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[技巧]Dota2操作按键设置和游戏设置详解
作者:宋兵乙
更新时间: 8:01:49[]
DOTA2的设置里有四个大项。控制,游戏,视频,音频。后面两个自己根据自己配置水平设置就是。我主要讲控制和游戏。如果自己有一定研究,只看红字就行了。
  DOTA2的设置里有四个大项。控制,游戏,视频,音频。
  后面两个自己根据自己配置水平设置就是。我主要讲控制和游戏。
  如果自己有一定研究,只看红字就行了。
  控制:
  页面1:单位行为
  攻击,移动,停止,保持这种命令就不用说了。这是基本。
  移动默认是M。因为比较远,如果用固定改键的朋友可以把他改到键盘左侧。
  选择英雄:默认F1,和DOTA一样。可以修改。
  选择信使:可以给一个热键,比如F2-F4。Dota2热键比较吃紧,信使设一个固定热键以后可以省一个编队键用。
  信使运送物品:非常好用的命令,强烈建议设置一个热键。
  这个命令的作用是,无论这时候信使在哪里,在干嘛,你只要按一下这个命令,那么等信使把手头事情做完以后,就会自动回家,拿上你的东西,给你运过来。
  当然,也有几个要注意的。
  1 如果其他玩家再给信使其他指令,这个命令就取消了。
  2 这个命令不用选择信使。如果你需要给信使加速还是要选择信使然后加速。
  3 这个指令只需要按一次,不能狂按。使用两次这个指令,就等于取消指令。
  全选其他单位:就是当你有召唤物或者分身时候,按一下这个键就能把除了英雄外的召唤物和分身选中。但是守卫不会被选中。
  有一定实用价值。比如逃跑时候按一下其他单位 回头去打人。比如海妖分身 全选其他单位 上去消耗。
  主动物品 嘲讽物品:估计是一些个性化选项。对游戏性没有影响。
  切换编队单位:这个只要玩war3对战出身的都知道是什么。比如你英雄和死灵书编一队,默认是英雄的操作界面。按下TAB就变成操作黄色小人,再按下就变成主操作蓝色小人。必须要有的热键。
  页面2:技能
  2-1 英雄
  技能1-5和终极技能:dota2可以自己设置技能热键。默认是QWED普通技能,R终极技能。如果你完全不玩dota1了,那么建议固定使用QWER的热键。
  传统键位:把这个选项勾上,就可以使用和dota1一样的技能热键。
  自动施法技能1-6: dota游戏有些技能,一般是法球,是可以设置自动施法的,设置方法是鼠标右击技能。但是dota2 提供了快捷开关方法。
  我建议你把这些热键都涂掉,然后选择一个热键,举个例子,比如N(我是用鼠标侧键)。
  当你用DR OD VIPER时候,N设置到自动施法技能1。当你用HUS时候,N设置到自动施法技能2。当你用BONE时候,N设置到自动施法技能3。当你用ENCH时候,N设置到自动施法终极技能。
  然后打架一半需要切换自动/手动法球时候,按N就好。省去了鼠标移到下方点击的麻烦。
  整个DOTA没几个英雄需要开关法球。
  学习技能:打开学习技能页面,默认热键是O,太远,非常不方便。好在可以用Ctrl+技能键的方法快速学习技能。
  提升属性:热键加黄点的方法是Ctrl+U。
  2-2 信使
  复制英雄页面的键位设置 勾上了就是固定的。QWERTY这几个。
  没勾上可以自己设置。我反正勾了。
  顺便,鸟在家里情况,比较快速的买东西方法:点开商店,买东西,选择鸟,YTR,搞定。
  2-3 中立生物
  中立生物技能热键。勾上了就是和dota1一样,没勾上就是自己设置。
  页面3:物品
  物品栏1-6:这个不用多说。就是改键。
  比较KUSO的是,不能把 windows键设置成改键。该死的。因为我dota1 是用 windows键改键的。
  商店:开关商店,不用多说。顺便,鼠标在屏幕上左键点一下就可以关掉商店页面。
