求三国志12上市时间的准确上市时间

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三国志12 补丁大全
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游戏堡网温馨提示:抵制不良游戏,拒绝盗版游戏,注意自我保护,谨防受骗上当,适度游戏益脑,沉迷游戏伤身,合理安排时间,享受健康生活!《三国志12》190年曹操经验及个人经验心得
说实话光荣系列的产品一直是很中意的& 从最初的三国英杰传系列& 三国志系列& 太阁系列& 航海系列 信长系列都是我的最爱,除信长系列通关后不会再玩以外,其他系列经常翻出来再玩
三国12出来以后真是激动了一把,不过真的很让人失望,可玩性差了许多,比11差远了
个人玩三国志系列一直贯彻一个原则,只选最高难度,绝不修改,只中意曹操,最喜欢的剧本就是190年反董卓
废话唠完,分享下12的一些心得
刚入手确实花了些时间,尤其战争方面刚开始根本无从入手,必定惨败,和以前的差别太大,无法适应,经过摸索给以下建议
1、人才非常重要,无论什么武将,到中期城市里面在升满的建筑里面无法放满武将是很郁闷的事,垃圾武将放在建筑里面比不放武将也要提高许多产量。
2、技法方面,政略技法前期除交涉术和兵器制造先不升外,其他各升1级,屯田升一级就够了,兵器可以偷到也可以占领其他城池得到,不需要花时间在那上面,我主要侧重于升岁入改善和建筑术,这2个对建设和钱粮方面用处颇大,我一直钱多粮多的关键就在这2技能,医疗术在开始打仗以后开始专心升满,有了满级医疗术,战争期间我都没去兵营城市调兵到主战场,光得到的伤病就足够打仗还有多了。
战法方面,曹操主要骑兵居多,弓兵也不错(前期没有投石的时候我用骑兵带冲车,有了投石用弓兵带投石,打仗基本上已经没有乐趣了),我主要先升级骑兵的三项和弓兵的攻击和射程,弓兵防御就无所谓了,先升一点就够了& 毕竟弓兵一直安排在后方使用。枪兵我没升。
3、建筑方面:开局没有安全后方城市的时候,根据城市不同特性来安排,商业城市造4个或以上市场、一个农田,2个兵营,农业城市反之,大都市2市场1农田4兵营以上,根据城市特性升级建筑,其他建筑就别升级,以后要拆掉重建的,比如商业城市农场和兵营就别升级了。每个城市必备建筑:求贤所和巡查所(中期起全部升满)找人找宝物都靠他(每年都会出新武将,而且可以找到很多宝物,求贤所一定要放有技能的人进去),而且声望也靠他,我每个城市都必建升满的建筑。
技法所一定要升满,这样可以节省很多钱,而且技法所所在城市要留好专职升技法的将领,技法升级不要停。
4、战争方面:个人一向不喜欢同盟,只要在交界城市安置好4个弓兵将领和相应数量的兵(根据周边城市的兵量自己衡量),电脑不会来攻打你。然后自己选择特技牛逼的6个战斗将领就可以开始统一霸业了,我选了曹操、徐晃、夏侯、郭嘉、(纯个人喜好,用处其实不大)、太史慈(拥汉帝时在洛阳自动加入)、和其他,中期用了吕布、黄忠、组搜(会火技的2个,名字不会打),最重要的是技法最好是全部队属性的,不要是只加自己个人的,当然个人喜好更重要。
前期攻城没有攻城装备的时候稍微用点技巧,中期有了冲车投石就没有任何挑战性了,但切记一条,如果打兵力和将领比较牛逼的城池的时候一定要带上后备兵,以防不测。
战争秘策那些什么无策之类的当时我看人家攻略说非常有用,说实在的我现在基本上不去研究了,攻城刚开始按自动,占领了营地以后改成手动,直接冲过去攻城,放武将特技就OK了 战争速度我调成了最快,打个城非常简单。
为拥有更多武将要注意战争场面,其他势力最后一个城池一定要自己攻下,那样城里的绝大多数武将攻下以后都会归顺你的,可以立马建设新城,唯独马超一家到现在都不归降,
战争期间基本上兵都用不完了,打下一个城对方的伤兵也有部分归你所有,看到对方城市伤兵比较多的时候不要犹豫立刻去攻,可以赚很多士兵过来。
5、前期经验:第一个城陈留开局要有2个求贤所,2兵营1农场1巡查其他市场,然后立马派用不上的武将去占领许昌,许昌建设4兵营2技法1农场2市场2求贤1巡查,前期人才最重要,别让其他势力抢了。许昌有郭嘉和那个谁(不会打),人才最重要,但先不要研究求贤之策,那样曹操就不在了,很难招人,等2轮智力高的人招到后再研究求贤,前期只要这2个城(剧情会将洛阳和阜阳给你),陈留不要升级农场和兵营,许昌不要升级市场和农场,建设技法所升级技法,秘策保证求贤随时都要有,人才忠诚方面用求财和升官倒腾着用。等到剧情到了你有4个城以后开始往袁绍方向发展,打完上面的城市以后再往马腾方面发展,然后再往刘焉方向,这样可以保证自己拥有足够的后方城市,开始根据城市不同特性建设升级建筑。
6、人才忠诚方面,求财之策和升官倒腾是必须使用的,到了拥立汉帝时一定要全免职,武将忠诚会加满的,以后封公、王和皇帝的时候也是一样,系统提示武将要加薪的时候必须要加(我到目前为止就加过一次)
暂时就想到这么多,如果有问题也可以提,大家交流交流。
现在准备去玩251时期了。
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Romance Of Three Kingdom 12/Sangokushi 12视频上市时间:游戏平台:PSV XBOX360 PS3 PC 游戏类型:策略战棋SLG游戏语言:中文制作公司:光荣发行公司:KOEI游侠网7.0GameSpotN/AIGNN/A我要评分:已有人关注标签:单人单机2D画面不支持手柄中级水平回合制 策略 三国三国志12出了吗_百度知道
三国志12出了吗
至少说下啥时候出的吧。。。。。
2010年出的可能性大吗?
