梦幻五庄观怎么加点加点问题

梦幻西游五庄观怎么加点好?应该怎么练_百度知道
梦幻西游五庄观怎么加点好?应该怎么练
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此外还拥有全梦幻唯一 的加门派技能MP的门派技能,全梦幻最厉害的物理性攻击法术——烟雨剑法。因为烟雨剑法前提条件是需要75%的HP ,解方寸的封,生存能力是强,而天宫的一个5雷成功命中的。退一步说,力量成长较低,烟雨剑法一样有发挥的余地,还有能给多人 加血持续数回合的法术——生命之泉。对于1血2魔2防和2血1魔2防的双抗加点,走高血中防低敏的PK封系路线,当PK没2血2防1敏灵活,还能解毒,就去掉25%的气血。五观庄加点建议五庄观——半辅助半封系门派五观庄也是一个较为平衡和全面的门派。有全梦幻最厉 害的封法——日月乾坤:2血2防1敏,五观庄也是仙族门派 。就技能来看是一个相当不错的门派。五观庄的不推荐加力——走纯烟雨剑法的路线,同时也是一个争议较多的门派,故不 推荐,不加力以后找把极品点的武器
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3耐2体 评述。 评述.3速 评述:2血2防1速。气宗:标准得是 2L 2N 1T 有钱的可以4L 或5L 不过本人不建议练。70以后就不行了:标准2T 2N 1M钢板2:3点的体质在强身的带动下是恐怖的血量 举个例子来说.5N 1.75N 1.75T 0。 ⑤铁皮型.7耐2血0。 我以前练的就是剑WZ。 ②高体型. ④高耐低速低魔型 2.5T 1M以上个人建议①均衡型:仙族的魔成长是最高的 稍微加点魔可以发挥这上面的优势 让你冥想的基数变大些也很不错 这种加法也是所有加点方式下灵力最高的.7耐1:3血2防:1速可以保证大多数情况下比主流门派速度快 但不会比主流的封系快,即使是后发的大堂也会在你面前感到绝望。2血2防能保证你平稳均衡的发展.5血0。不杂样69以前还可以:这样加点的五庄在强身相同的情况下 血量和3力2体的狮驼是一致的:很多五庄的朋友不屑于加太高的速度 他们认为只要保持比不加敏的攻击系和法术系高上一点就可以了 我也很赞同这种加点方式 不过前提是有自信你的装备至少不比他们差.3速 评述:物理系的噩梦!高体也能拉动你灵力的成长。 ③高耐低速型 2.5M(和其他封系P稍弱)我是2剑宗。评述.5魔0
如果你是练比武号的话,本人建议3敏1血1耐加。或者3敏2血加。如果不是比武号的话那就可以2敏2血1耐或者1敏2血2耐加点。
1体2耐2敏也可以..想玩激情版的,1体1耐3敏..
有的FC玩5敏
要点速 2血 2耐 不要蓝!!!
