记得以前是联众文具有限公司还是哪个公司也开过一个快...

从没落到上市:联众走过的弯路及迈过的坎儿
从没落到上市:联众走过的弯路及迈过的坎儿
曾经大名鼎鼎的联众世界在经历16年风风雨雨后,终于修成正果,以联众国际(06899,HK)的名义正式在香港联交所主板上市。
据港交所上市公司公开文件显示,联众国际成立于1998年,可谓是一家当之无愧的“老”公司,目前主要股东包括北京德伟沃富投资顾问有限公司、私募股权公司CMC及空中网,人民网旗下人民澳客传媒科技有限公司为此次IPO的基础投资者,认购500万美元的股份,如果以招股价中位数4.25港元/股计算,持股量为1.16%。
联众PC游戏的目前平均每月活跃用户由2011年的480万增加至2013年的990万,截至2014年一季度,PC游戏累计注册玩家达3.96亿名,移动游戏的累计注册玩家5140万名。公司的一站式PC客户端“联众大厅”提供200余款游戏,包括40类左右的纸牌游戏、25余款以上麻将游戏、20款棋类游戏、10余款特许及第三方运营的大型多人网络游戏及众多休闲游戏。在过去三年内,联众收入由2011年的1.54亿元增长至2013年的2.36亿元,复合年增长率为23.9%;净利润由2011年的2650万元增长至2013年的4050万元,复合年增长率23.5%。
联众此次募资将用作以下用途:约三成用于优化及扩大公司网络游戏组合及进一步改善公司的游戏开发引擎、数据分析系统及云技术基础设施;约二成用于购买游戏的知识产权及分销权限;约25%用于举办在线及线下综合棋牌游戏锦标赛以及增加其他广告与促销活动;约15%用于投资或收购专注移动游戏的独立游戏开发商;其余一成用于补充公司的营运资本及其他一般企业目的。
为什么联众这次可以成功IPO?
提到联众,不得不说去年成功在港上市的博雅互动,但联众和博雅互动之间某种程度上还存在一定差别。博雅互动拥有大量的海外玩家(大约37%),这为博雅互动带来了将近70%的收入。而联众主要针对的是国内市场,国内用户在休闲游戏方面普遍付费率不高。联众线下比赛开展的如火如荼,但这一定程度上极容易受到政策性的制约。
在日前博雅互动发布Q1财报中显示其第一季度净利润为7180万元,对比联众游戏其首季盈利2155.2万元。不过据易观数据显示,按在线棋牌游戏数量计算,联众是中国第二大在线棋牌游戏运营商,而按在线棋牌游戏市场所得收入计算,公司在网络游戏公司中排名第三,前两名为腾讯及边锋,第四名为博雅互动。
从上面的数据中我们可以看出,联众在收入上已经超过了博雅互动,但是在利润率方面还远远不如。值得关注的是博雅互动的收入结构中,德州扑克占比约85%,而联众旗下游戏份额最大的游戏也是德州扑克,目前处于高速增长中,已占收入接近三成。博雅互动的成功上市为联众作了背书,又一家重量级棋牌休闲游戏公司就是在这个背景下上市了。
联众当年是如何被腾讯给打败的?
联众世界曾风靡一时,一度与中国游戏在线、边锋网游并称为国内休闲游戏市场上的三大巨头。联众是腾讯2002年决定进入游戏市场选择的第一个效仿对象,不过,后来腾讯的遥遥领先有目共睹,联众的发展也遇到瓶颈。
网络上流传着一篇名为《腾讯15年间干掉的对手》的文章,详细描述了15年期间,腾讯是如何通过创新打败了一个个的竞争对手,而在这其中就有曾经的休闲游戏霸主联众游戏。这里我引用部分段落,主要为了说清楚联众游戏被QQ游戏打败的背景
“2003年的时候,联众是世界上最大的休闲游戏平台,他的创始人鲍岳桥是UCDOS的开发者,中国软件行业最早的技术大牛人之一。在联众的最辉煌时刻,他拥有2亿注册用户,月活跃用户1500万,最高同时在线人数60万,在中国、美国、日本、韩国架设有服务器,这样的规模貌似是不可动摇的。
2003年,QQ游戏推出第一个版本,拥有打牌升级、四国军棋、象棋三个游戏。鲍岳桥上去玩了一下,觉得不过尔尔,于是决定将研发重心投入到新的项目“联众新世界”中去,原有系统不再更新。
2004年,联众嫁入豪门,成为韩国最大的网络游戏集团NHN旗下子公司,大量的韩国网游资源可以移植过来,无论是产品、资金,还是人才,都是腾讯无法比拟的。而且这个时候,进入休闲游戏市场的不止是腾讯一家,还有网易、盛大、金山这些自主研发游戏的大佬们。但在这一年,QQ游戏逐渐后来居上,实现了对强者的超越,超越的逻辑在于:联众精力转向大型游戏市场,休闲棋牌游戏不再更新,一些BUG长期存在,导致老用户的流失。腾讯快速更新迭代,以更精美的界面,更人性化的操作细节取胜。”
关于联众的没落原因,业内人士看法基本上一致:
根源在于其产品不能跟随用户需求及时改变与调整。他们认为,联众没落并不是因为棋牌类游戏模式的没落,而是隐藏在用户被分流到其他竞争对手表象之下产品创新能力的缺乏。
联众自身战略上的失误,韩国对中国本土化市场的不了解,再加上腾讯游戏步步为营的细节创新,结合强大社交平台上的海量用户和病毒式的传播分享,联众就是这样一步步被腾讯打败了。
联众又是如何一步步找回春天的?
