wow法师技能的强沉是用的什么技能实现的

“强沉”到底是个啥?【魔兽玩家吧】_百度贴吧
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“强沉”到底是个啥?
我水法师,求指导。我只知道在对方读条的时候用沉默打断,可以让对方这一系的法术6秒不能用,但是对方不读条的话用这个技能就对对方没有任何效果。有人说法师打CJQ与DK靠强沉,他俩也没什么读条技能啊,怎么叫强沉呢?
10J了还来骗经验
强沉就是沉默吧,不读条也可以的吧
我看法术说明,貌似没说这个技能可以无视打断强制沉默啊。
玩家吧10级大水比,法师吧5级水沟,问什么是强沉?
强化法术反制
强制–沉默,打断当前攻击使用沉默
强沉就是沉默的意思,被强沉你除了湮灭和鲜血暗影打击什么都打不出,骑士连无敌都没一波带走
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保存至快速回贴wow冰法师PK一般用什么技能,最好是先用XX在用XX这样_百度知道
wow冰法师PK一般用什么技能,最好是先用XX在用XX这样
我有更好的答案
这很多,不是一两句话话就能说明白的,你打的多了就好了。我在这跟你简单分为两种,一是近战二是远程,跟近战的要控制好距离,一般他近身你就用冰霜新星(水宝宝的也行),然后闪现或者走远了然后寒冰箭。要是远程你要用好反制打断他施法。然后推荐你去NGA上看看,那说的很多
采纳率:14%
这个不挑好说
大概说下吧:法师打近战风筝着打,不给菜刀职业近身; 打远程直接贴近了打,绕对方背后(让对方读条失败),或者忽远忽近了打(一个闪现跑远了,超出SS恐惧的范围,让他恐惧失败)小技巧1
早霜特效--- 每15秒可以让法师的冰箭施法速度缩短为1.X秒!
有这个特效在,法师放一个深结 不开血脉 都能打出2冰箭+1冰枪的爆发伤害!小技巧2
偷魔法 --- 很好用,偷骑士翅膀,让他没爆发,这是必须的。 偷骑士自由,让他继续减速,偷骑士保护,哈哈法师爽大了,物理无敌XX秒啊。集火目标身上有萨满的奶盾,偷了他再输出,你会发现输出很有效。冰法内战,偷了对方的冰盾,让自己的伤害能有效打对方身上,同时也保护了自己。比如牧师,羊了他,偷光盾和BUFF 再开打等等 很多有用的魔法 都是可以偷的。小技巧3
冰箱--- 冰箱是法师的保命大招。但是也要记住,用掉冰箱的法师 也是最脆弱的时候,也是击杀法师的最好时机! 出冰箱后30秒内,法师无法再次冰箱,关键是很多时候法师被迫进的冰箱,那么很多技能很可能都CD了。 当法师出冰箱的时候,好多技能都在CD。
所以FS放冰箱的时候,一定选好位置! 注意自己的技能CD!小技巧4
关于反制!
反制捏在手里,比用掉了 更有威慑力!
对方不敢随意读条,得防着你。
反制用好了很给力,进攻能更猛,防御很给力;反制丢失误了,就很受伤。 所以反制 要慎重的丢。
关于骗反制!
A 常见就是读条后主动放弃,诱惑对方反制,一旦反制用掉了,就可以疯狂读条了!
B 当你想羊的时候,那么读冰箭假装要爆发,诱惑对方反制,之后再羊,对方就无法了
当你想爆发的时候, 读羊,假装要控制,诱惑对方反制,之后就可以疯狂读条输出了
这个办法可以结合前面的 骗反一起用小技巧5 吹风时神技!
