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路在何方!魔兽世界6.0术士竞技场PvP心得指南
路在何方!魔兽世界6.0术士竞技场PvP心得指南
本文作者系魔兽世界台服高端玩家,S8末期开始玩痛苦术,层使用术士代表中国队参加2012BWC和2014BLIZZCON,S12赛季AFK,S15美服跟三文等人风术萨拿的2个5字!一起来看看他对于魔兽世界6.0术士PVP的相关心得,相信会为你的竞技场之旅带去启迪与帮助!
本文作者系魔兽世界台服高端玩家,S8末期开始玩痛苦术,层使用术士代表中国队参加2012BWC和2014BLIZZCON,S12赛季AFK,S14末期归来,S14美服跟老外打的角斗士,S15美服跟三文等人风术萨拿的2个5字!一起来看看他对于魔兽世界6.0术士PVP的相关心得,相信会为你的竞技场之旅带去启迪与帮助!
本文原载于NGA
魔兽世界6.0术士的变化
被移除技能:虚弱、疲劳和元素诅咒,邪炎,暮光结界,灾难之握,灵魂燃烧:生命通道。
DOT快照取消:DOT按照人物当前属性,饰品等BUFF的使用率大大下降。
DOT延长机制:上版本最大延长到150%时间,WOD后改为130%。
灵魂交换需要碎片:灵魂交换需要1个碎片,瞬3需要2个碎片,加上DOT快照取消不能再像上版本那样无脑传DOT把人无脑A死,而且这版本很需要碎片。
改动:鬼影缠身增加2秒。
灵魂吸取代替灾难之握进入20%自动增加伤害。
吸取生命每一跳增加10%治疗量。
恐惧嚎叫、死亡缠绕、暗影之怒为同一层,3选1。
猩红恐惧、无拘意志CD增加一倍。
新增100级。
传送阵CD增加为30秒。
PVP天赋分析
黑暗再生:在33中99%情况下都选择黑暗再生,使用注意先使用黑暗再生再使用糖,不同于破釜沉舟这个技能是提高承受治疗效果和每秒回血,所以黑暗再生不是用来抗对方大爆发的,注意使用时机。
生命收割:配合雕文有很可观的回血量,加上每一跳+10%治疗需要读完满的才能抵消对方的伤害量,33中不建议使用,22中打野术 贼术等可以使用。在遇到法暗德这种组合的时候可以考虑使用,因为法暗德是靠控而不是靠伤害,可以使用吸取把对方的伤害抵消掉。
恐惧嚎叫:WOD后合并进天赋后,楼主还是比较偏向使用恐惧嚎叫。
死亡缠绕:贼术组合可以大量使用死亡缠绕杀治疗,其他情况不建议使用。
暗影之怒:比如打术元德 痛鸡萨等少晕组合的时候可以使用。
灵魂链接:大部分情况下建议使用链接,术士比较靠免伤和走位而不是靠技能来回避伤害,因为腿短。
牺牲契约:33中比较垃圾的天赋,22中打野术等可以依靠短CD来保命。
黑暗交易:这版本很多职业爆发被砍后此天赋比较废。
猩红恐惧:可以用来当控制技能,不建议点这个天赋,不如多锻炼手法。
无拘意志:大部分情况下使用的天赋,注意使用时机。
邪恶统御:面对大部分带菜刀职业需要使用此天赋,在面对法刀或暗影菜刀的时候建议不要使用(因为宠物死的过快,即使换胖子),在宠物被杀后建议找机会重新召唤或者换胖子,如果直接顺招眼魔会很容易被对方抓到机会杀宠被压到死。
邪恶仆从:楼主尝试过大哥+仆从天赋打爆发,效果不好。
恶魔牺牲:面对法刀和暗影菜刀的时候使用,并且爆发能力会有一定提升。
选阿克蒙德的黑暗不用解释
灵魂燃烧:增加20%伤害30秒,需要2个碎片,需要术士玩的比较好才能使用,如果对自己没信心建议无脑使用大哥。
:赛季初看见有人使用这个天赋。只能说比较傻。
恶魔奴役:如果对自己没信心建议使用,手法越好装等越高此天赋造成的伤害越低,有时候国服使用此天赋纯属为了好玩。
6.0新赛季套装效果
2件套:被晕、恐惧、打断等效果时候会获得一个碎片,这个效果应该是有内置CD的,没有测试过,此套装效果大大增加了术士在PVP中的碎片回复能力,有些情况下需要硬读条来被打断获得碎片。
4件套:使用传送阵后增加1300全能10秒。1300全能等于10%伤害提升和5%免伤,因为法阵CD在WOD后增加为30秒,所以主要是用来防守使用。
不朽信念雕文:10%常驻免伤必备,因为腿短。
痛苦无常雕文:25%施法时间缩短,必备。
恶魔法阵雕文:减少4秒CD,减为26秒CD的法阵,喜欢大量使用法阵的玩家可以使用。