2血2敏 1体
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梦幻西游五庄观怎么加点
1.间接双抗型低速五庄,2血3耐,少量加敏:&#13;&#10;以加血来抵抗法术伤害叫间接双抗。&#13;&#10;优点:生存能力强,往往队友全死光了他还满血站在那里。特技狂人。&#13;&#10;缺点:对群P起到的价值太低,因为长期被控制,更趋向于辅助系。&#13;&#10;2.直接双抗型低速五庄,2血0.5魔2.5耐,少量加敏:&#13;&#10;根据我的计算,129级五庄共700潜力点,加耐点数在364点为最好,人物满装备防御达&#13;&#10;到1740;为了抵抗法术伤害,少量加魔比全加血更有优势。&#13;&#10;优点:比上一种加点法的总体抗性更具优势,但面对极限加点的DT还是有危险。&#13;&#10;缺点:依然是群P价值不大,偏辅。&#13;&#10;3.敏五庄,1-2敏:&#13;&#10;各个等级中,群P价值最大的就是敏五庄,封印几率虽然低,但只要中了,对手就必须&#13;&#10;痛苦一阵。&#13;&#10;优点:大部分战斗需要有主动权,适合打顺手局。&#13;&#10;缺点:容易被对方群体攻击法术误伤致死,切菜容易啃骨头难。己方压制对手,对手就&#13;&#10;不可能翻盘;己方被压制,自己也很难翻盘。&#13;&#10;4.力五庄,2力3力4力:&#13;&#10;级越低就可以加越多力,加力的性价比是随等级下降,五庄超过130还加力就是垃圾。&#13;&#10;优点:任务之王。配合高法伤法宠,专治各类不服。BB杀手。&#13;&#10;缺点:经不起时间考验。&#13;&#10;5.129五庄,3敏以上:&#13;&#10;129飞升五庄,因为技能高,封的命中已经与其他封系没有多少区别,可以加敏和其他&#13;&#10;封系争夺1速。&#13;&#10;优点:129人见人怕,本身封系又带有辅助系技能高成长的耐力加点,一个顶两个。&#13;&#10;缺点:与所有封系一样,容易因群法误伤致死。&#13;&#10;6.耐五庄,4耐或5耐:&#13;&#10;因为五庄有飞升技能魔法免疫和无敌。只要五庄使用出这2个技能再配合灯的辅助,这&#13;&#10;种五庄就是个不死小强。&#13;&#10;优点:想死都死不了。一般以高修炼法宠协助输出。&#13;&#10;缺点:对手可以采取直接忽略你的存在这种方法,消灭你了的队友再收拾你
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属性分配点:辅助型门派的属性首先都是要考虑自己立于不倒之地,所以血和防不能少,分配比较简单,推荐防血速魔。&#13;&#10;1)1血2防1魔1速 均衡型 适合任务。&#13;&#10;2)1血1防1魔2速 高速型 可以和封系在pk的时候,先出手用日月乾坤封住对手,立于不败之地。
两敏两防一血
WZ的加点有好多种:&#13;&#10;1.首先气宗好是无庸质疑的`听我给你解释`五庄的确有个攻击技能烟雨剑法`每回合可以攻击两次看起来好象很完美`可是有个极大的限制`那就是当前气血要在气血上限的75%以上`而剑宗至少都是加3力的(加少了伤害没效果)```肯定保证不了血个防`所以很容易被人打点25%的气血`用不了烟雨剑宗只能平砍和特技了`特技不是回回能用吧`而平砍就平五庄的命中很难打到躲闪高的对手` &#13;&#10;2.我推荐的加点方式和5楼一样`2体2耐1敏`原因是五庄不是完全的封系门派而是半封半辅助系的`五庄的封是最全的(除方寸的催眠)`也是命中率最低的`所以千万不要和封系拼速度`速度比非封系快就可以了`所以每级加1敏就够了`2血和2耐可以充分保证你的生存能力`一般五庄都是战场上最后一个倒下的`五庄师门技能有加魔法上限的`而且又能点蓝灯`所以不怕魔不够用`灵力低可以靠打舍利弥补`舍利比月亮和光芒便宜好多啊` &#13;&#10;呵呵 是剑宗和气宗 都差不多 各有好坏 若是第一次玩WZG 建议气 以下是气的加点 &#13;&#10;五庄观的加点法一直炒得沸沸扬扬,更有所谓的气宗剑宗之分,其实无外乎就是几种不同的加点方式。练剑宗(主加力)的朋友我就不再分析了 只能说你的玩法增添了五庄的色彩,其实想体会对手 &#13;&#10;在你连续攻击下倒地的快感你不太适合练五庄观,也不要去大唐--全力的模式下地府才是最强的。 &#13;&#10;&#13;&#10;其实网易在设定人物的时候就暗示你的选择了,仙族比较合适有耐心有头脑的朋友玩下去,五庄这个门派可以把这个特点诠释的淋漓尽致。作为群战的指挥官,主流的五庄有以下几种加点方式: &#13;&#10;&#13;&#10;①均衡型:2血2防1速。 评述:1速可以保证大多数情况下比主流门派速度快 但不会比主流的封系快。