一、管理层MBO,公司得以重回正轨
资料显示,在最坏的2010年,联众通过MBO(管理层收购)的方式,购回原两大股东海虹、NHN所持有的股份,涉及金额或在5000万美元左右。与此同时,联众还对公司架构进行了调整,并任命原IBM大中华区高管杨庆出任公司联席CEO一职。
联众官方将上述变动描述为“巨大转变的里程碑”,并称“联众将上演王者归来”。在此次调整后,联众陆续对旗下的大型网游项目进行剥离,并重新制定了以棋牌、休闲游戏为核心的战略,这是联众能够重新起航的根本。
二、移动游戏的及时转型,收入爆发式增长
与PC客户端游戏和网页游戏容易被巨头级企业垄断渠道和用户不同,移动游戏的特性适合单款产品突破,渠道的众多也使得研发商免于被渠道商钳制。相对而言,移动游戏的研发、营销成本也更小,但变现速度更快。
与多数游戏公司一样,联众也在努力向移动端发展。招股文件显示,联众来自移动游戏的收入呈现出爆发式的增长,由2011年的383万元增长至2013年的1563万元,但在公司总收入中占比仅为6.6%,不过,这一比例在2014年一季度已达到18.6%。
三、线上线下的有机结合,打造互联网之外的平台
联众之所以能够从竞争对手中脱颖而出,另一个重要原因是其独有的结合线下比赛的O2O模式,这在互联网之外构建了一个新的平台。联众目前已与国际国内最顶尖的棋牌机构组织达成战略合作,其中包括国际智力运动联盟(IMSA)、WPT、及全国各地体育总局、桥牌协会、社体中心,通过多方面的合作也举办了各类比赛,受到广泛关注。
联众还积极探索更多层面的合作,包括与传统电视媒体,都取得了不错的收视率,甚至很多比赛的推广,也通过电视平台。正是有了这个生态圈,联众方才在15年后重新找到了春天。
来源:虎嗅 作者:俊世太保
【来源:】
类型:ARPG
特征:奇幻
类型:射击
特征:蒸汽朋克
类型:大型RPG
特征:魔幻
你不知道点进去会是什么
Wan网页游戏免费玩19666被浏览2495879分享邀请回答15K1794 条评论分享收藏感谢收起3.2K335 条评论分享收藏感谢收起湖南省联众科技有限公司
& & & &湖南省联众科技有限公司成立于2000年,是由原娄底地区电子研究所的工程师,共同出资兴办的一家从事磁性材料自动测量装置开发与制造的高科技股份制企业。依托下属的磁电测试研究所多名工程师十几年的开发经验,相继购置了成套的国外检测仪器和设备,源源不断地开发出覆盖永磁(稀土)、软磁和硅钢的测试仪器,开发的产品始终在我国磁测行业处于领先水平。通过联众科技有限公司现代型的管理和销售模式,目前已成为国内最大、最全面的磁性材料测量仪器设备制造商和供货商。
  因产品技术含量高、使用方便、功能完备和极具竞争力的价格,得到广大客户的高度评价和市场回报。目前在磁性材料原料、组件、电声、电机和变压器行业,以及科研院所运行的“联众”品牌的磁测仪器已超过千万元大关,并有部分产品被美资、台资、日资和港资企业采用,使公司目前已成为同行业最具竞争力和创造力的企业。
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& & & &湖南省联众科技有限公司新开发的ATS-800永磁快速测量装置,是一款能快速测量永磁材料剩磁Br、矫顽力Hcb以及最大磁能积BHm的自动化测量装置。
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修改日期 : 2015 - 01 - 04