灵魂交换雕文:灵魂交换的吸取时间额外延长27秒,一般开场3DOT上好后立马吸一个,然后继续上其他目标DOT,这样手上可以有一个3DOT用来转火,主要是用来转治疗使用,使用的高端玩家比较少,少数情况可以使用。
治疗石雕文:增加100%恢复量,10秒内生效;因为WOD后治疗石在战斗中只能使用一次所以不建议使用。
生命虹吸雕文:每次造成伤害回0.35%,代替治疗石雕文,增加33中自我恢复能力的,大部分情况下使用。
生命吸取雕文:33中不建议使用,22中配合天赋使用。
黑暗灵魂雕文:可以用来做爆发使用,跟饰品BUFF配合契合度低,不建议使用。
矮人: 石像形态每2分钟解除一次魔法,面对法刀不错面对菜刀效果一般,暴击效果增加2%,冰霜伤害承受降低1%,两个意义不大。
侏儒:逃命专家1分钟CD解除减速或定身,面对贼法组合效果不错,因为法师会经常用冰环来控术士,如果因为面对菜刀压力大使用此天赋还是建议多锻炼手法,心灵手巧增加1%急速提升不错,其他天赋收益很低。
人类:自带徽章,双饰品对术士提升很大,人类是所有DPS最好的种族,被动全能提升不如急速。
巨魔:狂暴急速提高15%持续10秒,因为DOT快照取消不建议使用巨魔。
亡灵:部落最好的种族,不论模型还是亡灵意志。
血精灵:暴击几率提高1%,奥术洪流沉默2秒,种族天赋收益接近亡灵,模型不飘逸。
地精:急速提高1%,火箭跳可以用来跳刀锋山斜坡,其他作用很小。
兽人:昏迷效果持续时间缩短10%,血性狂暴2分钟CD可以配合爆发,MOP中最强的毁灭术种族,痛苦不建议使用。
精通&急速&全能&暴击or溅射。
精通直接提升DOTS百分比伤害,属性上收益精通打给比急速高20%。
急速主要是为了增加流畅度,PVP不同于PVE,一群人在阻止你上DOT,而且影响回片率。
全能为第三选择。
不过手法的影响远远大于装备,主要还是看自己的组合BUFF等来做选择。
战斗贼/术士:打单体爆发转火,需要贼术有一定的配合。
惩戒/术士:惩戒骑的辅助能力配合术士的控制伤害非常强势。
术士/元素(不建议打,需要拖到抑制才能杀人)。
猎人/术士(兽王自保更强,生存控制爆发更厉害)。
DK/术士(DK自保能力在WOD增强后此组合还不错)。
战士/术士(武器AOE能力更强,狂暴单体伤害输出更高,看战士个人选择)。
冰法/术士(不如S15那样强势,在S15的时候对于痛苦术来说最无脑简单的就是法术,但是对于法师来说最难打的也是法术,因为当时的法爷还是法爷,WOD中的法术更多是让术士来做爆发和伤害法师来做斩杀工作,因为恐羊不递减所以依然可以打,美服碰过高分法术萨)。
鸟德/术士(因为德鲁伊共生的取消+德鲁伊治疗能力削弱,所以痛鸡现在只能跟奶骑打,跟奶萨打很难救萨满)。
治疗选择:在自保和个人能力上现在恢复德远强于恢复萨,跟恢复萨打就不要过多的救萨满而是跟对面拼击杀速度,因为萨满有急速精通双BUFF,在跟萨满合作的时候伤害最高,过多的救萨满只会减少对方压力。奶僧是现在治疗能力最强的PVP治疗,自保能力和小德相当比萨满强比奶骑弱。奶骑现在强于自保,治疗能力5治疗最弱,不适合术士,如果有神级奶骑队友可以合作。牧师的治疗方式和BUFF是非常不适合术士的,从CTM开始高分就没有治疗牧师跟痛苦术配合的。
关于6.0术士的总结和想法
WOD后快照取消加上调换需要碎片让术士的手法改动很大,上个版本的无脑A从此消失,加上邪炎的取消使现在的手法更趋向于WLK,玩法上总体改动不大。
关于毁灭打33楼主不建议玩,MOP兽人堆精通暴击,一个混乱箭爆发25万左右,一个混乱箭+点燃全暴直接进斩线,WOD后毁灭爆发削弱成为奶术了,同样作用不如暗牧,单体爆发能力相比痛苦都要弱很多,如果实在不会玩痛苦不如玩恶魔。
楼主并没有玩过WOD测试服,但是当时看各种改动就预感WOD近战+远程会成为主流,即使WOD刚开术士非常弱术士+近战也是强势组合,因为伤害+控制就是PVP的节奏,纯靠伤害是打不死人的,所以术士依然是大腿职业。
术士在WOD初期非常弱,在加强2个DOT的20%伤害后直接成为大腿,但是术士在PVE中却3系垫底,虽然删除了术士诅咒等技能恐惧时间改为6秒,但是术士的作用依然在,所以术士在WOD依然作用很大甚至为最强DPS,而且术士PVE系垫底BUFF空间依然很大。