提问者采纳
  [编辑本段]基本信息  中文名:三国志12-(待定)  类型:HSLG(历史战略)  地区:日本  制作厂商:KOEI(光荣)  代理厂商:KOEI(光荣)  发布时间:待定  平台:待定  现阶段暂无三国志12的具体情况,网上所谓三国志12-最后的王者乃网友YY,并无此作。  [编辑本段]游戏简介  《三国志12》目前尚未发行,目前网上对于《三国志12》的介绍都编造的。所谓“最后的王者”也是网友想出来的名字。  [编辑本段]公司简介  光荣公司  日语:株式会社コーエー,英语:Koei, 日本一家著名的游戏软体公司,由襟川阳一和襟川惠子夫妇于1978年创立,也简称光荣。早期制作历史模拟游戏为主,随着时间的流逝,经营范围不断扩大,从战略,动作,到恋爱各个系列都有,光荣最擅长的游戏,不管什么类型都是以历史为背景,即使恋爱游戏如遥远时空中也蕴含了古雅的历史感觉,这股历史的醍醐味可以说是光荣独有的特色,由于光荣的三国志注重历史考量,所以在华人地区具备了很高的知名度。早期光荣公司在华人地区的认知度甚至超过日本本土。  [编辑本段]研发爆料  武将收录达到空前的1000人  新的三国志12武将数达到空前的1000人,许多以往玩家们所疼惜未收录的武将基本都涵盖包括,玩家们可尽情畅游在喜好的武将中间。  武将数值更加完善化  三国志12的所有武将由八大数值、三大特订抚斥幌俪呵筹童船阔性、五大隐含数值组成。八大数值是体力(体弱多病的体力值低,执行任务需要耗费体力)、统帅、武力、智谋、政治、品德、外貌、魅力(随前六项数值而变化,不随体力变化)。三大特性是武将成熟特性、兵科适性和武将特技(128种)。五大隐含数值是野心、勇气、冷静、性向、统一目标(维持现状、州统一、称霸一方、全国统一)。  需要注意的是武将能力随武将年龄和武将成熟特性(麒麟儿、神童、早熟、晚成、普通等等)而改变。但不知为何,本作三国志12武将不会随作战经验的累计来提升能力,光荣取消了这一设定可能不想打乱三国人物的能力排行格局;毕竟本作这么多的武将属性就是为了更真实的塑造三国武将以及所蕴含的能力排行格局。  合理的武将魅力系统  新的三国志12将采取新的武将魅力系统,对于君主、军团长、太守对所在国家、军团、城市的民众和军队的民心、忠诚、向心力以及招募和统治的影响不单单以魅力这个定量数值来界定;而是以变量的魅力来界定。  怎么理解这个变量魅力?众所周知,一个人的魅力其实是由多方面形成的,包括统帅方面、武勇方面、智谋方面、政治方面、品德方面,外貌方面。  新的魅力系统公式为:魅力=[(统帅+武力+智谋+政治+品德+外貌)/6+六项中最高的一项]/2  武将个性更加突出  通过庞大的多项武将数值和强大的128种武将特技以及兵科适性将武将区分和刻画的更加细致。  这里要突出说明的是,每个武将拥有2个特技,便于深入刻画。比如赵云在本作中拥有骑将和神枪,刘备拥有强运和人和,荀彧拥有推荐和远谋,夏侯渊拥有速驰和白马,陆逊拥有火神和深谋,周瑜拥有水神和奏乐。  阵型系统  阵型系统包括了12种水陆的阵型,相生相克,部队需要通过训练来熟悉学会。特定的阵型即使部队学会了也需配备特定的器械才能在战斗中布阵,比如锥形阵必须配备战马;雁形阵必须配备弓弩。  器械系统  器械系统包括有长枪、弓弩、战马、冲车、井岚、投石车、走轲、楼船、斗舰。拥有强壮的国力才能装备精良的器械,另外募兵组队时须配备器械。  兵科系统  兵科系统中最突出的是将部队独立为一个个作战单元,即像三国志10那样。你可以像历史上的曹操那样训练出自己的虎豹骑队和青州兵队。不过有别于三国志10的是,你组队的作战单元可以自行随时更名(嫌麻烦可以让系统自动设名)。玩家可以设白耳兵、白马义从等等。兵科系统还包括陆军和水军两大类(都拥有补给兵),陆军还分为长枪兵、弓弩兵、骑兵。当然还有训练度和士气两项要素,在这里训练度得到了细分,对于每种作战兵种都有一个训练度,不习水战的部队即使精锐即使有高明的水军将领带领一样难逃水战失利的厄运,骑兵也一样。这里需要注意的是,训练度太低的部队无法熟悉习得阵型,像特定的八卦阵的熟悉习得对部队的训练度要求是很高的。  可以这么说,三国志12的战争不再是个人武勇的比拼,而是综合国力的对抗。因为部队的伤害不仅仅起决于武将的统帅和武力,还取决于部队的阵型、器械、训练度和士气。而部队器械都是需要金钱买的,在混乱的三国时代,战马、井岚、投石车、斗舰都是很奢侈的器械。  战争中部队的互相伤害  伤害=[(攻击部队人数/被攻击部队人数)]/2*{[(武将统帅+武力)/2+部队兵种训练度*武将兵科适性+兵种相克+阵形相克]/5+部队兵种训练度*武将兵科适性+器械附加伤害}/3  战斗模式  三国志12的战斗模式拟定为半即时制,有点像三国志6和三国志9的模式。但本作为角色扮演操作模式。  -----以上均为玩家虚构,如有雷同,纯属巧合。— —!!!
