告 效果:基本分减半。一次魔法,陷阱的发动,怪兽的召唤,反转召唤,特殊召唤无效并破坏。 评价:拥有最强效果的卡,同时付出的代价也超大。不是关键时刻决不能轻易使用。 王家の呪い 效果:包含有“破坏一张魔法陷阱卡“的效果的一张魔法或陷阱卡的发动和效果无效,那张卡破坏。 评价:稳定性很高的一张卡,使用起来很顺手。 マジック·ジャマー 效果:丢弃一张手卡。魔法卡的发动无效并破坏。 评价:效果其实非常稳定,但却少有人用。 砂漠の光 效果:自己场上的所有怪物全部变成表侧守备表示。 评价:用来防止对方【抹杀】、【停战】等卡。催心卡组必备。 催心自闭参考卡组:【非本人使用卡组,只是供介绍参考用】 主旨战术:利用B区、重力网、绊倒、铁栏等卡封锁对手的攻击行动。主要依靠针虫和月读命的效果配合来削减对手的卡数。利用手壶、手抹、怪兽回收等卡切洗手牌,打乱对手战术。同族、佣兵、棉花糖、激流、圣反弹、破坏轮来控制前场,后场有神宣等可以保障。如何适当运用深渊的回怪能力,三眼怪的拉怪能力以及月书的高性能效果将是获胜的关键。 基本连携:1、针虫/爆壶/圣魔+月读命/月书 2、手抹/手壶/同族+深渊 特点:削卡快速,控场稳定,善于破坏对手部署;另对手很郁闷的催心卡组。 缺点:比较怕王触、索加、冰帝、魔箭、抹杀等针对卡。战术单一,作战时间长。
发展趋势/自闭卡组
&自闭卡组的发展历史较为悠久。 最早的自闭卡组的雏形其实就是以前最老的埃及使者卡组,利用各种高攻高防的,或是有特殊效果的怪兽来抵抗同时加快抽卡的速度,并利用光封和铁栏来封锁对手攻击从而集齐5件套获胜。 后来随着各种新卡的推出,自闭卡组的形式也开始慢慢的多样化起来。大致分为两种,一种是以满足特定条件从而获胜,如:埃及使者卡组和D盘卡组;另一种则是以直接削减对手LP为手段的卡组,如:加农炮兵卡组和直攻卡组。这也就是最早的削血卡组。 其后,自闭卡组一直就在默默的发展着。 月读命的出现使得原有的自闭卡组慢慢的淡出江湖,而朝新的两大派别开始发展了:削血卡组和催心卡组。 随着309卡包的推出,自闭卡组也达到了有史以来最高的高度。B区的出现使得自闭卡组无比的强大,至使一时间自闭猖獗,人满为患。自闭成为了一种现象,一种代表。 于是,K社想方设法的不断推出针对自闭卡组的新卡。来抑制自闭卡组盛极一时的疯狂气焰。 但是效果明显不尽人意,太多的新卡只是为了针对自闭卡组而推出,实用性几乎为0。更本无法适应别的卡组。 因此,K社依靠发布新的限制卡表来控制眼下混乱的局面。 日发布的新限制卡表说明了这一切。自闭卡组的众多主力卡被禁的禁,限的限,实力大不如前。导致大部分自闭爱好者纷纷转投其他行业。 但是K社的举动并没有打倒自闭拥护者,他们又开始研究新的自闭卡组,并迅速恢复了生机。 新的自闭卡组目前的趋势:自闭和攻击相结合。 总之,自闭拥护者们正静静等待着自闭时代的再次来临。
构成和战略/自闭卡组
&每人的自闭卡组都是不同的,战斗方式也不尽相同,比如次元壁,效果是让对方承担这次战斗伤害;和等级限制区域B,效果让四星以上的怪兽全部为守备表示,这两张卡都是非常适合自闭,但是这两张卡是有点矛盾的,四星以上的都防御了次元又有什么用呢? 自闭,也是分很多种的 限攻磨血型&这个应该是比较正统的自闭,靠等级限制B,超重力网,和平使者来阻止攻击,用,隐形鸟,燃烧大地等等来给予伤害,再用,迅捷鼯鼠,等来回复LP。