  一键快速购买:快捷购买你通过shift+左键设置的物品。推荐设置个热键。
  一键购买部件:貌似就是买回城的热键。无所谓了。
  取出储藏物品:设不设置无所谓。因为英雄在泉水里时候鼠标移过去点一下无所谓。英雄不在的时候通过鸡拿物品有其他指令(信使运送物品,取出物品)覆盖它。
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DOTA2与DOTA区别之六大辅助使用技巧
& & 【讯】4月22日消息,DOTA2即将与4月28日开启国服首测,相信很多DOTA玩家已经翘首以盼了。虽然是DOTA的正统续作,不过还是有很多方面是与DOTA有所区别的。如果还是运用DOTA中的一些思维定式去打DOTA2的话,你可能会吃很多亏。
& & 今天我们首先来分享一些在DOTA2中比较强力的辅助位英雄的使用技巧,希望能对即将步入DOTA2大门的你有所帮助。
& & & 沙王,这个英雄大部分cw队伍用得较少,比较常见的是IG的chuanN经常在用。不过SK一直以玩法飘逸,操作灵活,团战伤害暴力,深得路人玩家的喜爱。无论是高手还是菜鸟,对puck和sk这两个英雄的操作练习总是乐此不疲,这也间接说明了SK的难度的确在辅助里算是比较高的存在。SK在CW中,其实劣势还算比较明显,对线期相对略弱决定了选到SK的话前期线上很可能被对方强压甚至击杀。穿刺技能在等级低时距离略短,并且穿刺以后逃生也成问题,线上保人能力或者混经验能力都会比其他辅助弱一些。不过SK的中期打架能力以及打团能力比其他辅助要强,前期被压之后,依赖中期高等级的穿刺和大招的爆发aoe,很容易在小规模团战中取得优势甚至确立胜势,毕竟,现在的比赛,如果一方被打一次团灭,那么下场团战想再赢回来的确很难。相比其他辅助来说,弱化了对线强势的压制,强调了大小规模的团战能力,这才是辅助SK的关键所在。当然,sk对线能力比不过毒狗,拉席克等长手控制或爆发,但是如果敌人走位很嚣张,那么绕后穿刺拼命让他们明白,sk也曾经是黄金2人组之一,别忘了,杀王是力量英雄,同样还有隐身保命。装备的话,跳刀当然是必须,至于是在秘法之前还是之后,就看团队走向了,如果逆风,憋出跳刀想办法跳大给团队帮助,顺风出秘法可以扩大优势,只要顺秘法之后跳刀也很快。
& & & 莉娜,大部分中国人喜欢叫她火女,相信火女控也有很多。这是一个看似技能很简单粗暴,但想精通需要长时间练习的英雄。本身的体质就弱,加上没有任何逃生技能,并且唯一的控制技能延迟还特别高,决定了只是单纯的像宙斯一样去甩技能完全行不通。可能大多数人提到火女,第一时间想到的是爆发,这当然没错,但是作为辅助火女最重要、最关键的则是在于她的技能CD,超短的T技能CD决定了一场团战可以打出多次aoe控制效果,TD的冷却时间都不算太长,这样也说明火女团战aoe输出并不低。依赖良好的走位,在团战边缘进行多次的TD帮助大哥们输出和控制,才是辅助火女最难点。相对的,火女对秘法鞋需求也会更高一些,秘法鞋更多的是为了撑蓝上限来释放多轮技能。相比之下,直接裸跳刀打先手只是适合碾压的局面,或者单纯的队友没有先手时才会这么打。不过相信cw中不会出现选出火女但没有先手英雄的情况。当然,秘法之后出跳刀出推推就是看个人喜好和团队走向了,偏侵略性当然是出跳刀要好。
& & & 拉席克,这货以前叫受折磨的灵魂,刚打dota2的时候,看到他也是认了好久才知道是谁,大家还是喜欢叫这英雄TS。印象中这个英雄是国际爹的Misery常用,好像是拼对了,英语坑爹伤不起。TS的强势就在于线上,只要给到先手,TS就能接上一大坨的后手控制和输出技能,线上真是无节操的存在,虽然TS也很脆,关键是很少有人能拼得赢他,控制足,爆发高,后手控制配合队友一起输出,很少有人能顶得住一轮下来还能反打的。不过,TS的脆皮也的确让很多喜欢辅助的朋友又爱又恨,爆发完美,被爆发估计也挺完美,完全没反手能力。并且作为辅助,TS装备显然不会太好,如果不能通过对线期打出优势,出一些简单的生存装的话,那么中期自杀式团战打法就是个笑话,谁会怕一个只放了一两次大招的TS呢,甚至还没走上去,就被远距离aoe技能轰杀了。如果有可能,BKB当然是最好的选择,当然,如果没有什么办法出到保证自己生存的装备,那就尽量让自己后手切入,或者选择像火女一样游走在团战边缘,等时机合适之后,开大开C冲进去收割。