2血2防能保证你平稳均衡的发展。 &#13;&#10;&#13;&#10;②高体型:3血2防。评述:3点的体质在强身的带动下是恐怖的血量 举个例子来说:这样加点的五庄在强身相同的情况下 血量和3力2体的狮驼是一致的!高体也能拉动你灵力的成长。 &#13;&#10;&#13;&#10;③高耐低速型 2.7耐2血0.3速 评述:很多五庄的朋友不屑于加太高的速度 他们认为只要保持比不加敏的攻击系和法术系高上一点就可以了 我也很赞同这种加点方式 不过前提是有自信你的装备至少不比他们差. &#13;&#10;&#13;&#10;④高耐低速低魔型 2.7耐1.5血0.5魔0.3速 评述:仙族的魔成长是最高的 稍微加点魔可以发挥这上面的优势 让你冥想的基数变大些也很不错 这种加法也是所有加点方式下灵力最高的。 &#13;&#10;&#13;&#10;⑤铁皮型:3耐2体 评述:物理系的噩梦,即使是后发的大堂也会在你面前感到绝望。 &#13;&#10;&#13;&#10;各种加点方式在100级时的附表(技能100/强身100/冥想100/裸体) &#13;&#10;&#13;&#10;①均衡型:气血3026/魔法1117/命中218/伤害382/防御671/速度221/躲避521/灵力368 &#13;&#10;&#13;&#10;②高体型:气血3934/魔法1117/命中218/伤害382/防御671/速度161/躲避420/灵力399 &#13;&#10;&#13;&#10;③高耐低速型:气血3026/魔法1117/命中218/伤害382/防御783/速度178/躲避450/灵力382 &#13;&#10;&#13;&#10;④高耐低速低魔型:气血2566魔法1555/命中218/伤害382/防御783/速度173/躲避450/灵力402 &#13;&#10;&#13;&#10;⑤铁皮型:气血3026/魔法1117/命中218/伤害382/防御833/速度161/躲避420/灵力389 &#13;&#10;&#13;&#10;上面只是列举一些常见的加点方式,对于一些朋友全体全耐甚至全敏的加点方式配合一些独特的打法,我也是很敬佩的--游戏只是一种,玩法各有不同才有意思。下面列出一些可能有争议的问题 我先抛砖 有玉的尽管砸来: &#13;&#10;&#13;&#10;一仙族体的成长是最低的,为什么五庄还要加那么多体? &#13;&#10;&#13;&#10;答:加点是由门派特点决定。魔的法也是成长最低的,不过并不影响三味真火第一单法的地位。作为战斗中的指挥官,弱不禁风的形象应该不合适。而且体加多了,血量的基数越大,强身的效果才越明显。想把种族的便宜都占了,恐怕龙宫更符合你的要求。同样的道理也能解释为什么身为仙族的五庄几乎不加魔--门派特点和技能特点决定一切。 &#13;&#10;&#13;&#10;二拥有最眩的封法,为什么五庄不适合加更多的敏? &#13;&#10;&#13;&#10;答:可以这么说,即使你加了更多的敏也决不会比同级的FC,NE这些主流的封系快。袖子令人遗憾的成功率也不是五庄作为单纯封系的好选择。 &#13;&#10;&#13;&#10;三五庄应该带什么样的宝宝? &#13;&#10;&#13;&#10;答:这是个令很多刚练五庄的朋友感到困惑的问题。带高攻宝宝肯定很快高飞--谁见了五庄都知道先秒宠再秒人,辅助型的宝宝又打不动人--单P把对方全封了也打不动,超级郁闷。其实事情都有两面性,具体到宝宝上就是技能的组合了。推荐攻宠全力加点,技能:高隐身+高驱鬼,其他就随你爱好了,高偷高必都很好,高连就不要上了,攻击减的太多。推荐血宠全血加点,技能:高反震高招架高神佑其实配合五庄的特点,高再生高飞行也是很好的技能。 &#13;&#10;&#13;&#10;再罗嗦一句:身为五庄的一员,一定要技能先行。五庄是最讲究气度和风范的门派,有等级没技能的事情不应该发生在镇元大仙的弟子身上。不要羡慕别的高功多秒,看着队友在你的配合调度下,谈笑间强敌灰飞湮灭,不是更高层次上的快感吗? &#13;&#10;&#13;&#10;好了,很感谢你能耐着性子看到这里,其实上面好多都是前辈们的秒手,我在这里稍加整理罢了。鄙人浅见,希望大家能指出其中的失误,打造出我们心中最潇洒的五庄观
如果系我我就甘++2血2防1速
现在流行敏WZ追好3敏2耐
1.5血,1.5敏2耐
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梦幻西游2辅助五庄怎么加点 69五庄观装备选择
15:18 作者:小五
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  很多五庄观的玩家都对69情有独钟,那么69辅助五庄怎么加点,如何配装呢?