70%减速效果最高,冰冻4秒 既可以让法师控制距离,也可以让法师爆发输出。 这个技能只8秒CD!小技巧6 强化霜火之球 很好用,瞬发!!70%的减速效果,还可触发瞬发 霜火箭。小技巧7 强化火冲 很好用。随机触发 晕对方2秒, 好用的打近战,考验的是法师的控制能力;打远程,考验的法师的爆发伤害+走位自保PK盗贼 --好盗贼能搞定80%的法师;好法师能搞定所有盗贼打贼要点:1 冷静千万不要慌,很多法师一被贼贴上 就慌了神。其实没必要的,冷静才是制胜的基础。没啥好慌的。2 夹紧菊花。除了被控制,其他任何时候都要面对盗贼,夹紧自己菊花。 被爆菊花,是非常痛的!3 保持自己身上一直有盾 并且 各种盾控制好使用时机,不要出现盾全CD,自己裸体被贼切。 再+上距离控制,万一盾没了 正好贼打不到自己,那也没事。 你会发现 贼砍很久 法师都不怎么掉血!4 风筝距离不要太远。一些法师总想着,风筝就风筝的远远的,在一个很远的距离。 我说这是不对的! 法师所有的精力都放在风筝上了,没有有效伤害,是很被动的! 还有距离远了 也不利于法师的控制! 风筝的时候 只要超出对方近战距离 那么就足够,稍远点也行,千万别太遥远了。 抓紧一切时间和机会 爆发伤害!! 伤害是第一位的! 所有的控制都是为了 制造伤害!5 徽章留致盲
闪现给肾,
另外在贼没有暗步,甚至没有肾的时候 闪现也很不错的!不是说必须等贼肾才可用闪现的。打SS别拖时间,比的就是谁更加暴力!管你啥SS ,我第一时间把所有控制和爆发交替的全砸你身上。起手就直接贴上去 冰环+深结+冰霜之环
看SS反应,他要是解了,立刻接反制,自己冰环接爆发
吹风接爆发 ;SS要是 用BB反制你,OK等反制过后,SS也出深结了 但是他依然被冰霜之环控制,赶紧爆发。还有贴近SS的好处就来了,SS的狗贴法师,法师贴近SS,带着狗近冰霜之环。 OK 对方狗被控制,反制不了你。
爆发结束 接反制 再爆发一轮, 这个时候SS将开始对法师 控制和输出。 没关系,身上几个盾能顶一会,如果SS读恐惧, 法师就跑远了躲,躲出攻击距离。 冰箱解除一次DOT,可以废掉痛苦SS的伤害 可以废掉毁灭SS的献祭,而献祭对毁灭SS很重要,SS不得不再次花时间给法师上献祭。
打SS 就是要能贴身绕圈
也能迅速跑远。
2套技能的法师 不怕SS的打猎人
必备2套技能。靠谱的猎人对法师杀伤力相当大啊! 猎人秒人的套路也很黄很暴力: 起手直接沉默 一轮爆发, 接宝宝控制再一轮伤害, 急冷再 沉默啥的来一遍。 沉默-被控-沉默 布衣吃全了,直接躺了。猎人还有威慑可以扛着输出,效果几乎就是无敌,无敌还能被驱散呢,没见过猎人威慑会被驱散的。
那么法师的应对 也得更直接更暴力。 起手直接冰环+深结 爆发,被沉默立刻解掉!第一时间分身+霜火之球,这个时候猎人第2波控制就来了,BB的控制。冰箱挡,用分身和霜火球的持续攻击恶心猎人。这个时候猎人一般都会选择 远离法师,如果距离远,法师出冰箱后 直接反向跑+闪现+隐身,隐身绕一下 贴近猎人冰环开搞。 如果距离不够远,那么出冰箱,第一时间补盾,同时闪现什么往猎人身边贴,同时吹风 冰环神马的有得赶紧放。放一个就爆发一次。血脉解定身,有技能就赶紧用,并开启急冷。再第2个冰箱左右干掉猎人