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Powered by  申请室主自荐书    日,那是一个令人难忘的日子,因为那一天,正是我第一接触联众游戏世界,那时上网的我对联众还是头一次听说,进入联众游戏还是将近四前的事情了。记得那是98年末时看到同学们在联众玩升级拖拉机很是好玩。 所以才接触到了联众,于是我就义无返顾的注册了这个ID:zooz ,从此就开始了我的联众之旅。   第一次登入给我的印象就非常的温馨,像一个大家庭一样,这里的牌友都十分的友善,大家都是为了工作之余放飞一下心情!不知不觉地,已经快满5个年头了,我这这里不仅学到了牌技与牌品,同时也学习会了怎么做一个人!说起来联众简直就是我的良师益友一样! 时间过的真是快呀,我见证了联众发展历程,这路程虽然艰辛,可是联众依然坚持做到了这点,现在已经发展成为互连网络上最大的棋牌类游戏平台!!分数对我来手并不是太重要,重要是大家都用心参与了游戏,而且游戏本身也回报给大家快乐,这就是我们上联众的最终目的!    我一直是联众最忠诚的用户,可以说长期以来一直在线于联众世界里,由于我的工作经常和电脑打交道,这样就和“网”结了不解的缘,而联众世界则是我登陆最多在线最长的一个网络世界,烦恼的时候是这里给我驱除忧闷,开心的时候这里也让我舒放着情怀。 。       因为对这里有着的一份爱恋,因为对这里的情迷,也因为在这个融缩的世界里,同样存在着无数的问题、状况、和矛盾,许多在现实生活里无法表现的事情在这里却得到更进一步的充分的展示。。。。。。   
  五年来联众陪我度过了许多孤寂的时光。在这个游戏为主的网络世界里,我得到了欢笑,也曾经哀愁,还有无法释怀的回忆.让我平平淡淡的生活里总有快乐的音符在跳动.     可是我在联众五年了, 都没有联众分担过什么,就是因为这样我希望为我所热爱的这个大家庭分担一些烦恼,于是我才义无返顾地想申请室主,为联众公司分担一些我我能力范围里的事情!我希望联众工作可以给我这个机会。为广大游戏玩家服务,这样既然充实了自己,也做我所热爱的游戏分担一些我力所能及的事情!不管同意于否,我把自己的心里话写了出来我就已经感到很欣慰了!我将用我的真诚和热情换的更多的玩家:“多一些真挚交流,少一些恶意争吵;多一些理解尊重,少一些刻薄挖苦;多一些支持爱护,少一些敏感偏激;多一些相互帮助,少一些彼此冷漠。”让联众世界成为大家快乐的家园!    
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  对联众公司的意见和建议    以前的联众游戏世界给个大家的感觉就是一个公平有与公证,大家都可以在这里自由的放飞!可是某些玩家为自己的利益,就肆意地用一起作弊软件来达到赢分的目的,这样严重地损害了大多数玩家的利益了!而更可恶的是他们居然把发牌器的网址到处传播,分明就是想和联众公司对着干!我不希望这样回损害到联众公司在广大正派玩家心中的地位!我希望联众公司可以提升技术成分,让捣乱份子无发挥余地!让游戏变的更加的公平有合理!    其实我前面用我的另一个ID: ≮王牌≯聚缘℡[shaowei1981198], 就申请过一次室主了,而且联众公司已经批了下了,可今天下午到电信大楼把我的身份怔明复印件传真过去以后,回到家打开电脑看到你们给我发的消息说,我的资料与身份证明不符合,我这才意识到可能是那个环节出错了,我就马上给你们打了电话,服务小姐告诉我,资料不同意就不行,当时的我真的是傻了眼,心情一下落到了谷底,我就马上去我的个人资料里看了一下,这才知道原来是我的资料里填的与身份证明上的不统一。这点是我的错,也不怪你们联众公司,从这点其实也可以看出联众公司做事的态度真的很严格与负责,可以说是一丝不苟呀!这点令我也是由衷的佩服!    而我乱填资料的原因是因为我只想到我在联众注册资料里填的身份证明和我传真过的的身份证复印件是一样,所以资料无所谓写什么,就没注意资料这个环节!现在我用我的主ID把一切资料添写好了,继续申请室主!在这里我还是希望联众公司可以给继续我这个机会,为广大玩家服务!不管这个结果任何,我还是会一如既往的支持我所热爱的联众游戏世界!