这是在城之内的时代就流行的卡组,不过在这个白卡满天飞的时代要保证限制攻击卡的留场不是一件容易的事,也是自闭沦落的原因 反伤型&既然不能阻止攻击,索性让对手攻过来,但是伤害要由对手埋单~ 魔法桶,次元壁是主力,但是只有四张,不能太过奢望它们能秒杀对手,炮,,,也是反伤的精髓,为了提高存活率,适当的回复卡也是必备的,像迅捷鼯鼠,黄金瓢虫,都是不错的选择,,通行证让伤害再此提高,也是刀巫我很常用的卡组 自闭变形&前几天刚刚琢磨出来的卡组,还有测试阶段 降,没错,就是雷皇,用三张表侧表示的永续魔法卡当祭品才能召唤,而在出雷皇前,靠着自闭也能保证存活率,黑蛇病,,燃烧大地,魔力之枷给予伤害,和平使者,等级限制B用来限制攻击,王宫的通告来阻止烦人的陷阱,因为通告的存在,陷阱卡的数量尽量压少,加些魔宫的贿赂,奈良的落穴这类防御用的卡就可以了,当然光罩,激流葬是必备的 自闭卡组,通常是由大量的魔陷组成的,因为现在炸场的手段很多,所以不要把手机的王牌全出,比如手卡里有两张波动炮,我通常都是先开一张,不要等对手大岚了你再哭 黑蛇是张很有趣的卡,玩不好会死在它手上的,看情况再放 次元壁和魔法桶是有区别的,比如你场上盖着一张怪兽,对手攻击,此时发动魔法桶,对手会承担攻击怪兽攻击力的伤害,而发动次元,什么都不会发生,因为在这次战斗你没有受到伤害,使用时要注意 魔力之枷很实用要注意先把该放的卡都放好再发动,不然会伤了自己的,另外,如果多张魔力想同开,先盖在场上,再发动,就不会让自己受伤,还有要声明的是,魔力的伤害是支付,而不是传统意义的伤害 当初和龙族决斗时,他五回合出两个五帝,结果让我两个次元秒了,自闭,不仅能阴险的给对手伤害,还能有效的打击对手心理,就算对自己很有把握也没几个人乐意和自闭过招吧 当你深入它,你就会爱上它 刀巫[此贴被“瑞睿”奖励经验0,魅力20,金币0]&
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?游戏王的卡组主题
克苏鲁神话
(游戏王的卡组主题)
《》的卡组系列之一。该系列虽然没有提及「克苏鲁」字样,但因为该系列的卡均来源于「克苏鲁神话」当中的势力,因此用这样归类。系列内的怪兽分为「旧神」[1]
、「古神」[2]
「外神」[3]
三股势力,分别用融合、同调、XYZ的怪兽种类去划分。
克苏鲁神话简介
最初收录于LEGACY OF THE VALIANT(LVAL/807)的韩文版本,是韩文版本首次收录的先行卡的其中之一。收录的是XYZ怪兽「外神 奈亚拉」。
PRIMAL ORIGIN(PRIO/808)韩文版本收录了融合怪兽「旧神 诺登」。
DUELIST ALLIANCE(DUEA/901)韩文版本收录了同调怪兽「古神 克图格亚」。同时收录的通常魔法卡「禁忌的偏方面体」将「外神」「旧神」「古神」连成体系。
NEXT CHALLENGERS(NECH/902)韩文版本收录第二只「外神」XYZ怪兽「外神 阿撒托斯」。
SECRETS OF ETERNITY(SECE/903)韩文版本收录第二只「古神」同调怪兽「古神 哈斯塔」。
CROSSED SOULS(CROS/904)韩文版本收录第二只「旧神」融合怪兽「旧神 努茨」。
克苏鲁神话融合怪兽
克苏鲁神话旧神 诺登
中文名:旧神 诺登
日文名:旧神ノーデン
韩文名:?? ??
英文名:Elder Entity Norden
卡片种类:融合/效果怪兽
卡片密码:
使用限制:禁止卡
种族:天使
攻击力:2000
守备力:2200
罕见度:面闪SR,银字R
卡包:PRIO(808),EP14,MP15
融合/效果:同调怪兽或者XYZ怪兽+同调怪兽或者XYZ怪兽
①:这张卡特殊召唤成功时,以自己墓地1只4星以下的怪兽为对象才能发动。那只怪兽效果无效特殊召唤。这张卡从场上离开时那只怪兽除外。
※ノーデン/Norden/诺登,克苏鲁神话中的旧神之一
克苏鲁神话旧神 努茨
中文名:旧神 努茨
日文名:旧神ヌトス
韩文名:?? ???