分职业,每个职业套路不一样的。我就给楼主讲讲打各职业的基本套路 法系职业:牧师(单挑一般是暗牧),用好反制,打牧师不要强反,读心灵震爆再反,注意偷盾和耐力,打驱散流的暗牧可以不套盾,章留给心灵尖啸,水宝宝冰环尽快打出出双冰指,深结最好开局五秒内使 用,可能战斗结束前拖到第三个深结 法师:内战注意偷盾,起手就水宝宝冰环,多用冰指,读冰箭就打断,再的就要靠技术了,详细的要自己钻研 术士:痛苦术士居多,卡好30码距离,冰环,吹风全部给狗,打断痛苦无常,饰品冰脉寒冰箭,法师打术士不好打,太要求技术了 元素萨满鸟德基本见不到就不讲了 进战:战士,一般起手会冲锋,你闪现,再跳跃过来有可能挂强效断经,(就是你动不了,使不出技能时),别犹豫直接章,冰环,拉开距离深结,读冰箭,注意战士身上是否有盾牌一样的图标,有的话读个冰指,没有就双爆,战士大风车果断冰箱别犹豫 盗贼:起手肯定闷棍,锁喉,能走就冰环拉距离,肾击的话就章冰环,先拉距离,直接暗影步上来别担心,让他先打,双盾上完打不出多少伤害(除非瓶子贼),斗篷结束吹风或者水宝宝冰环拉距离,上双盾,深结,章了也别怕继续读条(跟盗贼打容易先把技能交完后看着盗贼打你,所以跟盗贼打别记着交技能,没暗影步和斗篷前最好别闪现) dk:血的就不用怕了4.32复仇改渣渣了,冰的还是有点虎,高端的不多咱不怕,起手冰直接深结双爆,起手绿罩也不怕,闪现,拉了就冰箱,冰环,补盾,深结慢慢寒冰箭,章了还有水宝宝冰环和双冰指,霜之环,镜像不要留着,切记,不拉你不闪现,绿罩基本改版后废了不用怕,邪恶天赋的没打过 惩戒骑:出了4.30变态的爆发bug,这个版本也不用怕了,偷王者,翅膀,还有个buff忘了名字,反正就三个buff要偷,晚了套盾,闪现,风筝之 野德:这个我还没研究呢,有得人说野德菜,有得说厉害,我有输有赢,但是觉得输我的野德和赢我的野德技术完全不一样 猎人:跟术士一样不好打,基本思路就是拉进距离5码内,章留给冰冻陷阱,威慑期间唤醒 基本就这么多职业了,希望对楼主有所帮助,打远程你可以用法师护甲和火甲,进战一定用冰甲 雕文,天赋去法师吧置顶帖看,一应俱全 望采纳
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  本文来源于NGACN,作者:raxiph;原文地址:【】转载请注明出处!
一些开头的碎碎念
  群里有些小伙伴也会问些很入门基础问题,然后想想总是一个一个回答太累了。
  不如好好弄个帖子或word文档,方便给他们阅读。
  而且对WOW的兴趣日渐减少,想想以前疯癫的日子也是感觉有趣。
  70高中时期除了足球外,好胜心强热衷插旗跟竞技场,80大学时候热衷足球(踢野球)夜店(酒精)WOW转而为JUST GAN的野战跟小战场。
  85开始工作实习,半AFK状态偶尔酱油下鸡鸡场,90工作生活稳定了,更多时间花在应酬上,WOW变的酱油,100后工作心累辞职游玩一圈后回归WOW继续修仙酱油跟玩WOW,现在因为版本越来越烂兴趣逐渐减少想想是否该留点东西(没营养的玩意)。
  所以这是个小心得,是给新手入门(有激情)小伙一些小建议(废话)^^——&Wbzlol
  关于职业技能,还是先熟悉自己职业技能。
  可以简单的分为三大块:输出、防御、控制。
  你要把那么多技能(WOD技能已经很少了= =)归类好,这样你就很好理解了。
  理解后,就开始学会思考怎么运用这些技能(不动脑子思考 永远是不会有进步的)。
  然后就是练习,从插旗开始,不要害怕失败,也不要在意那个什么鬼PVP插件的胜率,能有收获才是最重要的。