其他125条网友回答:三国志会有12吗?
会16人回答
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认为“会”的网友回答:
回答1:可能会吧,喜欢9
|四级采纳率15%
回答2:会出,预计在明年三月份中旬出来!
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认为“不会”的网友回答:
回答1:不可能了~已经跳票了跟太阁6,大航海5一样~光荣已经断了好多经典游戏
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回答2:没,不能出了,光荣准备出网络版的三国!
|四级采纳率12%
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不过很正常
请看三国志系列各个版本上市时间三国志1:三国志2: 三国志3:三国志4:19订抚斥幌俪呵筹童船阔94-02-01三国志5:三国志6:三国志7:三国志8:三国志9:三国志10:三国志11: 三国志12:?
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出门在外也不愁& 《三国志13》官网更新 三款免费联动DLC上市日期公布 ...
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Lv.5游侠白银会员, 积分 1306, 距离下一级还需 694 积分
帖子精华0积分1306金钱5178 荣誉0 人气0 评议0
  备受期待的《三国志13》即将于1月28日正式上市,昨日光荣已举办了一场《三国志13》完成发表会,公布了许多新内容。而现在游戏官网也进行了更新,将昨日公布的相关信息完详细地展现出来。
  《三国志13》将在发售之后推出3款联动DLC,其中包括与国产古装电视剧《三国》的联动武将DLC、横山光辉《三国志》漫画联动武将CG“诸葛亮”,以及《三国志13》主题曲演绎者吉川晃司武将DLC。
  ◆电视剧《三国》武将CG形象DLC
  DLC内容及配信时间:
  ● 第1弾(日~日)
    曹操、夏侯惇、夏侯渊、张辽、荀彧、司马懿、曹丕、袁绍、袁术、董卓、吕布、貂蝉、陈宫
  ● 第2弾(日~日)
    孙坚、孙策、孙権、周瑜、鲁粛、吕蒙、陆逊、甘宁、大乔、小乔、孙尚香
  ● 第3弾(日~日)
    刘备、诸葛亮、关羽、张飞、赵云、黄忠、马超、庞统、魏延、姜维、徐庶、马谡、刘禅
  获得方法:配信期间,通过PlayStation Store、Steam、Xbox Live免费配信。
  ◆原创武将“吉川晃司”
  DLC说明:《三国志13》主题曲《Dance To The Future》演唱者吉川晃司将会作为原创武将在《三国志13》中参战。
  配信时间:日~日
  获得方法:日至日期间,在音乐站recochoku购买《三国志13》主题曲《Dance To The Future》的玩家将会免费获得下载码。
  武将概要:统帅、武力和智力都非常高,属于猛将类型,然而政治却偏低。另外,他拥有的战法是“兰心竹生”,可以让我方攻击力与士气大幅提升。
  ◆横山光辉《三国志》联动武将CG“诸葛亮”
  DLC说明:人气三国漫画横山光辉《三国志》中登场的诸葛亮形象将在《三国志13》中登场。
  配信时间:
  第一弹:日~日
  第二弹:日后发表
  获得方法:配信期间,通过PlayStation Store、Steam、Xbox Live免费配信。
  ◆联合日本春秋航空推出成田至武汉专机
  日~日期间,《三国志13》官方推特将在关注指定推特的玩家中选出5组共10名,成为成田往返武汉的搭档,让玩家亲眼一睹赤壁之战所在地。
  日~日,日本春秋航空将在成田机场、佐贺机场、广岛机场的Spring Japan柜台附近张贴出活动海报。
  日~日期间,日本春秋航空全部航线机舱内的头枕套都会换成《三国志13》主题式样。