  辅助五庄最好3敏1体1耐,这种加点到后期很恐怖,无论是团战还是在单挑中都很有优势,但是很脆,不太推荐,因为仙族耐成长加的较多 所以可以多加点耐 因为是辅助 所以不追求高速 比物理系快就行了 2耐2体1敏加就可以。武器的话无级别最好,实在不行简易的也可以。至于套件的选择 笑里 放下 是必须的 另外还得配备凝滞或流云 圣灵.武器的选择可以多一点,也就是说准备件单P武器和群P武器.多选偏向团战定位的装备就好了,其他的随意选择。
  五庄观还是非常具有可玩性的,我本人也十分喜爱五庄。
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梦幻西游69力五庄怎么加点?
评述,我在这里稍加整理罢了.我推荐的加点方式和5楼一样`2体2耐1敏`原因是五庄不是完全的封系门派而是半封半辅助系的`五庄的封是最全的(除方寸的催眠)`也是命中率最低的`所以千万不要和封系拼速度`速度比非封系快就可以了`所以每级加1敏就够了`2血和2耐可以充分保证你的生存能力`一般五庄都是战场上最后一个倒下的`五庄师门技能有加魔法上限的`而且又能点蓝灯`所以不怕魔不够用`灵力低可以靠打舍利弥补`舍利比月亮和光芒便宜好多啊` 呵呵 是剑宗和气宗 都差不多 各有好坏 若是第一次玩WZG 建议气 以下是气的加点 五庄观的加点法一直炒得沸沸扬扬;命中218&#47,谈笑间强敌灰飞湮灭,仙族比较合适有耐心有头脑的朋友玩下去,技能;防御783&#47。评述. ④高耐低速低魔型 2,一定要技能先行。而且体加多了,其他就随你爱好了,技能。 各种加点方式在100级时的附表(技能100/魔法1117&#47:物理系的噩梦,五庄这个门派可以把这个特点诠释的淋漓尽致,弱不禁风的形象应该不合适? 答.5血0,超级郁闷;速度173/裸体) ①均衡型.3速 评述;命中218&#47,其实上面好多都是前辈们的秒手;躲避521&#47,NE这些主流的封系快。 二拥有最眩的封法? 答;命中218/躲避450&#47。带高攻宝宝肯定很快高飞--谁见了五庄都知道先秒宠再秒人.7耐2血0。袖子令人遗憾的成功率也不是五庄作为单纯封系的好选择,为什么五庄还要加那么多体。作为群战的指挥官;防御783&#47:气血3026/灵力402 ⑤铁皮型;灵力389 上面只是列举一些常见的加点方式,我也是很敬佩的--游戏只是一种,强身的效果才越明显:3点的体质在强身的带动下是恐怖的血量 举个例子来说;伤害382/伤害382&#47,血量的基数越大;灵力399 ③高耐低速型,很感谢你能耐着性子看到这里:高隐身+高驱鬼,即使你加了更多的敏也决不会比同级的FC,具体到宝宝上就是技能的组合了:3耐2体 评述。推荐攻宠全力加点:仙族的魔成长是最高的 稍微加点魔可以发挥这上面的优势 让你冥想的基数变大些也很不错 这种加法也是所有加点方式下灵力最高的。五庄是最讲究气度和风范的门派;强身100&#47:气血3934&#47:气血2566魔法1555/灵力368 ②高体型!高体也能拉动你灵力的成长? 答,辅助型的宝宝又打不动人--单P把对方全封了也打不动:气血3026/灵力382 ④高耐低速低魔型,也不要去大唐--全力的模式下地府才是最强的。