  为什么很多老法师都推荐插旗?因为插旗是基本功的一个 在对熟悉自己技能过程中,也在熟悉对手职业的技能。
  对手什么时候打你痛,什么时候你打他不痛,他有什么技能能限制你?多想想 这三个问题。
  你就能慢慢发现问题所在,不懂可以谦虚的问问对手,有礼貌估计别人也很乐意告诉你。
  很多时候朋友、队友都是在插旗中慢慢认识的。
  早期优化按键,比以后发现问题再优化要好的多,减少适应的时间。
  烂的按键设置很影响你的操作的空间,因为你要用某个技能需要跨度太大的话。
  你作出反应的时候就比别人慢,导致很多时机无意间错过了,陷入被动,被动就挨打。
  所以优化好按键这个是必须的以我个人按键设置,简单的说下我的思路。
  先上张简单的我的技能分布图。
  在上面说了说过技能可以分为三大块:输出防御控制。
  先说防御,技能这块:寒冰护体、闪现、寒冰屏障,这三个技能是最常用的。
  我把这三个技能分别放在:T、Q、E,非常顺手就按到的位置。
  Q,闪现方便第一时间解除定身、晕效果。
  E,冰箱关键时候能开出来保命避开繁琐的组合键来设置,以免有时候慢那么0.几秒猝死。
  T套盾第一时间用处这个技能,吸收掉某些伤害。
  然后到控制,技能这块,Z是变羊宏,单按Z是羊,当前目标,组合键SHIFT+Z焦点羊。
  C反制,同理,常用的控制技能基本也放在顺手的位置。
  围绕着WASD这几个移动按键,当需要的时候,能最快的做出,防御,控制,这两方面反应。
  剩下的以此类推,就不细说了。
  当你插旗有一定了解后,可以去打打随机战场,竞技场练习赛,继续加强对自己职业了解。
  虽然现在随机战场都是脚本世界,但是多打打,也会有帮助,还有你随机战场玩得好。
  对接下来的评级战场会有很大的帮助。
  在这里直接引用下我在Wod赛季初评级的体验报告。
  天赋雕文选择
  后期已经把 寒冰屏障更换成收效更大的烈焰护体。
  关于幻灵水晶 在测试服里面 我本来非常看好这个天赋的(虽然很逗逼) 想着水晶 配合咕咕的技能 一波AOE。
  但是在实战中测试 很多时候 都A不到 为什么?因为人总在移动 也跟不上集火 虽然有时候能A到一大片 伤害貌似很好看 但是这个伤害是虚的。
  对团战毫无意义 逐渐就放弃掉了 选择 彗星 毕竟也是个瞬发aoe技能打断开旗也是个不错的选择。
  寒冰屏障跟闪现常驻。
  经过那么多把测试,个人感觉,寒冰屏障比寒冰再生雕文实用。
  出来那下魔免跟冰环,很多时候非常关键,比如反控再拖人,然后跑掉,或则,打旗时候,非常关键的3秒,无限制输出,最后打掉旗子,等等。
  守点?我还是选用这个,为什么?回血不好么?更能拖久点?
  基本上,我守点都能提前很多秒提示队友,然后能拖很久,(镜像骚扰),外加冰箱,出来再无敌3秒,我感觉,急速冷却那点回血已经足够了。
  其实最重要的是我有非常给力的队友,基本一提示,就能很快脱战支援了,谢谢小伙伴们经常来打救我这个水货。
  (TIPS:守点最忌讳对自己个人实力过份自信,感觉自己能1V1无压力。结果一个小失误失败了,丢点影响士气或则局势。有人来记得第一时间跟团长队友交流!)
  然后闪现常驻,在团里,我经常要去支援,或,打旗子,多这个8码,跟少这个8码,差别真的非常大,很多时候就是这个8码,你摸到旗子,或则打断开旗,或则提前开旗,建议法师们都去实战测试?