& & & 双头龙,估计大家对这英雄印象都不是太深,路人见得也略少一些,事实上,双头龙的确不太适合路人节奏,技能释放本身都带有各种延迟,移动又比较迟缓,适应不了路人变化多端的战场。但是在形成套路的CW中,双头龙则是稳定的后手而且是长手控制,并且aoe输出能力在辅助中也算数一数二的存在。不过,他的技能释放迟缓的确还是有不可弥补的劣势,在没有把握的情况下,尽量不要主动出击。当队友选择集火一个目标时,双头龙的技能留给前来支援的敌人会起到不错的效果,如果队友被集火,那双头龙反手能力则是一大亮点,所有aoe打上,除非装备差距太大,否则一般的敌人都吃不消。装备选择建议双头龙秘法推推比较好,因为技能延迟太长的问题,跳刀并不能很好的发挥作用,当然也可以选择战鼓堆肉,本身双头龙力量成长不错,再加上战鼓,对方集火秒双头龙是比较难的。
& & & 暗影萨满,用他来打辅助,见得比较多的是IG的小明。以前09拿他是打主力,不过事实证明主力法师实战还是太怕冲脸,主力法师现在差不多都灭绝了。辅助SS的话,对线能力和控制能力都是一霸,同时到6之后打团推塔能力也会变强。可能有些人质疑对线能力,辅助SS一级是升E的,一级就有长时间的控制,对对面的威胁会非常大,只要走位失误,被SS抓到几乎就是一血。不过对面如果没有特别明显的走位失误也不要太过嚣张的走上去E人,否则一血很可能是自己送掉,只需要留着E,对敌人的威胁就很大。SS短板也有不少,腿短皮脆,但是这都不是关键,最大的短板其实是他需要钱,需要装备,完全没钱的萨满打起来会不如绝大多数辅助英雄,再穷也需要至少有一双秘法鞋来保证自己的蓝上限,够放自己四个技能,天生自带羊刀是优势,但是羊一次需要200蓝的确太吃紧,如果仅仅只是放一轮技能,那么敌人只需要且战且退,消耗SS的蓝量,那么SS在团战第一波过去之后的战斗力就几乎可以忽略不计了。当然,如果顺风,跳刀则是扩大优势的最佳装备,跳羊的威胁对于已经处于逆风状态的敌人来说就是噩梦。
& & & 光之守卫,这是个很独特的辅助英雄,他控制能力很弱,也没有瞬间的爆发能力,但是依然跻身现今辅助行列,可以说光法的存在的意义和其他任何辅助都不相同。先从对线说起,光法可以给别人加蓝,可以猥琐在树林里放冲击波,加蓝可以保证同路的辅助或者主力能随意释放自己的技能,较为经典的是光法猴子和光法小强,这种组合简单来形容就是,不求击杀对方,但对方也很难在这条路形成有效的压制,从而给c位英雄一个几乎完美的打钱环境。冲击波对线时如果不小心被冲到,也是非常疼的,这样即使杀不掉对方英雄根本无需担心,因为敌人发育肯定没有和光法同线的核心发育好,间接也算打崩了一条路。不过,这种情况只是理想状态下,事实上敌人肯定会想尽办法寻求突破口,比如完全不选择对耗,直接强行开打,那么光法打架能力大家都懂。所以对线期相对的还是要尽量避免正面作战,选择消耗保人则是比较完美的节奏。再说现在整体节奏,光法在强gank局中肯定没有发挥余地,但是在现在,对线期结束后,提早抱团已经成为现在的主流,光法打团战的能力还是可圈可点的,T的高伤害,变大以后的B也能打散对手阵形,限制物理输出,还有加蓝可以弥补一些英雄过于缺蓝的问题,这些条件综合起来,让光法成为了现在版本的宠儿。如果说gank强度比较强的话,光法显然只能成为团队短板。光法现在强势并不是本身的强势,而是正好版本节奏弥补了他的劣势,加强了他的优势,所以才会被各队伍选择。
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