  联众看我写了这么多不批才怪了,哈哈,舒服呀!
  联众丢6天就批下来,还发来的问题!过一段,我还要接受电话考核!:)      1、 您怎么看待室主的工作,您为什么要申请室主? 室主这个工作对您有何意义?   2、 室主守则是否合理?您对室主守则是怎么理解的?   3、 室主值班期间,在联众发现重大问题或者出现紧急情况时候,该怎么办?  4、 联众公司对室主提出的工作任务是否合理,您对各项工作任务是怎么理解的?您觉得自己能胜任室主这份工作么,如果申请室主成功,准备如何履行室主的职责?   、 在现实生活中,您觉得您个性中的比较突出的特点是什么? 当您遇到不顺心的事情会怎么样?看到不顺眼的事情时会怎么样?被人纠缠时会怎么样?被人冤枉时会怎么样?   6、 联众30多项游戏中,你最熟悉哪些?对哪些游戏有所了解?对哪些游戏比较陌生?   7、 您认为室主应该如何处理用户之间的纠纷?请举例说明。   8、 当用户财富值减少时,可能存在哪些情况?针对不同的情况您会如何解答?请用自己的语言回答,不要照抄培训手册。   9、当用户分数减少时,可能存在哪些情况?针对不同的情况您会如何解答?请用自己的语言回答,不要照抄培训手册。  10、 您对联众公司和室主工作有何建议和意见?        
  室主手册我都看到头大,有3份,每份都有448kb  
  我去联众都是玩升级,玩了1000多盘了~  不过已经1年多玩了~
  我也在联众2年多了,   
恭喜恭喜 ~~
  我到联众有一个号。    平常到中游玩。
  脑袋,我好羡慕你啊!  
  事在人为:)不过我还没通过考核,后面的程序还多着呢
请遵守言论规则,不得违反国家法律法规回复(Ctrl+Enter)联众世界-快乐每一天!
  北京联众互动网络股份有限公司(简称联众)成立于1998年,日于香港联交所主板公开上市(股票代码06899.HK)。联众创立之初,适逢中国互联网产业发轫之初,联众与中国其他互联网产业拓荒者一道,共同开启了互联网时代的巨大帷幕。自创业之初,联众就独辟蹊径,专注于为玩家提供在线棋牌休闲游戏,目前已成为中国最著名的棋牌休闲游戏互联网服务商。联众致力于中华传统棋牌文化的传承与发扬,并积极推动国际化智力竞技运动的发展,秉承“快乐每一天”的服务宗旨,为用户提供最优质的产品与服务,致力成为中国第一的棋牌休闲社区。
  联众现服务于全球范围超过4亿注册用户,拥有200余款棋牌、麻将、休闲以及大型图形游戏,产品线涵盖客户端、网页、移动终端,并基于云计算实现了跨平台的完美互通,为玩家创造了跨屏棋牌娱乐的新体验。联众公司现有员工近500人,其中半数以上为专业技术人员,全力进行棋牌休闲产品的创新研发与锐意改进。作为国内最早的棋牌游戏平台,联众多次获得“最佳休闲网络游戏运营平台”、“中国十大游戏运营平台”等荣誉奖项。与此同时,联众还是国内最大的线上线下综合棋牌赛事主办方,连续多年主办众多品牌棋牌赛事,成为推动中国棋牌运动蓬勃发展的一支新锐力量。
  联众以棋牌、休闲游戏为战略核心,以开放共赢理念为指引,大力推进互联网平台合作,不仅敞开胸怀开放自有平台,而且最大程度开放共享自己的游戏精品资源,帮助各大平台运营商实现共赢。
  为推动企业价值向社会的延伸和传递,实现企业社会价值最大化,联众公司于2008年发起设立“体育关爱基金”,这项针对偏远山区中小学校体育教育发展的专项救助基金,已完成多次捐赠,让更多山区孩子享受到快乐操场,放飞快乐梦想。 联众是广大玩家的网上娱乐家园,是合作伙伴最可信赖的朋友,也是致力于公益事业的快乐使者――联众就是Ourgame,联众属于我们大家!

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