UID932022主题阅读权限50帖子精华0积分1876金钱4531 荣誉0 人气10 在线时间4289 小时评议0
Lv.5游侠白银会员, 积分 1876, 距离下一级还需 124 积分
帖子精华0积分1876金钱4531 荣誉0 人气10 评议0
不要真人的 恶心!~
UID5260848主题阅读权限20帖子精华0积分35金钱1093 荣誉0 人气1 在线时间803 小时评议0
Lv.2游侠会员, 积分 35, 距离下一级还需 165 积分
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linsong101 发表于
不要真人的 恶心!~
别急啊,只是DLC,讲道理,可以不勾选,不用!~
UID主题阅读权限20帖子精华0积分31金钱388 荣誉0 人气1 在线时间245 小时评议0
Lv.2游侠会员, 积分 31, 距离下一级还需 169 积分
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UID1123951主题阅读权限20帖子精华0积分101金钱1893 荣誉0 人气0 在线时间578 小时评议0
Lv.2游侠会员, 积分 101, 距离下一级还需 99 积分
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弱弱地问一句,DLC是啥?
吴 强弩司马
UID1382770主题阅读权限40帖子精华0积分715金钱4432 荣誉4 人气11 在线时间1017 小时评议0
Lv.4游侠高级会员, 积分 715, 距离下一级还需 285 积分
帖子精华0积分715金钱4432 荣誉4 人气11 评议0
runguo 发表于
弱弱地问一句,DLC是啥?
就是扩展包,可以不勾选。
话说日本人真阔气,玩个游戏,还包机到赤壁实地游玩。。。
UID4233061主题阅读权限20帖子精华0积分115金钱1151 荣誉0 人气1 在线时间1012 小时评议0
Lv.2游侠会员, 积分 115, 距离下一级还需 85 积分
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UID4646568主题阅读权限60帖子精华0积分2216金钱12847 荣誉7 人气60 在线时间5969 小时评议0
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帖子精华0积分2216金钱12847 荣誉7 人气60 评议0
我去 这吉川晃司的头像真霸气
可以拿来当项羽的头像了
狂気の極意
UID4646568主题阅读权限60帖子精华0积分2216金钱12847 荣誉7 人气60 在线时间5969 小时评议0
Lv.6游侠黄金会员, 积分 2216, 距离下一级还需 3784 积分
帖子精华0积分2216金钱12847 荣誉7 人气60 评议0
而且这货还是吉川元春的后代 有无搅错
狂気の極意
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提问者采纳
国志12的汉化工作时有台湾光荣特库摩制作的。台湾光荣特库摩的繁体中文工作尚未正式开启。
台湾台湾光荣特库摩的消息是,要在《三国志12威力增强版》上市后才会正式发表繁体中文版本发售时间
您好!繁体中文版只有字体为繁体、语法还是普通话而非粤语语法这一种吗?
额,是的,普通话。是否会有粤语语法,这得看台湾光荣特库摩公司。估计是没有的~
11代输入自设武将姓名的问题,下那个输入法一点效果也没有还是乱码,但见过别人确实正确输入过,不知道他是怎么弄的(好像并没下“输入法”),12没出前只能玩11啊!请教了加分!
请使用能够修改默认输出编码的输入法,如果是繁体中文版游戏,请将默认编码改为BIG5码即可输入中文。(搜狗输入法貌似不能修改)
提问者评价
我这个就是设成big5,没效果还是乱码
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翻译一下而已,中文官方预计要到6月,中文版就很快了,这是官方扬言的,如果6月不出就要8月,日版一出,三国志12赶在2012出,8月不出就到12月,但2012年是应该会出的日版是3月23日
没。 日文版才上市
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