英文名:Elder Entity N'tss
卡片种类:融合/效果怪兽
卡片密码:
使用限制:无限制
种族:天使
攻击力:2500
守备力:1200
罕见度:面闪SR,银碎SER,金闪UR
卡包:CROS(904),EP15
融合/效果:同调怪兽+XYZ怪兽
把自己场上的上记卡送去墓地的场合才能特殊召唤(不需要「融合」)。自己对「旧神 努茨」1回合只能有1次特殊召唤。
①:1回合1次,自己主要阶段才能发动。从手卡把1只4星怪兽特殊召唤。
②:这张卡被送去墓地的场合,以场上1张卡为对象才能发动。那张卡破坏。
※ヌトス=カアンブル/N'tss-Kaambl,克苏鲁神话中的旧神之一,制作旧神之印的女神
克苏鲁神话同调怪兽
克苏鲁神话古神 克图格亚
中文名:古神 克图格亚
日文名:古神クトグア
韩文名:?? ????
英文名:Old Entity Chthugha
卡片种类:同调/效果怪兽
卡片密码:
使用限制:无限制
攻击力:2200
守备力:200
罕见度:银字R,银碎SER,面闪SR
卡包:DUEA(901),EP15
同调/效果:调整+调整以外的怪兽1只以上
①:这张卡同调召唤成功的场合才能发动。场上的4阶XYZ怪兽全部回到持有者的额外卡组。
②:这张卡为素材的融合召唤成功的场合发动。自己从卡组抽1张。
③:场上的这张卡为素材作XYZ召唤的怪兽得到以下效果。
●这次XYZ召唤成功的场合发动。自己从卡组抽1张。
※クトゥグア/Cthugha/,克苏鲁神话中的旧日支配者之一
克苏鲁神话古神 哈斯塔
中文名:古神 哈斯塔
日文名:古神ハストール
韩文名:?? ???
英文名:Old Entity Hastorr
卡片种类:同调怪兽
卡片密码:
使用限制:无限制
种族:爬虫类
攻击力:2300
守备力:1000
罕见度:银碎SER,面闪SR,平卡N
卡包:SECE(903),EP15
同调/效果:调整+调整以外的怪兽1只以上
①:这张卡从怪兽区域送去墓地的场合,以对方场上1只表侧表示怪兽为对象才能发动。墓地的这张卡当作装备卡使用给那只怪兽装备。装备怪兽不能攻击,效果无效化。
②:用这张卡的效果给对方怪兽装备的这张卡从场上离开的场合发动。自己得到这张卡装备过的对方怪兽的控制权。
※ハスター/Hastur/,克苏鲁神话中的旧日支配者之一
克苏鲁神话XYZ怪兽
克苏鲁神话外神 奈亚拉
中文名:外神 奈亚拉
日文名:外神ナイアルラ
韩文名:?? ????
英文名:Outer Entity Nyarla
卡片种类:XYZ/效果怪兽
卡片密码:
使用限制:无限制
种族:恶魔
守备力:2600
罕见度:银字R
卡包:LVAL(807),EP14
XYZ/效果:4星怪兽×2
①:这张卡XYZ召唤成功时,把手卡任意数量丢弃才能发动。这张卡的阶级上升丢弃数量的数值。
②:1回合1次,这张卡持有XYZ素材的场合以自己墓地1只怪兽为对象才能发动。这张卡的XYZ素材全部取除,把作为对象的怪兽在这张卡下面重叠作为XYZ素材。这张卡的种族·属性变成和这个效果作为XYZ素材的怪兽的原本的种族·属性相同。
※ナイアルラ/Nyarlathotep/,克苏鲁神话中的外神之一
克苏鲁神话外神 阿撒托斯
中文名:外神 阿撒托斯
日文名:外神アザトート
韩文名:?? ????
英文名:Outer Entity Azathoth
卡片种类:XYZ/效果怪兽
卡片密码:
使用限制:无限制
种族:恶魔
攻击力:2400
罕见度:面闪SR,银碎SER,金闪UR
卡包:NECH(902),EP15
XYZ/效果:5星怪兽×3
这张卡也能在自己场上的「外神」XYZ怪兽上面把这张卡重叠来XYZ召唤。这张卡不能作为XYZ召唤的素材。
①:这张卡XYZ召唤成功的回合,对方不能把怪兽的效果发动。
②:这张卡有融合·同调·XYZ怪兽全部在作为XYZ素材的场合,把这张卡1个XYZ素材取除才能发动。对方场上的卡全部破坏。
※アザトート/Azathoth/,克苏鲁神话中的外神之一
克苏鲁神话魔法卡
克苏鲁神话幻梦境
日文名:幻梦境
韩文名:????