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魔兽世界台服WLK3.2各职业战场表现分析
09-11-27 13:40 来源:转自互联网 作者:一加一等于三
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  盗贼还和以前一样,在战场里盗贼总是会成为被优先集火的目标
  如果暴露在大家的视线之下,几乎没有一个盗贼能活过5秒,当然,潜伏在阴影之下的盗贼,其威慑能力也总是最可怕的。特别是象我这种大大咧咧的穿着PVE装打战场的家伙,总是这些盗贼眼中最肥的那块肉了。
  可是事实上在阴影中给人增加无形压力的还有另一个职业,野德
  野德的攻击力和盗贼可以媲美,而生存率却远远超过盗贼,同时必要时还可以扮演辅助进攻的角色,因此,越来越多的德鲁伊选择了野性之路。
  至于胖鸟,依然是战场中最可爱的点缀,也许胖鸟的攻击也很高,但是,即便是在一群牛头人中间,最好选择到的目标也一定是那头胖鸟,所以,如果你要坚持平衡之道,那么你就要做好一变身,就可能会被各种技能招呼到身上的心理准备哦。
  戒律牧师,神圣骑士,树德
  并称战场三巨(奶)头,恢复萨和神牧,一起去面壁吧。
  暗牧,取代术士,成为战场DOT之王
  不再是搞笑角色了哦,轻视那个黑人的话,你会马上体会到生不如死的感觉的,往往你被DOT到死了,人家还满血呢。
  术士呢?DOT流,过时了,吸吸流,过时了,现在流行的是暗影之怒+混沌箭秒人流了
  一发能轻易爆上1万5的混沌箭不一定真的能秒死人,但晕完之后就被打成残血,这对双方的临战心理都会产生微妙的影响的。可惜术士并不是一个很容易精通的职业,要判断一个术士是高手还是菜鸟,很简单,通常那个在混战中还傻傻站的读暗影箭的家伙肯定没那个委琐的躲在人群背后最远距离丢DOT的人玩得好。
  好术士,杀10个人不一定会死一次,烂术士,死10次不一定能杀到一个人。
  上面提到恢复萨,来说说元素萨
  元素萨现在打人很疼,电起人来很爽,而且生存率明显提高很多,至于增强萨,没了幽灵狼的增强萨,和有狼的增强萨,不是同一个职业。毕竟因为萨满的人口实在太少,因此在战场里碰到萨满的机会并不是很多,但碰到了,你最好别靠太近。
  最后说说战士
  现在的战士很会粘人哪,武器战的大风车,防护战的无限战斗冲锋拦截,被贴死了,基本上就是等死了。所以,如果你在战场里碰到一个敌对的战士,那么最好祈祷他是个狂暴战吧,不过话说回来,狂暴战士会进战场吗?
  以上,仅仅是本人作为一个猎人在战场PVP中面对各种职业的最新感受。仅供参考,欢迎指正。
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这是我的痛苦天赋 我装备平均232都没用 打木桩也比你高。。。痛苦术士主堆法伤 宝石 附魔都以法伤为主 红色插槽23法伤 蓝色法伤+精神 黄色法伤+急速(痛苦术士不需要刻意堆暴击)命中的话:1.有镇压天赋+团队3点命中时,需要11%即289点命中;2.镇压天赋和团队命中两者只有一样时,需要14%即367点命中;3.两者都没时,需要17%即446点命中。 雕文我选择的是 生命分流 噬魂术 和 快速腐蚀雕文这是我的毁灭天赋 如果命中足够可以把镇压放到灵魂榨取 毁灭需要三围的平衡 法伤 暴击 急速都很重要 但是还是法伤大於急速大於暴击如果你有t9效果 暴击25% 就可以 如果没有 建议堆到30%以上希望对你有帮助 术士加油啊
采纳率:58%
移步NGA深渊区(术士职业区)三系天赋都有,循环也有。另:痛苦天赋的话,黑暗契约那一点扔给恶魔系的邪能共效3.3 生命分流和精神没关系了,因此契约没必要了
追求PVE高DPS,放弃毁灭投奔痛苦和恶魔吧。痛苦是极限DPS,恶魔有强大的辅助能力和不俗的伤害。毁灭也就只有少数特殊BOSS需要。
我的英雄榜。
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