  然后第三个大雕文,我是冰枪跟深结看场次互换的,守点团战的场次,冰枪雕文,打断开旗,输出都是好选择。
  然后团战场,适当时候可以换成变羊术,毕竟偶尔来个羊,或许就能造成击杀点。
  打扛旗图,在我的团里我会被安排守家,这个时候,我选择的就是深结。
  具体套路是:
  看旗时候盗贼拿旗,BB冰环,他斗篷解,然后疾跑,闪现(闪现雕文好处显现了)追,斗篷结束,2X寒冰新星,(限制移动,这里也要说说佯攻,没佯攻的新星疼死对面扛起贼,造成伤害最大化,估计他心慌要交更多技能),然后一个深结(深结雕文无GCD的好处),盗贼,不章解(没章),OK,血脉,镜像,读寒冰箭无脑搓,基本盗贼很伤残血了。
  再跑出去时候,回头打旗的队友也基本到了,补刀短控下治疗,基本能把旗子打掉。
  关于打旗切记别恋战有时候被人拖住,速度死掉,或则,速度跑,边风筝,边跑争取第一时间出现在对的地点。
  别因为,别人嘲讽(刷表情的逗逗?),或则被拖着难受,就无脑跟一个人单挑,错过一些关键时机,有时候速度死也是不错的选择,现在都是25秒复活,(死了再跑尸体,偷偷过去打旗)等等。
  关于寒冰新星,感觉是个非常非常好的技能那个瘫痪效果(6.1死掉了),其实很多法师习惯用寒冰新星用来骗伤害,DK群啦,寒冰新星,AAAAAAA,然后数据貌似蛮好看的,其实,我个人感觉这样用寒冰新星并不是很好。
  在这个深结被秒破的脑残版本中,无法依靠,深结来杀奶,但是寒冰新星可以有效的帮助杀奶(6.1死掉了,但是思路差不多),当对面奶血限修得差不多,以为开个免断技能就能抬起来的时候,2X寒冰新星,断对面奶,很多时候就要了对面的命(我个人是习惯当半个斩杀用)。
  所以很多时候,一把评级下来,我总伤或许没对面法师高,但是有点人头数,团战时候能把点爆发打出来收割掉对面。
  BTW.别沉迷在过去版本的无脑控制上,团战要击杀对面人,一定要做到关键控,而不是无脑控制,当需要击杀时候,你是那么的无力。
  BTW.打评级还是蛮有趣的,虽然有些人不喜,觉得低端,其实评级需要交流,需要配合,就跟踢足球一样,一个团体活动,很多时候也能让人激动人心一下。
  比如大团打不过对面,但是战略取胜,最后时刻反败为胜什么的,某个人的闪光点CARRY全场了等等,也是蛮过瘾的。
  补充内容:
  矿坑,进圈,BB定位,估计老法师懂得用途何在。
关于竞技场
  在进入竞技场之前必须要理解什么叫规避伤害。
  理解这个,才能更好的在竞技场这个残酷的环境中生存下来。
  要相信一句话,活着才有DPS,有DPS才有机会获得胜利。(适用于所以PVP活动 )
  怎么样利用技能跟竞技场里的地形来规避掉。
  说到竞技场地形,这是个很赞的玩意。
  如果你对每个竞技场地图熟悉,可以利用它的一切地形。
  给你创造很多优势,比如保命,比如一个漂亮的走位带着敌人进入一个死角卡对方治疗视角。一个转火带走。
  有时候问一些我遇见XXX组合怎么打。
  还不如,去看下别人发的XXX组合经验帖。
  然后去了解 XXX组合的爆发时机,还有爆发前的铺垫是什么。
  然后针对这些,寻找出来打法。
  要学会去思考,而不是一味的去问去索取别人的。
  不经过自己思考,去实践一些东西是无法取得突破的。
  有效伤害,很多人估计都不理解什么叫有效伤害。
  嗯,举个例子。
  比如你能5秒爆发打出20W的伤害。
  但是当真正打出去的时候发现没有那么高?感觉打他不疼?感觉好像只打了8W伤害左右?
  这个就是没有打出有效伤害。为什么?
  因为在你打伤害的时候,敌人身上存在着某些BUFF(盾、回春等回血BUFF)。
  你的伤害无形中被这些东西吸收了,所以你打出来的感觉好像根本没伤害一样?
  法师有个技能叫 法术偷取 ,适当的利用好这个技能在爆发前夕做一些铺垫。
  配合一些职业的驱散,快速扒光对方BUFF。
  然后爆发打伤害,那时候你就知道怎么叫打人疼,刀刀见血的感觉。
  PS:比较怀念70时候法师内战,很考验基本功,那会内战都是不偷。
  想着怎么样破盾,破盾后看对方上什么结界。
  考虑是用寒冰箭、灼烧、飞弹输出还是其他的。来打出有效伤害。
  同理,也可以在抓住对方没有某个减伤技能的时候。然后爆发。
  所以为什么有些时候战士盾墙了转目标?