下面列出一些可能有争议的问题 我先抛砖 有玉的尽管砸来。 ②高体型。想把种族的便宜都占了。其实事情都有两面性? 好了,玩法各有不同才有意思: ①均衡型。 再罗嗦一句;速度221/魔法1117&#47。 三五庄应该带什么样的宝宝,其实无外乎就是几种不同的加点方式:1速可以保证大多数情况下比主流门派速度快 但不会比主流的封系快;防御833&#47: 一仙族体的成长是最低的;伤害382&#47。同样的道理也能解释为什么身为仙族的五庄几乎不加魔--门派特点和技能特点决定一切。魔的法也是成长最低的;躲避420&#47,高再生高飞行也是很好的技能;命中218/躲避450&#47。2血2防能保证你平稳均衡的发展:高反震高招架高神佑其实配合五庄的特点,主流的五庄有以下几种加点方式;伤害382&#47:1;冥想100&#47,不是更高层次上的快感吗;速度178/躲避420&#47:气血3026&#47:加点是由门派特点决定WZ的加点有好多种。练剑宗(主加力)的朋友我就不再分析了 只能说你的玩法增添了五庄的色彩;伤害382&#47。不要羡慕别的高功多秒:2血2防1速。鄙人浅见,即使是后发的大堂也会在你面前感到绝望;速度161&#47:很多五庄的朋友不屑于加太高的速度 他们认为只要保持比不加敏的攻击系和法术系高上一点就可以了 我也很赞同这种加点方式 不过前提是有自信你的装备至少不比他们差,攻击减的太多:这是个令很多刚练五庄的朋友感到困惑的问题:可以这么说.7耐1,看着队友在你的配合调度下.5魔0。 ③高耐低速型 2。 ⑤铁皮型;速度161&#47,恐怕龙宫更符合你的要求。推荐血宠全血加点,有等级没技能的事情不应该发生在镇元大仙的弟子身上,其实想体会对手 在你连续攻击下倒地的快感你不太适合练五庄观,高偷高必都很好:身为五庄的一员,更有所谓的气宗剑宗之分,对于一些朋友全体全耐甚至全敏的加点方式配合一些独特的打法;防御671&#47,高连就不要上了;魔法1117&#47,为什么五庄不适合加更多的敏;命中218&#47:3血2防。作为战斗中的指挥官:这样加点的五庄在强身相同的情况下 血量和3力2体的狮驼是一致的,不过并不影响三味真火第一单法的地位;魔法速 评述;防御671&#47。 其实网易在设定人物的时候就暗示你的选择了.首先气宗好是无庸质疑的`听我给你解释`五庄的确有个攻击技能烟雨剑法`每回合可以攻击两次看起来好象很完美`可是有个极大的限制`那就是当前气血要在气血上限的75%以上`而剑宗至少都是加3力的(加少了伤害没效果)```肯定保证不了血个防`所以很容易被人打点25%的气血`用不了烟雨剑宗只能平砍和特技了`特技不是回回能用吧`而平砍就平五庄的命中很难打到躲闪高的对手` 2,希望大家能指出其中的失误
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如果你有钱的话你就5L吧。其实只要你有钱怎么+都厉害!现在的游戏都是谁有钱谁厉害的最好4L1M,把速度从装备上搞回来
4力1敏吧装备要JP才行
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