英文名:Dreamland
卡片种类:场地魔法
卡片密码:
使用限制:无限制
罕见度:银字R
卡包:CROS(904),EP15
效果:「幻梦境」1回合只能发动1张。
得到场上的怪兽种类的以下效果。
●融合:1回合1次,自己的手卡·场上的怪兽被效果送去墓地的场合才能发动。自己从卡组抽1张。
●同调:怪兽召唤·特殊召唤成功时自己才能把这个效果发动。那只怪兽的等级上升1星。
●XYZ:自己结束阶段发动。场上的等级最高的怪兽破坏。[4]
※ドリームランド/Dreamlands/幻梦境,洛夫克拉夫特所创作的一系列幻想小说中的虚构世界。[5]
克苏鲁神话禁断的偏方面体
日文名:禁断のトラペゾヘドロン
韩文名:??? ???????
英文名:The Unspeakable Trapezohedron
卡片种类:通常魔法
卡片密码:
使用限制:无限制
罕见度:平卡N
卡包:DUEA(901),EP15
效果:「禁断的偏方三八面体」在1回合只能发动1张。自己场上的融合·同调·XYZ怪兽那之中只有2种类的场合,根据那组合的以下效果适用。
●融合·同调怪兽:从额外卡组把1只「外神」XYZ怪兽特殊召唤,把这张卡在下面重叠作为XYZ素材。
●同调·XYZ怪兽:从额外卡组把1只「旧神」融合怪兽特殊召唤。
●XYZ·融合怪兽:从额外卡组把1只「古神」同调怪兽特殊召唤。
※辉くトラペゾヘドロン/Shining Trapezohedron/闪耀的偏方三八面体,克苏鲁神话中召唤奈亚拉托提普的化身的神器
克苏鲁神话其他相关
有部分虽然不属于这个系列,但是与克苏鲁神话本身有一定关系的卡片。[6]
克苏鲁神话入魔浑沌 阿撒托斯
中文名:入魔浑沌 阿撒托斯
日文名:ヴェルズ·アザトホース
英文名:Evilswarm Azzathoth
卡片种类:效果怪兽
卡片密码:
使用限制:无限制
种族:爬虫类
攻击力:750
守备力:1950
罕见度:平卡N
卡包:DT14,DS13
效果·反转:选择场上1只特殊召唤的怪兽回到持有者卡组。
※アザトート/Azathoth/阿撒托斯,克苏鲁神话中的外神之一
克苏鲁神话阿特拉之虫惑魔
中文名:阿特拉之虫惑魔
日文名:アトラの虫惑魔
英文名:Traptrix Atrax
卡片种类:效果怪兽
卡片密码:
使用限制:无限制
种族:昆虫类
攻击力:1800
守备力:1000
罕见度:银字R
卡包:JOTL(805)
效果:这张卡不受名字带有「洞」或者「落穴」的通常陷阱卡的效果影响。只要这张卡在场上表侧表示存在,自己可以从手卡把名字带有「洞」或者「落穴」的通常陷阱卡发动。此外,只要这张卡在场上表侧表示存在,自己控制的通常陷阱卡的发动和效果不会被无效化。[7]
※阿特拉克·纳克亚(Atlach-Nacha),克苏鲁神话的蜘蛛之神,蜘蛛形旧支配者。
克苏鲁神话旧神之印
日文名:旧神の印
英文名:Seal of the Ancients
卡片种类:通常魔法
卡片密码:
使用限制:无限制
罕见度:金字UR
卡包:其他
效果:支付1000分。对方的全部的盖伏的卡翻开确认后,变回原来的盖伏形式。(这个时候效果不发动)
※克苏鲁神话中旧神的标志
克苏鲁神话伊塔库亚的暴风
日文名:イタクァの暴风
英文名:Windstorm of Etaqua
卡片种类:通常陷阱
卡片密码:
使用限制:无限制
罕见度:金字UR,平卡N
卡包:TP08,SD19,其他
效果:对方场上表侧表示存在的全部怪兽的表示形式变更。
※Ithaqua(伊塔库亚),克苏鲁神话中旧日支配者,从属于黄衣之王“哈斯塔”的大气之神
克苏鲁神话廷达魔三角
详见「」。
※Hounds of Tindalos(廷达罗斯之猎犬),一类习性极为独特的生物。被它追踪的猎物将无处可逃,根本来不及描述它的面目便被猎杀。
.Wikia[引用日期]
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.ygorganization[引用日期]
.维基百科[引用日期]
.游戏王网页卡查[引用日期]
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