  这个就是为了不把伤害浪费。
  宏能让你避免很多多余的操作。
  记得那会看woudman的视频,感觉,怎么他操作那么快,目标切换怎么那么快?
  (PS:那会他视频把技能条遮挡住)
  最后才知道,他用了,竞技场框体宏,避免了,频繁切目标这个琐碎操作。
  2200分段左右,你只需要会焦点宏估计就够了,但是再往上走,你就必须得熟练框体宏了。
  附上框体宏:/cast,[target=arena1]变形术(龟)。
  (修改arena1的1成2、3、4、5可以是其他框体)。
  同理治疗用到的小队框体宏。
  /cast[@party1]寒冰结界
  附带快捷键,建议,最好3个框体的,快捷键相近。
  比如我的:框体羊。
  框体羊1:SHIFT+A,框体羊2:SHIFT+S,框体羊3:SHIFT+D
  深结1:CTRL+A,深结2:CTRL+S,深结3:CTRL+D
  以此类推,对于法师的控场来说,你快那么0.几秒,跟慢那么0.几秒,就决定能不能击杀目标。
  MOP时期跟朋友打法惩,做的一个2V2视频,低分段,但是里面有些素材,是我对竞技场一些理解的说明。
  70~80法师无敌在于能无限重置战斗,羊,吃喝,唤醒,拉距离,等等。
  85法师控制最强势的,火冲晕,深结,瞬发的霜环,吹风冰环,等等。
  90在于伤害爆表,早期的寒冰炸弹,后面的深结溜溜球,操控时间那一套。
  100级法师伤害疲软了,还是有点小优势是机动性还在,虽然输出环境很苛刻,但是还是能依靠机动性拉开点点距离把握机会。
  距离把握,水BB控制,推荐一部老视频:
  张大猪,法师PVP-,嗜杀者之路:[]。
  然后WOD鸡鸡场的推荐杜老师的视频:
  Duksi,WOD一些竞技场录像:[]。
一些无头绪的碎碎念
  评级团战清理人差不多时候提前跑位,拦截,给队友开旗。
  水BB的控制,不会控制水BB的冰法不是好法师,很多时候BB的定位,能影响你是否能冰环到,或则,是否能规避掉被某些职业AOE伤害,A死,从而没掉冰环。
  距离的把握,法师是个脆皮,卡码数,卡距离是法师的基本功。
  不会卡距离的法师,总会承受伤害非常高,这样给治疗(竞技场),就造成非常大的压力,或者,感觉别人打你很疼(野外插旗)。
  游戏终究是游戏,你要获得熟练度,那么必须付出时间。
  我感觉时间更应该用处于更多实际的东西。
  毕竟游戏玩的再好,不如现实中自己花时间GET某样实际技能(如:钢琴、球类运动、唱歌、把妹技巧^^、知识等等)还靠谱。
  所以这个帖子,也是为了方便新手缩短摸索时间而写的。
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WOW法师的强沉是用的什么技能实现的
我有更好的答案
强沉。 就是强反吗?
强反的意思是沉默对方的法系技能,
基本读条都可以沉默。
现在DK也能沉默/
比如你是FS
你反对方的寒冰剑。
他在读条的时候你就能打断。
没点天赋好象是3秒还是4秒。
点天赋就是7秒。
如果他没读条你给他沉默。
没加强的 一秒。
加强的3秒。
具体加强天赋里面有。在奥法天赋里。
还有就是。
你加强沉默反他寒冰剑。
他3秒之后可以释放奥术技能和火的技能。FS的反制名字就叫法术反制吧! 沉默DK才是最难的。
首先要了解DK的技能和准备爆发的前奏。 多了解了解吧!
在奥系法术里面
好像叫 法术反制
原始的技能是反之八秒 要加了天赋才带强沉的效果
是魔法反制
打断别人施法之后可以让对方禁止使用该系法术八秒
通过雕文强化可以强制沉默对方两秒
奥法天赋 可以强制沉默目标4秒 貌似叫强化法术反制 2点天赋吧
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